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ツァイト の変更点

|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援|
|~|属性|&ref(画像置場/空.png,nolink);|
|~|年齢||
|~|登場作品|零の軌跡、碧の軌跡|
|~|CV|なし|
|~|実装日|2016年8月25日(OBT)|


クロスベルの伝承に出てくる「神狼」。鉱山町マインツを騒がせた狼騒動の解決後、特務支援課の警察犬としての所属が認められた。


#contents



*評価 [#evaluation]
ステータスは最低クラスに低いのだが、オーブメントは空1縛りの6連結と支援特化するのに最適な構成。
高いEPとあらゆる上位支援アーツを使いこなし、射程に優れる即死炎傷クラフトまで持っているので意外な強さを発揮する。
ATSそのものがかなり低いため、攻撃アーツは集敵狙いのダークマターや暗闇目的のガリオンタワーくらいに留めておこう。
*ステータス [#status]

|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|137|171|105|33|42|37|49|15|17|7|5|1||
|~|&color(Red){30};|296|428|~|52|59|60|72|17|18|8|~|~|能力検索値|
|2|1|177|234|~|41|50|47|59|15|17|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|835|1111|~|104|107|126|136|21|19|10|~|~|能力検索値|
|3|1|245|320|~|51|60|61|73|16|17|8|~|~||
|~|&color(Red){30};|2187|2381|~|200|193|245|253|27|22|13|~|~|能力検索値|
|4|1|305|411|~|62|71|76|88|16|17|8|~|~||
|~|&color(Red){30};|3992|3723|~|301|286|373|378|32|25|16|~|~|能力検索値|
|5|1|384|529|~|76|86|96|107|16|17|8|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|7814|5751|~|454|424|563|565|41|29|20|~|~|能力検索値|
|6|1|440|595|~|88|98|113|125|16|17|8|~|~||
|~|&color(Red){30};|9566|6666|~|567|527|706|705|42|33|24|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|11088|7252|~|609|565|758|756|45|34|25|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|12728|7838|~|652|603|811|808|48|36|26|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|14474|8423|~|694|641|863|859|51|37|28|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|16337|9009|~|737|679|916|910|54|38|29|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|17988|9595|~|779|717|968|962|56|40|31|~|~|~|
|~|&color(Red){80};|34274|19190|~|818|1278|2247|1722|~|48|37|~|~|~|
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] なし''|
|説明|>||
|範囲・効果|>||
|強化|Lv2|-|
|~|Lv3|-|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 鳳凰牙''|
|説明|>|>|炎の闘気を纏って敵陣を蹂躙する。|
|範囲・効果|>|>|大円・確率で炎傷|
|強化|Lv1|CP25|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+19%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv3|~|攻撃力+19%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv4|~|攻撃力+19%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv5|CP30|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%|
//威力100
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 疾風牙''|
|説明|>|>|鋭い気迫と共に戦場を駆け抜ける。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★};|
|範囲・効果|>|>|直線・確率で戦闘不能|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+11%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv3|~|攻撃力+11%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv4|~|攻撃力+11%、追加効果の発生確率+5%|
|~|Lv5|~|攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+5%|
//威力100
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 神狼牙''|
|説明|>|>|敵に噛み付き、体力を吸収する。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★};|
|範囲・効果|>|>|単体・HP吸収|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|CP35|攻撃力+17%|
|~|Lv3|~|攻撃力+17%|
|~|Lv4|~|攻撃力+17%|
|~|Lv5|~|攻撃力+17%|
//威力140 吸収10%
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 覇王咆''|
|説明|>|>|神狼の咆哮を轟かせ、敵全体を怯ませる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|全体・STR/DEF-15%|
|強化|Lv1|CP50|-|
|~|Lv2|~|追加効果+5%|
|~|Lv3|~|追加効果+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEX+5|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・AGL+5|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|鳳凰牙|3500|95|113|131|149|165|
|疾風牙|3000|100|111|122|133|145|
|神狼牙|3000|135|158|181|204|225|
|覇王咆|3500|0|0|0|-|-|
#endregion
*装備熟練度 [#h55068a0]

#include(装備注釈,notitle);

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~STR|~命中率|~回避率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):格闘武器Ⅰ|+9|+3%|+5%||
//旧革製の首輪
|BGCOLOR(White):格闘武器Ⅱ|+33|~|~||
//旧革製の首輪・改
|BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅲ|+57|~|+6%||
//旧スパイクカラー
|BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅳ|+93|~|~||
|BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅴ|+129|~|+7%|補強用部品|
|BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅵ|+177|~|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅶ|+225|~|+8%|高級部品|
|BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅷ|+297|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅸ|+369|~|+9%|高強度部品|
|BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅹ|+465|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+551|~|~|~|

-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):防御型コートⅠ||+16|+12||
//旧リジッドレザーD
|BGCOLOR(White):防御型コートⅡ||+41|+20||
//旧ブラックスーツD
|BGCOLOR(#4f5):防御型コートⅢ|+100|+66|+28||
|BGCOLOR(#4f5):防御型コートⅣ|+1100|+116|+45||
|BGCOLOR(#49f):防御型コートⅤ|+2100|+166|+62|改良中和剤|
|BGCOLOR(#49f):防御型コートⅥ|+3100|+228|+83|~|
|BGCOLOR(#c9f):防御型コートⅦ|+4100|+290|+104|加工助剤|
|BGCOLOR(#c9f):防御型コートⅧ|+5100|+365|+129|~|
|BGCOLOR(#f86):防御型コートⅨ|+6100|+440|+154|結晶精錬剤|
|BGCOLOR(#f86):防御型コートⅩ|+7100|+539|+188|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+8000|+628|+218|~|
*オーブメント [#orb]

#attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|
|BGCOLOR(#7ef):青|||||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}

*オーブメント・M [#morb]

#attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|クラフト「疾風牙」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅷ」/1ターンを敵に付与します&br;条件:上記効果を付与された敵に対し、味方は攻撃をミスすると敵自身に「状態異常:暗闇/2ターン」「状態異常:封技/1ターン」を付与する(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):クラフト強化02|&ref(画像置場/火.png,nolink);||&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|クラフト「鳳凰牙」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「条件付き状態異常Ⅰ」/1ターンを敵に付与します&br;条件:味方キャラクターが上記効果を付与された敵からのダメージを受けると、ダメージを与えた敵自身に「状態異常:炎傷」/2ターン、「状態異常:凍結」/1ターン(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×13&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/火.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|
|対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×18|-|-|-|-|-|
|対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/火.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
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|対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×25&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×30&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×35&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×40&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×15&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×18&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
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