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[[メイド・デュバリィ]]

-クラフトの説明はどんどん複雑になっていく --  &new{2017-06-07 (Wed) 15:37:03};
--「増加しない」でいいのに、なんで「相殺される」とか書くのか……。 --  &new{2017-06-07 (水) 15:54:20};
-パッシブの追撃だったり直線の駆動解除だったりは便利なんだろうけど、前線で使うにはもう少し強くないと使いづらそうね --  &new{2017-06-07 (水) 23:01:31};
--これまで使っていた人向けだね。戦力整っているなら新たに取る必要はないかな。ステータスの上昇も少ない気がする。 --  &new{2017-06-07 (水) 23:33:45};
-追撃した分だけCP回復する? --  &new{2017-06-07 (水) 20:45:17};
--俺もこれが気になる・・・この日本語を理解できる天才は現れるのだろうか --  &new{2017-06-07 (水) 20:47:55};
--今vitaで野良のメイド使ってますけど、追撃でCP増えてました(探索で一回攻撃するとCP15×二回)敵には-10の表示が見えました……参考程度に。 --  &new{2017-06-08 (木) 00:04:40};
---相殺って追撃分で敵のCP増えるのをマイナスで相殺するって意味なのか……。なんでそんな実装にしたんだろ。 --  &new{2017-06-08 (木) 01:21:08};
---敵が追撃を受けるだけで20もCPが溜まるようじゃ、勝てないから相殺は当たり前の処理。反対にこちらは追撃した分を含めて最大30CPを一度に得られるから、かなり強化されている --  &new{2017-06-08 (木) 02:12:28};
---クラフトレベルMAXでCP40まで回復したよ。もし、ミレイユがいたら確率次第で2ターン毎にSクラフトいけそう --  &new{2017-06-08 (木) 02:41:22};
---追撃したときに相手のCPが-10になって増加CP分が相殺されるのはいいとして、塔とか武術で敵側にギフトノエルいたら、やっぱり追撃分もAT+やCP+のパッシブ効果が発生するんだろうか? --  &new{2017-06-08 (木) 04:58:07};
--反撃後も連撃が適応されて、1ターンバフが継続されるなら一番の壊れになるかもな --  &new{2017-06-08 (木) 02:51:15};
---反撃時も追撃が乗ることを確認。また、反撃ではバフの消失判定がないことから、避ければ避けるほどCPが貯まります --  &new{2017-06-09 (金) 04:10:09};
--検証ありがとうございます。しかし追撃でもcp回復はめっちゃいいなあ --  &new{2017-06-09 (金) 19:10:40};
---ただ50%なので安定感はないよ。レイドバトルのように長丁場ではかなり有効だけど。追撃は最大3回だけど、まず1回目が成功しないと2回目は発動しない、という仕組みなので、追撃自体が発生せずに終わる確率は50%だ。 --  &new{2017-06-11 (日) 07:17:08};
--今日の更新後のプレイで、追撃バフありのキャラが全体攻撃すると、被弾した敵キャラ2体にそれぞれ追撃が発生しました。 --  &new{2017-06-15 (木) 02:50:30};
---どうやら被弾した敵すべてに追撃判定がある感じだ、合計最大3回ではあるが。これは範囲攻撃持ちのキャラと相性が良いってことかな。 --  &new{2017-06-20 (火) 12:55:38};
-ロイド、ワジ、ケビン、デュバリィで闘技の回避パーティー決定版かな? --  &new{2017-06-08 (木) 02:17:01};
--しぶしぶ攻撃アーツキャラ育てようかな。物理自動以外の戦い方が面倒くさいけど --  &new{2017-06-08 (木) 02:39:54};
-バグかも知れないが、追撃時はデュバリィではなく発生したキャラのSTRを元にダメージ計算されてるみたい。ATSキャラで追撃発生するとダメージが少ない。物理パーティで使う方が有用なのか? --  &new{2017-06-08 (木) 07:14:31};
--追撃するのは攻撃した仲間自身なので、追撃ダメージの計算がデュバリィのSTR依存じゃないのは正しいと思うけど。ただアーツキャラが追撃したときのダメージ計算がそのキャラのSTR依存ならそこはバグでしょうね。 --  &new{2017-06-08 (木) 08:41:37};
