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-コメント数限界により新設しました。最後の数件もお引越ししようと思います。 --  &new{2016-11-20 (日) 10:24:31};
--お引越ししようと思いましたが見返すとそこまで伸ばしていいかよくわからない木が多かったので保留します。あと新設の仕方がこれだとわからない人多いと思うので簡単に編集ページにコメントアウトで書きたいと思います。邪魔なら消しておいてください。 --  &new{2016-11-20 (日) 10:27:58};
---編集ページに簡単にですが新設手順を記載しました。また雑談掲示板の説明(ページ上段の文)をちょこちょこ追加しています。 --  &new{2016-11-20 (日) 11:41:28};
--乙様です。 --  &new{2016-11-20 (日) 21:54:10};
-今回のイベまじでいらつくわ --  &new{2016-11-20 (日) 21:44:48};
--企画作成したやつのツラみてみたいな --  &new{2016-11-20 (日) 21:55:18};
-泰斗流の天敵はオルランド一家だったようだ。借りてきたLv40オジキの強さに惚れた --  &new{2016-11-20 (日) 21:52:00};
--究極覚醒すらしてない☆6Lv30だけど需要あるのかな!?(ドキドキ --  &new{2016-11-20 (日) 22:25:45};
---今回の究極はキャラによるけど究極覚醒してステアップしてないと厳しいよ。星6Lv30のリーヴなんて攻撃食らえば即撃沈だし。ジンとかガルシアみたいな頑丈なやつなら星6Lv30でも壁役くらいにはなれる....かな?風物理がほとんどいなくてヤワなアーツ系ばっかってのがつらい --  &new{2016-11-20 (日) 23:42:36};
--しかし酢飯の天敵もまた泰斗流に(究極でレイザーバレットクリで1万以上くらって吹いた --  &new{2016-11-20 (日) 22:26:28};
---やたら標的にされてよく氷漬けにされるしね・・wおかげでCPには困らないけど --  &new{2016-11-20 (日) 22:47:55};
---上級までは酢飯でいけるけど究極はオジキのメルティ&挑発エンドレスのほうがいい感じだった。これに酢飯が火傷気絶かましてランディがグレで暗闇(挑発のオジキへの攻撃がミスになる)で後方から土龍で封技でも狙ってれば完封でしょ。自分はクロエ以外持ってないから究極はオジキ借りたけどかなり楽だったよ。今夜は最後だから究極2回はやるつもり --  &new{2016-11-20 (日) 23:35:16};
---自前のリーシャと助っ人のシャーリィにメルティかけてシェラ姉でヘブンズキスしたターンで範囲連打+Sクラ連打で壊滅させてあとは残党狩りって感じでやってる。 --  &new{2016-11-21 (月) 00:57:52};
---Sクラ連打は回復料理大量持込?早期狙うならバフったデスパレ2発あたりはたぶん必須だろうけど全試合Sクラ連打はきつくないか?自分はSクラ放出は最後だけにしてあとはメルティで回復しながら消毒撒いたりに挑発してた。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:16:18};
---ごめん、ラストマップ以外はそこまで苦戦しないから特に考慮してなくて適当にCPとか稼ぎながらラストに備えるだけ。ラストマップだけは初動メルティから敵が一か所にまとまったとこを見計らってヘブンズキス→範囲クラフトを2回(たまに3回)ずつ撃って敵にターンが回る前にATを見つつSクラ撃つって感じ。これでBBAはまず落ちてるし大体の敵も落ちてるか2割以下の瀕死状態になってる。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:25:36};
---Sクラは連打というより二人立て続けに撃ってるだけね。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:39:27};
---ありがと、やっぱそうだよね。最後はバフったデスパレクラスが2発あればほぼ壊滅に追い込めるもんね。今回はスパークダインかなり見直したよ。封技が入ると5ターンだしBBA以外は全員弱点でLV32シェラのバフなしでも結構ダメージ出してた。範囲は狭いけどオジキの挑発ともマッチしてた。 --  &new{2016-11-21 (月) 02:50:22};
---酢飯酢飯って何のことかと思ってたらシャーリーかw --  &new{2016-11-21 (月) 23:11:48};
---シャーリィ→シャリ→酢飯 --  &new{2016-11-21 (月) 23:16:00};
--シグムンドは戦力充実してる人向けで、火力無い場合は対BBA殺虫スプレーなシャーリィのが楽かな。低戦力だと敵がなかなか減らないので最初に挑発綺麗にかからないと後ろで暴れられて泥仕合になる。BBAを風華撃たれないように長距離クラフトで突き放しつつ養命おじさんに回復される前に駆除でそこそこ安定した。 --  &new{2016-11-21 (月) 01:34:02};
-混乱した助っ人シャーリィにロナードが殴られ撃沈、S評価逃す。「ツイてないぜ・・・」 --  &new{2016-11-20 (日) 23:10:04};
--俺も一回酢飯混乱して一瞬同じこと頭よぎってすぐキュリアの薬で回復したw --  &new{2016-11-20 (日) 23:36:16};
-コマンドクラフトレベルあげるにはアクア+グレンか同キャラ必要なのね 説明ちゃんと読んでなかったからアクア1個損したな --  &new{2016-11-21 (月) 00:35:26};
--アクアが習得券で習得したら普通のスキルって感じね --  &new{2016-11-21 (月) 00:58:50};
--まさかコマンドにまでグレン要求しないだろーって思い込んじゃうから、最初はコマンド上げるのもアクアだと思っちゃうよね…なんでこんな変則仕様に… --  &new{2016-11-21 (月) 01:01:32};
---一応30%でクラフトレベルアップだから量産出来るならグレン代わりにも出来るいい仕様なんだけど、手に入るマップがアレだからな --  &new{2016-11-21 (月) 01:36:22};
---マップがアレなのもあるけどなんで8種類も作ったかな…どっちか4種類だけでもいいし、最悪中上極の2種ずつ計6マップでよかったやろ…。究極だけアクア推薦状10とかにしとけば数も問題ないし --  &new{2016-11-21 (月) 02:06:51};
---初回sでbc貰えるんやからええやん --  &new{2016-11-21 (月) 02:36:39};
-誰でも推薦600枚溜まったけどどうしよう。クラフト優秀だったしリーシャ欲しいけど12月以降もレア強キャラは追加されそうだし....ヴァルター、クローゼ、ワジ、ダドリーは順次追加されるだろうし、カシウスもグラあるからいずれは追加されるよね。あとはアリオスあたりが壊れ物理キャラできそうな感じもする。でも待ってるうちに過疎ってサービス終了間際とかに強キャラゲットしても意味無いしな....月末ぎりぎりまで待って様子みるしかないか。 --  &new{2016-11-21 (月) 19:35:18};
--リーシャ取っちゃえよ --  &new{2016-11-21 (月) 21:54:36};
--クロガネの残ってる量にもよるんじゃないかな。供給量が少ないから現状は一人レベル40まで育てるくらいしか余裕はないし、一人はエースがいた方が格段に楽になるとは思う。既に育ってるのがいるなら急いて確保する必要もないかも?まあ性能よりキャラ愛で選んだりとかでもいいというのが個人的意見。 --  &new{2016-11-21 (月) 23:13:31};
---コメ主だけどいいお答えありがとう。クロガネ1枚、グレン8枚、アクア1枚あってピックアップは持っていないけどLV36クラMAXの物理エースがいますし残りメンバーもLv34~32で戦力はそこそこ整ってます。ピックアップはクロガネほぼ必須だからLv32までしか上げられないのでは力を発揮しきれないよね。11月末までに多ければ2回はキャラ追加あるかもしれないのでぎりぎりまで様子みることにします。 --  &new{2016-11-22 (火) 00:23:04};
---10連ガチャにクロガネの推薦状5~10枚くらいつけるか他に緩和策講じてもらわないとキャラばっかり増やされても育成がなぁ --  &new{2016-11-22 (火) 04:02:18};
---レジェンド★みっしぃBOXのクロガネ・グレン本人当選を推薦状に変更したらみんな買ってくれるかも。滅多に当選しない本人より20枚必要だけどそこそこ当たる推薦状にすれば・・・ --  &new{2016-11-22 (火) 08:14:18};
---推薦状や通常ガチャで手に入るキャラはまだマシだからなあ……アガットケビンティータエステルノエルをフツーに入手する手段どうにかしてくれんものか --  &new{2016-11-22 (火) 13:24:54};
---確かにこの連中は性能的には十分使えるけど究極のしにくさはピックアップとほぼ同等だからね。ガチャでも取れて推薦120常駐となるとリース、エオリア、クルツ、リシャール、エンネア、レクター、ガルシアあたりが性能的にも及第点でLv40目指しやすいってことになるのかな --  &new{2016-11-22 (火) 14:42:43};
---主人公組が一番Lv40しやすいだろうけどパラメーターの伸びが悪いんだよね.... --  &new{2016-11-22 (火) 14:48:20};
---ボーナスのやつらみんな取れたらレア度が下がるから育てにくいってんならもうすこしクロガネとグレンばら撒けばいい。グレンは現状でもちゃんとやってれば集まるからいいけど安く済ますならクロガネは訓練と月間の実績くらいしかないからな --  &new{2016-11-22 (火) 15:41:28};
---ストーリーの進行速度もかなり怪しくなってきたから訓練分はほとんど期待できないし箱ガチャしないなら1か月1匹も厳しい状況だからね --  &new{2016-11-22 (火) 17:25:25};
--誰でも推薦状600のクロガネ推薦状100そろそろいけそうだけど、ミラが厳しくて40までもっていけそうにないから様子見になりそう。そして悩んでる間に武器改造で更に懐は寂しくなっていく…。資金がーって皆が言ってる意味がようやくわかってきたわ、宝物庫消費半減&2倍は常設で良いレベル --  &new{2016-11-21 (月) 23:26:47};
--アリアンやアリオスまでいくとそういう恐怖もあるだろうけど、執行者達も既存より強キャラだろうからその辺を狙うのも手じゃね。 --  &new{2016-11-22 (火) 14:51:27};
---変態仮面か面白い人ほしいな ここキャラの調整が絶妙wだからルシオラあたりはキリカみたいな運用の難しいピーキーになりそう --  &new{2016-11-22 (火) 15:12:53};
-コマンドクラフトって、先週のアップデートで第一弾って事は第二以降も当然あるんだろうな。というか下手したらキャラにコマンドクラフトが追加されるたびに計略シリーズのイベントダンジョンが来るんじゃね? --  &new{2016-11-21 (月) 21:20:05};
--次の計略シリーズは巨石の砦タイプかな・・・ 足元の罠って他に有ったっけ? --  &new{2016-11-21 (月) 21:29:01};
---溶岩や毒かな --  &new{2016-11-21 (月) 23:19:02};
---ここのクソ運営開発なら溶岩や毒が床の9割くらいのダンジョン作ってきそう --  &new{2016-11-22 (火) 16:26:05};
-ヴァルターの属性は地なのか……。泰斗流はキリカ以外全員地とは。幸い地属性で育ててるキャラいないし、痩せ狼好きなので早く仲間にしたいぜ。 --  &new{2016-11-22 (火) 14:41:38};
--ミュラーはイベ究極とかで出てくるとしぶとくてSクラかましてくる可能性高いしミレイユは武術大会のミサイルがシャレにならんから地の物理強キャラはありがたいね --  &new{2016-11-22 (火) 16:19:18};
---ミュラー、☆6のレベル30でHPが12,000超えてて、使ってる人あまり見ないけど地味に強いですねw --  &new{2016-11-22 (火) 17:46:00};
---悪くないけどクラフト育成が深すぎて.... --  &new{2016-11-22 (火) 18:23:11};
-キャラ毎の戦力差大きすぎない?アーネストを☆6まで育ててみたら他の☆5キャラに劣ってるという。クラフトもショボいしパッシブも無い。キャラゲーなんだからどのキャラ使ってもそれなりにやっていけるようにしてほしかった… --  &new{2016-11-22 (火) 17:30:21};
--まったくだよね……。どうしても課金させる為に強いレアキャラを設けるのは必須だという事は理解できるのだが……せめて、弱キャラでも何かしらの「使う意義」を持たせて欲しかった。例えばアーネストならSクラフトで自身のHPが全回復とか、ジョゼットなら敵からアイテムを盗める、ガレスなら射程無限駆動解除とか……。俺もせっかくだからクルツチームで戦いたかったけど、クルツ以外の3人がキャラ愛でどうにかなるレベルじゃない弱さでなあ……。 --  &new{2016-11-22 (火) 17:44:22};
--でもイベントガチャの★3キャラは入手しやすいから育成はしやすいんだよね。ちなみに自分はそろそろ分隊レベル43だがミシェルが前衛主力だ、今はストーリーガチャでしか入手できないので微妙に育てにくい・・・ --  &new{2016-11-22 (火) 17:53:26};
-考えてみるとストーリーがこのまま進行すると、クロスベルの状況がどんどん変化するはずだよね。ゲーム上でどう対応するのかな。そろそろ幻獣が出没したり猟兵団が暴れるころじゃなかった? --  &new{2016-11-22 (火) 22:55:57};
--曲がりなりにも軌跡なんだし、シナリオ担当はそこで仕事しないと何のためにいるんだよって話だからうまく絡めてくるでしょ。…絡めてくるといいなぁ --  &new{2016-11-22 (火) 23:12:00};
--クロスベル市から出られなく or 入れなくなったり、エインセル号で国境を越えようとすると神機に撃墜されたり……。厳密に考えるとゲームが成り立たないから、ストーリー上は忠実に、ゲーム的にはなあなあ対応ってとこじゃないかな。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:10:39};
---オンゲとかイベント上戦果の真っただ中で街中がえらいことになってるような時期でも普通に店が開いてたりするし、なんとでもなるさ --  &new{2016-11-24 (木) 00:06:15};
-あれ?もしかしてだけど、もう出てないキャラそんなに残ってないんじゃない?蛇連中と空からクローゼ、カシウス零碧からワジ、ダドリー、アリオス、ヨアヒムくらい?無理やりツァオとかキーアとか出してくるのかな? --  &new{2016-11-22 (火) 23:39:59};
--偽ブランド商の最強ばあさんでないかな  --  &new{2016-11-23 (水) 00:01:24};
--銀も出してほしいな。リーシャよりこっちのが好き --  &new{2016-11-23 (水) 00:26:34};
--死んだ人物もありだったらルフィナやガイとか出して欲しい。 --  &new{2016-11-23 (水) 10:08:15};
--サーベルバイパーとかテスタメンツの面子。まあ誰得もいいところだが。さらにクロスベル警察の名前ありの連中とか。こっちも誰得。なのでこの連中は無さそうだな。あとはソーニャ指令とか。こっちは需要ありそう。 --  &new{2016-11-23 (水) 11:00:13};
---指令じゃなくて司令な。まあソーニャ司令でてもクラフトはノエル、ミレイユの三番煎じでしょ --  &new{2016-11-24 (木) 12:58:53};
-今気付いたけど、各キャラページのステータス値って今まで装備抜きの値書いてたけど、もしかして初期装備での値を書かないといけなかったのか!?装備抜きだとRNGがみんな1になってしまうし。自分が今までちょこっと埋めた値ずれてるわ。すまない。 --  &new{2016-11-23 (水) 07:42:48};
--暗黙の了解みたいになってて誰も言わないけど、「どの状態の値を表記するか」が人それぞれで統一されてないんだよね。 入手時に装着してるクオーツを含める人も居るらしいし --  &new{2016-11-23 (水) 09:08:53};
--以前編集室で聞いた時は支援ガチャで見れる数値をもとに数値載せていて初期装備やクォーツ分込みでの数値になってる為、そちらで統一して欲しいと言われたのよね。ただ編集室なんて見る人まずいないっぽいので人によってバラバラ。勿論クォーツとか装備分ない方がいいってのもよくわかるので、正直それならそれでも構わんからとにかく統一して欲しい。書く時に凄い困る --  &new{2016-11-23 (水) 12:22:34};
---仕様変更は本体・装備・クオーツ別々だから個人的には装備抜きがいいとは思うんだけどね。 --  &new{2016-11-23 (水) 14:37:44};
--装備は固定されてるから迷うとこだけど、クオーツ分入れるのは違うでしょ。 --  &new{2016-11-23 (水) 12:47:21};
-計略の森タイムアタック究極の最後のドローメ強すぎるわー・・・ こいつに限らず強い敵って,固くて魔法耐性高くて状態異常効かなくて回避高くてスピード速くて攻撃強くてHP多いっていう,「LVを上げて挑んでねw」ってのばっかりで,弱点を突いて戦略で倒すとかそんな要素微塵もないのよね・・・ --  &new{2016-11-23 (水) 14:46:56};
--例えば防御型がダメージ抑えつつ攻撃引き受けて、支援型が後ろからそれを支え、攻撃型がその隙を突いて敵を倒す、なんてのはとても理想的な戦略だと思うけれど、このゲームにそんなことをできる土壌は一切ないからなー。結局攻撃力が高い連中集めて開幕から攻めていくのが一番楽で効率的で確実な手段だろうな。そもそも評価の欄に早期撃破があるんだし --  &new{2016-11-23 (水) 15:40:18};
--誰でもすべての難易度をS評価クリアできるのはそりゃ違うとは思うんだけど、レアキャラが一人もいないとほぼ無理な領域にまで行ってるからな。もしも助っ人システムがなかったらどんだけひどいバランスなことか。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:42:35};
--観察して考えれば攻略法は見つかるよ。このドローメだったらHP低いキャラを狙って単体アーツしか撃ってこないから、A-リフレックスを2人くらいで回せば間に合う。敵HPが高い分、早期討伐のターン数も長めになってる。頑張って。 --  &new{2016-11-23 (水) 16:49:24};
--くだらぬ愚痴にアドバイス感謝ですm(_ _)m もう一周頑張ってみます --  &new{2016-11-23 (水) 22:57:21};
--このゲーム、探索中に装備の変更はできないから現場の対応で強敵を封殺するのは難しいよね。予め敵のことを知っていれば、探索前から戦略を立てて封殺できるけど。一度負けろってことか? --  &new{2016-11-23 (水) 22:59:41};
---ゲームは得てしてそういうもんでしょ。一回行ったけど今の自分では勝てない、だから態勢や装備を整えるために出直すっていう流れ。情報交換がしやすくなってそういうのが嫌って人増えてるけど、その踏破するための行程自体を楽しんでる層も中にはいるからこれでいいと思う --  &new{2016-11-23 (水) 23:42:55};
--木主です。結局もう3周wしましたがなんとかSランククリアできました。敢えてフレシャーリーを外してAリフ持ちの子供社長連れてったのが良かったです。道中の殲滅力が落ちてタイムがギリギリでしたが,ボスは安定して倒せました。強敵はフレシャーリーという固定観念に嵌まってました。アドバイスくれた方に重ねてお礼を。 --  &new{2016-11-24 (木) 00:46:30};
---おめでとう。 --  &new{2016-11-24 (木) 06:47:53};
-メンテ終わったけど特に何も変わってない・・?公式も更新ないしお知らせもヨシュアboxや泰斗流のままだし、なんかトラブってとりあえず鯖だけ時間通りに上げておきましたって感じだろうか --  &new{2016-11-23 (水) 17:12:21};
--盛大に勘違いしてました --  &new{2016-11-23 (水) 17:28:31};
---とりあえずでそういう邪推するのはやめたまえ --  &new{2016-11-23 (水) 21:18:04};
---勘違いだったって言っているんだからそういう無用な突っ込み入れるのはやめたまえ>1葉 --  &new{2016-11-23 (水) 21:31:01};
---まあ休日に働く訳はないわな、ここは。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:57:07};
---↑2勘違いしたからといって邪推して批判のようなコメントを反射的に書くのはしないほうがいいよ、という忠告だからむしろこういう時以外に書くことではないと思うんだが --  &new{2016-11-24 (木) 00:08:53};
---休日は休む日だからな --  &new{2016-11-24 (木) 00:49:10};
---書いた時にはメンテが終わったと思い込んでいたんで邪推も致し方ないかな~と自分ながらに思っとります。勘違いはすんませんでした --  &new{2016-11-24 (木) 23:10:59};
--案外お知らせ読まないんだよね・・・。ていうか先週から次は木曜だって書いてたじゃん。祝日にメンテは避けるだろうし。 --  &new{2016-11-23 (水) 22:53:55};
---上の枝も読まないくらいだからねw --  &new{2016-11-23 (水) 23:34:04};
---ざぶとん一枚w --  &new{2016-11-24 (木) 00:28:53};
---上の枝は読もうが読むまいが誰も困らないが、公式の告知なんかは読まないと困る物だからな。告知とか説明書とか読まないで文句言うヤツは正直恥ずかしい人種 --  &new{2016-11-24 (木) 11:16:06};
---上の枝付いた後の文として別に変じゃないでしょ。お知らせ読め、とかだったらアレだけど --  &new{2016-11-24 (木) 16:50:05};
-計略の森の破損した部品ってボスマップにもあるのね・・・。最後の最後に潜った時に気付いたぜ。ボスマップには何も無いものだと思い込んで、今まで取り逃がしてたよ。いやでも私以外にも気づいてない人多いはず・・・!! --  &new{2016-11-24 (木) 10:43:19};
--俺が探したときは無かったよ・・・ 初級と中級だったせいかな --  &new{2016-11-24 (木) 11:06:04};
---いや、あったし --  &new{2016-11-24 (木) 12:54:55};
---今となっては証明できないが、ボスマップは同じ配置だったのに光が消えてるオブジェクトのときと光がついてるオブジェクトの時それぞれあって実際に取れるときと取れないときが存在したぞ --  &new{2016-11-24 (木) 13:58:15};
---全員が同じマップを進むわけじゃないんだし、無いマップに当たることだって有るだろ --  &new{2016-11-24 (木) 13:59:11};
---ないね --  &new{2016-11-24 (木) 14:18:25};
---タイムリミットだとボス部屋二箇所採取可、通常の方は無し。それだけのお話 --  &new{2016-11-24 (木) 16:31:54};
-計略の森って今日までかよ。報酬覧に期限の記載がなかったから常設かと思ってたよ。半分しかS報酬取ってないマジでゲーム内記載してくれよ・・・あと7日とかで分かるんだから・・・ --  &new{2016-11-24 (木) 11:10:50};
--個別の報酬欄に「一週限定」と書いてあっただろ? 紛らわしいけどな --  &new{2016-11-24 (木) 11:25:30};
---あれは一回限りとか初回のみの意味じゃね?一週間を一周とは言わないと思うが --  &new{2016-11-24 (木) 14:13:01};
---期間限定て書いてるしまずログインするたびに公式行くんだから情報見ろよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 14:17:48};
--メンテ明けでコマンドクラフト第二弾やったらもう笑うわ --  &new{2016-11-24 (木) 16:48:37};
---第二弾はコマンド選択制が良いなぁ。 SPDアップが出たらスタメン標準装備にする --  &new{2016-11-24 (木) 20:05:18};
-え、通常装備する武器って拾うしかないの? --  &new{2016-11-24 (木) 17:13:46};
--スタメンの初期装備くらいサービスしてよ~ 短刀も銃も不適切や~ --  &new{2016-11-24 (木) 17:35:47};
---武器種関係ないってわけわからんな…。まあめんどくさくなくていいけど --  &new{2016-11-24 (木) 18:24:07};
--もう迷走ってレベルじゃねえな --  &new{2016-11-24 (木) 18:50:33};
--ひのきのぼう すら売ってない武器商会 どんな世界観? 素手と裸で戦うの? --  &new{2016-11-24 (木) 19:09:23};
--次回以降のアップデートではオーブメントやエインセル号も取り上げるつもり? --  &new{2016-11-24 (木) 19:11:54};
--明日にならんと武器手に入れる手段無し?すげーアップデートだな --  &new{2016-11-24 (木) 19:20:05};
---とはいえ今までが武器無しで戦ってたようなものだろ?なくて困るようなものでないならそれほど急ぐこともないと思うけれど。もっとも、イベント初めくらいパーッといってもいいだろとは思うけど --  &new{2016-11-24 (木) 20:24:40};
---1ヶ月取れないわけじゃないんだから1日くらいいいじゃん。通常ダンジョンやショップでの入手手段も欲しかったところではあるけど --  &new{2016-11-24 (木) 20:32:09};
--武器の入手方法ってバッジだけ?バッジ集めてランダムのBOXから目当ての武器が出るまで引き続けろってこと?うへぇ・・・。 --  &new{2016-11-24 (木) 21:27:55};
---たぶん、船で生産できるようになるんじゃないかと --  &new{2016-11-24 (木) 21:57:58};
---ん、どこに書いてあった?見落としたかな? --  &new{2016-11-24 (木) 22:06:17};
--つーか、既存装備品を脱着できるようにすればいいだけなのになぜこんな不親切な設計にするのだか --  &new{2016-11-24 (木) 22:38:21};
---熟練度と装備のタグは逆の配置が良かった。回数制限があるから装備変更は頻繁には行えない、となぜ気付かなかった運営! --  &new{2016-11-25 (金) 09:16:01};
--何、このクソアプデ。装備別ってないわ。今までの強化分補填もなしって。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:14:44};
---今までの強化分は「熟練度」に反映されてる。それとは別に「武器」も追加して同時進行で強化できるようにしたってことだから、改悪ではないし、今までの努力は無駄ではない。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:33:30};
--デフォで持ってる銃持たせてみたけど攻撃方法変わるわけじゃないのね --  &new{2016-11-25 (金) 00:51:29};
--つかAP回復とかもそうだけど、どんどん値上がりしないで鍵1本100BCに統一してほしいわ。石1個でスタミナ全快みたいなのしかやってないからこんなゲーム初めてなんだけどこれが台湾のやり方なの? --  &new{2016-11-25 (金) 01:53:58};
--イベント入手できる武器防具は緑青紫。白装備は初期配布のみ --  &new{2016-11-25 (金) 11:05:14};
--武器防具をおいそれと付け替えできない仕様だから、狙うのは一番性能が良いと思われる紫だけでいいのかな。 --  &new{2016-11-26 (土) 00:18:19};
---余裕あるなら紫じゃないかな 究極回れない自分は紫武器1-2個と耐久あげるために青防具のつもり --  &new{2016-11-26 (土) 06:04:54};
---そして育ててないタイプの武器がくるという罠ですよ・・・せめて自分で作れるようにして欲しいぜ,鉄とか凄ぇ余ってるし --  &new{2016-11-26 (土) 11:30:52};
-クローゼがBOXに来たけどクローゼが攻撃タイプって………しかもクラフト性能は微妙の上、Sクラが回復系のリヒトクライスって………どこが攻撃タイプだよ。今回のBOXの目玉キャラであるクローゼはシャーリィやヨシュアと比べると見劣りするな……… --  &new{2016-11-24 (木) 17:20:38};
--とりあえず、凍結耐性100%ってのを除けば普通にオリビエの方が便利だと思う --  &new{2016-11-24 (木) 17:46:50};
--単体クラフトの火力は相当のびるし直線も貴重なSTRの%減少で硬さもシャーリィ、レン並だから割と前に出していける事もあってイベとかのボス級相手の戦いならレンより便利なくらいじゃね。敵のSクラにも耐えそうだから回復Sクラも活用しやすいだろうし。アーツだけ撃つキャラとしてはレンには及ばんだろうけど --  &new{2016-11-24 (木) 18:19:53};
--とりあえず課金キャラは攻撃だな。これならシグムントも攻撃にしたらいいのに。まあ月末キャラじゃなきゃこんなもんでしょ --  &new{2016-11-24 (木) 18:49:54};
--もうネタ切れな気がしてならない。この後どうするんだろな。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:21:26};
--散々凍結のやばさを体験した後だと凍結100%防止は魅力的に映るものだ、ぜひ結婚してください(?) --  &new{2016-11-24 (木) 23:59:27};
---結局ガチャキャラは運営がどうしても大会を推したいから優位に立ち回れるように設定される。 --  &new{2016-11-25 (金) 01:41:43};
-敵のステータスや構成は一切いじらないでドロップ品だけをちょこっといじったことをリニューアルとドヤ顔するやつが居たら「それは使いまわしと言うんじゃボケェ!」とグーパン入れる自信があるんだけど、明日からの挑戦状はどう調整されてるだろうね --  &new{2016-11-24 (木) 18:42:15};
--敵シンボルの立ち位置変えて避けられないようになっていると予想 --  &new{2016-11-25 (金) 00:40:39};
--運営としてはどれくらいの強さが適切なんだろうね?個人的にはオリヴィエや特殊支援課くらいが「連れて行く助っ人次第で勝敗が分かれる程度の難易度」でちょうどよかったんですけどね --  &new{2016-11-25 (金) 02:03:50};
---とはいえ助っ人一人とその補助だけで最高難易度突破されるのも提供側としてはいい傾向ではないからなぁ --  &new{2016-11-26 (土) 00:26:04};
