Top > エリゼ・シュバルツァー


|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|支援|
|~|属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|
|~|年齢|15|
|~|登場作品|閃の軌跡|
|~|CV|後藤沙緒里|
|~|実装日|2019年06月26日|
|>|>|~キャラクター一覧|
|>|>|#include(エリゼ/キャラクター一覧,notitle)|

リィンの義妹にあたるシュバルツァー男爵家の長女。清楚かつ凛とした佇まいの可憐な少女で、同じ「聖アストライア女学院」に通うアルフィン皇女とは親友関係にある。
実の兄ではないリィンに対して単なる兄妹以上の感情を抱いており、"道"を見失っていたリィンを諭すためにたった一人で士官学院を訪れるなど、兄への想いから時折大胆な一面を見せることもあった。

#contents

&attachref(./エリゼ・シュバルツァー仮.jpg,nolink,60%);
&br;
&attachref(./エリゼ・シュバルツァー仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./エリゼ・シュバルツァー仮3.jpg,nolink,50%);
*評価 [#evaluation]


*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|162|145|99|23|35|69|47|17|15|7|5|1||
|~|&color(Red){30};|329|372|~|42|53|95|69|19|16|8|~|~|能力検索値|
|2|1|205|201|~|30|43|81|57|17|15|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|852|978|~|97|104|170|130|22|18|10|~|~|能力検索値|
|3|1|261|276|~|39|53|97|69|17|15|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|2185|2101|~|196|198|305|242|28|21|13|~|~|能力検索値|
|4|1|333|371|~|51|65|118|85|17|15|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|4874|3742|~|341|333|502|404|36|25|17|~|~|能力検索値|
|5|1|442|481|~|66|80|142|103|18|15|7|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|9532|5798|~|523|503|748|606|46|30|22|~|~|能力検索値|
|6|1|563|574|~|79|92|175|128|19|15|8|~|~||
|~|&color(Red){30};|21726|9474|~|649|655|1837|1041|61|43|32|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|27138|10964|~|719|721|2052|1168|67|46|35|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|33133|12454|~|788|786|2268|1294|73|49|38|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|39717|13944|~|858|851|2484|1420|79|52|41|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|46890|15434|~|928|917|2700|1546|85|54|45|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|54645|16924|~|997|982|2916|1673|91|57|48|~|~|~|
//|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~||
|~|&color(Red){80};|96629|33848|~|1047|1760|4271|3000|~|69|58|~|~|~|
}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 秘剣・鳳仙花''|
|説明|>|舞い散る花びらのように、華麗に連続で斬りつける。|
|範囲・効果|>|大円|
|強化|Lv2|攻撃力+38%|
|~|Lv3|攻撃力+38%|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] スワローテイル''|
|説明|>|>|空間を鋭く斬りつけ、翼状の斬撃を放つ。|
|範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・遅延+20・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP25|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+92%、遅延+5、水崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+92%、遅延+5、水崩し+20%|
|~|Lv4|CP30|攻撃力+92%、攻撃範囲+1、遅延+5、水崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ホーリースコール''|
|説明|>|>|女神に祈り、仲間に癒しの雨を降らせる。|
|範囲・効果|>|>|中円・蘇生・HP回復・CP10回復・全状態異常/能力低下を解除|
|強化|Lv1|CP20|-|
|~|Lv2|~|回復力+25%、CP+10|
|~|Lv3|~|回復力+25%、有効範囲+1、CP+10|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 凛々しき少女(Passive)''|
|説明|>|>|凛とした表情で戦地を見据える。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.クラフト使用後のディレイ-100%/1ターン&br;2.「ホーリースコール」がCP消費0で発動できる。&br;※効果2は「CP消費減少/CP消費0の効果を解除/無効」に影響しません。|
|強化|Lv2|-|「スワローテイル」を使用すると、敵がシールド効果により防御に成功した場合と敵にダメージを与えた場合に対象の敵の戦闘不能回避効果を解除する効果を追加|
|~|Lv3|-|「秘剣・鳳仙花」を使用すると、敵がシールド効果により防御に成功した場合と敵にダメージを与えた場合に対象の敵の戦闘不能回避効果を解除する効果を追加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 剣術の心得(Passive)''|
|説明|>|>|鍛錬を重ねた男爵家の剣術が味方全体の能力を向上させる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.攻撃クラフトダメージ+100%&br;2.攻撃クラフト使用して敵にダメージを与える時、20%の確率で敵に次の効果「&ref(画像置場/可憐な羽_.png,nolink);可憐な羽」/2ターンを付与する。&br;・CP消費+25&br;・SPD-25%&br;・被ダメージ+25%&br;・STR/DEF/ATS/ADF-10%&br;・「可憐な羽」を付与されている状態で通常攻撃/クラフト/アーツ/道具を使用すると「&ref(画像置場/可憐な羽_.png,nolink);可憐な羽」/2ターンが再度、自身に付与される。&br;※「可憐な羽」は能力低下として解除/無効が可能です。|
|強化|Lv2|-|攻撃クラフトダメージ+50%、「可憐な羽」の発動確率+15%|