--私もアーツキャラでの追撃を確認しましたが、圧倒的にダメージが少ないため、アーツキャラもそのキャラのSTR依存で追撃が発生している可能性が高いですね。「追加ダメージは通常攻撃の60%になり~」とあり、アーツキャラの通常攻撃はATS依存なので、やはりこれはバグでしょう。運営に問い合わせたので修正待ちですかね。 --  &new{2017-06-10 (土) 00:18:32};
-効果発動してもデュバリィが追撃するエフェクトとかはないのね --  &new{2017-06-08 (木) 07:58:33};
--エフェクトなしで、数字だけ表示される --  &new{2017-06-08 (木) 08:26:24};
--そもそも、追撃してるのはデュバリィじゃない。 --  &new{2017-06-08 (木) 10:28:46};
-追撃分でもガード系を消費するとしたら、シグムントやブルブランが面倒な敵じゃなくなるんだが・・・武術大会に運用してる人をまだ見掛けない・・・ --  &new{2017-06-08 (木) 10:33:53};
--残念ながらガード系には無力。デュバリィで殴ってもパッシブ付与は発動しないし、付与されたキャラでガード系殴っても追撃は発生しない。 --  &new{2017-06-08 (木) 11:30:57};
->>このダメージを受ける分のCP増加は相殺される。
これは仕様書の文章だろうなぁ。そして「仕様書通りに」一旦CPが増加し、その分相殺したのだろうと。 --  &new{2017-06-08 (木) 11:58:17};
-助っ人で初めて使ってみたら追撃にモーション無いんだね。ただゲージが追加で減るだけという。 --  &new{2017-06-10 (土) 07:31:49};
-神速の追撃の文言が変わっていたので変更しました。 --  &new{2017-06-14 (水) 22:18:07};
--ケビンとワジのダメージソースは期待出来ないね --  &new{2017-06-15 (木) 02:47:54};
---神速の追撃の文言が変わっていたので再度変更しました。 --  &new{2017-06-21 (水) 16:51:47};
-武術のカンパネを追撃で殺せるらしい --  &new{2017-06-16 (金) 02:41:07};
--それは「復活させずに倒す」ということ? それとも、「復活後に追撃が発生する」ということ? --  &new{2017-06-16 (金) 11:17:24};
---反射のときと同じ現象が起きてるなら、通常攻撃で倒したあとの回復発動前に追撃が入って倒せるのではないかと。 --  &new{2017-06-16 (金) 16:35:30};
---カンパネの復活が面倒だったから、欲しくなってきたな --  &new{2017-06-16 (金) 17:49:50};
-ぼ、ぼいすついた? --  &new{2017-06-19 (月) 02:31:43};
--アップデート記事に書いてあった筈だけど、確認してないの? --  &new{2017-06-19 (月) 02:42:17};
--待ち望んでたプレイヤーは結構居たはずなのにいざ実装されるとそんなに盛り上がらなかったよね… --  &new{2017-06-19 (月) 18:20:08};
---ここのコメント量を見るに、割と盛り上がってるとも言えるよ。 --  &new{2017-06-19 (月) 20:29:31};
---デュバリィ衣装替えの話じゃなくてボイス追加の話です… --  &new{2017-06-19 (月) 23:45:28};
---喜びを言葉にするより、声を堪能することを選んだだけだよ。必ず涌くアンチに水を差されたくないし --  &new{2017-06-20 (火) 10:01:08};
-今後の新キャラで、攻撃毎にパッシブが発生するキャラが出たら光る --  &new{2017-07-19 (水) 20:56:58};
--たしかにに花嫁リーヴのパッシブも追撃で発動してるな。ただ、探索中のバトルでは処理ウエイトがうざい、なんで追撃の度に固まるんだと思ってたが・・・ --  &new{2017-07-20 (木) 07:35:41};
-豪炎剣だけ他の剣と比べてダメージはいらない気がする・・・ --  &new{2018-02-08 (木) 18:02:04};
--威力は同じだから、属性じゃない? --  &new{2018-02-08 (木) 19:52:08};

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