-「残り装備回数」ってどういう事だろう…? 付け替えたら消費するんだろうか、それとも装備中に消費していくのだろうか。 --  &new{2016-11-24 (木) 20:00:56};
--付け外しで消費でしょう。装備中に消費とかゴミ過ぎるし --  &new{2016-11-24 (木) 20:07:13};
---そのゴミすぎる仕様だと思ってたわ。付け外しだな、うん --  &new{2016-11-24 (木) 20:21:54};
---常に最悪のケースを想定しろ。奴等は必ずその少し斜め上を行く。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:20:38};
---斜め上ならまだマシでしょ、毎回見えないところを転がり落ちていくんだから --  &new{2016-11-24 (木) 23:30:43};
---たとえば、残り装備回数3回の時は、あと3人に装備できるって事だと思うよ。うん、きっとそうだよ。 --  &new{2016-11-24 (木) 23:42:33};
---はじめ見たときは探索で壊れる仕様かと思って、は?くそじゃんと思ったけど付け替えだろうな。もっといい装備手に入れても装備しちゃったら装備回数のせいで安易に外せないって罠 --  &new{2016-11-25 (金) 01:17:20};
---残り装備回数3回の時は、あと3人に装備できるって事だったら∞のものを1人しか装備できないのはおかしいですねー。バグですかね? --  &new{2016-11-25 (金) 01:33:44};
---1個の武具を3人に装備とか凄い発想だな… --  &new{2016-11-25 (金) 05:26:03};
---装備中→外す→同じ物を装備 でも消費するんやろな・・・ 押し間違えで装備を外さんように気を付けんとアカンな --  &new{2016-11-25 (金) 09:22:31};
---外すときは警告文くらい出るんじゃない?飛行船のAP加速も出るし(ただし後付け) --  &new{2016-11-25 (金) 12:29:03};
---とりあえず装備回数無限の白装備が欲しいのに、交換できないのか・・・ --  &new{2016-11-26 (土) 00:09:02};
-アクアにせよ装備にせよ、新システムくっつける前にまともに既存システム内で育てられる環境をですね……こういうのってエンドコンテンツだと思うんだけど --  &new{2016-11-24 (木) 21:50:57};
--畳もうと思ってるんじゃないですかねえ --  &new{2016-11-24 (木) 22:15:15};
---そもそもファルコムは外注、とくにWeb方面は成功した試しがないからな… 一部では運営のカスっぷりを危惧されていたがまさしく的中だったし --  &new{2016-11-24 (木) 22:37:01};
---これを踏み台に真・軌跡オンラインが作られるわけですね --  &new{2016-11-24 (木) 23:18:33};
---せっかく実装されたクローゼ魔法キャラなのに週末イベは魔法無効ってあたりにセンスを感じる --  &new{2016-11-25 (金) 00:25:53};
---やる気を削るセンスはピカイチだな。うん --  &new{2016-11-25 (金) 00:39:22};
-倉庫の容量が100位増えてるけど・・・バグ? --  &new{2016-11-24 (木) 22:41:18};
--お前お知らせも読めないの? --  &new{2016-11-24 (木) 22:44:41};
---最初書いてなかったし今日は大目に見てやれよ。というか俺も今追記されてるのに気づいたわ --  &new{2016-11-24 (木) 22:57:00};
-なんかドンドンドンとうるせぇなぁと思ったら☆獲得した時の音だったのか、うるさいから超いらねぇ --  &new{2016-11-25 (金) 02:09:36};
-何故今回のイベントでグレンみっしィからアクアみっしィに劣化させたのか・・まじでここの運営頭おかしいわ --  &new{2016-11-25 (金) 07:17:04};
--そりゃグレン放出しすぎたから絞ってきただけだろ --  &new{2016-11-25 (金) 07:33:53};
--せっかく導入したのに計略が面倒すぎてコマンド使用者が増えなかったから。 --  &new{2016-11-25 (金) 11:16:35};
--まあ貰える枚数は多いけどね。でも失敗覚悟でクラフトレベルアップに使うのはなんか嫌かも。 --  &new{2016-11-25 (金) 18:08:17};
---確定じゃないってのも精神的に大きなマイナスだしなぁ… --  &new{2016-11-25 (金) 21:07:04};
---4枚重ねれば確定になると思ってたんだが無いのか --  &new{2016-11-25 (金) 23:35:56};
---10周回って今までならグレン1、今回はアクア2.5。コマンド習得できる点がないと数値上は3/4になるね(30%×2.5) --  &new{2016-11-26 (土) 00:31:39};
---1 - 0.7^2.5 = 0.59だぞ、なんと運営の心遣いのおかげで4割引きだ。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:25:43};
---↑それは1回以上は成功する確率だから1回成功もあれば2回成功もいるわけで4割さっぴかれただけの状態ではない。 --  &new{2016-11-26 (土) 09:53:32};
-しれっと遠征の必要戦力が上がってるのに草生える --  &new{2016-11-25 (金) 20:15:37};
-今はむやみに紫装備を狙うよりも低ランク装備をメンバー全員分揃えるべきなのかな…?ていうか白装備を店で売ってくれ… --  &new{2016-11-26 (土) 12:30:36};
--SPD下がるのとかもあるし、適正無視してMOVとかSPD上げた方がいいキャラ多い気がする --  &new{2016-11-26 (土) 12:43:58};
---ノエルのMOVが低いのが気になってたけどMOV+1の武器(警棒)が出てきて地味に便利だ --  &new{2016-11-27 (日) 18:15:56};
--武器か防具かでも悩むね自分は物理少ないから紫の物理武器とアーツ組のEP強化できる防具ならなんでもいいかな --  &new{2016-11-26 (土) 14:40:49};
--武器を売っていない武器商店・・・w --  &new{2016-11-26 (土) 16:10:17};
---万引き対策だろ --  &new{2016-11-26 (土) 18:16:27};
--武器種適合しなくてもいいから今はとにかくなんか着けておきたいと思って鑑定したらSTR武器ばっか。うちの主力はアーツ型なのに!さすがにそれで回数消費するのはためらわれるからやっぱりデフォルトのものはほしいですよね --  &new{2016-11-27 (日) 00:41:46};
---武器は種類あるので引きづらいのですかね耐久力やEP目当てに防具もいいですよ --  &new{2016-11-27 (日) 07:35:03};
--苦労してナックル・・・引退したい --  &new{2016-11-27 (日) 18:55:14};
---物理か魔法かさえあってれば別にナックルだろうがなんだろうがいいと思うが。MOVと命中補正は適正外装備でもそこまで減らないくらいだし。 --  &new{2016-11-27 (日) 20:46:05};
---制限回数のあった武器なんだろ。察してやれ --  &new{2016-11-27 (日) 22:57:18};
---制限回数のない武器はボックスから出ないんだよなぁ --  &new{2016-11-27 (日) 23:04:47};
---格闘って適正ないキャラからみても大当たり武器じゃん --  &new{2016-11-28 (月) 09:48:13};
---銃とか重銃が適正のやつは装備の効果が下がるのを考慮しても格闘や棒を装備した方がいいぞ --  &new{2016-11-28 (月) 10:00:59};
---うちも指輪という名のナックル来ちゃったw --  &new{2016-11-28 (月) 19:59:07};
---親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指に巻いてぶん殴るくらいだから指輪がナックルなのは必然 --  &new{2016-11-28 (月) 20:22:20};
--ナハト「遊撃士になったから正規の店で武器が買える!」→売ってない えぇ… --  &new{2016-11-28 (月) 21:34:38};
-ようやく分隊レベル46になってストーリー進めると思ったらクロスベル帰還しただけで終わり………しかも次の分隊レベルは49って………せめてメゾン・イメルダを行けるようにして欲しかった…… --  &new{2016-11-26 (土) 23:42:40};
--ネタバレすんなよKS --  &new{2016-11-27 (日) 00:56:58};
---wikiはネタバレの宝庫だと思うが・・・ --  &new{2016-11-27 (日) 10:20:53};
---ネタバレ嫌な人がwikiにいるわけがないんだよなぁ --  &new{2016-11-27 (日) 10:33:00};
---ストーリーの内容に関するバレは特に毛嫌いされる(他のソシャゲwikiなんかでも)から出来る限り避けたほうがいいよ --  &new{2016-11-27 (日) 16:03:17};
---なるほど。つまり、ストーリーの内容に関するネタバレではないから問題無い、ということだな --  &new{2016-11-27 (日) 17:12:31};
---ネタバレしても訴えられたりはしないだろう。ただネタバレが嫌がられることくらいは容易に想像できるだろうし、それを理解した上でやるのは色々どうだろうねとは思う --  &new{2016-11-27 (日) 18:03:33};
---スクエニの株主が怒ってるっての知らないの? --  &new{2016-11-27 (日) 18:40:53};
---スクエニは関係無いし、株主が怒ったとしても問題無いし。 --  &new{2016-11-27 (日) 22:18:54};
---そんなに目くじら立てる程のネタバレか? 「クロスベルへの帰還」はクエスト名だから帰還は確定事項だし、麻薬密売調査(1)以降は到達レベルが3ずつだし、想定の範囲内だと思うが・・・ --  &new{2016-11-27 (日) 22:33:48};
---淡い期待を持ってレベル上げしてるのに新しい稼ぎダンジョンが追加されないことをバラすのは罪だ --  &new{2016-11-27 (日) 22:45:48};
---新しいダンジョンが稼げるダンジョンとは限らんぞ?  --  &new{2016-11-28 (月) 10:59:25};
---は?現行より稼げないわけないじゃん --  &new{2016-11-28 (月) 15:49:06};
---何を稼ぎたいかによるだろうけど風セピス(上位属性でもいいけど)おいしいとこほしい。ついでに初級石を全ダンジョンで安定した数稼げるようにしてほしいな・・ --  &new{2016-11-28 (月) 16:32:59};
--文字透明に(反転で読めるように)できるからそれ使うといいかもね --  &new{2016-11-27 (日) 16:16:04};
---この機能を使うのがいいかもね --  &new{2016-11-27 (日) 18:07:06};
--有益な情報だな。Lv.46で飛行船をもう一段階すすめられるのか --  &new{2016-11-27 (日) 17:15:09};
--実績名からメゾン・イメルダ消えたしまあ… --  &new{2016-11-27 (日) 23:07:10};
---メゾン・イメルダじゃなくて空き家がくるんじゃね --  &new{2016-11-28 (月) 15:50:06};
-ブラックペッパーとレッドペッパー集めるマラソンつらい。。武器の売ってない武器屋に食材売ってないタリーズ商店とエーデル百貨店、なんなのこの世界.... --  &new{2016-11-28 (月) 01:29:39};
--食材は遠征でも拾うぞ。もしくは、飛行船で作る --  &new{2016-11-28 (月) 11:01:27};
---遠征で肉は集めてる。飛行船ではドラゴンビーンズばっかになって中和剤がもったいない。そろそろステーキとチキン以外のクエにしてくれ.... --  &new{2016-11-28 (月) 14:20:45};
---俺は今46だけど未だに毎日クエストは一つも減ったり変わったりしていないから下手したら今年中はもうステーキとチキンを作り続けるしかないんじゃね? --  &new{2016-11-28 (月) 23:52:11};
---マジで?もう少しで46になるけどこのまま肉料理継続かい.... --  &new{2016-11-29 (火) 00:31:56};
--ブラックペッパーはなくなるけどレッドペッパーは枯渇したことないなあ --  &new{2016-11-28 (月) 15:51:18};
---肉クエ出る前に日課料理でレッドテールスープ使えそうや!!ってかなり作ってたため絶賛枯渇中。。 --  &new{2016-11-29 (火) 00:34:01};
--一応集めやすいとこ見つけたので書いとく。ブラックペッパーはグランセルt化水道の中級1。ドロップする蚊がボスで蚊と魚も出るため。レッドペッパーは溶岩遺跡中級4。ボスがドロップするクワガタでオブジェクトもクワガタ。他にあるようでしたらお教えください。たぶんアプデで新規クエ追加されない限り分隊レベル47(もしかしたら49あたり)まではチキンとステーキです。 --  &new{2016-12-05 (月) 00:34:42};
---誤:t化 → 正:地下 すまん --  &new{2016-12-05 (月) 00:35:58};
-公式の脇のつぶやき見てると5万で160回ガチャって星5が1体も出ない人もいれば10連でクローゼとヨシュア引き当てる人もいていやはや何とも。ひと月しっかりプレイすれば無課金BCかなり貯められるからBOX全引き視野の方が確実性高いかもね。2か月くらいしっかりBC貯めた人は10連何回もやるより不足分課金でBOXの方がよさそう。 --  &new{2016-11-28 (月) 15:31:11};
--課金するのが馬鹿馬鹿しくなってきたわ... せめて10連の確定枠が☆5ならなぁ... --  &new{2016-11-28 (月) 15:39:50};
---週末イベで剣の4や5が簡単にとれるのにBCガチャの外れがいまだに星3ゴミキャラばっかなのがイカレてる。今の設定なら星3は最低でもロイドとかその辺のキャラのみにすればまだやる価値ある。それか外れはクロガネかグレンの推薦状にするとか。現状課金してガチャるのはお金をドブに捨てても痛くもかゆくもない人向きだね。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:08:57};
---無課金でもガチャ引けるシステムってのはいいと思うけどさ、課金枠と無課金枠は別にするべきだったと思うわ。少なくとも俺は課金しようと思わない。例えば課金限定でリュック数+10とか生産速度アップとか。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:14:13};
---ガチャゲーのハズレレアリティなんてどこ見てもこんなもんだけどね。☆5確率は最低でも3%ほしかった --  &new{2016-11-28 (月) 16:27:10};
---ガチャはずれでも一応推薦状ってゆう補填あるじゃん。無課金でも毎日大乱闘で集められるし。ただで誰でも好きなの選んで貰えるなんて俺はこんなゲーム知らない。無課金が課金するの馬鹿馬鹿しいって思ってるかもしれんけど課金者だって無課金が簡単にピックアップ受け取るのは面白くないからな。 --  &new{2016-11-28 (月) 16:52:14};
---boxは☆5抱き合わせキャラがクロガネ5体にしてカンストを約束してくれれば回す人増えるだろうけど現状1キャラだけもらっても状態なのがな・・クラフト上げれば30でもそこそこ使えるけどやっぱり物足りないし --  &new{2016-11-28 (月) 17:30:59};
---2葉さんと4葉さん言うように課金BCと無課金BCのガチャを分ければ解決しそう。無課金は今のガチャの感じで課金は最低でもゴミキャラ無しの星4、10連なら星5が1体確定とか。金かけた人が優遇されるのは絶対必要だと思う。課金して頑張っている人に同情する部分もあるし、この内容なら課金したくないって言い分も良くわかる。課金しても無課金者以下の成果になる可能性が高いことが一番の問題。 --  &new{2016-11-28 (月) 17:44:45};
---課金とはいえたかだか3000円そこらで優良枠(これでいえば☆5)が1確定はさすがに贅沢がすぎる。使えないのが混じってるとしてもだ。☆4キャラも限界まで育てればそこそこやれるのもいるしこれくらいが普通と思う。ただ課金でのガチャで一定数ごとにクロガネ推薦状1枚くらいはあったほうがいいと思うね。 --  &new{2016-11-28 (月) 19:34:51};
---誰でも推薦状は入手の割合をもっとガチャの方に振るべきだったね。乱闘と秘密の店でそこそこ簡単に無課金でも揃えられちゃうってのはやりすぎだったと思う。秘密の店の商品は現金(というかチャージしたBC)でしか買えない仕様でもよかったし実際他のゲームならそうなるだろうとは思った --  &new{2016-11-28 (月) 22:15:16};
---ガチャの目玉を誰でもにぶち込んだのが失敗なんだよなぁ… --  &new{2016-11-29 (火) 02:52:17};
-最近、コメントがごっそり消えることが増えてる気がするんだが。//で挟んで見えなくするだけでは駄目なのかな --  &new{2016-11-28 (月) 17:03:41};
--気になる編集があるなら上の差分チェッカーから見ればOK --  &new{2016-11-28 (月) 17:48:06};
---おぉ、サンクス。知らなかったぜ --  &new{2016-11-28 (月) 21:09:36};
--多分削除してる人がCO知らないんじゃないかと思う --  &new{2016-11-29 (火) 02:50:52};
-そろそろ当たりキャラランキングを作ろうぜ --  &new{2016-11-28 (月) 23:36:54};
--荒れそうな気もするけどそういうの欲しいかも。適当に選んだキャラがハズレだと萎えるわ・・・ --  &new{2016-11-28 (月) 23:47:35};
--仕変で評価変わるだろうからすぐ腐って、それが残り続けそうだが?キャラごとの評価埋めてオススメ的なもの選ぶだけの方がいいとおもうが --  &new{2016-11-29 (火) 01:33:53};
--推薦状の交換おすすめみたいなのはともかくランキングは自分押しで埋まりそうだから厳しいかな --  &new{2016-11-29 (火) 01:41:36};
--能力値の〇〇が高いキャラとか、クラフトで〇〇の効果(状態異常とその確率、バフ・デバフ、回復)が高いキャラ、サポートスキルの上昇量とかのランキングなら、自分に足りない戦力を補う時の目安になるからアリかなって思う。 --  &new{2016-11-29 (火) 13:22:45};
---ランキングというよりパッシブとかの逆引き一覧かな?それならまあ使いそうかも。能力値ランキングとかはノイズが多すぎて結局あまり意味のあるデータになるとは思えないし、基準をカンストデータとかにするとデータ集まんないよ。熟練度とかもあるんだから。基準を中途半端にすると仕変あった時に再度データ集めができないし、腐ったデータが更新されずに残るんじゃないかね。 --  &new{2016-11-29 (火) 16:51:32};
--ガチャ限だけだけど個人的には  当たり シャリリーシャ叔父貴レンティオ 普通  ミレイユヨシュアクローゼ  外れ  キリカオリビエランディ --  &new{2016-11-29 (火) 20:05:19};
---理由や根拠もなく何を指標に設定してるかもわからないんじゃな・・やっぱいらんと思うこういうの --  &new{2016-11-29 (火) 21:45:49};
---自分も何を基準にするとかない状態ではどうかと思うが少なくともヨシュアは当たりだと思う。キリカだってダンジョン探索や大会で考えれば相当強いらしいし。だから漠然と当たり外れつけるのは難しいよ。 --  &new{2016-11-29 (火) 23:29:59};
---セプター装備者として見ると地点指定広範囲が無いシグムント・リーシャ・ヨシュア・クローゼ辺りは微妙だからな。イベントでアーツ無効とかやったりするから運営の気分次第でいくらでも上下するし… --  &new{2016-11-30 (水) 00:13:39};
---確かに今のところどの挑戦状でも獅子奮迅、通常ダンジョンではお手軽稼ぎフル回転なのはシャーリィだけかもしれない --  &new{2016-11-30 (水) 00:41:19};
---お手軽:シャーリィ、耀セプ:レン&オリビエ、週末:叔父貴&リーシャ、控え:ティオ  現状の各部門トップはこんなところ。対人は攻めと防衛で全然変わってしまうので省略。 --  &new{2016-11-30 (水) 15:26:00};
-ダンジョン探索が時間かかりすぎてめんどくさい…究極だるいわ… AP2倍でもいいから遠征みたいにお手軽にクリアさせてくれないかな… --  &new{2016-11-29 (火) 01:24:34};
--ランダム探査っていう謎項目あるから将来的には自動で探索できるようになるかもね --  &new{2016-11-29 (火) 02:25:01};
--4時間半分ものAPを食うからダンジョン自体はいいとは思うけど、ブラウザゲー特有のお手軽感はないね。着実にやったほうが優位だけど、自動でもある程度できるよってのがブラウザゲーとしては理想的。 --  &new{2016-11-29 (火) 02:54:56};
--初期のジオフロント究極なんかは分隊経験値一緒で敵が弱いから自動戦闘で行けるし、アイテムも敵もガン無視してゴール目指せば多少は早くなる --  &new{2016-11-29 (火) 09:19:46};
--PCの性能と通信環境で時間かなり変わるけど、慣れて敵も簡単に倒せるダンジョンだと一層5分くらいだろうから、究極一本は少し多めに見て20分くらいかな。でも道に迷ったり、オブジェクト破壊で敵を掘り当てたり、苦手な敵で苦戦したりすると30分かかってるな・・・ --  &new{2016-11-29 (火) 09:44:53};
-まさかこのゲームは既存キャラの衣装違いとか出してこないよね・・・クリスマス衣装で課金煽ったり --  &new{2016-11-29 (火) 02:07:46};
--クリスマス衣装とかはあっても悪くはないな。とあるキャラの姿を正体判明前の姿とスイッチできるものとかでも課金はしたくなる --  &new{2016-11-29 (火) 02:43:27};
---とあるキャラの正体判明前…ヨシュアのメイド衣装か!(違) --  &new{2016-11-29 (火) 10:57:52};
---いいじゃないか。銀も欲しいんじゃぁ --  &new{2016-11-29 (火) 12:26:25};
--クリスマスイベント装備とかでないかな~ 装備するとキャラグラがクリスマス仕様になるとか --  &new{2016-11-29 (火) 12:14:50};
---そこまでやる人手が足りてないと思うここの開発 --  &new{2016-11-29 (火) 13:40:19};
---モデルやクラフトが変わるならアリだと思うけど無理なんだろうね・・ --  &new{2016-11-29 (火) 17:46:58};
---誤字脱字テキスト違いのチェックすらできてないもんね。"正しい日本語に直しました"なによこの修正報告 --  &new{2016-11-29 (火) 23:24:28};
-鍛冶職人のバッジ、来月以降はゴミになるんだろうか。週末イベの定番アイテムにしないのかな。 --  &new{2016-11-29 (火) 07:01:49};
--コマンドクラフトのシステムが死ぬから類似アイテムは毎週出すだろうが、交換屋の期限からは「毎週対象アイテムを変えて、期限切れはゴミにするのでよろしくね」という意図が読み取れる --  &new{2016-11-29 (火) 09:17:35};
--名前が○○記念とか判別しやすいものなら今回だけだなと思うけど特に期間限定っぽくないから困惑するんだよな。まあ期限設けてるからゴミ濃厚だろうけど。そもそも紫武器3つ鑑定してポットバスター3つとかゴミ引いたからどっちにしろゴミのイメージしかないんだけどさ --  &new{2016-11-29 (火) 11:40:15};
--「《美の追求者》達からの挑戦状」でも鍛冶職人のバッジがドロップするみたいだね。今持っている分もゴミにならずにすみそうだ。 --  &new{2016-11-30 (水) 18:25:42};
-次は水属性の支援タイプ怪盗紳士ブルブランと聞いたが、本当ですか --  &new{2016-11-29 (Tue) 21:57:09};
--どこで聞いたのか、誰に聞いたのか。 --  &new{2016-11-29 (火) 22:58:00};
--モンブラン水じゃなくて幻っぽくね? --  &new{2016-11-29 (火) 23:18:53};
---モンブランは地じゃね? --  &new{2016-11-30 (水) 01:31:01};
--素朴な疑問なんだが、もしも「本当だよ」と言ったら信じるのか? 他所で聞いたときは疑ったのに --  &new{2016-11-29 (火) 23:36:26};
---聞いたっつか2ch見たんでしょ --  &new{2016-11-30 (水) 00:51:35};
--次は支援タイプよりも防御タイプに来てほしい。 --  &new{2016-11-30 (水) 03:11:53};
--リーシャ来たあとでパッシブが味方全体アーツ防御とか本当かね --  &new{2016-11-30 (水) 12:04:34};
--クローゼのストーカー、ここできたか --  &new{2016-11-30 (水) 18:20:05};
--というか、明らかに情報漏洩してるんだが大丈夫か運営? --  &new{2016-11-30 (水) 19:37:38};
---当たってるね。じゃあブルブランページにあるように次は全体物理無効バリアのカンパネルラ?? --  &new{2016-11-30 (水) 19:54:15};
---大体の強キャラのスキルも既にバレてるしな。アリオス、カシウスとか凄まじい。 --  &new{2016-11-30 (水) 23:53:54};
-国の姫ってのはどこもアーツが得意だねえ。カルバードもたまたま出身者が泰斗流や格闘家ってだけで武術の国ってイメージがあるけど国民みんながそうなわけないから姫もアーツ型かな。クロスベルも国じゃないけど市長の孫アーツ型、大統領の娘アーツ型 --  &new{2016-11-30 (水) 15:27:12};
--皇子もだな --  &new{2016-11-30 (水) 21:22:26};
-オジキ+Bいないと勝てない。いてもバリア切れるまで空撃ちしなきゃならなくてめんどい。ってことで実質談合推奨ゲーかw --  &new{2016-11-30 (水) 16:28:37};
--そのコンボが増えてきたら選別も面倒すぎて話にならなくなるね。ほんま苦行にしかなってない --  &new{2016-11-30 (水) 16:56:23};
--無効ってダメージだけだから無効関係ない状態異常で対策かな。ファントムからローレライとかルナクレイズあたり。でもファントム確率それほどでもないし手間と時間かかってメンドい。 --  &new{2016-11-30 (水) 19:46:17};
--星1でLV1のザコ1匹を置いて格上P渡さないようにするしかないなこりゃ。こればっかになればしらけるだろ。どうせ上位50とかのガチは毎回同じ面子なんだろうし。 --  &new{2016-11-30 (水) 19:58:53};
--もう次は無効化能力無効能力出そうぜww --  &new{2016-11-30 (水) 22:57:47};
---バリア破壊は使い勝手が悪いから、貫通ダメージとか良いかも --  &new{2016-11-30 (水) 23:06:00};
---確かアリアンさんは無効貫通って某所で出てた --  &new{2016-11-30 (水) 23:48:49};
---本当かデマか妄想かはともかく、それくらいつけないともうゲームにならないだろうな・・・ --  &new{2016-12-01 (木) 22:59:49};
--ティオレンの開幕ラッシュの対抗策としてもこれはやりすぎ。やるにしてもガードは一回限り。レベル上がってもターン数のみ上昇とかだったらまだ許容できた --  &new{2016-11-30 (水) 23:14:25};
--まぁ、ガードで良かったよ。これが反射だったら・・・ --  &new{2016-12-01 (木) 22:38:17};
---反射だとむしろ反射合戦になって最終的に両者全部剥がれて攻撃とおる分マシなんだよなぁ --  &new{2016-12-02 (金) 09:31:54};
-新しいダンジョンが追加されたからおっ!と思ったけど、必要分隊レベルが47で俺は46だからすぐに行けねえ……次のレベルアップまで後約18万くらいだから最低でも後1週間はかかるよ、ハア…… --  &new{2016-11-30 (水) 16:35:12};
-既にスキルがバレてるキャラがいるってよく見かけるけど何かあったの?ブルブランの属性とかパッシブが実装前にすでに書かれてたりして頭がエアロだよ --  &new{2016-12-01 (木) 21:47:00};
--解析だと思う。シナリオの歯抜けもそれで暴露された。 --  &new{2016-12-02 (金) 06:34:16};
---ほぇー。そんなんバレてて大丈夫なんだろうか… --  &new{2016-12-02 (金) 09:07:43};
-イベ迷宮のB君魔法無効アイコンついてないんだけど…君から魔法無効取ったら何が残るんだよ --  &new{2016-12-02 (金) 08:08:11};
--属性耐性はなぜか泰斗流っぽいし、色々謎な仕様なってるな・・・ --  &new{2016-12-02 (金) 08:44:34};
---風属性なのに風150%有効のフィリップ。思わずアナライズ結果を二度見してしまった。 --  &new{2016-12-02 (金) 09:06:58};
---イベント究極最終戦でガードアイコンが出てきた。じーさんのエスメラスハーツ防いで吹いたw --  &new{2016-12-02 (金) 11:17:58};
---データ使い回しの変更し忘れとかかね。 --  &new{2016-12-02 (金) 14:51:19};
---ブルブランも時が4属性75%の150%になってた --  &new{2016-12-02 (金) 23:25:21};
---↑訂正:ブルブランも4属性75%の時150%になってた 失礼 --  &new{2016-12-02 (金) 23:28:21};
--ここが変だよ美の追求者:①属性耐性が泰斗流っぽい ②オリビエの銃の射程が2 ③敵ブルブランの魔法耐性パッシブ全く機能していない ④ザコ敵の通常攻撃で封魔になることがある --  &new{2016-12-02 (金) 09:23:57};
---ザコの攻撃に封技も確認 --  &new{2016-12-03 (土) 09:36:45};
--メンテ後から全体魔法無効でどうたらって騒いでたけどそもそも敵はパッシブ持ってない。 --  &new{2016-12-02 (金) 11:00:52};
---魔法無効で騒がれてる大会では普通に機能してると思うが。能力値のパッシブのほうは知らんけど少なくとも叔父貴やリーシャは相手でもちゃんと物理魔法無効は張ってるぞ。Bはまだあったことないから知らない。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:15:58};
