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新選組・リィン の変更点

|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃|
|~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);|
|~|年齢|17歳|
|~|登場作品|閃の軌跡|
|~|CV|内山昂輝|
|~|実装日|2020年01月08日|
|>|>|~キャラクター一覧|
|>|>|#include(リィン/キャラクター一覧,notitle)|

帝国北部の地方貴族、シュバルツァー男爵の養子。トールズ士官学院・特科クラス《VII組》に所属する。
東方より伝わる「八葉一刀流」の中伝を受けるほどの実力だが、自分の中に眠る得体の知れない“力”を恐れ、実力を発揮しきれなかった。しかし、《VII組》の仲間と触れ合っていくうちに成長し、トラウマを乗り越えていく。

#contents

&attachref(./新選組・リィン仮.jpg,nolink,60%);
&br;
&attachref(./新選組・リィン仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./新選組・リィン仮3.jpg,nolink,50%);

*評価 [#evaluation]

リィン・シュバルツァーの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ [[リィン・シュバルツァー]]、[[魔界皇子・リィン]]、[[旅服・リィン]]を相手に究極覚醒する。
2022年03月30日にステータスに上方修正が入った。
*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|143|184|92|54|46|26|30|15|17|7|5|1||
|~|&color(Red){30};|311|470|~|80|68|42|46|17|18|8|~|~|能力検索値|
|2|1|184|253|~|65|55|34|36|15|17|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|888|1230|~|155|132|87|93|21|20|9|~|~|能力検索値|
|3|1|238|346|~|80|67|44|44|15|17|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|2250|2642|~|292|248|169|178|26|23|12|~|~|能力検索値|
|4|1|306|465|~|98|82|56|55|15|17|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|5132|4707|~|490|416|288|301|34|27|16|~|~|能力検索値|
|5|1|416|605|~|123|101|71|67|16|18|7|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|10324|7294|~|798|627|436|456|44|32|21|~|~|能力検索値|
|6|1|533|730|~|153|119|84|78|17|19|8|~|~||
|~|&color(Red){30};|34379|13446|~|4329|1268|663|911|60|49|35|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|42896|15286|~|4905|1419|757|1026|66|53|38|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|52334|17126|~|5481|1570|851|1140|72|57|42|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|62697|18966|~|6057|1721|945|1255|78|61|45|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|73982|20806|~|6633|1872|1039|1369|84|64|49|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|86188|22646|~|7209|2023|1132|1484|90|68|52|~|~|~|
|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|94803|24911|102|7929|2224|1246|1632|~|~|~|~|~|~|
|~|&color(Red){80};|140354|45292|92|8737|3631|1189|2663|~|82|62|~|~|~|
|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|154385|49822|102|9610|3993|1308|2929|~|~|~|~|~|~|

//|~|&color(Red){30};|26757|12290|~|2473|1003|611|835|60|48|34|~|~|能力検索値|
//|~|&color(Red){32};|33342|13963|~|2793|1119|696|940|66|51|37|~|~|~|
//|~|&color(Red){34};|40636|15636|~|3113|1235|781|1044|72|55|40|~|~|~|
//|~|&color(Red){36};|48639|17308|~|3433|1351|866|1148|78|59|43|~|~|~|
//|~|&color(Red){38};|57358|18981|~|3753|1467|952|1252|84|62|47|~|~|~|
//|~|&color(Red){40};|66787|20654|~|4073|1584|1037|1356|90|66|50|~|~|~|
//|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|73458|22720|102|4479|1741|1141|1491|~|~|~|~|~|~|
//|~|&color(Red){80};|115756|41308|92|5475|2840|1089|2433|~|79|60|~|~|~|
//|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|127327|45439|102|6022|3123|1198|2676|~|~|~|~|~|~|

