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旅服・ヨシュア の変更点

|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃|
|~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);|
|~|年齢|20歳|
|~|登場作品|閃の軌跡IV|
|~|CV|斎賀みつき|
|~|実装日|2019年10月24日|
|>|>|~キャラクター一覧|
|>|>|#include(ヨシュア/キャラクター一覧,notitle)|

「もう、僕は逃げない…」
「英雄伝説 空の軌跡」の主人公エステルとは義理の姉弟にあたり、遊撃士のパートナーとして、そして恋人として、幾多の困難を支え合ってきた間柄。素早い動きと得物の双剣による一撃必殺を得意とする。
その恐るべき実力は、かつて《漆黒の牙》と呼ばれていた過去に秘密が隠されている。

#contents

&attachref(./旅服・ヨシュア仮.jpg,nolink,70%);
&br;
&attachref(./旅服・ヨシュア仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./旅服・ヨシュア仮3.jpg,nolink,50%);

*評価 [#evaluation]

ヨシュア・ブライトの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ [[ヨシュア・ブライト]]、[[晴着・ヨシュア]]、[[白の姫・ヨシュア]]、[[マーチング・ヨシュア]]を相手に究極覚醒する。
*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|152|184|80|53|42|26|34|16|17|7|5|1||
|~|&color(Red){30};|329|470|~|79|61|44|49|18|18|8|~|~|能力検索値|
|2|1|195|253|~|64|51|34|40|16|17|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|927|1230|~|152|117|94|93|22|20|10|~|~|能力検索値|
|3|1|253|346|~|79|62|44|48|16|18|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|2415|2642|~|287|219|185|174|28|23|13|~|~|能力検索値|
|4|1|346|465|~|97|99|57|58|17|18|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|5418|4707|~|481|367|318|290|36|27|17|~|~|能力検索値|
|5|1|442|605|~|124|95|72|71|17|18|8|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|10733|7294|~|875|552|484|436|45|32|22|~|~|能力検索値|
|6|1|585|697|~|152|111|89|81|19|20|9|~|~||
|~|&color(Red){30};|27678|11771|~|2465|887|797|746|63|45|31|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|33885|13341|~|2711|984|869|827|69|48|35|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|40717|14910|~|2957|1081|942|909|75|52|39|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|47582|16480|~|3204|1178|1015|991|80|55|42|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|55607|18050|~|3450|1275|1088|1073|86|58|46|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|64257|19620|~|3696|1373|1161|1155|92|62|50|~|~|~|
|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|70682|21582|88|4065|1510|1278|1270|~|~|~|~|~|~|
|~|&color(Red){80};|111616|39240|80|5084|2463|1219|2068|~|74|60|~|~|~|
|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|122774|43164|88|5592|2709|1341|2274|~|~|~|~|~|~|
}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 秘技・幻影奇襲''|
|説明|>|3人に分身し、不意を突く超高速で無数の斬撃を食らわす。|
|範囲・効果|>|全体|
|強化|Lv2|攻撃力+105%|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 双連撃・SP''|
|説明|>|>|双剣によって空を切り裂く2連続の剣撃。|
|範囲・効果|>|>|単体・高確率で「状態異常:気絶」|
|強化|Lv1|CP20|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+138%、「状態異常:気絶」の発生確率+20%|
|~|Lv3|CP25|攻撃力+138%、「状態異常:気絶」の発生確率+20%|
|~|Lv4|~|攻撃力+138%、「状態異常:気絶」の発生確率+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 魔眼・極''|
|説明|>|>|黄金の瞳で敵を睨み、行動順を遅らせる。LV3以上で「状態異常:封魔」|
|範囲・効果|>|>|中円・遅延+40|
|強化|Lv1|CP35|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+119%、遅延+10|
|~|Lv3|~|攻撃力+119%、遅延+10、50%の確率で「状態異常:封魔」|
|~|Lv4|CP40|攻撃力+119%、攻撃範囲+1、遅延+10、100%の確率で「状態異常:封魔」|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 雷光撃・極''|
|説明|>|>|敵集団に嵐のような連続攻撃を加える、達人の技。|
|範囲・効果|>|>|大円(自分中心)・技/アーツ駆動解除|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+121%|
|~|Lv3|~|攻撃力+121%|
|~|Lv4|CP35|攻撃力+121%、攻撃範囲+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 疾駆・極(Passive)''|
|説明|>|>|過酷な訓練で会得した超高速の動き。さらにダメージも上昇する。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|1.SPD+16&br;2.ダメージ+30%&br;3.消費CP-7&br;4.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与えた時、敵毎に20%の確率で次の効果「&ref(画像置場/影踏Ⅱ.png,nolink);影踏Ⅱ」/2ターンを付与する。&br;・被ダメージ+35%&br;・100%の確率で「状態異常:混乱」&br;※「影踏Ⅱ」と「影踏」は同時に発動しません。「影踏」を発動中、「影踏Ⅱ」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;※「影踏Ⅱ」は状態異常として解除/無効が可能です。&br;5.攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、戦場の味方全体が&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避3回/3ターンと次の効果「&ref(画像置場/隱密行動.png,nolink);隱密行動」/3ターンを獲得する。&br;・ステルス&br;・クリティカルダメージ+300%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・クラフト使用後のディレイを-50%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の50%分を無視してダメージを与える。(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、自身が&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避3回/2ターンと「&ref(画像置場/隱密行動.png,nolink);隱密行動」/2ターンを獲得する。(ステルス発動時のみこの効果を付与します)|
|強化|Lv2|-|SPD+1、ダメージ+35%、消費CP-1、「影踏Ⅱ」の発動確率+15%|
|~|Lv3|-|SPD+1、ダメージ+35%、消費CP-2、「影踏Ⅱ」の発動確率+15%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 隠密行動・改(Passive)''|