---いやここで言う敵はイベントやストーリーや訓練等のUJJが用意した敵な。大会はプレイヤーの用意したものなんで。イベントの敵にパッシブ効いてるならシャーリィに封技入らんよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 16:36:03};
---リーシャイベで魔法無効とか、キリカで謎の凍結とかあったけどノーカンなん?ついで言えば耐性については常にパッシブついてるようなものだがw --  &new{2016-12-02 (金) 16:41:31};
---え、リーシャイベで魔法無効とか、キリカで謎の凍結とかあったけどノーカンなん?ってそれマジで言ってるの?あれはあの挑戦状の仕様だろ。じゃあなんで他のロイドとか魔法無効ついてんだよwそんなパッシブ持ってないぞ?納得できないならグレンみっしぃ奪還作戦とか動画上がってるから見てこいよ --  &new{2016-12-02 (金) 19:36:15};
---mob敵の性能が独立設定されてるというだけでパッシブもリーシャイベみたいにつけようと思えばつけられるんだろうね。プレイヤーキャラについてるパッシブを持ってないって意味なら間違ってもいないけど --  &new{2016-12-02 (金) 17:49:50};
--広範囲高威力攻撃等とにかく強い叔父貴とシャーリィ、前衛に守られた高火力ティオ、魔法型高火力クラフトやSクラ対策、さらには回復とバランスの大切さを思い知るオリビエ、アーツを寄せ付けず火力と即死で圧倒してくるリーシャ、単体では怖くないけど気絶や遅延で壊滅的被害を誘発するキリカって感じで、今までのイベ探索ってメインとなるキャラの強さや有用性を見せつけて来る=販促目的もあったように思う。今回のブルブランはサポクラの有効性も示さず、クラフトよりもアーツ撃ってきたりで特に強みも見せない、何の目的もないただの焼き直しとしか感じられない。 --  &new{2016-12-02 (金) 18:55:18};
---今思えばグレン奪還の時に叔父貴に物理無効なかったような気がするな。ステは今のボス達より高かった気がするけど。 --  &new{2016-12-02 (金) 19:02:52};
---今までの有用性見せつけられたのか、見る前にすぐ倒れちゃうから見れなかったよ。 --  &new{2016-12-02 (金) 23:15:03};
---正直、難易度はこれくらいでちょうど良いよ。前回のはどうにもならなかったし。 --  &new{2016-12-03 (土) 00:13:38};
--今回のイベが今までで一番楽だな、魔法も効くし敵も変な状態異常してこないし --  &new{2016-12-02 (金) 19:31:39};
---Twitterのやつらとかあんま余裕って言わないほうがいいんじゃねえの?まためんどいの追加されるんだから --  &new{2016-12-02 (金) 19:37:55};
---全滅寸前でギリギリ勝てました。すばらしい戦闘バランスだと思います。これからもこんな感じだと最高なんだけど。(棒読み) --  &new{2016-12-02 (金) 20:09:15};
---正直今の難易度は確かにぬるいからな…。KBTIT流みたいな異常を無理やり付加しました的なのはイラっとくるが、敵の強さ自体は物足りないからもうちょいあげたほうがよさげ。 --  &new{2016-12-02 (金) 21:05:37};
---無課金プレイヤーだけど、今回初めて究極クリアできた。同じような人は多いのでなかろうか。 --  &new{2016-12-02 (金) 21:23:24};
---↑おま俺。途中で投げかけたけど諦めずに粘ってなんとかなった --  &new{2016-12-02 (金) 23:54:21};
---後今回のイベントはリーシャがいるとわりと楽。オリビエとブルブランの攻撃やアーツを受けても最低3回までなら無効化してくれるし、ごく稀にオリビエやブルブランが放ってくるSクラフトを受けても無効化してくれる。 --  &new{2016-12-03 (土) 00:17:20};
---ストーリーのボスみたいな(回想周回しないなら)基本1回しか戦わない敵は手強くて良いと思うが、それ以外の周回前提のものは消化しやすさ>>>手応えでしょう、このゲームの一番の問題はとにかくプレイ時間が要求される事だし。そもそも先月の魔法反射&凍結炎傷解除がクソ過ぎただけで今月もそこまで難易度低くは無いよ。手持ちキャラ(☆6の30-34)はポンポン死んでる --  &new{2016-12-03 (土) 00:40:38};
---火やHP低いやつは唐突なアラウンドノアでやられるんじゃ。ブルブラン広範囲でも上級ならアーツ耐えるだろと思って油断してたよ。 --  &new{2016-12-03 (土) 03:25:02};
---俺も今回初めて助っ人なしで究極クリアできたんだが、範囲Sクラ持ちがオリビエだけってのが楽に感じる要因の一つかと。フィリップさんにエリィが何度か串刺しにされたけど一人だけなら簡単に持ち直せる。逆にオリビエにぶっ放されてエステル以外落ちた時はもうダメかと思った。まぁでも、大乱闘8くらいの難易度にしてくれたらな~とは思うわ --  &new{2016-12-03 (土) 03:26:15};
---いっそ鍵消費同じで現状orやや優しめの究極を残して、難易度更にアップ+報酬微増で途中退出は全没収のさらに上位マップでも用意してくれんかな。中級みたいな感じで鍵消費ない一回勝負でもいい --  &new{2016-12-03 (土) 07:15:03};
---ようやく運営が難易度高いイベントはダメだって気づいてくれたのかな。身を削る戦いがしたい人には武術大会があるわけだし。 --  &new{2016-12-03 (土) 07:52:54};
---ダメだって気づくわけない。上げて落とすの大好きだからどうせ今回で楽って言ってるやつら次回落とされるよ --  &new{2016-12-03 (土) 13:23:01};
---難しすぎるって言われたから難易度下げたのか、ただブルブランが弱いだけなのかどっちだろう。後者っぽい気がするが・・・ --  &new{2016-12-03 (土) 16:50:46};
---たまには簡単なのもイイかもしれないね。今回だけかもと、普通のプレイヤーもがんばって周回してくれる。 --  &new{2016-12-03 (土) 17:45:24};
---たまには、じゃなく普段からこんな感じでいいです…。物足りないって人のために常設高難度を足せるといいかもね --  &new{2016-12-03 (土) 20:08:40};
---今回の一個上に挑戦的な難度のを設定してそちらは1回クリアして1回報酬貰ったらもう再挑戦不可の非周回仕様にしてくれたら程よい感じ。周回でさえなければいい --  &new{2016-12-03 (土) 22:34:23};
--オレらはあまり気づかないけど、攻撃力と防御力はザコでもしっかり高いのとキャラ属性弱点属性バラバラなせいで有効ダメージの伸び悪いからある程度の戦力ないと実は結構キツイ気がする。 --  &new{2016-12-03 (土) 08:31:19};
---確かに、40レベルの助っ人借りてきて闘うのがデフォになってるからな~。自分の持ちキャラだけなら敗色濃厚だ。 --  &new{2016-12-03 (土) 08:48:40};
---Sクラだけ借りられるって仕様じゃなくてよかった --  &new{2016-12-03 (土) 13:24:46};
-都市伝説かと思ってたけど[[本当に当たるとは>https://gyazo.com/49cd978901f8f8722ada0f8016a79fda]] --  &new{2016-12-03 (土) 17:09:05};
-いつのまにかパッシブスキルだけが「レベルが上昇した数値が技の効果のテキストにそのまま反映される」ようになってるな。ナハトのパッシブが上がった時にふと説明欄見たら一行目が「味方全体・DEF+15%」になってて「Lv2:DEF+15%」が点灯してる状態に。他の攻撃スキルなんかでは反映されてない(ゼロレンジコマンドのSTR減少量など)。ていうかこの場合初期の固定値上昇はどこにいったんだ…? --  &new{2016-12-03 (土) 19:58:36};
-ところどころ「ここさえ良くなればなぁ」ってのが多すぎる。「稼ぎ」のやりやすさのバラつき、無駄に要求Lv高いのに牛歩なストーリー、時間のかかりすぎる周回要素、簡単に検証できるだろってレベルのバグや誤表記、課金で全く快適にならない課金要素のしょぼさetc…。とりあえず時間取られるってとこだけでも解消されるだけで空いてる時間にとりあえずやるっていう層を取り込めるのにもったいなさすぎる。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:19:11};
--ここさえって書いておきながら相当範囲広かったなと冷静になってからふと思った。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:21:02};
---みんな同じこと感じてると思うよ。神ゲーとまでは言わないけど良ゲーになれる要素はたくさんあるのにほんと色々ともったいないよね。 --  &new{2016-12-03 (土) 23:52:11};
---要求プレイ時間さえ減れば他は眼を瞑るよ…探索廃止するだけでかなり快適なゲームになると思うんだけどな --  &new{2016-12-04 (日) 00:53:52};
---探索はそのままのもあっていいけど、多少不味くなってもいいから自動で終わるモードがあればなって思う。 --  &new{2016-12-04 (日) 01:25:15};
---のんびり探索もやりたくなる時はあるからなくすのは困るけど、クオーツ出ないとか消費AP増のデメリットはあってもいいから自動はとにかくほしいね。時間ない時とかやる気でない時でも繋ぎとめられるだろうしAP買ってくれる人も増えると思うけどなー --  &new{2016-12-04 (日) 02:18:21};
--本家の快適さから色々と劣化してるのが痛い。チビキャラポリゴンは好きだけど。 --  &new{2016-12-04 (日) 01:45:10};
--どれか一つということなら探索の操作性の悪さだなぁ。あとはどうにかなるがこれだけはどうにもならん --  &new{2016-12-04 (日) 09:46:54};
--プレイ時間はどれだけやったら満足するか、って側面もあるから個人差あると思うよ。あと、グラフィックボードが無いとすごく重いため、これでプレイ時間が無駄に伸びてる可能性がある。自分はオンボードの時は中級探索10分もかかってた、グラボ増設したら5分になった。 --  &new{2016-12-04 (日) 10:58:11};
---究極で一回20分弱はかかるからなぁ --  &new{2016-12-04 (日) 12:02:12};
//-オブジェクト破壊魔獣絞りすぎだろ。もう公都10周したけどまだ終わらんしこんなこと今までなかった。 --  &new{2016-12-04 (日) 05:41:50};
//--中級7ならなにしようが5周で終わるのに別のマップわざわざ選んで文句言うのはどうなの? --  &new{2016-12-04 (日) 08:39:32};
//---うるさい --  &new{2016-12-04 (日) 11:31:57};
//--噛み付きたいだけの子供なのさ --  &new{2016-12-04 (日) 10:11:55};
//---うるさい --  &new{2016-12-04 (日) 11:32:10};
--アクセサリーとかをスタックはできないくせに売るときは個数指定の動作をはさむような、快適さを考えたらありえないところが多すぎるよね --  &new{2016-12-04 (日) 21:50:43};
-イベント中級クリアしても鍵もらえないしそもそも手帳のイベントページ真っ白だしなんだよコレ --  &new{2016-12-04 (日) 06:29:14};
--イベは動いてるから実績の設定だけ期間間違ってたとかかね。直さなくてもいいから上級究極1回づつの稼ぎは補填してほしいなぁ・・半端に直されてももう中級クリアしちゃってるし損しそう --  &new{2016-12-04 (日) 06:39:05};
--イヤガラセかな、これは。 --  &new{2016-12-04 (日) 07:27:33};
--今までのパターンからしてメンテまで放置だろ。適当なステといい意図的にやったんじゃなくて何もかもバグなんだろうな・・・ --  &new{2016-12-04 (日) 07:30:52};
---この会社は絶対土日は仕事しないからねw --  &new{2016-12-04 (日) 09:34:13};
---土日祝日は休むものだ。そうだろみんな! --  &new{2016-12-04 (日) 11:00:43};
---土日祝日は休むものだがちゃんと仕事してから休むものなんだよなぁ。ミスや不具合対応が原因で呼び出されるのは当然と仕事する身としては思ってる(実際深夜とか休みに対応で行くこと多いし --  &new{2016-12-04 (日) 11:21:52};
---ミスったから休日返上して会社行けって考えはおかしすぎる。休みは休みだ。サービスに納得できないなら使わなければいいだけ --  &new{2016-12-04 (日) 14:47:07};
---ネトゲって飲食、床屋、宿泊と同じで他人が余暇の時に頑張るはめになる業種だから、ネトゲ運営に手出したこと自体が間違いではあるんだろうけどね。 --  &new{2016-12-04 (日) 15:02:53};
---まずまともなとこなら土日祝日のサポート要員を通常勤務とは別に確保するとかシフト制にしてるもんだとは思うがね。年末年始とかならともかく --  &new{2016-12-04 (日) 19:32:44};
---「運営を否定する俺様カッコイイ!」がwikiに増えてきたな。どうぞ2chへ お帰り下さい ← 病院いくか社員なら猛省しろ --  &new{2016-12-05 (月) 22:47:16};
---そもそもサービス業で土日休みというのは異常 --  &new{2016-12-07 (水) 21:48:04};
---「サービス業・土日休み」で検索すれば普通に出る。異常と判断するその神経が異常 --  &new{2016-12-07 (水) 22:50:25};
--こういう粗悪な商品が増えてくると市場自体が縮小していくんだよなぁ・・・ --  &new{2016-12-04 (日) 08:35:32};
--せっかく出かける予定を後回しにしてブルブランイベントやろうと思ったのに……なんだよこれ…… --  &new{2016-12-04 (日) 10:40:26};
--公式横にこれ見よがしにBC使ったから補填してねみたいなつぶやきあって、プレイヤーの質の悪さもここまで来てるんだなって実感した --  &new{2016-12-04 (日) 10:57:10};
---質のいいお客さんから去っていくからしょうがないね --  &new{2016-12-04 (日) 11:15:48};
---下品な連中は少数派だと信じたいところだ。プレイしてると助っ人のクオーツ構成に親切さを感じることも多い、まあポイント狙いってのもあるだろうけど。 --  &new{2016-12-04 (日) 11:24:14};
---お詫びとして100BCとAPチャージ補填しますね(ニッコリ --  &new{2016-12-04 (日) 11:36:21};
---UJJアンチ多いからね。段々良くなってきてアンチ作業しづらくなってきたところで不具合出ちゃったからもう大喜びよ。あとそもそもツイッター民は昔から質が悪い傾向 --  &new{2016-12-04 (日) 14:53:21};
---そうは言うが俺も初日早起きしたり周回数増やしたりして武器箱3つ取る予定を潰されたから気持ちはよくわかる。これが初めてなら何も言わんが、過去に何度も何度もやらかしてる訳だし。せめて不具合告知があるだけでも違うんだけどね。ところで段々良くなってってどこか改善されたっけ…? --  &new{2016-12-04 (日) 21:45:36};
---特に良くなってないよ。今週のイベントがまぁ納得いく難易度になったってだけ。これだけ不具合やお粗末なミス多いんだから擁護のしようがない。アンチ以前に普通の感覚なら頭に来るというかあきれ返るよここの運営は。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:48:38};
---たまに運営を擁護するような書き込みあるけど、とても擁護する価値のある運営とはとても思えないんだが。もしかして社員? --  &new{2016-12-05 (月) 03:55:33};
---どうせ社員だろうね、こんな糞運営を擁護するなんて常人じゃ思わないもんね。 --  &new{2016-12-05 (月) 07:22:31};
---「運営を否定する俺様カッコイイ!」がwikiに増えてきたな。どうぞ2chへ お帰り下さい --  &new{2016-12-05 (月) 10:36:31};
---みんな運営に期待し過ぎてるんじゃないか? 90点以上を求めるからミスが気になるんだよ。40点あれば優秀、くらいに思えば大した事じゃない --  &new{2016-12-05 (月) 11:14:04};
---ハードルを下げても下げても更にその下を潜り抜けてくるのにどーしろって言うのさ・・・ --  &new{2016-12-05 (月) 16:24:01};
---「運営を否定して俺カッコイ」とか意味わかんないね、それだと君は運営擁護してる少数派の自分カッコイイとか思ってるのかな?ただの偽善者だろ。大体これまでに斜め上の対応して来なかった運営に不満が無い奴いるのか?新規ぐらいか --  &new{2016-12-05 (月) 17:14:00};
---↑間違えて改行してしまってごめんなさい --  &new{2016-12-05 (月) 17:17:06};
---冷静に自分の文章をよく確認して。熱くなり過ぎw 斜め上の対応して来なかった運営、なら問題ないからね --  &new{2016-12-05 (月) 21:45:04};
---運営に腹立ち過ぎて確かに熱くなりすぎたわ反省します。ごめんね --  &new{2016-12-06 (火) 00:32:18};
---そもそも噛み付いた相手が擁護派とは限らんし。 --  &new{2016-12-06 (火) 09:43:32};
---「○○な俺様カッコイイ」というのは、○○するだけで満足してる人に向ける皮肉表現だよ。 「○○だけじゃなく、その先の行動をすれば良いのに」という意味が含まれてるらしい --  &new{2016-12-06 (火) 16:18:33};
--まだ直ってないのか?これはもう来週も継続くらいしてくれないとなぁ --  &new{2016-12-04 (日) 16:18:50};
---クリスマス正月がすぐ後ろに控えてるから延長するとアプデ計画狂いまくるし、平日開催という線もありえる……。 --  &new{2016-12-04 (日) 18:10:43};
---まあ普段から金曜含めてやってるんだし、平日のどっかに入れてもそれはそれでいいんだけどもね。上級でもクリアしとけば16時間は鍵の無駄はでないわけだし --  &new{2016-12-04 (日) 18:30:30};
---今のアクティブ数でまともなサポートなんて期待出来ないからなー。来週についてはもともとやるつもりなんじゃない? --  &new{2016-12-04 (日) 20:49:10};
--このタイミングで週実績の探索地60回達成まであと2回なんだが、この意味がわかるか、運営さんよ? --  &new{2016-12-05 (月) 03:23:18};
---イベント探索地ってそれに数えられたっけ? --  &new{2016-12-05 (月) 08:08:10};
---「イベMAPに行けなかったから、いつもより通常MAPが捗ったよ。ありがとう運営さん」…かな? --  &new{2016-12-05 (月) 10:29:57};
-禁止行為がサイレント修正されてて笑ったwそこをサイレントとか運営まじイかれてるだろw --  &new{2016-12-04 (日) 08:56:39};
--それは、「いつも通りに禁止行為をしたから確認できた」と解釈して良いか? --  &new{2016-12-04 (日) 10:14:38};
---プレイ上のご注意の記載だよ。周知なしでこっそり追記が入ってるw --  &new{2016-12-04 (日) 10:29:13};
---たぶん公式横のツイッター欄に書いてる人がいるからじゃないかね。見に行ったら他人と示し合わせて云々=アビューズの禁止項目が12/2に追加ってなってるのにお知らせに書いてないしね。 --  &new{2016-12-04 (日) 10:29:43};
--普通規約類の変更あったら分かりやすいように通知するもんだよね。どこかズレてるんだよなぁ --  &new{2016-12-04 (日) 13:22:52};
--逆によく見つけたなと感心するわw(言われても見つけられない)運営的には言わなくても駄目だって分かるような事を明記したって程度の認識なんだろう。告知するかはUJJ次第って規約もあるしそれに同意してる以上文句は言えん --  &new{2016-12-04 (日) 14:42:34};
---そんな条文なかったって言ってもサイレント追加されてたら反論も許されないわけか、酷いな --  &new{2016-12-04 (日) 20:25:52};
---規約等で謳ってるのは「通知を必ず確認すること」や「サービス内容の変更を事前に通知しない場合」なんかであって、「規約の変更を通知しない場合」については規定されてないよ。通知と表示は別の段階だから通知を行う以前はその変更による効力・拘束力はないものと同義。規約は彼我の合意によって成立するからその規約を合意なく変更して適用することはできない=もう一回合意しなおすことが効力発揮の必須要件になる。 --  &new{2016-12-04 (日) 20:48:20};
---他のオンラインゲームだと、規約変わったらその都度再合意させられてるもんな。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:05:51};
---つまり、再合意をしなおさなきゃ談合し放題か。酷いなw --  &new{2016-12-04 (日) 22:12:31};
---通知すればその時点で利用者がそれを確認する義務が生じて、それに基づいてプレイしてるっていう解釈になるから要は「さっさと通知しろ」って言いたい。通知ってのはどこに何を掲載したってのを明示(公式サイトのお知らせのわかる場所に表示など)するって意味で。 --  &new{2016-12-04 (日) 22:34:55};
---ちなみに規約では〇〇ってのが常に有効ではないってことも重要。規約が各種法律や法律行為だとか社会通念に反している場合は規約に合意したとしても無効が主張できる。こっそりと変更して通知もしていない規約に反した行為を処罰するのはいろいろとリスキーだし無能でない限りはやらないだろうね。まあ仮に誰か処罰されたとして誰も無効を訴えたりはしないだろうけど(時間の無駄的な意味で --  &new{2016-12-04 (日) 22:56:38};
---規約が追加されて再合意させられたゲームなんて有るの? 運営移管で再合意したことなら有るけど --  &new{2016-12-05 (月) 12:01:24};
---通知してればそれを読んで了承した上でサービスを利用している=合意していると解釈できるからそれでいい(通知内容を示した時点で効力を発揮するという旨の規約はあるし有効な範囲)。ゲームによっては規約が変わった時は最初に規約の画面が再度出てくる物もある。 --  &new{2016-12-05 (月) 12:34:23};
---こんなの書かなくてもガルリン禁止すれば済む話じゃん --  &new{2016-12-05 (月) 18:38:13};
---そもそも書かなくてもアビュ行為はダメって普通の頭してれば分かるんだよなぁ。むしろそんな一部のノーモラルのためにキャラを禁止するキャラゲーとか意味わからん。 --  &new{2016-12-05 (月) 19:03:14};
-アクアが3枚ほど溜まったけど使うキャラが居ない…。なんで新キャラにコマンドスキル付いてないんだ… --  &new{2016-12-04 (日) 19:51:38};
--アクア余ってるからブルブランに食わせたらパッシブあがった --  &new{2016-12-04 (日) 19:59:46};
---調べてみたら確率30%でクラフトも上がるのか。試してみるのはちょっと怖いかな… --  &new{2016-12-04 (日) 20:33:14};
--属性ダメージ3%減よりは1/3の確率でクラフト上げ狙った方がいいのか。。。難しいところね --  &new{2016-12-05 (月) 19:14:55};
---そのうちコマンドクラフト第二段が来るだろうからとりあえず確保してる。自分のキャラに追加されるかはわからないけど・・・ --  &new{2016-12-05 (月) 21:51:53};
---シェラ姉なんかは追加されるとアクアでクラフト上げられなくなるからなぁ・・・ --  &new{2016-12-06 (火) 00:39:37};
-戦闘のバランスとる気がないならバーニングハートとかウォークライとか便利なクラフト使えるようにしてくれればいいのになあ --  &new{2016-12-04 (日) 22:55:38};
--原作再現する気が無いならオリジナルの技やアーツやキャラをもっと入れてくれたらいいのにと思う --  &new{2016-12-05 (月) 01:49:18};
-運営がまともなやる気あるところで守銭奴じゃなきゃ素材はいいんだから人気出ただろうにもったいない --  &new{2016-12-05 (月) 13:03:08};
--守銭奴じゃない運営に出会った事が無いんだが・・・ --  &new{2016-12-05 (月) 21:48:36};
-不具合の補填が来た。が違うこうじゃない… --  &new{2016-12-05 (月) 17:47:46};
--アクア現物が邪魔くさすぎる・・・ --  &new{2016-12-05 (月) 17:53:51};
---邪魔という意味がわからないww使えば?w --  &new{2016-12-05 (月) 19:04:35};
---隊員数カツカツだし投入する相手もいない、ただ枠取るだけ これなら推薦状で40枚貰えたほうが良かったってことだよ --  &new{2016-12-05 (月) 19:19:11};
---一方アクアが余ってる人は普通のクラフトあげに使ったとさ --  &new{2016-12-05 (月) 20:12:07};
-某所で盛り上がったので移動してきました ↓ --  &new{2016-12-05 (月) 22:04:37};
--&color(Red){改行は非推奨です。};ご協力ください。 --  &new{2016-12-03 (土) 21:14:33};
---修正しました --  &new{2016-12-03 (土) 21:14:47};
---そもそも非推奨の注意書きあるのは掲示板部分のコメントのみだろ?あえて注意書き部分排除したコメント欄なんだし協力と言いつつ強制じゃねーのこの対応じゃ --  &new{2016-12-04 (日) 23:23:15};
---確かにあそこにしか書いてないけど、何故非推奨なのかって理由を考えると全てのコメント欄で言える事なのよ。他の人に影響が出る事だから強制レベルと言われようともマナーとしてやらないべき。公序良俗に反する事が禁止ってのと同じような事。前にも雑談で強制じゃないよね、とか言ってる人がいたし本当はちゃんとどこかに理由記載した方が良いと思うんだけど、ここの編集室反応が鈍いんだよなぁ… --  &new{2016-12-04 (日) 23:40:57};
---wikiの性質上そもそも改行はしないほうがいいからね(改行文字は除く)。構成上改行しないと読みにくい文章とかに使うならまだしも、何の意味もない改行は修正されて然りと思うね。 --  &new{2016-12-04 (日) 23:41:08};
---「あえて注意書き部分排除」なの? てっきり「わざわざ書かなくても分かるよね?」だと解釈してたわw --  &new{2016-12-05 (月) 00:03:38};
---本来なら各ページに書くんじゃなくて「コメント欄ルール」みたいな感じでまとめて記載されてるようなことだからね。wiki利用者の大半がそういうの読まないから各ページにとりあえず書いとけみたいな風潮あるけど --  &new{2016-12-05 (月) 00:36:15};
---改行で崩れるってそもそも全てのwikiがそうなわけじゃないからな? PSO連中がウザイくらいでswikiでそもそも崩れるのはレイアウトの基礎がそうな場合だけで暁のページではどこにも使われてないから気にするだけ無意味 マナーもくそも前提として改行はwiki内でも通常の機能なんだし 崩れてから気にすれば十分対処できるだろ 意味不明な対応で初書き込みを叩かれたら書き込む事そのものがなくなるわけであえて書き込み人数減らすような行動する理由が理解できない --  &new{2016-12-05 (月) 16:49:11};
---無駄な改行がwikiで問題視されるのはレイアウト云々じゃなくて単純に書き込めるコメントの量が少なくなるからだよ(行数で管理しているから)。全てのwikiで言えることで、過疎ってるからとか少し大目に見ようって話ではない。少なくとも今回においては修正に感謝こそすれ是正せずに放置することに意味はない。 --  &new{2016-12-05 (月) 18:55:26};
---掲示板ページ見りゃどの程度の行数書き込めるかなんてわかるわけだしキャラ毎のページで上限まで行くとかありえないから気にする意味なし そもそも改行したいという意思の元書き込んでる内容に対して無駄な改行と判断することそのものが気に入らない というか意味がないなら問題もないんじゃね?・・・あれ? --  &new{2016-12-05 (月) 19:09:20};
---え・・・一行に収まる文章で改行って必要なの・・・? --  &new{2016-12-05 (月) 20:34:37};
-アクティブ5000以下、平日にニコ生で5000人も集まんの?w --  &new{2016-12-05 (月) 22:34:37};
--質問コーナーあるけど、開発者居ないのに誰が答えるんだよw 天の声ってのがそうなんだろうか --  &new{2016-12-05 (月) 22:46:10};
---ちなみに途中で野球の話するみたいだね。ヒットエンドラン対策とか教えてくれるのかな? --  &new{2016-12-06 (火) 00:10:45};
---何でそういう話が出てるんだろうか。解析で野球要素入れることがバレた?本当なら迷走ってレベルじゃねえ --  &new{2016-12-07 (水) 13:35:20};
---そりゃニコ生の紹介欄に最初「②今から始める新米遊撃手」って書いてたからでしょ。今は「遊撃士」に直ってるけど。 --  &new{2016-12-07 (水) 16:06:06};
---誤字った結果、遊撃手っていう野球用語になってしまったってことかな(用語なんてホームランくらいしか知らん)。ありがとう、大迷走じゃないと分かって安堵した --  &new{2016-12-07 (水) 19:46:13};
--社会人は仕事終わって帰宅したら実績消化するから見る暇ないだろうねえ --  &new{2016-12-05 (月) 22:51:13};
---忙しい人は放送中に一瞬入るだけでもしてもらえると嬉しい。それでカウント増えるはず。デイリー消化中に横で流せばいいような気もするが --  &new{2016-12-05 (月) 23:01:39};
---1万グレン:絶望的。5千250BC:どうでもいい。うーんw --  &new{2016-12-05 (月) 23:10:48};
--毎回思うけどなんで公式サイトでお知らせに載せるのが一部の人が気づいた後なんだよ…。ロードマップとかもあるんだからむしろ宣伝してでも見てもらうべきものやろうに --  &new{2016-12-06 (火) 02:45:17};