|~|Lv3|-|攻撃クラフトダメージ+50%、「可憐な羽」の発動確率+15%、戦闘開始時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンと&ref(画像置場/m11.png,nolink);魔法攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンの効果を追加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 可憐な羽(Passive)''|
|説明|>|>|可憐に舞う羽が敵の戦意を低下させる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、敵に次の効果「&ref(画像置場/可憐な羽_.png,nolink);可憐な羽」/1ターンを付与する。&br;・CP消費+25&br;・SPD-25%&br;・被ダメージ+25%&br;・STR/DEF/ATS/ADF-10%&br;・「可憐な羽」を付与されている状態で通常攻撃/クラフト/アーツ/道具を使用すると「&ref(画像置場/可憐な羽_.png,nolink);可憐な羽」/2ターンが再度、自身に付与される。&br;※「可憐な羽」は能力低下として解除/無効が可能です。|
|強化|Lv2|-|戦闘開始時の「可憐な羽」ターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 妹の務め(Command)''|
|説明|>|>|&ref(画像置場/エリゼ_.png,nolink);エリゼのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体に特殊効果を付与する。エリゼが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|戦場の味方全体&br;1.「可憐な羽」を無効化|
|強化|Lv2|-|通常攻撃/クラフト/アーツ/道具を使用すると、敵がシールド効果により防御が成功した場合と敵にダメージを与えた場合に対象の敵の「CP消費減少/CP消費0」を解除する効果を追加|
|~|Lv3|-|行動終了時、&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンと&ref(画像置場/m11.png,nolink);魔法攻撃を受けて戦闘不能回避効果を発動した場合、自身の状態異常/能力低下を解除するとともに、&ref(画像置場/m4.png,nolink);AT DOWN無効/1ターンと&ref(画像置場/復活.png,nolink);戦闘不能回避2回/3ターンの効果を追加|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEX+5|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・AGL+5|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|スワローテイル|3500|100|192|284|376|
|ホーリースコール|3500|200|250|300|-|
|秘剣・鳳仙花|3500|260|360|460|-|
#endregion
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~ATS|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+22||
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ|+74||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ|+126||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ|+203||
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ|+280|一般部材|
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ|+382|~|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ|+484|耐熱部材|
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ|+638|~|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ|+792|軽量化部材|
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ|+998|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+1182|~|

}}

-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):格闘型ローブⅠ||+10|+14|+4%||
|BGCOLOR(White):格闘型ローブⅡ||+26|+23|~||
|BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅢ|+75|+42|+32|~||
|BGCOLOR(#4f5):格闘型ローブⅣ|+825|+74|+50|~||
|BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅤ|+1575|+106|+68|~|研磨した宝石|
|BGCOLOR(#49f):格闘型ローブⅥ|+2325|+146|+91|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅦ|+3075|+186|+114|~|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):格闘型ローブⅧ|+3825|+234|+142|~|~|
|BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅨ|+4575|+282|+170|~|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):格闘型ローブⅩ|+5325|+346|+207|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+6000|+403|+240|~|~|
*オーブメント [#orb]

#attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||
|BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);||||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):戦闘開始時の能力強化01|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|戦闘開始時の効果強化|Lv1|自身:戦闘開始時に&color(Red){10};%の確率で全体異常を解除とするとともに、&ref(画像置場/屈折.png,nolink);全状態異常無効/1ターンの効果を獲得します&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):クラフト強化01|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):||&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「ホーリースコール」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、味方全体にSTR/ATS+25%/5ターン」を1ターン獲得します(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-|
|対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手からの被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
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