Top > 《剣帝》レオンハルト


|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃|
|~|属性|&ref(画像置場/時.png,nolink);|
|~|年齢||
|~|登場作品||
|~|CV|緑川光|
|~|実装日|2022年08月31日|

《執行者》No.II。鋭い輝きを放つアッシュブロンドと、クールな美貌を持つ青年。
その圧倒的な剣技と戦闘力から《剣帝》という異名を冠せられている。底知れぬ輝きを秘めた深い紫の瞳には、時折他人を寄せ付けない強い感情が宿る。

#contents

&attachref(./《剣帝》レオンハルト仮.jpg,nolink,100%);
&br;
&attachref(./《剣帝》レオンハルト仮2.jpg,nolink,100%);&attachref(./《剣帝》レオンハルト仮3.jpg,nolink,100%);


*評価 [#evaluation]


*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1||||||||||||||
|~|&color(Red){30};|272|397|98|97|61|40|42|16|17|7|3|2||
|2|1|||~||||||||~|~||
|~|&color(Red){30};|712|919|~|170|106|82|79|20|18|9|~|~||
|3|1|||~||||||||~|~||
|~|&color(Red){30};|1806|1911|~|302|187|157|145|26|21|12|~|~||
|4|1|||~||||||||~|~||
|~|&color(Red){30};|4033|3356|~|493|303|265|241|34|25|16|~|~||
|5|1|425|534|~|138|95|69|64|17|16|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|2883|5165|~|732|450|401|361|16|30|21|~|~||
|6|1|||~||||||||~|~||
|~|&color(Red){30};|42524|15786|~|5467|1867|828|799|61|53|45|~|~||
|~|&color(Red){32};|53436|17779|~|6205|2122|897|884|68|58|49|~|~||
|~|&color(Red){34};|65592|19772|~|6943|2376|967|969|75|64|54|~|~||
|~|&color(Red){36};|78027|21765|~|7681|2631|1036|1055|81|69|59|~|~||
|~|&color(Red){38};|92574|23759|~|8418|2886|1105|1140|88|75|64|~|~||
|~|&color(Red){40};|108363|25752|~|9156|3140|1174|1225|95|80|68|~|~||
//|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~||
|~|&color(Red){80};|173449|51504|~|10761|5642|1233|2198|~|96|82|~|~||
//|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~||