---担当部署が異なる、とかじゃない? 企業相手チームと広報担当みたいな --  &new{2016-12-06 (火) 09:27:57};
---今回のまだ公式には載ってない件w --  &new{2016-12-06 (火) 10:27:55};
---4人組が1人もいないくらいだし、あまりやりたくないのでは? --  &new{2016-12-06 (火) 14:36:16};
-BCは失効しませんって言ってたのに、クロガネで課金煽った途端に無償から消費のままなのに3ヶ月の期限を付けてきた。あまりにやりたい放題すぎない? --  &new{2016-12-07 (水) 13:18:00};
--さすがに消費するBCは有償分か無償分か選択できるようになるんだろうけど。突然のこの変更ひどすぎだよね --  &new{2016-12-07 (水) 13:25:24};
---選択する意味はないから有償分からでしょ。しかし急すぎ&短すぎ --  &new{2016-12-07 (水) 13:38:33};
--90日って、サービス開始に課金してから180日を考えて設定してるだろこれwとりま、消費順序変わんなかったら2000ほど消えますわ。勝手にしろw --  &new{2016-12-07 (水) 13:27:44};
---最後のチャージから90日ってことじゃない?90日前のチャージ分も今日チャージすればすべて守られるんじゃないのか? --  &new{2016-12-08 (木) 12:52:53};
---公式よく読め。 --  &new{2016-12-08 (木) 22:02:00};
--失効する3月末辺りにサービス終了かな…逆に言うとそれまでは続けるだろうな。正直即失効でも構わんから畳むならはよ畳んでストーリーは本にでも纏めてくれ、分隊レベリングしなくて済むなら数万やそこら惜しくない --  &new{2016-12-07 (水) 14:47:36};
---ずいぶんと短いからその可能性もありそう… --  &new{2016-12-07 (水) 18:07:13};
---さすがに3か月後とかに継続できないような状態ならUI変更なんか検討しないと思うけど。かといって現状で長続きする未来は見えないというのも事実… --  &new{2016-12-07 (水) 18:26:43};
---そんなにすぐには終わらないと思う。mixiとGAMECITYが新たに参入してるわけだし --  &new{2016-12-08 (木) 10:43:38};
--有償から消費ってなってるからよほど変な使いかたしなきゃ失効しないでしょ。秘密商店は有償限定とかになるんかねぇ。 --  &new{2016-12-07 (水) 16:01:40};
---そうか、有償を強制的に優先消費すると例えば秘密商店が月一かつ有償限定になったと仮定して、一回購入して次の月の間にボックスなんか引いてると次の秘密商店の時には足りなくなるのか。 --  &new{2016-12-07 (水) 16:09:16};
--BCの有効期限ってどこを見れば分かるんだ?いつ購入したか記憶してないといけないのか? --  &new{2016-12-07 (水) 20:47:15};
---チャージした時に履歴が残らなかったっけ? --  &new{2016-12-07 (水) 22:52:09};
--まぁ、運営に金が入るのは「チャージしたとき」だから仕方ないよ。たとえ「遠い未来でBCを大量消費」しても運営側に収入は無いからね・・・ --  &new{2016-12-08 (木) 10:01:01};
-なぜか地味にUI周りのデザインとかをいじってきたな。なぜ今頃なのかって思うが --  &new{2016-12-07 (水) 16:22:04};
--配色きつくなりすぎて目に痛い… --  &new{2016-12-07 (水) 16:42:36};
--装備でチーム外のメンバーのページ変えてみなwちなみに一週間放置なw --  &new{2016-12-07 (水) 16:43:32};
---ページ変わらねぇ… --  &new{2016-12-07 (水) 16:53:28};
---編成で入れ替えてから強化するしかないな --  &new{2016-12-07 (水) 17:10:57};
---やったな、もう直ったぞ! --  &new{2016-12-07 (水) 19:51:52};
--何かしら動作がよくなるならわかるんだがデザイン変えるだけってねぇ…。実績とか受け取りに行く時のアイコンとかわかりにくくなった気がする --  &new{2016-12-07 (水) 18:05:29};
---ちょっとボタン大きくなったからカーソル合わせやすくはなった --  &new{2016-12-07 (水) 18:14:12};
-落ちにくいように調整されたはずなのに依然として64bitとかの対策なければ普通に落ちるな。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:32:48};
-アガ男、大乱闘来たら誰チケ全部使おうと思ってたのにガッカリだわ。 --  &new{2016-12-07 (水) 18:48:47};
--もしきててもノエルとかと一緒で一人交換したらリストから消えちゃってたと思う。一人確実にもらえるってだけでも有り難いから確かに痛いけど・・これでもう来なくなっただろうし --  &new{2016-12-07 (水) 21:04:28};
---例えば大乱闘1戦目+誰でも115枚、2戦目+誰でも115枚…ってやっていけば複数交換出来る仕様だぞ。ノエルの頃は強化前&誰でも推薦状のストックがなかったからやる人いなかっただけで --  &new{2016-12-07 (水) 21:10:56};
---なるほどなー。それはたしかに残念だったね --  &new{2016-12-07 (水) 21:36:46};
---アガ男とって育成するのがモチベの最後の希望だったけどそれも消えた。引退支援アプデ当選したわやったー。このゴリラ育成ゲーあとよろしくな。 --  &new{2016-12-07 (水) 22:31:18};
---誰でも115枚は目から鱗。というかアガット600枚だしそれやるには無理があるんじゃ? --  &new{2016-12-07 (水) 23:03:04};
---ユリアさんと同じ大乱闘で来てりゃ120枚だったて話だよ。もうないけどね。 --  &new{2016-12-07 (水) 23:07:40};
---もし大乱闘で来てたら☆4(推薦状120枚)だったからね。ガチャ限☆5(推薦状600枚)で来たせいで詰んだけど。というか下手すりゃ一週間限定で来週にはガチャから削除されかねないしなぁ --  &new{2016-12-07 (水) 23:24:26};
---さすがに容易に手に入るような能力値じゃないから120とかまずないなって思ってたわ --  &new{2016-12-07 (水) 23:26:48};
---まーなー、でもま、もうどうでもいいやw育てたところでなにするわけでもないし。やめるにはちょうどいい --  &new{2016-12-07 (水) 23:33:31};
---悲しいこと言うなよ。。グレンとクロガネをたくさん集めて育てようぜ --  &new{2016-12-08 (木) 00:56:51};
---なんか盛り上がってるけど純☆5キャラは大乱闘こないから。5から4に下がることもありえない。エステルみたいに大会報酬にしたり月一商店で赤い星座みたいに売る。ノエルやティオはもともと☆4だから大乱闘きた。 --  &new{2016-12-08 (木) 07:16:14};
---以前ユリア(一応ボーナス支援限定)が大乱闘に来てたからアガットやケビンも来るかもしれないと期待されてたって話だろ。それといつティオが大乱闘に来たんだ? クロガネ5体分あるっちゃあるけど貯まるペースが推薦状600>クロガネ5体分だからアガットに使うのはなあ…手持ち600からして使い道無くなったし --  &new{2016-12-08 (木) 07:36:49};
---アガットが元々純☆5と言えるようなステだったかは疑問の残るところだしね。実際ガチャで☆5として売り出す為にステも強化されてるわけだし --  &new{2016-12-08 (木) 10:51:55};
-手持ちのキャラが異常ないかちゃんと見たほうがいいかも。エリィがなぜかオーロラバリアなくなってたりするし… --  &new{2016-12-07 (水) 19:30:02};
--くそ、こっちが本命かっ・・・!! --  &new{2016-12-07 (水) 19:52:59};
---デコイまで用意してくるとは上達してんなぁ・・・ --  &new{2016-12-07 (水) 20:47:08};
--直ったみたいですぜ。随分と対応早くなったもんだ --  &new{2016-12-07 (水) 22:27:38};
---そりゃ定期メンテ直後だからね・・・・ --  &new{2016-12-08 (木) 10:28:16};
---定期メンテ直後だろうと今までの最速対応は翌日告知(対応は次のメンテナンス)だったじゃない、初日に対応完了って初めてな気がするんだが --  &new{2016-12-08 (木) 18:18:01};
---メンテ入れるまでもない程度の問題だったんだろうな --  &new{2016-12-11 (日) 21:48:16};
-夢のみっしぃパラダイスは時限なのが人によっては辛いとこやろなぁ・・週末以外鍵ほとんど使わない勢にはタダでアクアもらえるのは悪くないけど。グレンは期待してない --  &new{2016-12-07 (水) 20:25:35};
--ぶっちゃけイベント探索実績がAP0でできるのが最大の利点 --  &new{2016-12-07 (水) 20:44:21};
--開催時間がゲーム内で確認できれば良いのに・・・ --  &new{2016-12-07 (水) 22:57:45};
--休みの日はともかく平日に7時からは難しいからやっぱり夜になっちゃうな、せめて切り替え時間の6時からにしてくれれば。 --  &new{2016-12-08 (木) 08:04:59};
-鍵一個30分で何度もいけるイベ探索はなくなったんだし、使ってから30分の縛りいらんと思うんだがなぁ。最低限クリアしたらもう一回カギで開ける状態にしてほしい。 --  &new{2016-12-07 (水) 20:50:50};
--少なくとも何度も行けてるのはバグだと思うけどね。開始当初の仕様や、挑戦状の中級が1日1回になってるのを見る限りは。まぁ運営が運営だから、鍵が続く限り何度でもと言う現状が正式だと言われてもそれならそれでって感想しかないだろうけど --  &new{2016-12-07 (水) 23:34:20};
---え?あれバグなの・・・?AP消費激しいしAP買ってねってことだと思ってた --  &new{2016-12-08 (木) 00:44:03};
---バグじゃなければセピスダンジョンも同じ仕様になってるでしょ --  &new{2016-12-08 (木) 02:34:01};
-個人的にはキーボードで移動できるようになったんで パッドでできるようになったのがうれしい --  &new{2016-12-08 (木) 01:38:04};
--使うソフト次第では、以前のままでもパッドでできるよ。それに十字キーでの移動は遅いし反応も悪い。移動はマウスの方がいいかな。 --  &new{2016-12-08 (木) 04:50:21};
--斜め移動できないから罠森みたいなの来たら結局マウスでやるしかないんだよな現状だと --  &new{2016-12-08 (木) 07:38:06};
--キーボードだと扉とかを調べられないから使い物にならん…。調べられるようになったところで、斜め視点を上下左右でやるのは辛いが --  &new{2016-12-08 (木) 15:26:19};
-新UIはClickが指マークになったりとスマホ対応を意図しているようだけど、それまで保つか、あるいはスマホで盛り返す戦略なのか。何にしても今後運営と開発の足並みが揃うことを祈る。 --  &new{2016-12-08 (木) 09:48:06};
--スマホに対応しようが本質的な部分で改善できないとどうにもならないからなぁ… --  &new{2016-12-08 (木) 10:16:34};
--あの時間がかかる探索がメインでスマホ展開しても厳しいところがあるよね --  &new{2016-12-08 (木) 10:40:09};
---同感。正直アレをスマホでやる気にはなれない --  &new{2016-12-08 (木) 15:24:09};
---さすがにスマホに持っていくなら自動探索用意するでしょう。・・・と思いたい --  &new{2016-12-09 (金) 16:56:42};
---でも新UIになってから「ランダム探索」のタブが消滅したんですよね……。 --  &new{2016-12-09 (金) 18:28:38};
--軌跡とスマホの組み合わせは良いとは思うけど、UJJでは限界が・・・ --  &new{2016-12-08 (木) 10:48:30};
--Unityだからスマホ対応も容易だ(と思う)し、ニコ生で発表する可能性は大きいな。今の考え方がネトゲっぽいから、スマホで出るならスマホゲーム業界に合わせて色々変えてくれるんじゃないかと期待したい --  &new{2016-12-08 (木) 15:41:58};
---とは言えこれだけメモリバカ食いするのにスマホでまともにプレイ出来るんかね? 以前やってたunityゲーは暁と比べてかなり軽かったけど、それですらスマホじゃ激重でなるべく使いたくないレベルだったんだが --  &new{2016-12-08 (木) 17:23:16};
---メモリ問題を忘れてた。今はMacで1GBちょっとなんで厳しい予感。ただ以前より結構改善してるから、このまま対策を進めていけば大丈夫かもしれない --  &new{2016-12-08 (木) 20:20:48};
--ゲーミングPCでなければ快適に動かないところが、現状では問題点だろうね。3Dの処理が重いのだ。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:29:27};
--スマホで探索はやる気おきないけど船や大会消化する分には外でやれるから歓迎 --  &new{2016-12-08 (木) 17:29:36};
//-最近始めた初心者で疑問に感じて聞きたいんだけど、ガチャの★5のキャラって何で★4とか★3から進化するキャラまでいるんでしょうか?2%と表記してるけど、詐称の気がするんだが。実質1%ないのでは?何というか元のレアリティで能力に差を付けるなら、覚醒で増加する星と実際のレアリティの星を区別するべきじゃないかな。 --  &new{2016-12-08 (Thu) 11:55:31};
//--その★が表しているのがレアリティではなく強さだから、強化する手間が省ける分★が高いほど貴重ですよ。ってのが運営の建前なんじゃないかな --  &new{2016-12-08 (木) 13:33:23};
//--すっかり慣れてしまって何の疑問も感じないや。★5でしか入手できないキャラはレアだけど育てにくい、低ランクでも手に入るキャラは重複しやすいため育てやすい、的に認識してる。★6以降は基本的に重複しないと育成できないのだ。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:18:26};
//--即戦力として使える☆5キャラとしては入手機会が多い=クラフト上げしやすい というメリットは一応ある。最終的には☆5限定キャラに劣るが… --  &new{2016-12-08 (木) 17:18:29};
//--質問版へ --  &new{2016-12-08 (木) 17:30:42};
//--最近は育成用の★5キャラが入手しやすいため、低ランクで入手しやすいキャラは究極覚醒が比較的容易。ガチプレイなら全員レアキャラでも良いのだろうが、ほどほどにプレイする場合は入手しやすいキャラの採用も重要になる。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:39:12};
//--10万人いたユーザーを3カ月で5000人以下にした運営だから。いろいろ察して・・・。 --  &new{2016-12-08 (木) 17:56:27};
//---5000人ってたまに見るけど一体どこ情報? --  &new{2016-12-08 (木) 19:33:33};
//---ニコ生参加数じゃねーの? でも平日だし、集まらないのは仕方ないと思う --  &new{2016-12-08 (木) 20:57:07};
//---↑ちげーだろ。主はアクティブが5000以下と言っている。下のはそれはどこが集計したのか聞いている。 --  &new{2016-12-08 (木) 21:09:38};
//---レイド数百ダメージで3000位程度らしいから3000+レイドノータッチor即撤退の人が実人数。そうなると多少なりとも動いてる人は5000もいないんじゃない?って話かな --  &new{2016-12-08 (木) 21:49:13};
//---武術、エントリーしたたけで4000ちょいで報酬もらえたりね。 --  &new{2016-12-08 (木) 21:58:43};
//---なるほどレイドと武術か。それなら大体あってそう。ありがとう --  &new{2016-12-08 (木) 22:17:01};
//---5000人は分かったけど(複垢を考慮すると更に減るね)、そもそも10万人も居たの? --  &new{2016-12-09 (金) 02:53:58};
//--質問掲示板へ移動しました --  &new{2016-12-09 (金) 03:08:36};
//-前回のメンテ終わってから戦闘訓練とか武術大会で戦闘に入るまでのロード時間が長くなってるのは気のせいですかね・・・ --  &new{2016-12-08 (木) 16:41:50};
//--質問版へ --  &new{2016-12-08 (木) 17:30:59};
//--64bitのを導入すれば軽くなる…かも --  &new{2016-12-08 (木) 20:53:22};
//--質問掲示板へ移動しました --  &new{2016-12-09 (金) 03:08:36};
--スマホでもサクサク動くようになればユーザー数は増えるだろうね。それと32ビットモードのフリーズ対策さえすれば・・・ --  &new{2016-12-09 (金) 15:43:40};
-クラフトの素のCP消費や威力を見たいからAP消費無し、戦闘報酬無しの訓練場あたり実装してくれないかなあ --  &new{2016-12-08 (木) 22:27:45};
--武術大会で戦闘記録?みたいなとこから再挑戦すればそんな感じの事できるんじゃね --  &new{2016-12-09 (金) 21:56:07};
-三大誰でもチームに入れてるキャラ「シェラザード」「エンネア」あと誰だ?俺はロ、外した --  &new{2016-12-09 (金) 12:39:13};
--ノエル、クロエ+エステル(どちらかはほぼ入る)の四天王かな --  &new{2016-12-09 (金) 12:45:55};
--アーツ型の当たり引いてなければかなりの確率でリーヴ入れてると思う。武術でもかなり見るし --  &new{2016-12-09 (金) 12:48:05};
--トップは間違いなくシェラ姉だろなぁ・・あとは持ってればノエルが入ってそこからはSTR編成かATS編成かで大きく変わりそう --  &new{2016-12-09 (金) 16:53:52};
--えw シェラザードもエンネアも使ってないわ 初期からずっと居るのはミレイユとノエルだけ --  &new{2016-12-09 (金) 17:46:31};
---※ごく少数の意見です。 --  &new{2016-12-09 (金) 20:18:56};
---少数だと…?エンネアは一応入れてるけど外す予定、シェラ姉は初期しか使ってなかったけど、どっちもしっかり育ててみるかね。あんま強い印象ないんだよなー --  &new{2016-12-09 (金) 22:11:06};
---シェラ自体は別に強くないキスが本体 --  &new{2016-12-09 (金) 22:18:55};
---シェラは魚…と。 …メモメモ。。。 --  &new{2016-12-10 (土) 00:21:39};
---エンネアなぁ・・・ パッシブは良いんだけど、メインとしては使いにくい。武術大会では枠が勿体無いから、クォーツを調整した上で別の物理系を連れてく --  &new{2016-12-10 (土) 00:29:38};
---シェラはパッシブとヘブンズキス+導力調節してメルティ(ついでにフォルテ系)とクロノドライブ使えるようにしとけばとりあえず腐らないと思う。自身にメルティ使うとヘブンズキスが変な挙動起こすのが難点だけど。 --  &new{2016-12-10 (土) 09:11:54};
--武術大会でよく見るのは、エステル、シェラザード、リーヴだなあ。 --  &new{2016-12-09 (金) 17:54:41};
--シャーリィやリーシャ、後シグムントもわりと見かける。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:09:35};
--シャリとシェラが相当多いよ。シェラはたぶんピックアップのみでチーム組めるような人でも一人削って入れてる場合が多いと思う。ちなみに一番かんべんなのはミレイユ。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:15:27};
--武術大会はまた別の話になるし(エンネア、ロさんとか入ってるし)普段サブ枠も含めて連れてくキャラ、だよね?ガチャ限は平均すればもってない人が圧倒的に多いだろうし外すとしてやっぱりシェラ、ノエル、エンネアリーヴ(編成による)辺りの高性能パッシブ持ちが集計したら上にくるんじゃないかな。アタッカーは各人でばらけるし --  &new{2016-12-10 (土) 04:26:17};
--誰でも入手可能という条件なら、しばらく待てばティータも仲間入りするんじゃないか? 3章のラストワン賞だし --  &new{2016-12-10 (土) 09:08:08};
--自分はシェラザード・エンネア・ノエル・クロエ・エステルの誰も使ってへんわ 誰でもじゃなく多くの人の間違いじゃね --  &new{2016-12-10 (土) 14:59:13};
---この場合の「誰でも」っていう使い方はほぼ「多くの人」と同義なんだよなぁ。要は使用・または採用率ランキングのようなもの。 --  &new{2016-12-10 (土) 16:52:35};
--シェラザード使わない人は凄いな。キャラが気に入らなかったとしてもSPD+9(+封魔耐性)捨ててまで信念貫ける人はそうそういないだろう --  &new{2016-12-10 (土) 16:54:52};
---物理特化だから封魔は怖くない。ただ、シグムントが鬼門 --  &new{2016-12-10 (土) 17:08:33};
---物理編成でも治療やATボーナス阻止にアーツ使わないか? 逆にシグムントなんて武術大会位でしか出てこないから避ければいいだけだし --  &new{2016-12-10 (土) 17:37:25};
---シェラザード使わない理由は1低ATS2属性被り3短射程 SPDアップが強力なのはわかるけど --  &new{2016-12-10 (土) 18:38:08};
---基本、アーツは使わない。ダンジョンでの回復はCP増加付き食料を戦闘後に食えば済む --  &new{2016-12-10 (土) 18:40:42};
---アーツなしだとATボーナスの調整が一番困るからなぁ。補助アーツくらいだれでも使えるから別にシェラいないと困るわけでもないけど。 --  &new{2016-12-10 (土) 23:47:12};
---シェラザードに魅力を感じてない人ならSPD+9まで育ててないよ・・・ --  &new{2016-12-12 (月) 01:39:00};
--なんだろう・・・実は木主が少数派なんじゃないかと思えてきた --  &new{2016-12-10 (土) 19:18:33};
---「メインキャラなのか」「控えも含めてか」「通常探索用か」「武術大会用か」「物理メインか」「アーツメインか」この程度のことも統一して聞かなければそりゃあいろんな意見が出るだろうさ --  &new{2016-12-10 (土) 23:16:52};
---重要視されやすいPTのSPDが上がるパッシブに現状他に所持者がいない加速、さらには無課金だろうが誰でも接続ボーナスで手に入るってことでパーティに採用されやすい要素は十分にあると思うね。持ってたら使うキャラって想定にすればまた他のキャラが入り込んでくるだろうけど。 --  &new{2016-12-10 (土) 23:51:51};
---うちはドローメ系ダンジョンを半自動で周回するのでRNG5キャラがメインな構成。レイドや武術大会でも入れ替え無し。 ちなみに、パッシブの枠はSPDより命中率を優先してる。素早く行動するけどカウンター祭り、とか困るので --  &new{2016-12-11 (日) 10:32:16};
---こういう話題で反対しとけば「俺は他とは違うぜ」感を容易に出せるからね。仕方ないね。 --  &new{2016-12-11 (日) 20:25:38};
--この手の話題って、最終的には「ベストパーティー=自分のパーティー」になるよなw --  &new{2016-12-12 (月) 01:27:24};
--三大誰でもチームに入れたいキャラ「シャーリィ」「シグムント」あと誰だ?俺は怪盗狙ってる --  &new{2016-12-12 (月) 17:45:57};
-こ・の・な・か・で、夢の軌跡やってたよぉ~ってひとぉー --  &new{2016-12-09 (金) 17:24:34};
-あれ~。今回のイベだとオリビエが遠距離攻撃してくるぞー。バグかー?(棒 --  &new{2016-12-10 (土) 00:07:50};
--銃装備だし・・・ --  &new{2016-12-10 (土) 09:10:35};
---先週はショットガンでも装備してたんですかね(射程2) --  &new{2016-12-10 (土) 09:14:56};
-鍵をBCで購入して6時またいで行こうとしたら閉まってたんだけど仕様として書いてあったけ? --  &new{2016-12-10 (土) 06:08:48};
--毎朝6時にリセットと書いてる。あと6時になる前に入ってもクリア時に6時超えてれば実績とかカウントされるし、入るの6時を過ぎるまで待つメリットはないと思う。 --  &new{2016-12-10 (土) 09:00:32};
--TOPページからイベントマップに移動する際に書いてあるだろ? 「毎日6時にリセット」って。 --  &new{2016-12-10 (土) 09:16:57};
-倉庫枠+100されたときにとうぶん売却から解放されると思ったけどついに一杯になってみたらマペット大量・・・。一括で売却機能付けてほしいわ --  &new{2016-12-10 (土) 14:53:58};
--アクセサリーとEPチャージくらいはスタックしてほしいわな --  &new{2016-12-12 (月) 21:52:59};
-フリーズ対策をしたとあって、確かにかなり落ちにくくなったなと昨日までは思ってたんだけど、今日になってやたら大乱闘が落ちるようになってないか? --  &new{2016-12-10 (土) 21:36:52};
--以前と変わらず落ちやすいままだが・・・ むしろメンテ前より悪化した気さえする --  &new{2016-12-10 (土) 23:42:28};
--武術開始した時落ちて、復帰してる最中に落ちるという憂き目にならさっきあったなぁ --  &new{2016-12-10 (土) 23:44:27};
--Unity32bit版の時はたびたび落ちてたけど64bit版にしてから探索・大乱闘等全てのコンテンツでほぼ落ちたことない自分の環境はwin10 GTX960 i5-6400 メモリ16GB ブラウザIE11 Unity64bit版 --  &new{2016-12-10 (土) 23:53:28};
---ミニクライアント版からIEの64bit版にしたら微妙に重くなったな・・・ロード長いしウィンドウ広げると普通に処理落ちする。そしてミニクライアント版に戻そうと思ったらインストール失敗という。でも今のところ64bitにしてからは落ちてない --  &new{2016-12-11 (日) 00:19:45};
---うちは一昔前の環境だけど、64bitにしてからは落ちないね。win7 GTX560M i7-2630QM メモリ8GB ブラウザIE11 --  &new{2016-12-11 (日) 11:40:29};
--もう32bit対策とか無駄に手間のかかることはやめて、公式で64bit版の起動方法をアナウンスした方が良いと思う。64bitでさえ動けばフリーズなんかしないんだから。 --  &new{2016-12-11 (日) 10:08:52};
---64bitでもフリーズするよ 32bitと比較すれば、かなりマシなだけで --  &new{2016-12-11 (日) 10:43:32};
---するんだ・・・、何が原因なんだろうね。ちなみにウチは最初オンボード(動作環境外)でプレイして頻繁に画面がバグって面白いことになった。 --  &new{2016-12-11 (日) 12:47:14};
--フリーズじゃないけど、IE11の64bitにしてから終了時に必ずIEが異常終了するけど大丈夫なんかねこのゲーム… --  &new{2016-12-11 (日) 18:38:04};
---そんな話は聞いた事がないからたぶんPCの問題 --  &new{2016-12-11 (日) 21:05:01};
---俺も同じ症状でてるけどプレイ中は問題ないから気にしてないわ まぁPCの問題だな --  &new{2016-12-11 (日) 21:47:00};
---同じくIE11と64bitプレイヤーで終了時に9割がたエラー出るけど、ゲーム中に落ちなけりゃ問題ないから気にはしてない。とりあえず本来の推奨環境が不安定っていうのはそれだけでやめてっちゃう人も多いだろうしなんとかしてほしいね --  &new{2016-12-12 (月) 08:20:02};
-そろそろニコ生始まりますね。どうなることやら… --  &new{2016-12-12 (月) 20:41:35};
--わりとアッサリ、グレン確定したな --  &new{2016-12-12 (月) 21:40:23};
--実況つまらん --  &new{2016-12-12 (月) 21:48:21};
---痛々しいな・・・。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:50:28};
---まおってのマスクしてる人だよね?ググったら詐欺とか出たけど大丈夫か --  &new{2016-12-12 (月) 21:56:12};
--視聴者の乞食感がやばい --  &new{2016-12-12 (月) 22:31:17};
---コメント見てなかったから分からないが、そういう雰囲気はこの手のゲームやニコ生の伝統みたいなもの。本気でアイテム大量にくれとか言ってる人はほぼ居ない。と思ってる --  &new{2016-12-12 (月) 22:56:53};
---分隊レベルはがちでどうにかしてほしいですはい。 --  &new{2016-12-12 (月) 22:58:42};
---さすがに終始クロガネクロガネ書き込んでる同じIDはやばいと思った --  &new{2016-12-13 (火) 00:06:18};
---このゲームはガチでよこせって言ってるの大半だと思うぞ。レアだからバラまけないからイベ等で頑張ってみたいなこと言ってた気がするが今月取れる機会ほぼなかったからなあ --  &new{2016-12-13 (火) 00:12:12};
---ぶっちゃけ誰でも推薦状も集めやすくなってクロガネも集めやすいんじゃなんのための課金だよってなるからなぁ --  &new{2016-12-13 (火) 00:16:09};
