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キャラクター の変更点

#include(キャラクター項目,notitle)

#contents

*レア度 [#bf40d108]

★1~6のレアがあり、同じ名前のキャラクターでもレア度が違えばステータスと解放されているクラフトが変わる。
クラフトレベルはランク関係なく同名キャラクター共通。

&color(Red){同名キャラ被り自のステータス。};

|BGCOLOR(#ddd):140|200|c
|レベル|個別|
|クラフトレベル|同名キャラ共通|
|[[オーブメント]]スロット|個別|
|[[オーブメント・M]]スロット|個別|
|[[装備]]レベル|個別|
*属性 [#w9e59724]
[[戦闘]]参照。
*戦術オーブメント [#tb638f2f]
戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「[[クオーツ]](結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。
「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「[[アーツ]](導力魔法)」を発動させることができる。
「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。
[[強化>オーブメント]]できる。
*基本能力 [#q767fc20]

各キャラクターページや[[キャラクター性能一覧]]から個々のステータス値を確認可能。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:200|370|210|c
|~名称|>|~効果解説|~増減させるもの|h
|~HP|&color(Blue){hit point};&br;&color(Red){体力};|0になると戦闘不能となる。&br;戦闘不能に陥ったキャラクターは&br;復活するまで行動順から除外される。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~EP|&color(Blue){energy point};&br;他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。&br;キャラクター毎に固定。|[[アーツ]]使用に必要。|[[オーブメント]]強化、[[クオーツ]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~CP|&color(Blue){craft point};&br;他ゲームでいう&color(Red){SP};みたいなもの。&br;全キャラクター固定。|クラフト使用に必要。100以上でSクラフトが発動可能になる。&br;上限は200で固定。状況によって戦闘開始初期値が異なる。&br;&color(Red){与};&color(Blue){被};ダメージ時に増加し、クラフト使用時に減少する。(例外有)|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]&br;※戦闘開始初期値に影響|
|~STR|&color(Blue){strength};&br;&color(Red){物理攻撃力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;&color(Maroon){物理型};キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~DEF|&color(Blue){defense};&br;&color(Red){物理防御力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~ATS|&color(Blue){arts strength};&br;&color(Red){魔法攻撃力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;全キャラクターの[[アーツ]]の効果量や一部補助クラフトの回復量、&br;&color(Navy){魔法型};キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~ADF|&color(Blue){arts defense};&br;&color(Red){魔法防御力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~DEX|&color(Blue){dexterity};&br;&color(Red){命中力};|数値が高いほど&color(Red){命中値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Red){命中値};と対象の&color(Blue){回避値};から自身の&color(Maroon){命中率};が算出される。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~AGL|&color(Blue){agility};&br;&color(Red){回避力};|数値が高いほど&color(Blue){回避値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Blue){回避値};と対象の&color(Red){命中値};から自身の&color(Navy){回避率};が算出される。&br;回避後は通常攻撃や固有スキルによる反撃が発動する。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~SPD|&color(Blue){speed};&br;&color(Red){行動速度};|数値が高いほど自身の行動順が早く回ってくる。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~SPD|&color(Blue){speed};&br;&color(Red){行動速度};|数値が高いほど自身の行動順が早く回ってくる。&br;上限は戦闘中130で固定。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~MOV|&color(Blue){move};&br;&color(Red){移動力};&br;キャラクター毎に固定。|数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]|
|~RNG|&color(Blue){range};&br;&color(Red){射程範囲};&br;キャラクター毎に固定。|数値が高いほど攻撃可能距離が長くなる。&br;射程外からの攻撃を回避した場合は反撃が発動しない。&br;※キャラクタースキル等による例外有り||

-補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。
-命中値は通常攻撃、クラフトに適用される。アーツ及びSクラフトは必中のため、いくら回避値を高めても基本的に回避はできない。特定条件で無効化は可能。
--レイドボスなどの一部のアーツはクラフト扱いになっており、これらは回避が可能。間違えやすいので注意。
-このゲームでの魔法は動力魔法(orbal arts)の事。
#br

