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[[パーティー・ルシオラ]]

-すでにルシオラを持っている人からすると、バカにされているような強化具合 --  &new{2017-09-13 (水) 18:06:43};
--まあルシオラ出てから半年経ったしな…クラフト全リニューアルなんて暴挙にも出た以上別の衣装もそうそう来なそうな事を考えたらティオよりマシ --  &new{2017-09-13 (水) 18:40:05};
--ほとんどの衣装が実装時は上位互換になるんだからそれは仕方ないでしょ。ノーマルルシオラ持ってるから悔しいのだろうけど愚痴だけ言うのなら愚痴掲示板に書きなよ --  &new{2017-09-13 (水) 19:03:20};
--むしろクロガネ使わなくていいなんてラッキーやん! --  &new{2017-09-13 (水) 19:39:34};
--暁をやり続ける限りずっと運営にバカにされ続けるんだからそこは甘んじて受け入れないとね --  &new{2017-09-13 (水) 21:40:30};
--俺はノーマル使ってるけど素直に嬉しいが?衣装が出ただけ優遇されてる感じだな。むしろ熟練が「超」面倒なこのキャラを、これから育てる人の方が気の毒に思う。育成終わる頃にサービス終了なんてならなきゃいいけどね(笑) --  &new{2017-09-13 (水) 22:43:28};
---物理でメイン埋まってるから熟練度なんて上げないけど控えにおきたい --  &new{2017-09-14 (木) 10:09:14};
---火炎旋風とダメージブーストだけすれば後は他の高火力キャラで殴れば良い話だからな --  &new{2017-09-14 (木) 13:41:19};
---使ってるキャラの高性能衣装は正直有難いね。ティオみたいに連発、それも前の衣装を即亡き者にするような導入は有り得なかったけど --  &new{2017-09-14 (木) 14:14:33};
-命中強化は地味にいいよな、cpマイナス狙いでクラフトして外す確率減るし --  &new{2017-09-13 (水) 21:41:39};
--ただ%だからこいつだけに頼るのはちと不安が残る。まぁ☆6Lv40まであげきってる人が入手するだろうからそこまで深刻な問題にはならんだろうが。 --  &new{2017-09-13 (水) 22:54:10};
---ってDexじゃなくて命中率だったか、勘違いすまん。 --  &new{2017-09-13 (水) 22:57:43};
-式神の加護・改Ⅲの仕様が「味方の攻撃力を3回まで10%上昇」の字面だけだとハッキリ判らない。範囲は味方全体対象のバフ、効果はクラフト使用毎に10,20,30%と重複、持続ターンは永続、で合ってるのか? --  &new{2017-09-14 (木) 00:03:12};
--似たような説明の花嫁持ってるが、おそらくその認識で合ってると思う。普通に「3回まで重複」って書けばいいのにな。 --  &new{2017-09-14 (木) 01:35:15};
--レイドで3回クラフト(火炎)で攻撃して全体バフかけた後に、バフかかってないキャラに交代して、そのキャラにもバフかけようとクラフトで攻撃したんだけどバフ発動せず。どうやら同キャラに3回までしか重複しないんじゃなくて、バフ付与自体が1戦闘で3回までしか発動しない模様。重複はしてる。まぁ正直あの説明だけじゃ足りないわな。 --  &new{2017-10-12 (木) 19:05:33};
---試してみたらマジだった。控えが必要になる事なんてそんなにないが、若干不親切だな。この仕様じゃないと4回以上重複バグでも起きるのかね。 --  &new{2017-10-12 (木) 21:06:16};
-熟練度の中和剤が足りんなあ、一番多く取れる探索地も遠征地も忘却地下遺跡? --  &new{2017-09-27 (水) 00:36:51};
--遠征はわからんけど探索はジオフロント周ってるなぁ。キューブと宝箱しか出ないし --  &new{2017-09-27 (水) 01:01:12};
---有難うございます、基本的にキューブから回収するのがベターなんですね --  &new{2017-09-27 (水) 02:09:56};
-塔、煉獄で敵を無力化してれば味方のダメージブーストが付きます火力キャラが揃ってるなら取らない選択は無いよこれ  【改行修正】-- [[h]] &new{2017-09-15 (金) 18:47:36};
--ルシオラ取って始めての塔やったど、Sクラのリスク無いのって本当に楽ですね。飯駆使しながら必死に登ってたのが馬鹿らしくなった。レイドでも火力底上げに大活躍だし取って良かったよ。 --  &new{2017-09-30 (土) 00:36:09};
-ステータスのSPDは武器熟練度のSPDも入ってるのでしょうか? --  &new{2017-09-30 (土) 08:54:30};
-取るべきかスルーすべきか…今回の塔で挫折して思ったけど高防御をまともに抜ける火力キャラを用意する事の方が優先順位高そうなんだよな。せめて中和剤でさえなければ熟練度強化で頑張る道もありそうだったんだが…うーん… --  &new{2017-10-04 (水) 00:11:25};
--悩むなら、取れるうちに取っといたほうが良い。育成はいつでも出来るが入手タイミングは限られてるんだから。 あと、中和剤枯渇問題は他の強化対象が終われば、おのずと終結し、その後は邪魔物素材になる・・・らしい。 --  &new{2017-10-04 (水) 00:49:28};
--こいつ自身火力高い方だし、パッシブでの全体強化が凄まじいから塔の到達階数が一気に上がると思うぞ。まだ36で熟練度Ⅴだが特に詰まらず塔制覇出来たし。 --  &new{2017-10-04 (水) 01:07:42};
--取得推奨だったので取ってみたけど、熟練装備ノータッチでも塔74→100F・レイドが45→10分と昨日までとまるで別ゲーになったわ…。伊達に強キャラ認定されてないってのがよくわかった。推してくれた人マジサンクス --  &new{2017-10-06 (金) 01:11:25};
--パッシブと装備揃ってたら熟練青でもバフなしで鈴6万以上出せるからね・・単騎でもすぐ終わる --  &new{2017-10-07 (土) 04:18:14};
---最近条件付き50%バフ+αが増えてきたけど、先に実装された割にはパシオラの条件付き全ダメージ25~80%+クリ命中15%って頭悪い数値してんな --  &new{2017-11-22 (水) 22:16:21};
---火炎旋風は相手のダメージ軽減率にかかる(100%軽減カンパネにダメージ通せるようになる)から普通のダメージアップとは加算ではなく乗算。だから単体だと(1+0.25+0.30)*1.25で1.9375倍だな。代わりに命中率アップは全く体感できないレベルだったはず、昔エンネアとか使ってた感じだとね --  &new{2017-11-23 (木) 03:07:05};
---火炎旋風は乗算だったのかw確かにカンパネに通るなら間違いないか。命中アップは、初期の頃にアプデで上方修正された(又はノエルのDEXの影響が下方された?)とか聞いたことあるが、実際どうなんだろうな? --  &new{2017-11-23 (木) 03:15:06};
---命中アップ体感できるレベルで変わるよ。ノエル入れてないから2~3割程度ミスってたけど、こいつ入ってから半分くらいに減った。 --  &new{2017-11-23 (木) 11:21:20};
---これ一つでいきなり必中になるような物ではないけど当然ないよりはマシ --  &new{2017-11-23 (木) 13:09:03};
-睦月イベチケ10枚で当たったんだけど、どういう育成法がいいのか悩む。 --  &new{2018-01-26 (金) 23:45:12};
--御自由にどうぞ。半端に育てても結果を出してくれます。 --  &new{2018-01-27 (土) 01:23:08};

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