---誰でもを減らしてクロガネを増やす位が良さそうなんだけどね。最初はレベル上限もっと低めにして難易度も合わせて低めだったらこの供給量でもバランス取れたんだろうけど --  &new{2016-12-13 (火) 00:54:29};
---レイドの日間実績で60万、100万でそれぞれクロガネ1枚とか追加されないもんかな --  &new{2016-12-13 (火) 07:31:02};
---メルティメルティ言ってて視聴者バカすぎと思った。ここの運営は下方やりかねないのに。またレンの時みたく同じ過ちを繰り返す --  &new{2016-12-13 (火) 07:52:52};
---レンのは今より最初の状態の方が明らかに過ちだったのだが・・ --  &new{2016-12-13 (火) 09:19:52};
--アクティブ5000以下5000人すらいかないとか言ってたけど普通に2万いったなぁ --  &new{2016-12-12 (月) 23:06:10};
---それだけ辞めてった人が多いのかね。上手くやってればもっと盛り上がったかもな。 --  &new{2016-12-12 (月) 23:08:00};
---フリーズが一番の萎えポイントかな・・・ --  &new{2016-12-12 (月) 23:57:46};
---フリーズはhttp://azaasa.seesaa.net/article/442837097.htmlを参照に64bit化すればほぼなくなるのでオススメ --  &new{2016-12-13 (火) 08:04:37};
---ほぼ無くなるだけで、64bitでもフリーズするのが萎えポイント --  &new{2016-12-13 (火) 09:44:47};
---各自で64bit化じゃなくて、最初から快適環境でプレイできれば萎える人も少なかったかもね、って話でね・・・ --  &new{2016-12-13 (火) 10:13:23};
-入賞したクリスマスのシナリオって動画で紹介するだけ?ゲームへの実装は無し? --  &new{2016-12-12 (月) 23:00:00};
--素人が作ったものをゲーム内で流すのはヤバすぎてアホだと思ってたから正直無難。 --  &new{2016-12-12 (月) 23:04:20};
---まだみてないけどそんなにひどい出来だったの? --  &new{2016-12-13 (火) 01:23:03};
---思ったより良かったと思うけど。特にグランプリの話はよく出来てたよ --  &new{2016-12-13 (火) 01:29:14};
---出来の良し悪しじゃなくて素人のは…ってのは分かるけど、実際そういうゲームもあるからなぁ。仕事じゃなくて好きでこういうのに募集する一発物だからこそいい出来の物が出てくることもあるし。 --  &new{2016-12-13 (火) 01:40:21};
---ゲームで頑張って報酬貰うんじゃなくて妄想送って報酬貰われるのは腹立つ --  &new{2016-12-13 (火) 11:23:09};
---↑それはさすがに捻くれすぎじゃないんですかねぇ… --  &new{2016-12-13 (火) 12:12:26};
---自作の妄想は入賞しなかったんだろうね・・・ --  &new{2016-12-13 (火) 14:07:46};
--てっきり募集したシナリオで延命するのかと思ってた。こりゃ来年下半期まで保つか分からんな。 --  &new{2016-12-13 (火) 01:49:37};
---シナリオが全く進まないまま、数年延命したゲームもあるよ。結局、未完で終わったけど・・・ --  &new{2016-12-13 (火) 09:55:20};
-エリィのスキルが消えたのはクリスマスコスバージョン追加でミスっただけかもしれないだろ!って言ってた人が少し前にいたんだけど、まさかその通りとは思わなかったw --  &new{2016-12-13 (火) 00:09:02};
--ゲーム内のチャットね --  &new{2016-12-13 (火) 00:09:34};
--ファル通かなんかに書いてあった情報じゃなかったっけ? --  &new{2016-12-13 (火) 10:48:54};
-探索MAP上で移動するキャラをリーダーキャラにしたい・・・したくない? --  &new{2016-12-13 (火) 03:40:59};
--やってくれるんならしたいけど扉開けとかの探索モーション全キャラ分作るのクッソ面倒なんだろうな --  &new{2016-12-13 (火) 05:51:25};
---キャラによっては、扉を破壊しそう・・・ --  &new{2016-12-13 (火) 09:49:56};
---痩せ狼さんくらいしかやってくれなくない? --  &new{2016-12-13 (火) 11:20:46};
---イベ探索の時しれっと待機モーションと待機での暇つぶしみたいなモーションまで作ってるんだし、汎用のモーションはモデルに流すだけでいいんじゃなかろうかね(ボーンとかが何もないならいらんけど) --  &new{2016-12-13 (火) 12:16:17};
-推薦状1200枚突破したけど昨日のニコ生でアリアンやアリオスが推薦で取れない可能性が出てきた件 --  &new{2016-12-13 (火) 11:25:59};
--ガチャにこない以上多分推薦状は無理だろうね。なんらかのランキングの景品とかだと最悪で、果てしない素材集めやクエストの末にお迎えできる方向ならまあなんとかってとこかな・・ストーリー追う以外だとカシウスと結社勢使ってみたいってだけで続いてるようなもんだから気になる。はっきりしてくれると適当に使っていけるようになるんだが・・ --  &new{2016-12-13 (火) 12:59:41};
---ただクエストの末とかの誰でもがんばれば手に入るキャラだと、ガチャ限より弱い強キャラ勢とかいうそれはそれで悲しい存在になりかねないんだよなぁ… --  &new{2016-12-13 (火) 13:27:54};
---さすがに武術大会やレイドランキングの景品にしちゃうと過疎まっしぐらだし、昔のMMOみたいに何らかの収集品すごい数ためるとか…なのかなぁ --  &new{2016-12-14 (水) 09:47:56};
---レベリングや装備強化のマゾさもそうなんだけどまるっきりMMOだよなこのゲーム。並列でやってるブラゲが行動力全消費に10分もかからんから余計に酷く感じる --  &new{2016-12-14 (水) 10:06:19};
---中和剤と量産部品みたいな同ランクの素材同士交換レート高めでもいいから交換できるようにしてくれんかな…余る素材はゴミのように余る一方で足りない素材はとことん足りないから異様に偏る。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:28:49};
-レイドやってて思うけど、結構長時間操作してようやくトップ10まで入ってもただの自己満足でしかないのがなんか残念ね。月実績とかでもいいからなんか作って欲しいもんだ --  &new{2016-12-13 (火) 15:01:02};
--そこに報酬で強キャラぶち込んでくるんでしょ --  &new{2016-12-15 (木) 12:51:04};
-カムバックキャンペーン実施中。説明ないけどトラップって認識でいい? --  &new{2016-12-13 (火) 15:09:13};
--明日実装されるんだろう、きっと。生放送ですら触れられなかったから全く情報がない --  &new{2016-12-13 (火) 15:22:16};
--実施中といいつつログインしたらカムバック対象外とかなった人出たら、また適当な仕事だって言われるのにな。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:27:33};
-公式、一瞬クリスマス仕様になるけどすぐ前のに戻る --  &new{2016-12-13 (火) 15:45:48};
--なんやこれ謎すぎるw --  &new{2016-12-13 (火) 23:10:40};
-家出る前に鍵消費しようとイベダンジョン入った瞬間鯖止まったのか落ちてログインすらできなくなったんだが…。これメンテ始まったら叩き出されるよね? --  &new{2016-12-14 (水) 07:56:15};
-なんだかんだで今日のアプデが楽しみな自分がいる。いざログインしたらクソデカため息が出るかもしれんけど。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:33:46};
--まあ、簡易探索は経験値とドロップがまともであれば初のまともなアップデートになりそうだから気持ちはわからんでもない。ぶっちゃけさっさとやれよレベルではあるが。 --  &new{2016-12-14 (水) 11:59:16};
---ドロップはクオーツでないとかあったとしても簡単にAP消化できるなら仕方ないかとは思ってるけど経験値減らすのだけはやめてほしい・・ --  &new{2016-12-14 (水) 12:34:50};
---期待したらがっかりするよ。飛行船の遠征みたくしょぼいものしか拾ってこないと思うな。 --  &new{2016-12-14 (水) 12:37:04};
---ドロップは別に手動との差でしょぼくてもいい。経験値はしょぼいとちょっとね… --  &new{2016-12-14 (水) 14:02:17};
---ゲーム会社にとってアクセス数は大事だから、経験値は減るだろ --  &new{2016-12-14 (水) 15:09:07};
---期待したらがっかりしました --  &new{2016-12-14 (水) 17:39:23};
--チケット必要だな。素直に簡易させないのはもう流石だわ --  &new{2016-12-14 (水) 16:08:25};
---チケットは時間のある時は貯めて、時間のない時に使うという感じかな。まあ究極も脇道スルーで10分そこらで消化できるので、あんまり得した気にはなれないか・・・ --  &new{2016-12-14 (水) 17:37:34};
---実績で簡単にたまるし、素材もそれなりに普通に持って帰ってくるし、究極でも消費1枚だし今のとこ文句はないな。クオーツとかのドロップはまだ見てないけど。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:59:05};
---そして2回目試してみたら今度はキューブとかが一切なかったという。そこらへんはランダムなのか… --  &new{2016-12-14 (水) 18:00:37};
---実績で簡単にたまるって探索チケットと訓練チケット混同してない?中級の探索攻略以外で入手機会ってあるの? --  &new{2016-12-14 (水) 18:11:29};
---予想をまったく想定外の方向で超えてくるのはさすがというか、何というか・・・ --  &new{2016-12-14 (水) 18:19:56};
---1日1個溜まるからなまけなければそうそうなくならないでしょ --  &new{2016-12-14 (水) 18:25:43};
---なんで自動探索実装してって言われてたのか全く理解できてなかったようですな。チケットの為に時間かけるとか本末転倒もいいところ --  &new{2016-12-14 (水) 18:26:11};
---そのうち課金ボックスに封入するんじゃね? --  &new{2016-12-14 (水) 18:33:09};
---しかも1日1枚という渋りっぷり。その図太さには尊敬するわ。 --  &new{2016-12-14 (水) 18:33:40};
---カムバックからのグッバイ。キャッチ&リリースの気高い精神だよきっと。 --  &new{2016-12-14 (水) 18:39:08};
---今でも残ってる人らにとってはどうせデイリーで3回近くは潜るからいいけど、空いた時間にやりたいってタイプの人にとってはそれすら躊躇する要素だから、はっきりいってどこを狙った自動探索なのかがわからない --  &new{2016-12-14 (水) 19:08:08};
---とりあえず一日1枚で様子見て、そのうち緩和策を打つんだろうね。 --  &new{2016-12-14 (水) 21:50:56};
---チケットが特販になれんで、俺たちの作ったクソゲープレイしたくなかったら課金してねってなりそうだなw --  &new{2016-12-17 (土) 22:25:36};
-安定の延長。朝やる時間なかったときに限って毎回だよ。クリスマスは来週なんだから詰め込むな --  &new{2016-12-14 (水) 15:14:30};
-BCチャージキャンペーンの累計チャージ特典って来てる?メールに配布したってお知らせに書いてあるけど --  &new{2016-12-14 (水) 16:37:55};
--今のところ届いてないですね… ゲーム内メールもキャンペーン特典の方も音沙汰なし。 --  &new{2016-12-14 (水) 17:31:17};
--※現在システム遅延により、配布作業に遅れが生じております。
随時配布を行っておりますので、配布完了まで今しばらくお待ちください。(12/14 17:30更新) --  &new{2016-12-14 (水) 18:42:33};
---結果、配布してなかったと。ミストヴァルトの手配魔獣みたいなことしやがって --  &new{2016-12-14 (水) 18:46:24};
-自動探索中級だと4連続素材拾ってきたんだけど、究極で2連続素材類0だった。究極で素材出た人もしくは中級で素材0だった人いるかな? --  &new{2016-12-14 (水) 18:06:18};
--シギュン究極1回試しに行かせたら結構持って帰ってきたよ アクセサリーもあったし、つぶやきとか見る限りではでる時でない時ばらつきあるみたいよ --  &new{2016-12-14 (水) 18:16:26};
---そっかー。なんか18個くらいはあるはずのアイテム収集枠が完全に何もないような結果だったからさすがにおかしいと思ったんだけども偏りなのかなぁ。ちなみになった場所はレミフェリア・ロッジの究極7です --  &new{2016-12-14 (水) 18:25:02};
--中級に使うの勿体ないでしょ --  &new{2016-12-14 (水) 19:20:41};
--クオーツも出るっぽいぞ。公式の脇のツイートで時機+4出たって書いてる人いた --  &new{2016-12-14 (水) 23:23:31};
---さっきやったらEP3+4出たわ --  &new{2016-12-14 (水) 23:53:06};
---クォーツは自分も出た。けれどどうにも敵と戦うと言う実態がないせいか討伐数や毎日クエストのカウントは増えないっぽい。ついでに、それだとセプターや輝脈も働かないと思うんだけど、その割には上位セピスがそこそこ出てるんだよね --  &new{2016-12-15 (木) 03:21:18};
---出るもの何パターンかに固定されてない?いままで究極4回自動かけたけど、クオーツ出てアクセから素材までフルに出る感じのが2回(ファッショニスタが1発で終了)、クオーツでなくてセピス以外素材が少しのパターンが2回。まだ4回だからなんともいえないけど結構差が激しい感じ。 --  &new{2016-12-15 (木) 13:11:49};
---マップのパターンによって敵の配置やオブジェクトの個数がほとんど決まっているからそのせいじゃないかな --  &new{2016-12-15 (木) 16:50:02};
---レミフェリア究極で鉱石の欠片Ⅲ15採ってきたw 他にもいろいろ取ってきて手動の最大採取枠超えて持ってきてる感じするんですけどw  --  &new{2016-12-16 (金) 02:42:52};
--コットン欲しくてリッター上級を自動探索したら素材ゼロやった、手動で行った方がましやなこれ --  &new{2016-12-15 (木) 12:37:48};
---コットンは究極全て終えてるなら遠征でそれなりに取れるよ。 --  &new{2016-12-15 (木) 21:18:49};
--地味に宝物庫が往復多いから簡易欲しいんだが --  &new{2016-12-15 (木) 12:54:28};
-クズみっしいがメールで大量に送られてきたw事前に人員整理してなかったらあふれてたぞw --  &new{2016-12-14 (水) 19:44:31};
--それたぶんカムバック特典やで。なおカムバックでもなんでもない人にも届いてる模様 --  &new{2016-12-14 (水) 19:46:15};
---まさかこんなところでも引き強勢に違いを見せつけられるとは思っても見なかったわ。ガチャで当たり引けないわけだわ --  &new{2016-12-14 (水) 21:58:34};
---該当の期間中に一度でも休んでたら配っちゃってるとかかな? --  &new{2016-12-14 (水) 22:39:38};
---毎日ログインしてる俺にも今朝来たから間違って全員に配ってるんじゃね? --  &new{2016-12-15 (木) 10:47:02};
---俺も毎日ログインしてるけど朝のログインでもらった。しかもボナチケでケビンが出た。素材がないから育てられん..... --  &new{2016-12-15 (木) 13:01:41};
-開始半年でもうカムバックキャンペーンか…そんなにアクティブ人口減ってるのか? --  &new{2016-12-14 (水) 21:02:54};
-なんかもう、どっからツッコンでいいかわかんねーなこりゃw --  &new{2016-12-14 (水) 21:42:39};
--ニコ生結構効いたのか今回のアプデはユーザーにとって悪い部分ほぼ無いけどこの迷走感w あと大事な週末イベ忘れてるような気がするんだが。 --  &new{2016-12-14 (水) 23:19:51};
---今週ないのか、おかげで久々にゆっくりできそうだ。上位属性Dのアナライズもしたかったしな --  &new{2016-12-14 (水) 23:30:20};
---正直あんなハンコイベどうでもいいやw --  &new{2016-12-14 (水) 23:37:02};
--やっつけ仕事感がはんぱない上に中途半端、毎日クエ消化できない上に装備強化素材取ってこない事があるから自動探索役に立たん --  &new{2016-12-15 (木) 12:48:38};
-うお!?、今メールでボーナス支援チケット×2が来た。毎日プレイしてるんだが・・・。ネコババして良いのかしら。 --  &new{2016-12-14 (水) 22:04:02};
--ティオサンタからのクリスマスプレゼントだよ。ありがたく受け取っておけばいい。 --  &new{2016-12-14 (水) 22:12:43};
---ティオサンタ可愛い、和む --  &new{2016-12-14 (水) 23:08:11};
---そうか?真顔すぎて怖いんだが --  &new{2016-12-15 (木) 12:49:13};
---アホな子も良いけど、真顔キャラも良いな・・・ --  &new{2016-12-15 (木) 15:02:10};
---無口キャラは大抵あんな表情だし、デフォルメキャラとしては普通じゃね --  &new{2016-12-16 (金) 11:59:45};
---たぶん公式トップのやつじゃね。真顔であのポーズは怖い。笑顔で露出コスエリィも違和感あるわ --  &new{2016-12-16 (金) 20:56:37};
---個人の好みで評価は変わる --  &new{2016-12-16 (金) 20:58:40};
---おぉ、公式のほうだったか…。それなら同意する。アレは怖いな --  &new{2016-12-17 (土) 02:29:52};
--裏山俺もログインしなおして確認するわ --  &new{2016-12-14 (水) 23:21:05};
--オレもサンタからボナチケ×2、みっしぃギフトバックが届いてたわ。 ベータの時から欠かさずログインしてるんだが・・・ --  &new{2016-12-14 (水) 23:55:37};
---同じくベータから欠かさず。これが条件になってるっぽいね --  &new{2016-12-15 (木) 12:35:44};
---運営「面倒くさいから全員配布で良いよね? メリークリスマス♪」 --  &new{2016-12-15 (木) 14:29:41};
---全員だったんだwお知らせも出てないしそういうことでいいか。ありがとうサンタさん --  &new{2016-12-15 (木) 21:17:50};
---Twitterのやつらとか感謝コイン届いてないとか騒いでるけど、どうせそれは強い口調で問い合わせるけどカムバック貰ってることに触れないんだろうな --  &new{2016-12-15 (木) 21:33:15};
---あたりまえだろw運営の大ポカなんだから自分達で対処しろだよ。本来もらえるはずの物とは全く別の話しだぞw --  &new{2016-12-15 (木) 22:31:23};
---昨日の時点では俺にもカムバック寄越せ的な発言多かったな。正直運営もプレイヤーの民度もかなり低い気がする。まあまともな人はとっくに見切りを付けたからかもしれんが… --  &new{2016-12-15 (木) 22:36:05};
---ブラゲソシャゲなんてどこいってもこんなもんだし民度高い人は民度の話なんてしないというブーメランな --  &new{2016-12-15 (木) 23:02:01};
---おう実際まだ残ってる時点でまともじゃない方の部類だからな、察してくれ --  &new{2016-12-15 (木) 23:44:47};
---運営や他プレイヤーがどうであろうと俺は結構楽しんでるぜ! --  &new{2016-12-15 (木) 23:53:25};
---誤配なんかやらかしたら俺も俺もが湧くのはごく自然のことなんだよな。ごく普通の心理。ってか誤配が今回が初めてじゃないんだってことが、もうどうしようもない・・・。 --  &new{2016-12-15 (木) 23:57:06};
---運営さんもだいぶまともじゃないみたいねw --  &new{2016-12-16 (金) 02:37:23};
---まともな運営になんて出会ったことが無いのだが。。。 --  &new{2016-12-17 (土) 02:31:44};
---ミスばっかりのゴリラ運営でも夜逃げしないだけマシだと考えようずぇ --  &new{2016-12-17 (土) 02:37:46};
---ミスってプレイヤーにおいしい思いされた上さらに叩かれてちょっぴりかわいそうになってきたw  --  &new{2016-12-17 (土) 16:19:58};
---まあ、擁護してあげられる期間は高速ですぎていったからね。同じミスを短期間にしすぎな上で追加するものが現状を理解できていない斜め下なものがほとんどだし。一番かわいそうなのはむしろこの状況でも擁護を続けている数少ない擁護派。擁護してもそのすぐ直後にやらかすんだから・・・。 --  &new{2016-12-17 (土) 19:46:40};
---むしろ1年延長して更に検証すべきβを1週間で終わらせてこの体たらくというのはそれ以前の問題だと思うが --  &new{2016-12-17 (土) 23:09:24};
-VITA版決定ってマジかよ。 これは楽しみだ。 --  &new{2016-12-14 (水) 22:10:43};
--動作が遅くなけりゃvitaでやりたいがツイッターIDとかにも対応できるんだろうか・・・。マウスから解放されるのが嬉しい --  &new{2016-12-16 (金) 00:12:00};
---VITA版は新しくアカウント取得してプレイしてくださいとかになりそうで恐れる --  &new{2016-12-16 (金) 00:28:44};
---UJJアカウントはともかくそれ以外(OpenID)は駄目じゃないかな…。そういうのがあるから基本的に本家垢でプレイするようにしてる。 --  &new{2016-12-16 (金) 00:40:37};
---マジか(´・ω・`) UJJに移行とかできたらいいんだけどね・・・ 小木 --  &new{2016-12-16 (金) 01:24:43};
---マウス操作で意図した箇所へ移動できないことなんてざらだからな…もう直す気ないだろうなこれ --  &new{2016-12-17 (土) 23:08:34};
---過去には利用廃止になるOpenID(Excite)からUJJ-IDに移行する手続きがあったゲームもあったようだしVITA版開始の時点で何かしら対応策は出てきそうだけど・・・というか対応策出てきてくれ・・・ --  &new{2016-12-19 (月) 21:57:16};
--事前登録が開始したってことはサービス開始は近いのかな? 半年くらいは先のことかと思ってた。 はよVITAでやりたいのぉ。 --  &new{2016-12-19 (月) 21:40:47};
---12月26日開始とか早すぎw --  &new{2016-12-21 (水) 16:57:05};
-師弟システムってなに貰えるんだろ?実装さてたばかりだからまだもらってる人いないかな --  &new{2016-12-15 (木) 01:02:05};
--手帳→交流→弟子一覧の(?)ボタンで確認可能。具体的には40レベル達成までの合計でレインボー★4、グレン、アクア推薦状各10枚、クロガネ推薦状1枚、誰でも推薦状30枚、200,000ミラ、全属性セピス400個。豪華と思うかはあなた次第。 --  &new{2016-12-15 (木) 01:31:59};
---おーありがとう40まであげてそれは割としょっぱいなと思ったが師匠の場合承認するだけで貰えるんでそんなもんか --  &new{2016-12-15 (木) 01:38:15};
-心なしか探索の動作が若干早くなってるような気が。気のせいかな? --  &new{2016-12-15 (木) 12:13:20};
--他の人が自動で済ましてるせい --  &new{2016-12-15 (木) 14:31:04};
-自動探索チケット使ってみたけどこれ便利だね。究極探索が苦痛すぎたから全く進んでなかったけどチケットを効率よく使うためにも一通り攻略しておこうって気になったわ。 --  &new{2016-12-16 (金) 01:09:04};
--そういや訓練は☆3とってないとできないけれど、探索はその辺どうなんだろう?仮にできたとして、クリアランクはどうなるのかな? --  &new{2016-12-16 (金) 07:08:06};
---確認したらクリア済みだけってあったわ。しかもSとってないと駄目ってことは楽してBCゲットはできないって事か。素材集めもなんかむらが多い様子だし、今のところ確実に有用なのは欲しいクォーツを取る時楽になるってくらいかな --  &new{2016-12-16 (金) 07:14:48};
---↑ですね。クォーツ掘るのにはかなり便利だと思います。時間掛けて究極クリアしたのに落ちなかった時の徒労感はハンパないので自動探索が助かります。 --  &new{2016-12-16 (金) 11:44:33};
---クォーツはわりと出易い印象。ただ、「実装初期な今だけドロップ率アップ!」の可能性があるので、欲しいクォーツは今のうちに集めたほうが良いかも --  &new{2016-12-16 (金) 12:06:28};
--クォーツも出るしカゲマル帽子Ⅲ+も普通に出るから便利 --  &new{2016-12-17 (土) 02:17:33};
--逆に究極の良ドロップのところまで開放しなきゃいけなくなったから苦痛になってきたんだが・・・。敵避けれないんじゃシンボルエンカウントの意味ないだろ。なんでどいつもこいつも完全に道塞いでるんだ --  &new{2016-12-19 (月) 19:34:59};
---君に逢いたいんだよ、きっと・・・ --  &new{2016-12-19 (月) 20:34:55};
---フィールドアタック実装はよ --  &new{2016-12-19 (月) 20:36:33};
---自動探索するならSで開放しないといけないんだし避けちゃだめなのでは? --  &new{2016-12-19 (月) 21:26:37};
---あ、目的のところまでサクサク進むためってことかなるほど。 個人的には一回目でS出しとかないと逆にめんどくさいって感覚しかなかったから気がつかなかった --  &new{2016-12-19 (月) 21:35:24};
---元々取る気がなかったからそこまで行ってなかったんだろうし、別に自動探索が実装されたからって行く必要ないのでは。言いがかりも甚だしい。 --  &new{2016-12-20 (火) 09:20:50};
---本当にプレイヤーの民度が低くなったな…嫌ならやめればいいのに --  &new{2016-12-20 (火) 09:55:23};
---「開放しなきゃいけなくなった」というのは何故? 誰も強制してませんよ? --  &new{2016-12-20 (火) 10:48:49};
---強くなれ --  &new{2016-12-20 (火) 19:34:05};
---究極も道中が半自動でまわれるようになると片手間でできるしそこまで苦痛じゃなくなるよね --  &new{2016-12-20 (火) 21:53:04};
---蜘蛛の即死攻撃とか溶岩での自爆以外は半自動で楽できる --  &new{2016-12-20 (火) 21:58:24};
-グラムチョッパーってクリティカル率+6%ついてなかったけ?消えてんだけど --  &new{2016-12-16 (金) 20:54:14};
--ジェネラル クリティカル率+4% も消えてんな。なにこれ・・・。 --  &new{2016-12-16 (金) 20:58:28};
--ああ、いつもの 直しました⇒直ってない か・・・。 --  &new{2016-12-16 (金) 23:09:54};
--なおってねぇ。ただの下方修正だこれ・・・。SPD-2くらったうえで下方ってマジ糞装備だな。 --  &new{2016-12-21 (水) 15:57:29};
--もしかして、本当にクリティカル率増加消えたの? --  &new{2016-12-22 (木) 09:52:25};
-挑戦回数制限ある戦闘訓練でもチケット使えば日に何回でも行けるのな チケットがある限りはだけど --  &new{2016-12-19 (月) 08:53:01};
--おぉ、マジか 良い情報だ --  &new{2016-12-19 (月) 09:18:25};
--挑戦回数減るようになったな。まあ、あんま役に立たないから別にどうでもいいが。 --  &new{2016-12-21 (水) 23:57:48};
---ほんとだ・・・修正されてら・・・余計にチケットの使い道が・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 21:02:35};
-絶対メンテ15時に終わるわけないよな --  &new{2016-12-21 (水) 06:47:52};
--まともに終わる事のほうが珍しいからなー保険かけて16時か17時設定にすりゃいいのに --  &new{2016-12-21 (水) 07:06:59};
--クリスマスで色々詰め込むのに定刻で終わられたら逆に不安 --  &new{2016-12-21 (水) 07:53:21};
-オリビエがオリビエなのに、クローゼがクローディアなのが、個人的にものすごく違和感がある。 --  &new{2016-12-21 (水) 10:08:36};
--英語圏の人と同じパターンで省略してると思うが・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 11:03:43};
---省略の仕方じゃなくてどの名前で登録してるかってことかと。なんでクローゼで登録されてないのかってことかな。 --  &new{2016-12-21 (水) 11:35:33};
---クローゼは暁ストーリーで登場してるから、それ基準で登録しているのかと --  &new{2016-12-21 (水) 12:09:04};
---他に似たような状態の人いなかったっけ? 居れば登録形式が分かるやも 傾向と対策、みたいな意味で --  &new{2016-12-21 (水) 13:10:50};