|説明|>|>|闇に紛れ敵を欺き、急所を突く。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時から最初に行動した味方の行動終了時、味方全体に次の効果「&ref(画像置場/隱密行動.png,nolink);隱密行動」/1ターンを付与する。&br;・ステルス&br;・クリティカルダメージ+300%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・クラフト使用後のディレイを-50%(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・戦闘不能回避を解除/無効にする能力を無効化(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の50%分を無視してダメージを与える。(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;・攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、自身が戦闘不能回避3回/2ターンと「&ref(画像置場/隱密行動.png,nolink);隱密行動」/2ターンを獲得する。(ステルス発動時のみこの効果を付与します)&br;2.&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避3回/1ターン&br;3.戦闘開始時または攻撃クラフトで敵にダメージを与えると、&ref(画像置場/DMG黄2.png,nolink);攻撃クラフトダメージ+50%/2ターンを得る。|
|強化|Lv2|-|戦闘開始時の「隱密行動」/戦闘不能回避ターン数+1、攻撃クラフトダメージ+100%|
|~|Lv3|-|戦闘開始時の「隱密行動」/戦闘不能回避ターン数+1、攻撃クラフトダメージ+150%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 諜報(Passive)''|
|説明|>|>|過去に培った暗部の行動で敵を混乱させる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|敵全体&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/影踏Ⅱ.png,nolink);影踏Ⅱ」/1ターンを付与する。&br;・被ダメージ+35%&br;・100%の確率で「状態異常:混乱」&br;※「影踏Ⅱ」と「影踏」は同時に発動しません。「影踏」を発動中、「影踏Ⅱ」を発動した場合、効果は上書きされます。&br;※「影踏Ⅱ」は状態異常として解除/無効が可能です。&br;2.クラフト使用後のディレイを+50%|
|強化|Lv2|-|「影踏Ⅱ」のターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 影と光の狭間・改(Command)''|
|説明|>|>|ヨシュアのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。ヨシュアが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|&ref(画像置場/AGL黄.png,nolink);AGL / &ref(画像置場/STR黄.png,nolink);STR+3%、「&ref(画像置場/影踏.png,nolink);影踏」、「&ref(画像置場/影踏Ⅱ.png,nolink);影踏Ⅱ」を無効化|
|強化|Lv2|-|AGL / STR+7%|
|~|Lv3|-|AGL / STR+15%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 迅き雷(Passive)''|
|説明|>|>|ヨシュア・ブライト専用の武器「双天龍」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。|
|習得条件|>|>|&color(Red){双天龍};装備|
|範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が時または空の場合、与えるダメージが10%上昇する|
|強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇|
|~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・AGL+5|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|双連撃・SP|2500|100|238|376|514|
|魔眼・極|3500|100|219|338|457|
|雷光撃・極|2000|100|221|342|463|
|秘技・幻影奇襲|3500|260|534|-|-|
#endregion
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~STR|~回避率|~クリティカル率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+13|+3%|+5%||
//ダーク
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+47|~|~||
//ククリ
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+81|~|+6%||
//果物ナイフ
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+132|~|~||
//レイザー
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+183|~|+7%|補強用部品|
//カタール
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+251|~|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+319|~|+8%|高級部品|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+421|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+523|~|+9%|高強度部品|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+658|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+779|~|~|~|

-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%||
//レザーベストF
|BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~||
//ねこスーツF
|BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~||
//アーマーベストF
|BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~||
//レザージャケットF
|BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石|
|BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~|
|BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~|

}}
*オーブメント [#orb]

#attachref(晴着・ヨシュア/オーブメント.jpeg,around,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||
|BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||



#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(ヨシュア・ブライト/メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):||&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「双連撃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が攻撃をミスすると、AT+10」を獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×23|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|

#attachref(ヨシュア・ブライト/メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「雷光撃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると、回避率+20%/1ターン」を獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×23|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(ヨシュア・ブライト/メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);||

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×18|-|-|-|-|-|
|対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(ヨシュア・ブライト/メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
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