#region(旧表)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|350|c
|HP|&color(Red){体力};||
|EP|他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。[[アーツ]]使用に必要。&br;キャラクター毎に固定で、[[オーブメント]]強化で増やすことができる。||
|STR|主に武器で上がる&color(Red){物理攻撃力};:クオーツ・攻撃|高くなるほど物理攻撃ダメージ上昇|
|DEF|主に防具で上がる&color(Red){物理防御力};:クオーツ・防御|高くなるほど物理攻撃ダメージ軽減|
|ATS|主に武器、装飾、クオーツで上がる&color(Red){魔法攻撃力};:クオーツ・精神|高くなるほど魔法威力上昇|
|ADF|主に防具、クオーツで上がる&color(Red){魔法防御力};:クオーツ・魔防|高くなるほど魔法ダメージ軽減|
|DEX|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){命中率};:クオーツ・命中|高いほど物理攻撃が命中する(低いとミスが出る)|
|AGL|主にクオーツで上がる&color(Red){回避率};:クオーツ・回避|高いほど物理攻撃を回避しカウンターが狙える|
|SPD|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){行動速度};:クオーツ・行動力|高くなるほど行動順番が早くなる|
|MOV|キャラクター毎に固定されている&color(Red){移動力};|高いほど移動範囲が広がる(攻撃時にも有利)|
|RNG|キャラクター毎に固定されている&color(Red){射程範囲};(攻撃可能距離)|高いほど遠距離から攻撃できる(剣<槍<魔導杖、弓、銃)&br;※射程範囲外では回避されても反撃されない(できない)|
補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。
#endregion
**レベル [#b3380c79]
キャラクターのレベルアップに必要な経験値については[[訓練]]参照。
*クラフト [#sbf55e98]
クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。
「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。
クラフトのレベルアップは[[訓練]]で同名キャラクターを素材にすることで行える。

*現在入手可能キャラ一覧 [#i79e96c7]

|~★|~キャラクター|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|LEFT:180|LEFT:250|c
|★5|[[《怪盗紳士》ブルブラン]]|[[指名招集]]|
|~|[[《幻惑の鈴》ルシオラ]]|~|
|~|[[《道化師》カンパネルラ]]|~|
|~|[[《痩せ狼》ヴァルター]]|~|
|~|[[アガット・クロスナー]]|[[ストーリー支援>支援]] [[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[アラン・リシャール]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[アリサ・ラインフォルト]]|~|
|~|[[アレックス・ダドリー]]|[[指名招集]]|
|~|[[エステル・ブライト]]|[[ストーリー支援>支援]] [[武術大会]]|
|~|[[エオリア]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[エリィ・マクダエル]]|~|
|~|[[オリビエ・レンハイム]]|[[指名招集]]|
|~|[[ガルシア・ロッシ]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[キリカ・ロウラン]]|[[指名招集]]|
|~|[[クルツ・ナルダン]]|[[ストーリー支援>支援]] [[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[クローディア]]|[[指名招集]]|
|~|[[クロウ・アームブラスト]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[ケビン・グラハム]]|~|
|~|[[《剛毅》のアイネス]]|~|
|~|[[サーシャ・ペトロヴナ]]|[[ストーリー支援>支援]]|
|~|[[サラ・バレスタイン]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[シェラザード・ハーヴェイ]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[シグムント・オルランド]]|[[指名招集]]|
|~|[[シャーリィ・オルランド]]|~|
|~|[[ジン・ヴァセック]]|[[ストーリー支援>支援]] [[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[《神速》のデュバリィ]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[スコット]]|[[ストーリー支援>支援]] [[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[ダグラス]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[ツァイト]]|~|
|~|[[ティータ・ラッセル]]|~|
|~|[[セルゲイ・ロウ]]|~|
|~|[[ティオ・プラトー]]|~|
|~|[[ノエル・シーカー]]|~|
|~|[[フィー・クラウゼル]]|~|
|~|[[マクシミリアン・シード]]|~|
|~|[[《魔弓》のエンネア]]|~|
|~|[[ミュラー・ヴァンダール]]|~|
|~|[[ミレイユ]]|[[指名招集]]|
|~|[[ユリア・シュバルツ]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[ヨシュア・ブライト]]|[[指名招集]] [[ストーリー支援>支援]]|
|~|[[ランディ・オルランド]]|[[指名招集]]|
|~|[[リーシャ・マオ]]|[[ボーナス支援ガチャ>支援]]|
|~|[[リース・アルジェント]]|~|
|~|[[リィン・シュバルツァー]]|~|
|~|[[レクター・アランドール]]|~|
|~|[[ロイド・バニングス]]|~|
|~|[[ワジ・ヘミスフィア]]|[[指名招集]]|
*コメント [#comment]
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