}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 絶技・冥皇剣''|
|説明|>|凍結させた敵を一撃で滅する究極の奥義。|
|範囲・効果|>|全体|
|強化|Lv2|攻撃力+115|
|~|Lv3|攻撃力+115|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 破壊剣''|
|説明|>|>|魔剣を振り下ろし、地盤ごと敵を粉砕する。|
|範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・25%の確率で「状態異常:封技」|
|強化|Lv1|CP|-|
|~|Lv2|CP|攻撃力+190%、追加効果の発生確率+25%|
|~|Lv3|CP|攻撃力+190%、追加効果の発生確率+25%|
|~|Lv4|CP|攻撃力+190%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+25%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 鬼刃・刹那''|
|説明|>|>|圧倒的な速さで一瞬のうちに敵を刻む。|
|範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・25%の確率で「状態異常:気絶」|
|強化|Lv1|CP|-|
|~|Lv2|CP|攻撃力+214%、追加効果の発生確率+20%|
|~|Lv3|CP|攻撃力+214%、追加効果の発生確率+20%|
|~|Lv4|CP|攻撃力+214%、攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 執行者(Passive)''|
|説明|>|>|盟主、そして自身の目的のために魔剣を振るう。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.SPD+50&br;2.戦闘開始時、次の効果「&ref(画像置場/剣帝の領域.png,nolink);剣帝の領域」/2回を獲得する。&br;A.被ダメージ無効化&br;B.クラフトを使用する時、50%の確率で以下の領域/聖域を貫通&br;・地/水/火/風/時/空/幻/魔導/緋/氷/我流/傀/黒兎/鋼/零/銀/無双/轟/光/聖女の領域&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・改&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・EX&br;・地/水/火/風/時/空/幻/卿の聖域&br;C.クラフトを使用して敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、50%の確率で最大で敵4体に連撃ダメージ6回発生させる。(連撃ダメージは敵の被ダメージ減少効果を無視し、STRx400%の固定ダメージを与えるとともに、敵のCP-10)&br;D.クラフトを使用する時、被ダメージ減少効果の200%分を無視してダメージを与える。&br;E.「&ref(画像置場/恐怖状態.png,nolink);恐怖状態([[魔界皇子・リィン]])」、「&ref(画像置場/祝福状態_.png,nolink);祝福状態」([[花嫁・エオリア]])、「&ref(画像置場/威圧_.png,nolink);威圧」([[オーレリア>オーレリア・ルグィン]])、「&ref(画像置場/戦略分析_.png,nolink);戦略分析」([[カシウス>カシウス・ブライト]])、「&ref(画像置場/断気_.png,nolink);断気」([[受付嬢・キリカ]])、「&ref(画像置場/撃剣__.png,nolink);撃剣」([[新選組・リィン]])、「&ref(画像置場/撃取__.png,nolink);撃取」([[新選組・クロウ]])、&br;・「&ref(画像置場/劣等__.png,nolink);劣等」([[セドリック>セドリック・ライゼ・アルノール]])、「&ref(画像置場/威風__.png,nolink);威風」([[クルト>クルト・ヴァンダール]])、「&ref(画像置場/撃断__.png,nolink);撃断」([[新選組・ラウラ]])、「&ref(画像置場/撃迅_.png,nolink);撃迅」([[新選組・フィー]])、「&ref(画像置場/激昂_.png,nolink);激昂」([[アッシュ>アッシュ・カーバイド]])、「&ref(画像置場/風花_.png,nolink);風花」([[花嫁・デュバリィ]])、「&ref(画像置場/執念___.png,nolink);執念」([[マリアベル>マリアベル・クロイス]])、「&ref(画像置場/メロディアスソング.png,nolink);メロディアスソング」([[ラプンツェル・エマ]])、「&ref(画像置場/サマーバケーション_.png,nolink);サマーバケーション」([[ワンピース・ユウナ]])、&br;・「&ref(画像置場/バーンアウト_.png,nolink);バーンアウト」([[水着・サラ]])、「&ref(画像置場/アテンション_.png,nolink);アテンション」([[水着・クローゼ]])、「クールダウン」([[水着・シャロン]])、「&ref(画像置場/逢魔時_.png,nolink);逢魔時」([[緋のローゼリア]])、「&ref(画像置場/可憐な羽・改_.png,nolink);可憐な羽・改」([[浴衣・エリゼ]])、「&ref(画像置場/マッドネススマイル_.png,nolink);マッドネススマイル」([[アイリ・アドラー]])、「&ref(画像置場/劫炎状態Ⅱ.png,nolink);劫炎状態Ⅱ」([[ハロウィン・マクバーン]])、「&ref(画像置場/導力遮断Ⅲ.png,nolink);導力遮断Ⅲ」([[お雛様・ティオ]])、「&ref(画像置場/烈風.png,nolink);烈風」([[アリオス>アリオス・マクレイン]])、「&ref(画像置場/潜入.png,nolink);潜入」([[制服・ノエル]])、「&ref(画像置場/死線誘導.png,nolink);死線誘導」([[花嫁・シャロン]])、「&ref(画像置場/深淵状態Ⅲ.png,nolink);深淵Ⅲ」([[水着・クロチルダ]])、「&ref(画像置場/撃迅・改.png,nolink);撃迅・改」([[赤ずきん・フィー]])、「&ref(画像置場/熱血.png,nolink);熱血」([[旅服・ロイド]])、「&ref(画像置場/プリンセスコード・改.png,nolink);プリンセスコード・改」([[ハロウィン・リーヴ]])、「&ref(画像置場/ヘビースノー.png,nolink);ヘビースノー」([[Xmas・ティータ]])、「修羅」([[《鋼の聖女》アリアンロード]])、「&ref(画像置場/可憐な羽・EX.png,nolink);可憐な花・EX」([[バレンタイン・エリゼ]])、「&ref(画像置場/αギフトⅢ.png,nolink);αギフトⅢ」([[陰陽師・ミリアム]])、「&ref(画像置場/βギフトⅢ.png,nolink);βギフトⅢ」([[陰陽師・ミリアム]])、「スパルタトレーニング」()、「&ref(画像置場/執念・改.png,nolink);執念・改」([[黒魔女・マリアベル]])、「アテンション・改」([[花嫁・クローゼ]])、「&ref(画像置場/ヒートアップ.png,nolink);ヒートアップ」([[水着・ユウナ]])、&br;「&ref(画像置場/麗氷.png,nolink);麗氷」([[氷の女王・デュバリィ]])&br;「エキセントリック」([[ハロウィン・ロナード]])&br;「&ref(画像置場/雪花.png,nolink);雪花」([[Xmas・トワ]])&br;「薄氷」([[晴着・クレア]])&br;「&ref(画像置場/ハーティスイート.png,nolink);ハーティスイート」([[バレンタイン・アルフィン]])&br;「&ref(画像置場/ファンタジア.png,nolink);ファンタジア」([[パーティー・エマ]])&br;「SPD低下・改」([[ハロウィン・クロエ]])、「封技・改」([[ハロウィン・クロエ]])、「AT