--Vol1でも同じようなこと書いてるやついたな --  &new{2016-12-21 (水) 13:13:42};
--リーヴスラシル → リーヴ --  &new{2016-12-21 (水) 19:00:49};
--クローゼは愛称じゃなくて偽名とか?(空のことはあんま覚えてないけど --  &new{2016-12-21 (水) 19:33:25};
-今日から始まったイベDの究極に早速行ってみたけどもエリィに対して攻撃ミスった時の反撃ボイスがランディので笑ったw不意打ちすぎるだろあんなん…w ちなみに反撃はリーシャのバリア貫通したので物理属性のようです。 --  &new{2016-12-21 (水) 15:38:04};
--カマエリィwオェ~ってなったわw --  &new{2016-12-21 (水) 15:58:58};
--サンタエリィってランディの仮装なのかwミレイユやシャーリィの反応が見たいな --  &new{2016-12-21 (水) 20:13:19};
-中和剤の必要量が上がってる・・・。ひどい・・・。 --  &new{2016-12-21 (水) 15:41:39};
--代わりに初級の強化石×5が無くなってるね。まあ全体的にはコストは上がってはないのかな。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:54:03};
-サンタ・ティオのザンバー改のクラフトレベルこれであってんのかね?素ティオ攻+40%,サンティオ攻+25% --  &new{2016-12-21 (水) 16:05:50};
--ザンバーもアブソリュートも改になって消費CP下がってるし威力も上がってる(ATS上昇分のみの可能性あり)から間違ってないと思うよ。 --  &new{2016-12-27 (火) 01:15:40};
-宝箱の鍵が2つしか出なくてクリアランクAって何か腹立つ・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 18:07:42};
--普通の探索地クリアで鍵がもらえるから、それを貯めてからイベントやれってことなのかもね --  &new{2016-12-21 (水) 19:35:36};
---なるほど、クエスト中だけのアイテムじゃないのね --  &new{2016-12-21 (水) 21:35:42};
--初見でキャンディ持っていかなくて1個も開けれなかったんだけど、どんなもんが入ってるの? --  &new{2016-12-21 (水) 20:00:10};
---今のところ究極でも落し物しか見てない。宝箱はスルーしても良い気がする。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:48:10};
---たまにバッジが入ってる。落とし物は10:1というクソレートでしかバッジと交換できない上に交換数制限もあるから、出来る限り箱は開けとくべき。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:06:25};
-水着の実装は夏かな・・・?オラちょっとワクワクしてきたぞ --  &new{2016-12-21 (水) 18:56:50};
--そして水着を剥ぐ魔獣が登場!これはいける! --  &new{2016-12-21 (水) 22:05:45};
---探索地にミシュラム保養地を増やさなきゃ(使命感) --  &new{2016-12-21 (水) 22:08:03};
--夏以外できちゃったらそれこそ終焉の合図なんだがw --  &new{2016-12-22 (木) 12:04:09};
-今回のイベント2週間あるしやり続けるのはいいんだけど、鍵は普通のイベ並に使う上でAPまでもってかれるのが地味に痛いな。素材足りるかな… --  &new{2016-12-21 (水) 19:27:02};
--明日からは大乱闘もあるし、素材集めに使うAPは残らないかもね --  &new{2016-12-21 (水) 20:23:01};
--今日から2週間って、正月までクリスマス仕様なのかw --  &new{2016-12-21 (水) 20:34:31};
--究極やっても報酬くそだから中級と上級しか周る価値ないってのを公式の横で見た。こマ? --  &new{2016-12-21 (水) 21:23:41};
---全部回ってみたけど報酬にさしたる違いはなかった。そして初級は一日一回制限だけど、上級と究極はバグなのか仕様なのか回数制限表示あるのに減ってなかった。鍵二個貯まるの待って上級周回しろって事かね? --  &new{2016-12-21 (水) 21:32:39};
---うん、確かに究極は行く意味がないね。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:13};
---回数減るぞ?30分経って回復してるんじゃないの?それなら仕様だが --  &new{2016-12-21 (水) 22:33:37};
---でも宝箱で出るバッジの確率は、究極がダントツだろ? と言っても、5個中2個が2回あっただけだが・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 23:16:43};
---今まではずっと鍵の使用はバグだと思っていたけれど、今回のをきっかけにもしかして仕様なんじゃないかと思うようになった。なぜなら本当に1日1回が仕様なら1日3回しか回数が稼げず、2週間なら42回が限界なのに、実績では50回が設定されてるんだからな。ただ、どうしても腑に落ちないのはそういった仕様変更のアナウンスをされた覚えがないってことなんだよね --  &new{2016-12-22 (木) 02:17:18};
---ずっと仕様だと思ってたから 仕様変更とか言われてもピンと来ない --  &new{2016-12-22 (木) 04:40:40};
--確か初期の頃は1/1ってのは1日1回って仕様だったよ。で、ブリッジが想定以上に強化できるのは設定ミスでした、ってのが明らかになってた頃に今のような仕様に変わったと記憶してる。それ以降に来た人なら確かに今が正式だと思うだろうね --  &new{2016-12-22 (木) 04:48:59};
---最初期のセピス探索だけだろそれ。初級追加した時に全て30分1回で統一されたんだからむしろ現在が自然に感じる。セピス上級1回しか行けない癖にミラ上級周回し放題のあれは明らかにまともじゃなかった --  &new{2016-12-22 (木) 07:39:47};
---よくよく考えてみると一日一回仕様だと14日だと絶対に50いかないし --  &new{2016-12-23 (金) 02:55:29};
-い……今起こった事をありのまま、話すぜ!「俺はイベ探索究極でザコ敵のサンタエリィと戦ってると思ったら、突如ランディの声でサンタエリィが反撃してきた」な、何言ってるのかわからねーと思うが俺にもわからねえ…… --  &new{2016-12-21 (水) 20:02:11};
--びっくりして地声が出ちゃっただけだろ。絶対スカートの中覗こうとしちゃだめだからな。 --  &new{2016-12-21 (水) 20:46:49};
--つまりラニキがお嬢に化けてサンタコスしてるわけか...ラニキェ... --  &new{2016-12-21 (水) 21:36:24};
--エリィお面付きサンタ服か・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 23:19:13};
--俺も今通常攻撃がランディの声だった。次の通常攻撃は普通のエリィだった。相変わらずお粗末だしどこをどういじったらこんな不具合出るんだよw --  &new{2016-12-22 (木) 01:23:59};
-ギフトパック、バッジのどっちと交換するのが良いんだろうか?ギフトパックの中身の情報が来るまでは待ちかな --  &new{2016-12-21 (水) 20:25:46};
--ぱっくはゴミだった 琥珀の石とセピス --  &new{2016-12-21 (水) 21:00:35};
--パックは当たりアイテムでも装備品と料理、しかも装備品の目玉効果である凍結耐性や凍結付与はイベ期間だけ。 じゃあバッジの方がいいのかと思ってバッジを交換すると、5個までしか交換出来ず品切れになってしまうという罠がある。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:07:14};
---明日になればまた入荷するだろうから、とりあえずバッジで余ったらギフトという感じか --  &new{2016-12-21 (水) 21:12:52};
---再入荷は無いようだ・・・ --  &new{2016-12-22 (木) 12:53:35};
---さっき見たら再入荷してた・・・昨日は何だったんや --  &new{2016-12-23 (金) 12:22:27};
---入荷は24時間ごと。朝6時とかは関係ない --  &new{2016-12-23 (金) 17:13:18};
---※交換屋の商品購入回数は、毎日0:00にリセットされる仕様となっております。 --  &new{2016-12-25 (日) 06:24:11};
--ギフトパックの注目アイテムとやらのリストを見ても1月4日までの限定効果装備とかのゴミしかないし、これはバッジが正解か --  &new{2016-12-21 (水) 21:10:37};
--バッジは売り切れになっても別の場所では売り切れになっていないから多分一日最高15個まで交換できると思う。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:20:39};
--バッジよりも50回クリア実績でサンタエリィ獲得が目標かな。1日あたり4回クリアで達成できるはずだが、料理イベみたいに期限前に早期終了されるのが怖いな・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:51:29};
---結局、イベントの目玉はサンタエリィだね。無課金勢としてはひと手間かけると数体は入手できるのでありがたいが、いらない人には微妙なイベントかも・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 22:57:56};
--サンタクロースのコートはそこそこ高性能だった、誰でも適正ありでDEFとADFが上がる。杖もSTRとATSの両方アップだけどあんまり実用的じゃなさそう。 --  &new{2016-12-23 (金) 11:15:26};
-アプデに書いてない?と思うけど飛行船に武器整備室とかいうの追加されてる --  &new{2016-12-21 (水) 21:19:00};
--買ってみた。Uマテリアルって何だ……? セピスや強化素材から変換出来るみたいだけど、使い道が今ひとつ分からん。 --  &new{2016-12-21 (水) 21:28:29};
---それをつくってレシピとって武器熟練度素材に変換するんだろ --  &new{2016-12-21 (水) 21:32:30};
---Uマテリアルって、ゲームでは武器強化素材だったよね。主力の武器もそろってないのに強化っていってもあ・・・ --  &new{2016-12-21 (水) 21:40:51};
---追記。ランク3になったら高純度Uマテリアル粒子のレシピが増えた。うん、資材鍛造室と同じような流れだわ。多分これランク10以降の熟練度とか今後実装されるかもしれない武器強化とかに使うようなブツだわ。少なくとも今のところはあんま持ってても意味なさそう。 --  &new{2016-12-21 (水) 22:00:07};
---さらっと下方される装備とか改造するのに抵抗あるわ・・・。後でゴミにされるだろこれ --  &new{2016-12-21 (水) 22:25:28};
---いろんな素材からマテリアル化できるみたいだけど、どういう意図なんだろうかね。武器改造の材料を肩代わりできるような感じならむしろありがたいんだけども --  &new{2016-12-22 (木) 11:32:56};
--量産部品とかがクッソ余ってたまに売ってたレベルだから、むしろこういうのに変換できるなら無駄かもしれないけどしとこうかなって思う。中和剤少し使うのがやや痛いけど --  &new{2016-12-23 (金) 02:41:33};
---とりあえず99個つくるか・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 10:30:41};
-通常探索の自動でキャンディケーンが出てきた。イベント以外でもドロップするって書いてあったっけ? --  &new{2016-12-22 (木) 02:21:46};
--明記されてる記憶はないけれど、少なくとも自分はボスドロップで入手しているから、自動でそれが手に入っても当然の結果と思うだけかな --  &new{2016-12-22 (木) 03:00:14};
--「・キャンディケーン(一般探索地BOSSドロップ等)」・「・自動探索で取得した「キャンディケーン」は、探索地クリア後に倉庫へ移動する仕様となっております。」流石にイベントページ位読んでやれよ --  &new{2016-12-22 (木) 03:27:30};
---「Xmasみっしぃ★パラダイス」関連でとあったから一般探査云々は読み飛ばしてたわ^^; --  &new{2016-12-22 (木) 08:59:23};
-公式に待望の衣装替えシステム実装!ってあるけど誰か待望してたの? --  &new{2016-12-22 (木) 07:15:04};
--限りがあるキャラ数を衣装で水増し出来るから運営は待望してたんじゃね? --  &new{2016-12-22 (木) 07:26:39};
--衣装替えってか別バージョンには期待してた --  &new{2016-12-22 (木) 09:51:11};
--デフォルト化を待望してる --  &new{2016-12-22 (木) 10:48:27};
--むしろ復刻として期待されてるんじゃない、私の場合は、リーシャの新年バージョンを期待してるよ --  &new{2016-12-22 (Thu) 12:06:43};
---着物や浴衣、水着にハロウィンなんかは出てきそうだね(サービスが続けば)個人的には端午の節句に鎧兜バージョンなんかを実装してほしいな --  &new{2016-12-22 (木) 13:42:59};
--待望かは兎も角としてバリエーションは増えるかもね。FC衣装のエスヨシュとか軍服大佐とか情報局服カノーネとかまだ出てきてないワジのトリニティ&○○服とかスーツガルシアとか。 --  &new{2016-12-25 (日) 20:55:30};
-通常探索でバンバン手に入るせいで、キャンディケーンが余ってしまう……鍵以外の使い道ないし売れないのは地味に困るな --  &new{2016-12-23 (金) 08:11:47};
--贅沢な悩みだな・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 10:29:41};
---無課金勢な上イベガチャチケを温存してるから覚醒素材が少なくて、それを補うために一般探索の中級ぶん回してフレガチャのチケットとメダル集めてるんよ…… BCふんだんに使える人とか覚醒素材に困ってない人ならこんな事にはならんから、贅沢ではない、と思う。 --  &new{2016-12-23 (金) 17:57:00};
---APチャージをよくするとかレベルアップがすぐにくるレベル帯でもなければ、1日4~5回のイベントで使って大乱闘もしてると余るほどダンジョン回れない気がする。少なくとも1日4周イベでケーン全使用・大乱闘完遂・武術は8回程度・残りを全て探索で消費する自分の環境ではケーンは常にカツカツ。 --  &new{2016-12-25 (日) 01:20:23};
---上級イベントダンジョンをクリアできる戦力の有無が分かれ目だろうね。中級は一回しかできないし。上級のサンタ・エリィは、たぶんジオフロントB究極のラーゼンクリオン並に強いから、始めたばかりのプレイヤーには厳しいはず。 --  &new{2016-12-25 (日) 13:11:40};
---イベント上級も究極もやってるんだけど余るんだよなあ…… 戦闘訓練は旨味がないからやってないし、大乱闘も最後までいけるか怪しいから三戦でデイリー達成と誰でも一枚もらって終わり、そんでコスパの良い50BCのAPチャージとイベ実績のAP30も入れて残り全部イベ含む探索にぶっこんだらキャンディケーン収支はプラスになる。ザコの中にいるサンタエリィとサンタティオもキャンディ落とすっぽいし。 --  &new{2016-12-25 (日) 14:27:53};
---50BCの100AP買えばそりゃ余るさ。買わないでギリギリ、サンタ○○の出次第で余るんだし。100APは実質鍵7個分くらいになるわけで --  &new{2016-12-25 (日) 14:41:42};
---一日に使えるAPは無駄がない前提で時間回復の240+イベ探索Ⅱ実績の30+武術大会分。消費はイベ周回数4~5+大乱闘とすれば人によっては探索分が100ちょっとしか残らない。イベを中上極極ってやる場合で平均2.5個ケーンが回収できたとして20個使用・10個回収。APチャージしなければスタイルによっては足りない程度のバランス。 --  &new{2016-12-25 (日) 14:50:45};
---結局、サンタ・エリィが欲しいかどうかだね。欲しけりゃイベダン一日4回は回ってケーンが足りなくなるし、いらないならケーンが余る。 --  &new{2016-12-25 (日) 23:09:03};
--宝箱開けるのを究極のみとかにするとあまり気味になるね。中級上級でも開けると足らなくなりそうだけど --  &new{2016-12-23 (金) 10:33:47};
--スタック数は10なので消費してやらないとイベント中にかなり倉庫を圧迫するね。 --  &new{2016-12-23 (金) 11:31:05};
---いやリュックはスタック数10だけど、倉庫は99だろうからたぶん問題ないだろう。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:47:07};
-至極どうでもいいことだけど、各種みっしぃ(シルバーやらグリーンやら)を究極覚醒の対象に選ぼうとしたら「究極覚醒可」の表示がある。君らのほとんどはそもそも☆6になれないだろうと。 --  &new{2016-12-23 (金) 17:34:56};
-此方もどうでもいい事だけど、このみっしいが来たおかげで各(支援、攻撃、防御)の全属性キャラが来たことになる、みっしいは微妙な気がするけど。 --  &new{2016-12-23 (金) 18:07:28};
-そう言えば、この前のアップデートからだと思うが戦闘中のキャラの状態が一行動を起こすたびにおこるようになり(毒なら毒の反射なら反射の)うるさくなった様に思う。 --  &new{2016-12-23 (金) 23:46:52};
--buff/debuffの音が毎回鳴るようになってるよね。正直うざったい --  &new{2016-12-24 (土) 00:06:03};
---同意。どうせまたアプデ恒例行事の謎不具合だよね。あえて星ドンみたいな追加仕様だったらいやがらせにも程がある --  &new{2016-12-24 (土) 02:40:51};
-究極のバッジ率あがった? 5個中3個だったんだが・・・ もしやクリスマスプレゼント? --  &new{2016-12-24 (土) 16:45:36};
--かなりUJJに毒されてるな --  &new{2016-12-24 (土) 18:37:38};
--ないないw --  &new{2016-12-24 (土) 18:50:38};
-特販ショップにUマテ粒子x4でBC39とかだったから買ってみたけど、まだ何に使うか分かってないんだよな・・ --  &new{2016-12-24 (土) 20:50:02};
--それ武器整備室で普通に作れるよ… --  &new{2016-12-25 (日) 01:14:18};
---いや知りたいのは用途だから --  &new{2016-12-25 (日) 02:21:47};
-なんか11月末くらいから延々と同じデイリー(公都地下、ロッジ、チキン&ステーキ)をこなす毎日....最近変わっといえば分隊上がって忘却デイリーが増えただけ。つまらんクリスマスダンジョンも加わって年明けてもこの作業が続くのか....もはやキャラと戦闘だけが軌跡の別ゲーだよこれ。。 --  &new{2016-12-25 (日) 14:19:24};
--要求時間が多いこと以外はどこもかしこもこんなもんだと思うが、一体何がどうなれば喜ぶんだ? --  &new{2016-12-25 (日) 14:56:41};
---イベントシナリオとかまともなPvPとか?まぁ師弟システムも自動探索もクリスマスシナリオも斜め下の仕様にする連中には無理な話だが --  &new{2016-12-25 (日) 16:36:36};
---同感ですね。F2Pのゲームはどこもこんなもんでしょう。戦闘→戦闘→強化の連続。時間が掛かりすぎるのが最大の難点。 --  &new{2016-12-25 (日) 19:38:28};
---せめてデイリークエストの種類が多めにあるとうれしいところだ。週単位の「今週のターゲット」的なクエもあるとうれしい、達成できないと悔しいかもしれんが。 --  &new{2016-12-25 (日) 20:05:45};
---要求時間減らしてくれれば超喜ぶよ…。後は鍛造室で中和剤以外も初級石いらなくするかスタック999にしてくれると。量産部品とか黄色までで3000以上使うから枠圧迫しても処分出来なくて困ってる --  &new{2016-12-25 (日) 22:36:46};
---要求時間改善されなきゃ何やってもなんも評価されないよ。そもそもできないんだから。 --  &new{2016-12-26 (月) 01:15:53};
---要求時間だけでも致命的だしテキスト、音素材、画像素材のケチりっぷりも図抜けてる。どこもかしこもなんて言ったらそのどこもかしこもに失礼だよ --  &new{2016-12-26 (月) 03:39:59};
---これが普通で喜べてる人がいたら羨ましい。。 --  &new{2016-12-26 (月) 11:38:33};
---これが始めてのネトゲならドン引きだろうけど、他のゲームも軒並みヒドイから・・・まだマシかなぁ --  &new{2016-12-26 (月) 12:36:49};
---このゲームの場合初めてのネトゲって人結構いると思う。自分もその一人。csメインの本家と比較するとユーザーに楽しんでもらいたい・期待に応えようって気持ちが感じられない。軌跡というタイトルはこの運営にとって荷が重すぎた。 --  &new{2016-12-26 (月) 13:42:05};
---ほんと運営や開発からやる気を感じられない --  &new{2016-12-26 (月) 13:58:39};
---ほかのネトゲもこんなものっていってるけどこのゲームの比較対象は大なり小なり本家なんだよ。どうみてもシリーズのファン向けでしょこれ。ゲーム内容を同じにはできないだろうけど本家で得られたような満足感や楽しさに近いものを期待してるんだよ。この運営開発は全く期待に答えられていない。 --  &new{2016-12-26 (月) 14:34:42};
---比較対象を酷いネトゲにしてまだましってことにするんだwネトゲなんて下をみたらゴミが大量にあるだろ。比較されるだけで終わってるぞ --  &new{2016-12-26 (月) 15:36:07};
---実際その通りで比較対象をその辺にしないといけないくらいには終わってるよ --  &new{2016-12-26 (月) 15:53:09};
---自分はこのゲームが初ネトゲだが、快適に遊ぶためにわざわざPCを買い替えたくらいで、内容には満足している。タダでここまで遊べるってところがカルチャーショックだった。まあ課金したら評価下がるかもしれんが・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 16:17:54};
---要求時間を削減するにはゲームに課金するよりPCとネット環境に課金した方が良い。何か間違ってる気もするが、このゲームではそれが正解なのだ。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:50:56};
---やはり多くは時間のようだね…同意。長いとやっぱり負担だもんね、というか疲れた。あと本家と比較するのは論外。100を目指して作る売り切りオフラインと、10を積み重ねつつ反応見ながら調整しつつのアップデート型オンラインは全くの別物。シリーズだから比較したくなるのも分かるけどね -- [[子木主]] &new{2016-12-27 (火) 10:36:05};
---子木ではなく枝だと思うんだ(木-枝-葉)。 --  &new{2016-12-27 (火) 12:50:59};
--ストーリーとか新しいコンテンツが追加されるまでのんびり(というか毎日少しずつ)プレイすれば良いだけなんだけど、ついがんばってしまうんだよね。APを残すと損な気になるし、どうせなら探索で消費したくなる・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 19:55:00};
---作業が嫌ならやらなくても良いのだが、ガチ勢には通じない理屈だ。作業があるならやり続けるのがガチ勢の習性。 --  &new{2016-12-25 (日) 23:12:53};
---ガチ勢の理屈や習性なんざどうでもええわ --  &new{2016-12-26 (月) 04:15:01};
---効率を考えてプレイすれば作業になる。「プレイじゃなくて作業だな」と自覚した時に、萎えるかどうかが境目。 --  &new{2016-12-26 (月) 12:45:05};
---しかしみんな、一日に何時間プレイしてるんだ。普通は一時間くらいだと思うんだが、話の流れからするともっと長時間なんだろうか・・・? --  &new{2016-12-26 (月) 16:33:43};
---個人差あるだろうけど1日1時間だけじゃキリがいいところまでいかないんだよな...デイリー実績やらAP・鍵消化やらこなそうとすると足りない...全部やる必要はないけど全部やりたい→時間足りない --  &new{2016-12-27 (火) 04:38:19};
-明日から開始だというのにvita版の情報が全然出てこないしvitaでプレイするには一からってことになりそうね。さすがにここまでPCで続けてきてまた一からってのはきついしなんとかしてもらいたいけど --  &new{2016-12-25 (日) 19:41:45};
--ノエル配るってことは最初からでしょ --  &new{2016-12-25 (日) 23:06:09};
--連携無しで確定だそうで。PC版開始の時に「時期は未定だがvita版開発中」くらいあればPC版せずにvita待ってたんだけどな。今PC版に残ってる熱心(もの好き?)なユーザーに不親切ですね --  &new{2016-12-26 (月) 12:53:13};
---まぁPC版で続けてきたプレイヤーはこれからもPCで出来るからやり続けるだろうし、運営にとっちゃ新規獲得できればいいからVITAとPC共有させなくても問題ないんだろうな PC民減らずVITA民増える --  &new{2016-12-26 (月) 13:04:01};
---出先でプレイ可能になるのを期待してた社会人層は普通に減るだろ --  &new{2016-12-26 (月) 13:13:22};
---俺も出先でプレイ可能になるのを期待しててデータ共有不可に非常に残念な気持ちでいっぱいだけど、今までと環境が変わらないからPC版やめるつもりはないよ むしろPCとデータ共有だったらPCでこのゲームやらなくなったかもしれん --  &new{2016-12-26 (月) 13:18:40};
---まさか鯖も違うのか?本アカの弟子にしたかったんだが… --  &new{2016-12-26 (月) 13:22:36};
---もしvitaでの動作がPCよりも安定してたとすれば、私はこのままPCで続けていくモチベーションがだいぶ削がれますね。暁の軌跡自体は好きなんですが、PCでプレイするのはあんまり好きではないですし。 かといってvitaではじめからするほどの気力は残ってません --  &new{2016-12-26 (月) 13:42:46};
-vita版の操作性ヤバないか?地点指定のクラフトとか暴発しまくりで使い物にならん… --  &new{2016-12-26 (月) 15:18:52};
--タッチパネル操作しか出来ないのにそれに比べて画面が小さいから…。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:32:06};
--こういうこと平気でやるクソ会社 --  &new{2016-12-26 (月) 15:34:33};
---PC版のβだって6日間テストプレイさせてすぐ次の日から正式サービス開始するような会社だからな --  &new{2016-12-27 (火) 02:25:24};
--最適化されてないヒドいデキのようで。PC連携無しで絶望してましたがこれで安心して(?)PC版を続けられそうですw --  &new{2016-12-26 (月) 15:57:26};
---PC版は操作感が最高だぜ!! --  &new{2016-12-26 (月) 19:03:14};
--アカウント連携とか以前の問題で笑うしかない… --  &new{2016-12-26 (月) 16:02:03};
---さすが我らがUJJさんやね。期待を裏切らないw --  &new{2016-12-26 (月) 16:05:38};
---こういったとこはしっかり裏切らないなw --  &new{2016-12-26 (月) 16:48:25};
---斜め上いかせたら右に出るものはいないw --  &new{2016-12-26 (月) 16:58:33};
--攻撃とか調べる時に〇ボタン使えないとか笑えない。アカウント連携できなくて残念かと思ったらそうでもなかった・・・・ --  &new{2016-12-26 (月) 16:11:50};
--攻撃対象選択時はボタンを使えないかよ、チュートリアルもロクにクリアできない程度の操作性でよくもサービス開始できるよな。 --  &new{2016-12-26 (月) 15:45:45};
--vitaで多少は人が増えるかもと思いきや即死してしまったか…ストーリー分隊制限のせいでバラマキしたって人来るとも思えないし、今後どうすんだろうな。 --  &new{2016-12-26 (月) 17:38:56};
---vitaは武術大会オンリーとかにして稼いだポイントを素材とかに交換してPCアカに送れるとか短時間稼ぎ用の出張版とかにしたほうがいんじゃね? --  &new{2016-12-26 (月) 19:08:49};
---出先で武術や遠征に自動探索・戦闘出来る程度のものが一番求められてただろうからね。連携アリならこの操作性でも多少は評価されてたと思う。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:51:41};
--ぶっちゃげできの悪いPCエミュだコレ… --  &new{2016-12-26 (月) 21:42:38};
--操作性の悪いPCよりもさらに悪いってどういうことなの。。。 --  &new{2016-12-26 (月) 21:52:30};
--たしかvitaって背面パネルもあるよね そこのせいで加速するのか? --  &new{2016-12-26 (月) 22:41:00};
--ダウンロードしてみたけどほんときついね。文字が小さいし主な操作がタッチってのがきつい。当然★1に1票入れといたわ。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:49:05};
-HP半分くらい削るとオーラレイン使って1万9千回復するサンタエリィさん一人に全滅させられた。駄目だ、オートで上級は無理だったわ。 --  &new{2016-12-26 (月) 18:02:01};
--ボス直前でCP食料を摂取しとけばSクラ連発ですぐ終わるぞ --  &new{2016-12-26 (月) 18:54:41};