}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 終ノ太刀・暁・改''|
|説明|>|無明を切り裂き、空を暁に染める八葉一刀流奥義。|
|範囲・効果|>|全体・100%の確率で「状態異常:炎傷」|
|強化|Lv2|攻撃力+65%|
|~|Lv3|攻撃力+65%|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 弧影斬・極''|
|説明|>|>|弧状の斬撃を一直線に放つ。|
|範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・遅延+10・時崩し&br;(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP25|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+135%、遅延+5、時崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+135%、遅延+5、時崩し+20%|
|~|Lv4|CP30|攻撃力+135%、攻撃範囲+1、遅延+5、時崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 疾風・極''|
|説明|>|>|圧倒的なスピードで敵集団を切り刻む。|
|範囲・効果|>|>|中円・一定の確率で「状態異常:封技」・時崩し&br;(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+153%、発動確率:封技/時崩し+25%|
|~|Lv3|~|攻撃力+153%、発動確率:封技/時崩し+25%|
|~|Lv4|CP35|攻撃力+153%、攻撃範囲+1、発動確率:封技/時崩し+25%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 龍炎撃・極''|
|説明|>|>|業火を伴う渾身の袈裟斬り。|
|範囲・効果|>|>|中円(地点指定) 、一定の確率で「状態異常:炎傷/気絶」・時崩し&br;(時崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、時属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+160%、発動確率+25%、時崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+160%、発動確率+25%、時崩し+20%|
|~|Lv4|CP35|攻撃力+160%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、時崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 中伝の心得・改(Passive)''|
|説明|>|>|《剣仙》より授かった剣の教えを胸に秘め、自身の戦闘能力を向上させる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.「状態異常:挑発」を50%の確率で無効&br;2.クリティカル率+10%&br;3.クリティカルダメージ+50%&br;4.攻撃が当たった時、CP+3、15%の確率でディレイ15減少&br;5.クラフトを使用する時、戦場の味方全体にCP+10&br;6.戦闘開始時/行動終了時、次の効果「&ref(画像置場/時の領域.png,nolink);時の領域」(A)/1回を獲得する。&br;さらにこの効果で獲得した「時の領域」(A)で敵からのダメージを防ぐと、戦場の味方全体に「&ref(画像置場/時の領域_.png,nolink);時の領域」(B)/3回を付与する。&br;・被ダメージを無効化&br;7.行動終了時、戦場の敵全体に次の効果「&ref(画像置場/撃剣_.png,nolink);撃剣」/2ターンを付与する。&br;A.CP消費+20&br;B.敵の行動終了時、戦場の敵全体のCP-40&br;C.「CP消費0」効果を解除/無効&br;※「撃剣」は下記のPassiveクラフト効果で解除/無効が可能です。&br;・激励・改&br;・軍神(・改以降含む)&br;・遥かなるオペラ・改|
|強化|Lv2|-|効果1の無効確率+25%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%、効果4のCP+2/発動率+10%、効果5のCP+10、「時の領域」(A)の回数+1|
|~|Lv3|-|効果1の無効確率+25%、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%、効果4のCP+2/発動率+10%、効果5のCP+10、「時の領域」(A)の回数+1|
|~|Lv4|-|クリティカルダメージ+35%、効果4のCP+3/発動率+15%、効果5のCP+10、「時の領域」(A)の回数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 真刀・不滅・改(Passive)''|
|説明|>|>|幾度となく傷つき倒れようとも立ち上がる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.戦闘開始時/クラフトを使用する時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避4回/4ターンを獲得する。&br;この戦闘不能回避を発動する時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避4回/4ターンを獲得する。&br;2.戦闘開始時/クラフトを使用する時、次の効果「&ref(画像置場/真刀‧改.png,nolink);真刀‧改」/4ターンを獲得する。&br;A.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える時、敵1体に最大で連撃ダメージを2回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STRx5000%の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)&br;B.攻撃クラフトを使用した時、敵が防御に成功した場合、敵1体に最大で連撃ダメージを1回発生させる。&br;(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STRx5000%の固定ダメージを与えるとともに敵のCP-10)&br;C.攻撃クラフトダメージ+200%&br;D.STR/DEF/SPD+25%&br;E.AT DOWN効果を無効&br;F.状態異常を解除/無効&br;G.攻撃クラフトを使用する時、敵の被ダメージ減少効果の70%分を無視してダメージを与える。&br;※AとBは同時に発動しません。|
|強化|Lv2|-|効果A/効果Bの連撃回数+1、効果Gの被ダメージ減少効果無視+65%|
|~|Lv3|-|効果A/効果Bの連撃回数+1、効果Gの被ダメージ減少効果無視+65%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 誠の誇り(Passive)''|
|説明|>|>|羽織に記した誇り高き一文字。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/時の領域_.png,nolink);時の領域」(B)/3回を獲得する。&br;・被ダメージを無効化&br;2.CP消費-3|
|強化|Lv2|-|CP消費-2|
|~|Lv3|-|CP消費-5|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 撃剣(Passive)''|
|説明|>|>|激しくもしなやかな剣技で敵を圧倒する。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|敵全体&br;1.戦闘開始時、敵全体に次の効果「&ref(画像置場/撃剣_.png,nolink);撃剣」/1ターンを付与する。|
|強化|Lv2|-|「撃剣」のターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 激励・改(Command)''|
|説明|>|>|リィンのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。リィンが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|1.戦場の味方全体に次の効果「&ref(画像置場/激励_.png,nolink);激励」を付与する。&br;・ダメージ+75%&br;・STR/DEF/ATS/ADF+10%&br;2.「撃剣」を無効化|
|強化|Lv2|-|ダメージ+25%、STR/DEF/ATS/ADF+5%|
|~|Lv3|-|ダメージ+35%、STR/DEF/ATS/ADF+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEX+5|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|弧影斬・極|2000|100|235|370|505|
|疾風・極|2500|100|253|406|559|
|龍炎撃・極|3000|100|260|420|580|
|終ノ太刀・暁・改|3500|260|430|600|-|
#endregion
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~STR|~クリティカル率|~回避率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+14|+2%|+6%||
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+52|~|~||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+90|~|+7%||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+147|~|~||
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+204|~|+8%|補強用部品|
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+280|~|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+356|~|+9%|高級部品|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+471|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+586|~|+10%|高強度部品|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+739|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+876|~|~|~|



-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):格闘型コートⅠ||+14|+10|+4%||
|BGCOLOR(White):格闘型コートⅡ||+35|+17|~||
|BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅢ|+75|+56|+24|~||
|BGCOLOR(#4f5):格闘型コートⅣ|+825|+98|+38|~||
|BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅤ|+1575|+140|+52|~|改良中和剤|
|BGCOLOR(#49f):格闘型コートⅥ|+2325|+192|+70|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅦ|+3075|+244|+88|~|加工助剤|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型コートⅧ|+3825|+306|+109|~|~|
|BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅨ|+4575|+368|+130|~|結晶精錬剤|
|BGCOLOR(#f86):格闘型コートⅩ|+5325|+451|+158|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+525|+183|~|~|


}}
*オーブメント [#orb]

#attachref(リィン・シュバルツァー/オーブメント.jpg,around,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|||
|BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|BGCOLOR(#fcc):||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(リィン・シュバルツァー/メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「龍炎撃」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、AT+10」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-|

#attachref(リィン・シュバルツァー/メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「弧影斬」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「敵にダメージを与えると、敵に「状態異常:挑発」/1ターン」を獲得します。&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|-|-|-|-|-|

#attachref(リィン・シュバルツァー/メディオーブ3.jpg,nolink);

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|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(リィン・シュバルツァー/メディオーブ4.jpg,nolink);

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|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
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