--オートの事故要因ハイドロカノンなら紫防具とかHP10kぐらいあれば耐えれるけどクリ貰ったら落ちるかもね キャラ見えたらなるべく目を離さない方が安全ではある --  &new{2016-12-26 (月) 22:39:03};
--属性的にエステルがいるから有利だと思ったら、ハイドロカノンにやられるというパターンもありそうである。 --  &new{2016-12-26 (月) 22:53:27};
---ハイドロ使うけどエリィ自体の属性は風だから多分エステルで食らっても2-3発耐えられるんじゃないかな --  &new{2016-12-26 (月) 22:58:43};
--居なくても余裕だけど自分のキャラ弱いなら強い助っ人借りてSクラ一発で終わらね? --  &new{2016-12-27 (火) 02:35:49};
---呼べる助っ人は自分の戦力に準拠だから、自キャラが弱すぎると強い人を連れてけないよ 予めフレにしてれば別だけど --  &new{2016-12-27 (火) 10:09:38};
---んなこたあない --  &new{2016-12-27 (火) 11:43:23};
---そういえば、弱すぎる助っ人(初心者)が見当たらないね --  &new{2016-12-27 (火) 13:30:05};
---近い分隊レベル帯から選択だっけ? --  &new{2016-12-27 (火) 15:56:07};
---中級と究極で連れていける助っ人の強さ変わってる気がするんだけど...下限が自分の分隊レベル付近なんじゃあないの? --  &new{2016-12-27 (火) 19:50:44};
---プレイ開始な頃はNPCが並んでた気がするなぁ…。 フレが増えなくて少し困った記憶が・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 21:01:30};
-vita暁の軌跡は「閃の軌跡3をvitaで出してくれ」って言ってる層への刺客説 --  &new{2016-12-26 (月) 21:21:17};
--Vitaが~ってよりは操作性が悪すぎて運営がゴミせめて地点指定クラフトをスティックか十字キーで操作できればな・・・あれはひどい --  &new{2016-12-26 (月) 22:55:50};
---キーボード、マウスしか対応しないPCゲーしか作ったことない会社が思いつきでVita参入して満足なもの出してくるわけないんだよなあ。 --  &new{2016-12-27 (火) 02:32:11};
---UJJってvita初だったんかい.... --  &new{2016-12-27 (火) 02:40:53};
---「暁がそこそこな賑わいなのは、軌跡シリーズの人気に拠る結果であってUJJの手腕ではない」という一番大切な事実に気付かなかった事がUJJの致命的な問題。 --  &new{2016-12-27 (火) 09:55:05};
---多分レンの時のご祝儀課金で勘違いしちゃってたてた計画が今になって実を結んだ感じかな?先手先手で地雷を設置する手腕しゅごい。 --  &new{2016-12-27 (火) 20:23:13};
---うちはVitaTVだからどのみちプレイできなかったし別にいいや --  &new{2016-12-27 (火) 20:33:02};
--オンゲじゃなくコンシューマーで出せよと言っていた脱落者達の声をUJJ的翻訳した結果だろ --  &new{2016-12-27 (火) 17:27:54};
--単にunityだからvitaにも移植可能だったってだけだしな。移植は可能でもまともにプレイ出来るかどうかは別の話ですから。別ワールド扱いにしたのは新規いっぱい増えると見込んで武術とかで格差社会出ないようにしようとでも考えたんかね? --  &new{2016-12-27 (火) 19:03:14};
---別ワールド扱い ⇒ 失敗したら切り捨てて、無かったことにする --  &new{2016-12-27 (火) 20:57:44};
---Vitaの方のアクティブ数が気になりますね。レイドとか武術大会とかどうなってるんだろw --  &new{2016-12-27 (火) 21:00:43};
---チュートリアルからなかなか進まないログボ勢が多少いる感じじゃないか --  &new{2016-12-27 (火) 21:30:43};
---PC持ってない層向けだろうけど、そういう人たちにとっては数ヶ月先の世界より新しい方がいいはず。スタートダッシュ課金も見込めるし。まあダッシュする人が居るとも思えないが… --  &new{2016-12-27 (火) 22:48:20};
---あの作りからして初回課金ダッシュ(奪取)狙いとしか。ガチャやキャンペーンはどうなっとるんだろか。レンガチャからなのかな --  &new{2016-12-27 (火) 23:50:01};
--暁はストーリーのボリューム的に閃Ⅲの断章とかでやれそう。これ以上UJJに看板汚しさせないでほしいもんだ --  &new{2016-12-27 (火) 23:55:58};
---そもそも正史から外されそうな予感 --  &new{2016-12-31 (土) 11:00:09};
-ujjは早々と今日の15時にメンテ終わらせて正月休みか。どんな不具合が起きるかな --  &new{2016-12-28 (水) 11:08:58};
--酉年だし、鳥関係のガチャでも来るんかねぇ? 鳥・・・トリ・・・鶏・・・トサカ・・・はっ! --  &new{2016-12-28 (水) 11:13:43};
---いや振袖キャラ --  &new{2016-12-28 (水) 14:08:55};
---鳥ならジークで良いんじゃないか? --  &new{2016-12-28 (水) 14:43:26};
--コマンドクラフトとか晴れ着エステルとか色々バグってるからグレン使うのは危ない --  &new{2016-12-28 (水) 16:41:28};
---テロップで出る前にリーシャとリースのコマンド覚えさせてグレン使っちまってサポートに連絡入れた。ついでにクローゼのコマンドも恒例の謎説明文だったので一緒に報告入れといた。vita版といいどんな職場環境なんだろこの会社。 --  &new{2016-12-28 (水) 17:54:10};
---デバッグしてるのが新人Aだけなんじゃね? --  &new{2016-12-28 (水) 18:12:15};
---デバック自体いないとしか思えない --  &new{2016-12-28 (水) 19:09:06};
---そもそも新規コマンドクラフトを最初からアップデート内容に書かなかったって事は言われるまで追加されてる事すら気づいてなかったんじゃないのかこの運営 --  &new{2016-12-29 (木) 02:19:19};
---作って非表示にしておいて後で公開しようとしてたんじゃないの?非表示にし忘れてただけで --  &new{2016-12-29 (木) 04:50:15};
---↑その線の可能性高いね。不具合出る可能性が高いシステム部分を休み直前で入れるとは考えにくい --  &new{2016-12-29 (木) 15:14:51};
-正月用のログインボーナスなかなか良いね。ありがたやー --  &new{2016-12-28 (水) 15:43:18};
--ログボが貰えない・・・何故? 普通のも表示されないし --  &new{2016-12-28 (水) 16:05:18};
---今朝メンテ前にログインしたからでは? --  &new{2016-12-28 (水) 22:42:31};
-しかし毎週、限定イベントの実装ばかりで制作スタッフは辛かろうと思ってしまった。他にやりたい仕事もあるだろうに・・・ --  &new{2016-12-28 (水) 16:30:34};
--その実装作業も「やりたい仕事」の1つ、という可能性をなぜ考えないの? どこの業界でも、「○○に関わりたい!」という動機で入ってくる人は、どの程度の仕事でも割と楽しそうだよ? --  &new{2016-12-28 (水) 17:12:31};
---ソウデスネー、プロのクリエイターが「もうちょっとクオリティを上げる作業に専念させて」とか、たわけた事考えるはずがないデスヨー(白目) --  &new{2016-12-28 (水) 21:49:20};
---次から次へと作っていくことに満足感を覚えるクリエイターもイルノヨー。しかもアイデア自体は自分たちのものじゃないから余計に愛着湧かないだろうよ --  &new{2016-12-28 (水) 22:18:16};
---うわ、やりたいことだけやる奴と同じコト言ってるよ上の葉たち こういう奴に限って大した実力が無いんだよなー。口ばっかでホント使えない --  &new{2016-12-29 (木) 11:45:11};
---え…? 普通、クリエイターは実装作業とは無関係ですけど…? プロのクリエイターなら尚更…。 --  &new{2016-12-30 (金) 12:02:48};
--他のやりたい仕事は別の部署に行かないと出来ないだろ 切り替え作業するチームは切り替えるのが仕事なんだし --  &new{2016-12-29 (木) 10:41:59};
---そういや外資系企業だったな、部署ごとに縦割りなのか。日本の小規模メーカーだと企画職のはずなのにプログラムやデバッグの手伝いばっかり、みたいなパターンは多いけどね。 --  &new{2016-12-30 (金) 17:03:35};
--やりたい仕事じゃなくても、ちゃんとやってほしい。毎回バグ多すぎ! てか、今の仕事をおざなりにする人が別の仕事をしっかり出来るんか疑問なんだが・・・ --  &new{2016-12-29 (木) 11:22:47};
--集中と選択のハナシだな。集金のための限定イベントは大事だが、他にも大事な仕事があるだろう。 --  &new{2016-12-29 (木) 18:07:19};
---何を寝ぼけたことをw 1番大事な仕事が集金のための限定イベントだろ いつまで続くか分からないんだから、長期の継続微課金より短期集中廃課金を重視するのは当然なこと --  &new{2016-12-30 (金) 12:03:57};
---いつ終わるかわからないところに気が付いているならそもそも課金なんてしない --  &new{2016-12-31 (土) 00:35:24};
---続くか続かないかで課金を決めたことは無いなぁ・・・ 欲しいモノが有れば買う。ガチャなら出るまで回す。それだけのこと。 もちろんモノは厳選するがね・・・ --  &new{2016-12-31 (土) 01:41:10};
-公式トップのヨシュアかわいい(隣の人はガン無視 --  &new{2016-12-28 (水) 17:10:05};
--ヨシュアきゅんかわいい、隣のゴリラ誰? --  &new{2016-12-28 (水) 22:41:44};
---ホモと腐女子大歓喜 --  &new{2016-12-28 (水) 23:41:26};
-BCチャージキャンペーンで1万課金して即時発行のガチャチケが貰えないんだけど。貰えてる人もいるみたいだけどなんなんだこの運営は? --  &new{2016-12-28 (水) 21:15:24};
--脇のバースライドさせて上に隠れている部分から貰うんだよ。 --  &new{2016-12-28 (水) 22:17:13};
--既に書いてくれてるけどお知らせページの注意事項、一番上を見るんだ --  &new{2016-12-28 (水) 22:22:06};
---おおう、すまん。初課金だったからわからんかった。。 --  &new{2016-12-28 (水) 23:50:44};
-今日既にログインしている人は29日0時過ぎても正月ログボ貰えないかな? --  &new{2016-12-28 (水) 23:39:51};
--ログインボーナスCPの時と同じになるような気もする --  &new{2016-12-28 (水) 23:59:43};
--貰えなかったよ・・・ --  &new{2016-12-29 (木) 10:43:54};
-晴着エステルが出るってのは公式でみた。が、晴着ヨシュアってなんだよw公式のお遊び画像じゃなかったのかw --  &new{2016-12-29 (木) 00:11:00};
--まったくもって悪趣味ですな。ところで、どこで手に入るんですか。 --  &new{2016-12-29 (木) 11:19:51};
---年明けじゃないか? エステルの挑戦状は1/2までだし、次の週末イベントへの事前告知かと --  &new{2016-12-29 (木) 11:28:25};
---入手方法は不明だけど通常ヨシュアで着替えアイコン(?)が出てます -- [[木主]] &new{2016-12-29 (木) 12:29:09};
---着替えアイコンと言えば、みっしぃも・・・もう1パターンある筈なんだよな --  &new{2016-12-30 (金) 00:42:35};
-Vitaで始めた新参ですが、Xmasみっしぃ★パラダイスがイベントからなくなったんだか、終わったということでいいんですか? --  &new{2016-12-29 (木) 00:45:48};
--vita版プレイしてないけどとりあえずPCでは終わってないな いつものバグなんじゃない? --  &new{2016-12-29 (木) 01:37:48};
---ありがとうございます。今朝はあることを確認しました。もう1点、中級しかクリアできないので1日1回しか実績増えないため、サンタエリィは実績獲得無理ということでよいのでしょうか? --  &new{2016-12-29 (木) 09:14:18};
---中級のみだと無理ですね… サンタエリィ欲しいのであれば、フレの力でなんとか上級クリアできるようにして、10回クリアの実績(推薦状で1体獲得)を目指すのがいいかなあと思います。 --  &new{2016-12-29 (木) 10:17:12};
---vita版だと育ってる助っ人も殆どいないんじゃないかな… --  &new{2016-12-29 (木) 11:30:00};
---ホントに欲しいなら、ガチャぶん回す以外無いんじゃないか?PC版が先行していて、それと全く同じ仕様で来ている以上Vita版ではそうしない限り圧倒的に火力&HPが足りない。自分もVitaだから断言出来る。でも課金なんてしないがねw --  &new{2016-12-30 (金) 11:04:38};
-自動探索の所にでてきた自動探索チケット(小)ってなんだろう・・・中級用ですかね? --  &new{2016-12-29 (木) 00:49:50};
-振り袖嬢の挑戦状ってもう始まっていますか? 実装したとあるのにイベントの一覧に出てこないので。 --  &new{2016-12-29 (木) 13:39:23};
--明日からだよいつもの週末イベ --  &new{2016-12-29 (木) 14:17:16};
---ありがとうございます。週末イベントでしたか・・・。 --  &new{2016-12-29 (木) 14:31:47};
-最近、飽きてきた。やることがなさ過ぎて詰まんない。ストーリー進行に代わる新たな試みでもしてほしい。例えばキャラと戦闘システム(あえてストーリーは省く)が売りなんだから戦闘で振り返る軌跡シリーズ、「空F、空S、空3、零、暁、碧」これで、一週間分あるんだし強さとクラフトの制限を掛けた敵をそれぞれ配置して段階的に突破して行く。こんなのはどうだろうか? --  &new{2016-12-29 (木) 15:23:05};
--どうぞUJJに「意見・要望」として直接問い合わせて --  &new{2016-12-29 (木) 17:11:19};
--ソレ、やることは大して変わらなくね? すぐ飽きるよ --  &new{2016-12-30 (金) 00:47:46};
--レイドボスや大乱闘と同じじゃね? --  &new{2016-12-30 (金) 04:31:48};
--もう戦闘はお腹いっぱいなんでこれ以上戦闘での要求プレイ時間増やすのはやめてくれ --  &new{2016-12-30 (金) 05:22:11};
---お腹一杯なら無理して食べなくても良いのよ・・・ --  &new{2016-12-30 (金) 10:43:53};
---無理してでも食べないとデザート出てこないからね… --  &new{2016-12-30 (金) 12:21:14};
-あれ、挑戦状で遊撃士・剣ゲットしてもログに残ってない……? なんか同じようなバグ前もあったな。 --  &new{2016-12-30 (金) 08:02:41};
-なんかマウスが上手く動かないからPCのタッチパネルで操作してたんだけど、どんどん画像が拡大されて行ってプレイ続行出来なくなった --  &new{2016-12-30 (金) 10:02:24};
-振り袖イベの敵キャラHP多すぎw もうこうやってバランスとるしかなくなったのか・・・ --  &new{2016-12-30 (金) 10:25:46};
--まぁ泰斗流みたいな超火力じゃないだけマシ、HP多いのはだるいけどね --  &new{2016-12-30 (金) 10:30:40};
--強敵=硬い/HP多いという最悪パターンやね。これ --  &new{2016-12-30 (金) 10:31:20};
--でも簡単になっていってる印象なんだけど。味方の火力も装備やコマンドクラフトで上がってるからか? --  &new{2016-12-30 (金) 10:40:59};
---自分の場合は助っ人の選び方が上手くなったから、かな。(シャーリィの高Lv出るまで頑張る --  &new{2016-12-30 (金) 10:44:50};
---HPだけは多いけど攻撃力やSPDは抑え目だからね --  &new{2016-12-30 (金) 12:53:11};
--HP多いからアーツとSクラが辛い。レンだけぶっ壊れ、シェラ姉もアーツがやたら痛い。とりあえずビール感覚で即死させるのやめてほしいわ・・・ --  &new{2016-12-30 (金) 10:43:10};
---アーツ型の強敵はAリフレで対策できるからむしろ有情な方かと --  &new{2016-12-30 (金) 11:21:00};
---敵レンにパッシブが無いのが、せめてもの慰めだな --  &new{2016-12-30 (金) 11:49:10};
-オブジャクトが正月仕様で宝箱が千両箱とかになってるから、金の宝箱はどんな風になってるかなって思ったらただの金の宝箱のままだった。滅多に出ないからってそこも変えて欲しかったな。 --  &new{2016-12-30 (金) 11:55:48};
--オブジャクト --  &new{2016-12-30 (金) 13:25:04};
--鉱石の置物が可愛くて破壊するのに躊躇う。まぁ破壊するけど・・・ --  &new{2016-12-30 (金) 15:45:56};
-大乱闘にシャーリーとか勘弁してくださいw --  &new{2016-12-31 (土) 09:43:46};
--ヨシュアも一緒に出てくるけど圧倒的に堅さが違うのも含めてシャーリィのほうがめんどくさいんだよなぁ --  &new{2016-12-31 (土) 10:31:28};
--シャーリィの推薦状貰えるのかと思ったらナハトか… --  &new{2016-12-31 (土) 10:45:11};
--序盤のフレイムで壊滅状態になるからきっつい --  &new{2016-12-31 (土) 11:20:38};
---HP少ないキャラは即死、HP高くても炎傷+気絶、後半まで頑張るとSクラで全滅… --  &new{2016-12-31 (土) 11:27:11};
---レキュリア使えるキャラを入れておくと吉。全員気絶したらご愁傷様。Sクラはまぁ。。。祈れw --  &new{2016-12-31 (土) 12:27:56};
---アダマス係も。リーシャかオジキ持ってないなら弱点属性のガリオンで暗闇狙いも悪くない。 --  &new{2016-12-31 (土) 15:14:46};
---エステルの百烈激かけ続けてたらシャーリイずっと封技状態で、なんとか倒れてくれたよ。 --  &new{2017-01-01 (日) 03:14:39};
---SクラはカノーネのCP超吸収で封殺できないかな?そこまでクラフトレベルあげてないから検証できないけど…できるなら、育てる価値が出る(改行修正済) --  &new{2017-01-08 (日) 22:50:15};
--ナハト君、痛恨の人選ミス。大乱闘にシャーリィ呼んだらあかん --  &new{2016-12-31 (土) 12:24:59};
---ナハト君がリーヴの代わりに誰か助っ人呼ぼうとしたらシャーリィが乱入してきた的な・・・ --  &new{2016-12-31 (土) 12:47:43};
---むしろリーブを押しのけて乱入したんだろう --  &new{2016-12-31 (土) 17:10:20};
---時属性同士ってだけでついてきたんじゃないかってレベル --  &new{2017-01-01 (日) 15:40:07};
-衣装覚醒がすでにレベル40のキャラに対してやるとなんとなく損な感じを受けてしまうけど、今後レベル上限40より上解放する気ないんだろうか。40に衣装覚醒つぎ込んだと思ったらレベル上限がそのあと上がったりするとイラっときそう。現状40でも強すぎるくらいだから解放予定ないのかもしれないけどさ。 --  &new{2016-12-31 (土) 21:24:50};
--少し気になったんだが、Lv.40になってから衣装覚醒6回のステータス と 衣装覚醒6回してからLv.40になったステータス って、同じ値になるのか? なんとなく、後者のほうが損な気がするんだが --  &new{2017-01-01 (日) 00:41:49};
---衣装覚醒で強化される能力値は見える数値には反映されずに戦闘時にベース能力×ボーナス率っぽいからどっちも一緒でしょ。むしろ30のベースに衣装覚醒5回でレベル解放も同時に行える分、40になってから5回やる方が損だと思う。 --  &new{2017-01-01 (日) 01:00:09};
---なんだ、戦闘時の変化なのか。てっきり衣装覚醒毎にステが増えていくのかと思ってたわ --  &new{2017-01-01 (日) 02:00:32};
---計算違いでどうやらちゃんと数値に加算されてるみたい。ただ特装+1、2、3での上昇量からして基礎値×特装ボーナスでしかないからやはり衣装覚醒は順番に関わらず同じ結果になるとは思う。 --  &new{2017-01-03 (火) 22:41:44};
---ボーナス効果率が同じでも、計算の基になる数値がLv.40 と Lv.32~40 ではズレそうな気がする --  &new{2017-01-04 (水) 00:07:14};
-皆あけましておめでとう 今年も存分にUJJに毒されてゆこう -- &new{2017-01-01 (日) 03:31:05};
--皆あけましておめでとう 今年は「愚痴る前に要望を出す!」を標語にしよう --  &new{2017-01-01 (日) 10:53:20};
-昨日からエラーコード1という表示が出てログインできない。運営に連絡しても元旦休みで反応なし、どうすればいいんだ… --  &new{2017-01-01 (日) 13:59:10};
--俺は問題なくIN出来るけどなにが原因か分からんなぁ1月4日まで不具合とか放置みたいだし --  &new{2017-01-01 (日) 14:23:55};
--キャッシュ削除とかunityの再インストールとか試してみては?でもログイン自体できないならキャッシュとか関係ないのか…? --  &new{2017-01-01 (日) 14:31:34};
--ウチは問題なかったけど、タイミング的には「うるう秒」問題かも・・・? --  &new{2017-01-01 (日) 17:42:22};
---うるう秒は9時直前の1秒だから関係ないんじゃ? --  &new{2017-01-01 (日) 23:49:47};
--ツイッターIDだけど問題無しよ --  &new{2017-01-01 (日) 19:59:39};
--みんな不具合無いし、PC周りの環境が悪いんじゃね?(ゴリラ並感) --  &new{2017-01-02 (月) 00:46:30};
--流石にマズいと思ったのか、緊急メンテ入ったね。 --  &new{2017-01-02 (月) 00:49:37};
--んで今度はログインできてた人がログインできなくなったり...しないよな? --  &new{2017-01-02 (月) 00:50:54};
---可能性としては充分にあるんだよなぁ今度はどんな不具合が出るのやら?(決め付け --  &new{2017-01-02 (月) 01:00:25};
---最初のメンテ時間1-2時を1:15-1:45に短縮してきたし、無理して急いだ結果かえって不具合増えそうな気がしてならない --  &new{2017-01-02 (月) 01:20:05};
-ながらプレイで究極のクオーツ堀してる時にメンテされると探索戻されるから地味に困るね 緊急でも中で告知あったんだろうか --  &new{2017-01-02 (月) 02:20:59};
--0:30、0:50、1:10に告知あったよ。ただテロップ流れる時に音出たりとかしないしずっと告知出してる訳でもないからずっと画面見てないとわからない --  &new{2017-01-02 (月) 02:28:33};
---結構テロップ自体は長々と出てたしそこ見てなかったとか言ったら定期メンテ以外やってられないからな --  &new{2017-01-02 (月) 17:01:34};
---1:05に流れた「10分後にメンテ」で初めて気付いた。で、1:10の告知を見た後に閉じた。 --  &new{2017-01-02 (月) 23:13:39};
--同じくながらプレイしてたけど目に付く程度には告知されてたという認識だった --  &new{2017-01-02 (月) 17:39:04};
--いっそ臨時メンテ告知は画面上部に表示しっぱなしにでもしてもらいたい --  &new{2017-01-03 (火) 03:27:25};
-最終日だからかイベ実績は今日の分ないのね --  &new{2017-01-04 (水) 06:49:03};
--いや、おそらく前回もやったヤラカシだと思う --  &new{2017-01-04 (水) 07:11:02};
---ま た か よ --  &new{2017-01-04 (水) 08:25:45};
--ちなみに0:00でリセットされるサンタバッジの交換も復活してない。 --  &new{2017-01-04 (水) 07:21:48};
---と思ったら町移動して戻ったら復活した。最後にログアウトした町の交換の更新タイミングはそこなのね --  &new{2017-01-04 (水) 07:25:13};
---その手の交換制限あるのって0:00リセットじゃなくて交換した時間から24時間じゃね? --  &new{2017-01-04 (水) 10:59:52};
---今回のは0時リセットでしょ。今までのは1日1個だから交換後24時間に出来たけど今回のは複数交換可だから24時間後に設定出来なくて更新時間固定にしたんじゃないかな。残り時間さっぱりわからん24時間後より時間固定のが良いけどね --  &new{2017-01-04 (水) 11:04:57};
--運営あるいは開発が日付を間違うのも、そろそろチャメシ・インシデントになりつつあるね。こんなこともあろうかと早めに実績済ませておいて良かったぜ・・・ --  &new{2017-01-04 (水) 09:33:03};
---ゴリラの告知した情報を鵜呑みにしてはならない 今度こそ学んだな --  &new{2017-01-04 (水) 09:40:32};
---更新直前に飛び起きて、慌ててラス1終わらせといて本当によかった…… --  &new{2017-01-04 (水) 09:46:09};
---公式日程がここまで信じられない運営ってのも珍しいよなw --  &new{2017-01-04 (水) 09:54:18};
---回数調整し忘れて1日早く達成&取り忘れないように昨日のうちに回収してたから助かった。まあ期間延長はしてやれよと思うけどな、ログイン障害だってあった訳だし --  &new{2017-01-04 (水) 11:08:55};
---新人遊撃士の俺、朝にもう一踏ん張りしようとして無事絶望。イベ探索地には入れるのに実績消えてるなんて --  &new{2017-01-04 (水) 15:40:36};
-レイドバトルは今日のメンテからしばらく(一週間)無くなるから注意するのよ~ --  &new{2017-01-04 (水) 06:50:43};
--告知あるだけマシなんだけど、グレンの獲得手段減るのが痛いよなあ。……というか、ネット上のサービスで現状不具合あるわけじゃないのにリニューアルするため止めるって中々ないな。 --  &new{2017-01-04 (水) 09:44:25};
---不具合なくてもコンテンツとして終わってる以上、テコ入れは仕方ない。まぁ、他ゲームだと定期メンテ中にレベルを引き上げるだけで終わるのが普通だけど・・・ グレンは感謝コインから入手すればいいさ --  &new{2017-01-04 (水) 10:27:31};
---まあ不具合ないなら出来上がるまでは現状でやっててって感じになるよね --  &new{2017-01-04 (水) 10:35:44};
---コンテンツとして終わってるのか?半自動放置でグレンもらえる、これといった問題のないコンテンツだと思うんだが。むしろしっかりバトルしなきゃいけない形になると、やる事増えて更に辛くなる --  &new{2017-01-04 (水) 12:23:05};
---もはや一定時間プレイした人なら誰でもなんの操作もせずクリアできる上にがんばってもなんの意味もないのでは、(集金)コンテンツとしては終わってるよ。向上心や射幸心すら煽れないし。 --  &new{2017-01-04 (水) 12:30:03};
---まあ集金面では終わってるな。楽とは言えある程度見てあげてないといけないから面倒さもあるし。でも大きな問題もない以上は別の所から変えていって欲しかった… --  &new{2017-01-04 (水) 13:15:02};
---レイドって本来は急襲・襲撃という意味から来てるらしい。。。実情は立ち向かうどころか放置だが・・・ --  &new{2017-01-04 (水) 14:01:14};
---レイドなのに常設っていうのが意味不明なんだよなぁ。なんかソシャゲで割と欲見るけど。 --  &new{2017-01-04 (水) 14:27:47};
---オワコンではあるけど手間かけずにグレン稼げるってだけでも(暁の中では)貴重なお気楽コンテンツではあった。ここにまで手間と時間かかるようになったらもうため息しかでないけどさて・・ --  &new{2017-01-04 (水) 14:37:52};
---たぶんレイド実績にクロガネが追加されるんだよ。そうであってほしい。 --  &new{2017-01-04 (水) 21:09:19};
---クロガネの撒きすぎはゲームバランス崩壊の未来しか見えないからしないだろうな(せいぜい週一回一枚)。武術みたいにエステル推薦状とかで釣りつつ射幸心煽ってBC使ってもらう用仕向けるのが妥当な線じゃないかね。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:54:13};
---そのときは41から50レベルが解放されるんじゃないかな。ただし覚醒にはシロガネみっしぃ(仮)が必要になるだろうが。 --  &new{2017-01-05 (木) 05:48:24};
-最後のXmasガチャ10連 金5枚来るも全てサンタみっしぃ もうこいつlv40にするかなw --  &new{2017-01-04 (水) 10:37:53};
--なに当たり前なことを・・・ --  &new{2017-01-04 (水) 11:05:25};
--ギリギリ3回分たまったから引いたらサンタエリィ2枚きてびびったわ --  &new{2017-01-04 (水) 12:12:50};
-今日のガチャ追加はヨシュアだな。空の主人公、ヒロインは課金キャラなのに零碧ときたら --  &new{2017-01-04 (水) 13:58:50};
--そろそろ放送で言ってたヴァルターがくるんだと思うけども。 --  &new{2017-01-04 (水) 14:25:43};
---ヴァルターはボックスで一月中旬以降になると思われ --  &new{2017-01-04 (水) 15:49:28};
--晴れ着ヨシュア来るんかねぇ --  &new{2017-01-04 (水) 15:48:24};
-……なんか中国語みたいなサブクエ追加されてね? --  &new{2017-01-04 (水) 17:10:32};
--今年も開発と運営の連携グダグダでなにより --  &new{2017-01-04 (水) 17:26:13};
---公式確認して「おっニュースに不具合情報出てるやん修正するんかな」と思わせといて「■終了しているキャンペーンがお知らせに表示される不具合」 違うそっちじゃない! もっと大変なのあるじゃねえか! --  &new{2017-01-04 (水) 17:37:25};
--誰か翻訳できる人いるかな? --  &new{2017-01-04 (水) 17:27:18};
--間違えて受けたけど、ニーズヘッグだけカタカナで草不可避 --  &new{2017-01-04 (水) 18:26:58};
-ランディboxか・・回るのかなこれ --  &new{2017-01-04 (水) 17:16:00};
--ステータス爆上げしたったから回すやろ(ゴリラ脳 --  &new{2017-01-04 (水) 17:31:00};
--もうシャーリィできっちり底だったから、ああやっぱそういうことねって思って以降100BCのみ --  &new{2017-01-04 (水) 18:46:17};
---0.2%だからね...星3が残っている内はまず引けないから仕方がない。鬼ヅモで引ける人がうらやましい。 --  &new{2017-01-04 (水) 21:01:36};
-探索の分隊経験値増えてる? --  &new{2017-01-04 (水) 17:40:39};
--アップデート情報に書いてあったな、今更って感じだが --  &new{2017-01-04 (水) 17:43:11};
--一般探索で2倍になったので、経験値稼ぎにかかる時間が減りそうで助かる。自動探索で経験値4050入るってことだよな・・・ --  &new{2017-01-04 (水) 17:56:47};
---寝る前の自動探索機能使ってのAP消費に今まで以上にうってつけになったな --  &new{2017-01-06 (金) 01:21:24};
--ストーリーが気になっても次のクエストまで一週間空いて「えーっとどんな流れだっけ?」みたいになるのが緩和されるのは嬉しい --  &new{2017-01-04 (水) 21:24:37};
--おまけにクオーツが入れ食い状態や --  &new{2017-01-04 (水) 22:40:57};
---そうかぁ?こっちは相変わらず出ないけどな… --  &new{2017-01-05 (木) 09:37:58};
-イベ実績が今更出てきてもなぁw --  &new{2017-01-04 (水) 18:21:07};
--イベントも合わせて残してくれないと意味ないよね --  &new{2017-01-04 (水) 19:16:51};
--実績が消えた事に気づいて諦めたあと一周をクリアしていればと追い打ちされたぜ --  &new{2017-01-04 (水) 20:45:31};
--色々想定して50回達成してたから上級の鍵3本(1本)貰い損ねたくらいだけどさすがにやった方がよかったのは予想できなかった(笑) --  &new{2017-01-05 (木) 10:32:00};
---中国語クエやるの控えてくださいからのクエ削除、もうやった人はまた後日受けられますも予想外だわ。2重で報酬受け取れたら不公平 --  &new{2017-01-05 (木) 10:44:20};
---わずかばかりのセピスと経験値究極一周分にストチケ1枚だし別に目くじら立てる程のもんでもないでしょ。BCとか付いてたら流石に動画か回想にしとけと思っただろうけど --  &new{2017-01-05 (木) 12:00:13};
---きっとそうなると思って、早速やりました もともと中国語も読めるけど --  &new{2017-01-05 (Thu) 13:30:05};
-何もやらかさない週がほとんどないくらいなんだが、やはり運営陣総ゴリラなのかな? --  &new{2017-01-04 (水) 18:33:28};
--ゴリラ扱いするな! ゴリラに失礼だろ --  &new{2017-01-04 (水) 18:35:52};
---じゃあ、ゴリとラーで。 --  &new{2017-01-04 (水) 21:15:30};
---ん?運営の半分は翼神竜で出来てたのかな?(適当) --  &new{2017-01-05 (木) 02:25:18};
-なんだ。今回のアプデは今更の詰め合わせか --  &new{2017-01-04 (水) 18:48:42};
//-ちょっと古い話題だけど☆1で放置ってアビューズになってますかね。全部狩っても碌なポイントにならないですし、むしろ格上狩りをさけるポイント抑制行為に見ます。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:06:10};
//--最上層でランクを上げるにはBC消費して自分のポイントを増やすか相手の足を引っ張って相手のポイントを減らすかの二択なわけで、PT変更不可とか仕様が変わらん限りどうにもならない。頑張って要望出したりするしかないだろうよ。ついでにアビューズについて書くの面倒だから武術ページ見るか自分で調べて。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:22:23};
//---ああっと、この行為自体がアビューズじゃないってわかってます。前に本スレで☆1待機の画像で証拠みつけたーってなってたの見かたの思い出して、武術は格上狩りが基本だろっ証拠になってねーよって思ったんで。 --  &new{2017-01-05 (木) 00:57:44};
//---今更な上になんでここに書いたの?って内容だし、「☆1で放置ってアビューズになってますかね」って聞くように書きながら「アビューズじゃないって分かってます」とか猶更意味不明なんだけど。 --  &new{2017-01-05 (木) 01:16:04};
//---前に武術熱心だったころやってたの思い出して。自分の考えの方が勘違いでアカウント停止案件に見えてたのかなーってだけだよ。今更なのは正月で久しぶりに帰ってきて思い出したから。別に返信内容に噛みついてる訳じゃなくて申し訳なかったなーて思ってます。 --  &new{2017-01-05 (木) 01:44:10};
//---言い訳ばかりで鬱陶しい・・・自分の間違いを受け入れられない人間って大体こんな奴ばっかりだよな --  &new{2017-01-05 (木) 02:22:01};
//武術大会の話題のようなので移動
-(質問掲示板から移動)29日の夜以降から一切、ログインできません!!今まで約3か月ほど、毎日欠かさず相当にやりこみしてきたのですが、急に起動しなくなりました。一時ファイルのキャッシュクリア、UnityWebPlayのアンインスト、インスト。ブラウザ変更。再起動。等々、思い当たる事、何度も試してみたのですが、一向に起動しません。ネットで情報集めて様々試すも効果なし。すぐさま運営に問い合わせするも、1月4日終えても反応なし。で、その後も何度もやりましたが、結果変わらず。今日もダメだろうなーってログインすると、すんなり入れました。なんでー!!年末年始できなかったというか、確率アップでレンちゃんが欲しかったのに……(改行修正済) -- [[悲しいです]] &new{2017-01-05 (木) 01:38:25};
--接続障害発生していて繋がらない人いたみたいだね自分はニコニコでやってて平気だったけど今は臨時メンテして直ってる それと公式ぐらいみましょうお知らせに書いているから --  &new{2017-01-05 (木) 01:48:56};
---お知らせでは31日から発生して2日(1日の深夜)には対応したように書いてるけど、実際は木主さんみたいにもっと症状ひどかった人もいたってことは重要なポイントではありますね。対応も検討中らしいですがどこまで記載されるんでしょうね。 --  &new{2017-01-05 (木) 01:59:37};
--質問掲示板に書くことでは無さそうな上に改行もちょっとひどいですし、内容も過去形や現在形が混在して時点がわかりにくく、句読点の使い方もやや不適切です。もうちょっと落ち着いて書き込みした方がよろしいのでは。 --  &new{2017-01-05 (木) 01:52:30};
---29日から5日まで接続障害でした。年末年始の障害とは別だと思います (投稿場所修正済) -- [[悲しいです]] &new{2017-01-05 (木) 02:55:36};
---投稿場所、間違えました (投稿場所修正済) -- [[悲しいです]] &new{2017-01-05 (木) 02:56:59};
---投稿すべき場所って、2chだったんじゃね? それか、ブログ。 愚痴や不満を垂れ流すだけなら他所へどうぞ --  &new{2017-01-05 (木) 13:52:31};
---全く関係のないことならまだしも、接続障害の状況やらの話は雑談としてアリなほうだと思うけどね。余計な部分もあるにせよ、同じような状況だった人や、今後似た状況に陥る人がいないとも限らないし。 --  &new{2017-01-05 (木) 16:36:06};
--冷たい言い方かもしれないけど、正直繋がってた人間からすると非常にどうでもいい。 --  &new{2017-01-05 (木) 10:27:27};
---年末年始の接続障害組だったけど、別に冷たい言い方とは思わない。木主の書き込みに対する反応としては普通かと。 むしろ、わざわざ書き込む手間に優しさを感じる --  &new{2017-01-05 (木) 11:31:53};
---運営がゴリラだからその手の障害がいつ自分にも降りかかるか分かったもんじゃないがね。 --  &new{2017-01-05 (木) 12:41:09};
---おま環じゃないなら、明日は我が身くらいの心構えは必要だよね。いざ自分が接続障害に巻き込まれた時、以前のログが有用になる事もあるし。 --  &new{2017-01-05 (木) 13:24:23};
---障害の報告自体はあった方がいいだろ。例えば、イベダンだかに入るとエラーで閉じ込められるみたいなことは実際過去にあったわけだし。 --  &new{2017-01-05 (木) 17:07:35};
//---報告だけなら…な。 でも木主のは"俺様がんばったアピール"だろ。 しかも、何やっても直らなかったけど今は問題ない、という微妙な結果 --  &new{2017-01-05 (木) 18:09:14};
//---その見方はなかったわ。ちょっと穿った見方しすぎじゃないかね。 --  &new{2017-01-05 (木) 18:17:50};
//--ざっくり纏めると「木主の行動は無駄だった」 --  &new{2017-01-05 (木) 17:06:20};
//---まとめ方下手すぎひん? --  &new{2017-01-05 (木) 19:13:43};
//---『木主の一人相撲』 --  &new{2017-01-05 (木) 23:24:47};
//---枝主の一人芝居で草 --  &new{2017-01-05 (木) 23:36:04};
//---このスペースニキ枝さんは自演始めたかと思いきや指摘されたら削除したりと、掲示板の利用法勘違いしてるんじゃないですかね… --  &new{2017-01-06 (金) 00:28:39};
//--29日の夜以降から一切、ログインできません!! とか言ってるのに、今日もダメだろうなーってログインすると、すんなり入れました。 ってどうなん? 入れてるやん --  &new{2017-01-05 (木) 20:48:27};
--色々試したのに直らず5日に突然直ったとなると、木主さんが気づいてないとこに原因があったのか、ゲーム側になんらかの問題があったのかのどっちかになるね。同様の書き込みが他にないから真偽もわからないけど。 --  &new{2017-01-05 (木) 21:11:26};
---色々試しすぎて、逆に入れなくなってたんじゃね? で、諦めて最初の設定に戻したら入れた、とか --  &new{2017-01-05 (木) 23:27:32};
---同様のこと何度かあるよ~昨年9月から3,4回ほど…。毎回色々試した挙句に問い合わせをすると、問い合わせ以降PCいじってないはずなのに翌日or数日後に突然入れるようになっている現象。個別に対応してくれてるのかな。ホント困る。 --  &new{2017-01-07 (土) 06:09:12};
-不具合の補填が来たな。が、これどの不具合についての補填なんだかわからん。心当たりが多すぎてな      と思って公式見たらまとめて全部かいw --  &new{2017-01-05 (木) 13:33:02};
--運営は細かい作業が苦手ウホ --  &new{2017-01-05 (木) 13:55:57};
---ゴリラさん、ちぃーっす --  &new{2017-01-05 (木) 16:04:32};
---ウホー!バレたウホー! --  &new{2017-01-05 (木) 16:06:51};
--まとめて補填するのは構わんが、AP回復薬やめーやwあとグレンは推薦状で頼む --  &new{2017-01-05 (木) 16:10:20};
---何をあげても文句言うやつはいるよね --  &new{2017-01-05 (木) 16:39:04};
---AP回復薬はいいんだけど、鑑定必要なのがちょっと・・・ --  &new{2017-01-05 (木) 16:50:31};
--特に被害の無かった身としては複雑な気分。いや、アイテムはかなりうれしいが、ここはうれしくないフリをするべきなのか・・・? --  &new{2017-01-05 (木) 16:31:05};
---被害があった人にピンポイントで補填ができないのはどんなんだって思うけどね…。もらえるものはうれしいけどさ。 --  &new{2017-01-05 (木) 16:37:07};
---個別配布面倒ウホ・・・ウホ!それなら平等に全員に配ればいいウホ!みんな喜んでくれるはずウホ! --  &new{2017-01-05 (木) 16:51:50};
---…俺、貰ってないウホ。。。 --  &new{2017-01-05 (木) 17:08:26};
--正月コインとか感謝コイン受け取れない人にもこの仕打ちか…UJJは暁の軌跡を潰したがっている可能性が微レ存…? --  &new{2017-01-05 (木) 17:09:18};
---謹賀新年コインは致命的だな… --  &new{2017-01-05 (木) 17:55:40};
--接続障害だけは別なんじゃないの?含めててこれだったらむしろ喧嘩売ってるレベルだと思うんだけど --  &new{2017-01-05 (木) 18:42:46};
---公式のお知らせに接続障害とか諸々ごめんねって書いてあるからUJJ的にはこれで済ませたつもりなのでは? --  &new{2017-01-05 (木) 18:53:12};
---UJJの今までの補填内容を是非思い出してみて欲しい --  &new{2017-01-06 (金) 01:59:09};
---BC x250、APチャージIV x5~10がデフォだな --  &new{2017-01-06 (金) 11:09:21};
-今週のイベ探索、ゴリラがお嬢さん(?)に置き換わっただけやな。 --  &new{2017-01-06 (金) 10:14:59};
--おそろいで登場かと思ってたけどね。同じ攻略パターンでいいから楽だけど --  &new{2017-01-06 (金) 12:28:15};
-大乱闘のジョゼットの違和感が半端ない。属性も人間関係の接点もないのになんでオマエ?ただ各種クラフトは混戦時には異常にウザかった。 --  &new{2017-01-07 (土) 04:55:37};
--帝国出身だから? --  &new{2017-01-07 (土) 07:03:42};
--敵の敵は味方、みたいな発想だったり --  &new{2017-01-07 (土) 09:13:49};
--接点なんて関係ない。 --  &new{2017-01-07 (土) 10:10:44};
--スコットの回だよね?、なら射撃繋がりだろう。あと、学生服バージョンのジョゼット欲しいです。 --  &new{2017-01-07 (土) 11:53:01};
---ジョゼットならクローディア変装バージョンもいいな。 --  &new{2017-01-07 (土) 21:17:39};
-ヨシュアのローブ装備が手に入ったけど、ADFだった。DEFが出るまで頑張るか、ADFで平均的に耐久を上げるかどっちが良いかな?(改行修正済) --  &new{2017-01-08 (日) 22:51:59};
--PT構成にもよるし、御自由に。。。 --  &new{2017-01-09 (月) 01:45:59};
---一撃死しないように、平均的にすることにした --  &new{2017-01-09 (月) 14:57:54};
-大乱闘はいつも7ステージでボコられるけど、勝つコツを知りたいです --  &new{2017-01-09 (月) 14:56:45};
--行動不能系の状態異常付き、広範囲の技使ってあとは運に任せる。うちはノエルのSグレネードが主戦力になってるかな --  &new{2017-01-09 (月) 15:00:05};
--シェラ姉で加速→メルティライズをかける→物理型PTならラ・フォルテ魔法型PTならフォルトゥナを重ねる→クロノドライブで加速する→有利なターンボーナスに合わせてSブレイク 相手が魔法型ならA-リフレクトも有用 --  &new{2017-01-09 (月) 15:29:17};
---シェラザードの加速は必須ではないけど、もし活用するならシェラザード自身にメルティライズがかかっていない状態でヘブンズキスを使わないとバグで加速の効果が発動しないので注意。 --  &new{2017-01-09 (月) 15:37:51};
---効果が発動しないというより正常に発揮されないが正しいかな。ちなみにメルティ以外でも毒・炎傷・アースグロウなんかの行動後にダメージや回復が発生する場合でも同じことが起きるので注意。 -- [[s]] &new{2017-01-09 (月) 20:39:41};
--相手にSクラ使わせないように厄介な奴からエステルの百烈ぶちこめばいいよ 攻撃力低い奴はサポートに徹する(改行修正済) --  &new{2017-01-09 (月) 16:21:56};
---有用な状態異常キャラがいないから、ストーリー支援でエステルゲットすることにします。ありがとうございます。 --  &new{2017-01-09 (月) 20:45:03};
--メルティ+Sクラに頼る場合は攻撃キャラ本人にホロウスフィア覚えさせるのも手。元手が40ある状態でメルティがかかれば、ホロウ詠唱→ホロウ発動即Sブレイク(クリティカル確定)→次のターン再びホロウ詠唱→ホロウ発動即Sブレイク(クリティカル確定)になる。 --  &new{2017-01-09 (月) 23:53:44};
-分隊レベルの上限早く開放してほしいよな。もう50なってるフレもチラホラ --  &new{2017-01-09 (月) 20:41:25};
--ストーリーの解放毎にキャップを外しても良いぐらい --  &new{2017-01-09 (月) 20:49:14};
--勝手に急いで50になったのに経験値無駄って騒いで辞めていく --  &new{2017-01-09 (月) 22:36:33};
--そして誰もいなくなった     -完- --  &new{2017-01-09 (月) 23:31:52};
--経験値気にしなくてもよくなるとは言え結局探索いかないと素材が足りないという。自動探索とは別に素材だけAPと引き換えに購入したいとたまに思う。 --  &new{2017-01-09 (月) 23:46:50};
--一日1~2時間のペースでも探索ばかりしてると、そろそろLvも50に近づいてくるだよね。まあミラダンジョンにでも行ってAP使えばイイんだけど。 --  &new{2017-01-10 (火) 09:55:05};
-いつまでも「中級」縛りしてるデイリーをいい加減難易度不問に変えるとかしないもんなんかねぇ。オブジェクト破壊で出てくるのだけ討伐対象になるとか意味不明な設定も、あるならあるでどこかに書けばいいのに書かないし。 --  &new{2017-01-10 (火) 10:47:57};
--意見要望は運営に直接どうぞ。愚痴るだけで満足ならココでも良いけど・・・ --  &new{2017-01-10 (火) 11:33:12};
---直接送ってるけど変える気ないようだから、愚痴みたいなものかもしれない --  &new{2017-01-10 (火) 11:38:33};
---俺も要望送ってるけど反映されるかどうかわからんから愚痴りたくなる気持ちもよくわかる --  &new{2017-01-10 (火) 11:45:01};
---自動探索をチケット制にする連中に要望送っても聞き入れられるわけないだろうな --  &new{2017-01-10 (火) 12:27:10};
--中級はデイリーで行く、究極は自動探索で行く、上級だけ行かない。ってなったせいで武器強化用の素材が全然手に入らなくなったわ。鋼鉄とペッチンなんかは数百個あるけど使えねぇ… --  &new{2017-01-10 (火) 19:02:11};
---ほしい素材が手に入る所へ派遣すれば問題なし --  &new{2017-01-10 (火) 20:16:13};
---鉄あたりかな?防具は段階的に取れる派遣あるけど武器は意識してないとなかなか進まないよね --  &new{2017-01-10 (火) 20:47:46};
-ふと思ったがレジェンドみっしぃBOXって排出確率が表記されてないよな?表記する義務とか無いのかな?それともガチャじゃないから大丈夫なのか…? --  &new{2017-01-10 (火) 14:50:11};
--新ガイドラインを適用してるかどうかにもよるけど、もししてるなら「確率上最も低確率な物の取得が期待できる金額が1回の挑戦金額の100倍以内、または5万円以内の低い方を上限とする。それ以外の場合は確率、または出現率の上限下限を表示する」と読み替えられる。つまり「1回500円以下のガチャなら最上位レアの確率が1%以上あれば確率表記しなくてもよい」ってこと。ただここの運営が1BC=1円じゃないことを考慮してるのかが疑問だけどね。最も悪い換金率で計算するなら1円=0.72BCでレジェンドみっしぃBOXの価格は694円相当。「5万円以内に当たる」には100回よりも試行できる回数が少なくなる。実質的にはクロガネみっしぃが1.387%以上の確率で設定されてない場合は確率を表記しないとガイドライン違反になるってわけね。 --  &new{2017-01-10 (火) 15:21:21};
-レイドバトルウザくなってる…何がリニューアルだよ完全に嫌がらせしたかっただけじゃねーか --  &new{2017-01-11 (水) 15:16:06};
--具体的にどうなってるの? --  &new{2017-01-11 (水) 15:32:06};
---Aリフ、アダマス、クロノドライブ投げてくる倒せないトーテムを二人追加。タゲそれたり、何かと邪魔してきたりで何かと鬱陶しい。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:43:44};
---雑魚が追加、雑魚も死なない、雑魚がアダマスガードとかクロノドライブとかで支援。今まで自動で実績もらえてたけどもう無理かも --  &new{2017-01-11 (水) 15:46:01};
---ボスのお供二匹がボスにSPDバフかけたり物理防御、魔法反射をかけたり、こっちにルナグレイズ撃ってきたりする。もちろんお供にダメージは殆ど通らない。体感だがボスのステも上げられてるかもしれん。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:46:28};
---ボスのSPDがだいぶ上がってると思うわ。CP溜まるまで待ってくれない… --  &new{2017-01-11 (水) 15:50:12};
---ちなみに今日のボス固有かもしれないけど、通常攻撃に挑発1追加、さらに魔法無効や反射をたまに無視してくる(レンのあれ)。 --  &new{2017-01-11 (水) 16:05:59};
--まあ完全オートだったのが週1回手動で20万超えればokに変わっただけだしそこまではって感じかな。討伐の達人の報酬が鍛冶職人バッジとか放置できる物で良かったという所 --  &new{2017-01-11 (水) 16:15:09};
---ちなみに大乱闘からバッジ削除されるのでバッジ欲しけりゃレイドがんばれってなってるけどね。 --  &new{2017-01-11 (水) 16:40:56};
---まあ自動戦闘で良さそうだし、貰える報酬自体は増えてるので個人的にはOK。 --  &new{2017-01-11 (水) 17:03:31};
---Aリフのせいで魔法オートの自分には面倒になった 物理キャラもそろそろ育てないといけない気分 --  &new{2017-01-11 (水) 21:55:24};
-新システムの能力検索のお陰で、各キャラページのステータス欄が簡単に埋められるようになったな まぁ、入手不能キャラは相変わらず所持者頼りになるが・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 17:29:52};
-公都地下水道4いったら未鑑定防具(緑)が出た。今回のアップデートからでるようになったが階級に合わせて種類が違うのかランダムなのか今のところは不明か。 --  &new{2017-01-11 (水) 20:38:39};
-ついに宝箱から装備品がでるようになったのか・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 20:40:06};
-これさぁ現時点で分隊47以下の人って忘却の地下遺跡行けなくなったよね? --  &new{2017-01-11 (水) 20:42:36};
--修正されるまでは分隊レベル47に上げない方が安全かな? --  &new{2017-01-11 (水) 21:24:25};
-自分も忘却の地下遺跡の究極で武器と防具が同時に、ボス戦でUマテリアル粒子確認。ダンジョンのページに報告しておいた。 --  &new{2017-01-11 (水) 20:57:17};
-武器の錬成って1ランク上の武器が手に入るってことだけど武器タイプがランダムに変化するってのは困るな。あと、錬成時の残り使用回数はどうなるんだろうか?据え置きなら白武器を育てるけど。 --  &new{2017-01-11 (水) 21:12:31};
--外れ武具ばかり当たる俺としては助かるけどな。 --  &new{2017-01-11 (水) 21:37:00};
---苦労して育てた武具がハズレ武器に化ける悲しさを味わうことになるかも・・・? --  &new{2017-01-11 (水) 21:49:25};
---主力武器を強化しておいて余ってる紫を錬成するのが安全かね・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 22:15:49};
//-レイドバトルウザくなってる…何がリニューアルだよ完全に嫌がらせしたかっただけじゃねーか --  &new{2017-01-11 (水) 15:16:06};
//--具体的にどうなってるの? --  &new{2017-01-11 (水) 15:32:06};
//---Aリフ、アダマス、クロノドライブ投げてくる倒せないトーテムを二人追加。タゲそれたり、何かと邪魔してきたりで何かと鬱陶しい。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:43:44};
//---雑魚が追加、雑魚も死なない、雑魚がアダマスガードとかクロノドライブとかで支援。今まで自動で実績もらえてたけどもう無理かも --  &new{2017-01-11 (水) 15:46:01};
//---ボスのお供二匹がボスにSPDバフかけたり物理防御、魔法反射をかけたり、こっちにルナグレイズ撃ってきたりする。もちろんお供にダメージは殆ど通らない。体感だがボスのステも上げられてるかもしれん。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:46:28};
//---ボスのSPDがだいぶ上がってると思うわ。CP溜まるまで待ってくれない… --  &new{2017-01-11 (水) 15:50:12};
//---ちなみに今日のボス固有かもしれないけど、通常攻撃に挑発1追加、さらに魔法無効や反射をたまに無視してくる(レンのあれ)。 --  &new{2017-01-11 (水) 16:05:59};
//--まあ完全オートだったのが週1回手動で20万超えればokに変わっただけだしそこまではって感じかな。討伐の達人の報酬が鍛冶職人バッジとか放置できる物で良かったという所 --  &new{2017-01-11 (水) 16:15:09};
//---ちなみに大乱闘からバッジ削除されるのでバッジ欲しけりゃレイドがんばれってなってるけどね。 --  &new{2017-01-11 (水) 16:40:56};
//---まあ自動戦闘で良さそうだし、貰える報酬自体は増えてるので個人的にはOK。 --  &new{2017-01-11 (水) 17:03:31};
//---Aリフのせいで魔法オートの自分には面倒になった 物理キャラもそろそろ育てないといけない気分 --  &new{2017-01-11 (水) 21:55:24};
//-新システムの能力検索のお陰で、各キャラページのステータス欄が簡単に埋められるようになったな まぁ、入手不能キャラは相変わらず所持者頼りになるが・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 17:29:52};
//-公都地下水道4いったら未鑑定防具(緑)が出た。今回のアップデートからでるようになったが階級に合わせて種類が違うのかランダムなのか今のところは不明か。 --  &new{2017-01-11 (水) 20:38:39};
//-ついに宝箱から装備品がでるようになったのか・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 20:40:06};
//-これさぁ現時点で分隊47以下の人って忘却の地下遺跡行けなくなったよね? --  &new{2017-01-11 (水) 20:42:36};
//--修正されるまでは分隊レベル47に上げない方が安全かな? --  &new{2017-01-11 (水) 21:24:25};
//-自分も忘却の地下遺跡の究極で武器と防具が同時に、ボス戦でUマテリアル粒子確認。ダンジョンのページに報告しておいた。 --  &new{2017-01-11 (水) 20:57:17};
//-武器の錬成って1ランク上の武器が手に入るってことだけど武器タイプがランダムに変化するってのは困るな。あと、錬成時の残り使用回数はどうなるんだろうか?据え置きなら白武器を育てるけど。 --  &new{2017-01-11 (水) 21:12:31};
//--外れ武具ばかり当たる俺としては助かるけどな。 --  &new{2017-01-11 (水) 21:37:00};
//---苦労して育てた武具がハズレ武器に化ける悲しさを味わうことになるかも・・・? --  &new{2017-01-11 (水) 21:49:25};
//---主力武器を強化しておいて余ってる紫を錬成するのが安全かね・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 22:15:49};

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