DOWN」、「崩し」、「通常クラフトのCP消費上昇効果」&br;を含む全ての状態異常/能力低下を完全無効。&br;・「&ref(画像置場/貫通無効.png,nolink);リリィガーデン(Passive)」&br;F.敵の通常攻撃/アーツ攻撃により防御が成功する時、「剣帝の領域」/2回を再獲得する。&br;G.被ダメージ減少効果+25%&br;3.戦闘開始時、&ref(画像置場/復活8.png,nolink);戦闘不能回避(銀)/4回を獲得する。敵の通常攻撃/アーツ攻撃により、この戦闘不能回避効果を発動させたとき、戦闘不能回避(銀)/4回を再獲得する。&br;4.Sクラフト「絶技・冥皇剣」を使用する時、「剣帝の領域」/2回を獲得する。|
|強化|Lv2|-|「剣帝の領域」の回数+2/貫通確率+25%/連撃確率+25%/被ダメージ減少効果+25%、戦闘不能回避回数+2、効果4の「剣帝の領域」回数+2|
|~|Lv3|-|「剣帝の領域」の回数+2/貫通確率+25%/連撃確率+25%/被ダメージ減少効果+50%、戦闘不能回避回数+2、効果4の「剣帝の領域」回数+2|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 獅子の果敢(Passive)''|
|説明|>|>|獅子は強大な力で敵を屈服させる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.行動終了後、50%の確率で戦場の敵全体に次の効果「&ref(画像置場/鬼謀.png,nolink);鬼謀」/3ターンを付与する。&br;A.連撃効果または多段アーツダメージ効果も持つキャラクターは連撃・多段攻撃回数が4回減少する。※この減少効果は重複しません。&br;B.クラフト/多段アーツダメージ連撃を無効化&br;C.SPD-80%&br;D.「&ref(画像置場/リベレイト・極.png,nolink);リベレイト・極」([[ワンピース・アルティナ]])、「錬金術・改」([[黒魔女・マリアベル]])、「狂撃・改」([[教官・ランディ]])、「白銀の守護・極」([[陰陽師・ミリアム]])、「ブラックハロウィン」([[ハロウィン・リーヴ]])を解除/無効&br;E.行動終了後、自身のCP-30&br;2.クラフト/アーツを使用する時、50%の確率でシールド貫通&br;3.クラフト/アーツを使用する時、対象の敵の被ダメージ減少効果の80%分を無視してダメージを与える。&br;4.ダメージ+400%&br;5.クラフトを使用する時、戦場の味方全体のCP+20&br;6.Sクラフト「絶技・冥皇剣」を使用して敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、50%の確率で次の効果を得る。&br;・敵の戦闘不能回避効果(黄/紫/赤/青/黒/緑)を解除&br;・敵のアイリ、《銀》、制服/チェシャ猫・リーシャ、バレンタイン/水着/花嫁・シャロン、旅服/白ウサギ/新選組/赤ずきん・フィーのステルス状態を解除&br;7.攻撃クラフトを使用して敵にダメージを与える場合または敵に防御された場合、50%の確率で敵が展開している以下の領域/聖域を解除&br;・地/水/火/風/時/空/幻/魔導/緋/氷/我流/傀/黒兎/鋼/零/銀/無双/轟/光/聖女の領域&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・改&br;・地/水/火/風/時/空/幻の領域・EX&br;・地/水/火/風/時/空/幻の聖域&br;8.HPが60%以上の場合、次の効果「&ref(画像置場/空牙.png,nolink);空牙」を獲得する。&br;(1)SPD+20&br;(2)攻撃クラフトダメージ+100%&br;(3)クラフト使用後のディレイ-100%&br;(4)被ダメージ減少効果+50%|
|強化|Lv2|-|効果1、2、6、7の発動確率+25%、効果3の被ダメージ減少効果無視+60%、効果5のCP+25、効果8の(2)+100%、(4)+50%|
|~|Lv3|-|効果1、2、6、7の発動確率+25%、効果3の被ダメージ減少効果無視+60%、効果5のCP+50、効果8の(2)+100%、(4)+100%|
|強化|Lv2|-|効果1、2、6、7の発動確率+25%、効果3の被ダメージ減少効果無視+60%、効果5のCP+20、効果8の(2)+100%、(4)+50%|
|~|Lv3|-|効果1、2、6、7の発動確率+25%、効果3の被ダメージ減少効果無視+60%、効果5のCP+20、効果8の(2)+100%、(4)+100%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 鬼謀(Passive)''|
|説明|>|>|常人を超えた剣帝の計略が敵を絶望へと突き落とす。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、戦場の敵全体に次の効果「&ref(画像置場/鬼謀.png,nolink);鬼謀」/1ターンを付与する。&br;・&br;・連撃効果または多段アーツダメージ効果も持つキャラクターは連撃・多段攻撃回数が4回減少する。&br;・クラフト/多段アーツダメージ連撃を無効化&br;・SPD-80%&br;・「&ref(画像置場/リベレイト・極.png,nolink);リベレイト・極」([[ワンピース・アルティナ]])、「錬金術・改」([[黒魔女・マリアベル]])、「狂撃・改」([[教官・ランディ]])、「白銀の守護・極」([[陰陽師・ミリアム]])、「ブラックハロウィン」([[ハロウィン・リーヴ]])を解除/無効&br;・行動終了後、自身のCP-30|
|強化|Lv2|-|「鬼謀」のターン数+1|
|~|Lv3|-|「鬼謀」のターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 疾空(Passive)''|
|説明|>|>|レオンハルト専用の武器「ケルンバイター」が持つ特殊能力。有利属性に対し、与えるダメージが更に増加する。|
|習得条件|>|>|&color(Red){ケルンバイター};装備|
|範囲・効果|>|>|自分、相手の属性が時または空の場合、与えるダメージは10%上昇|
|強化|Lv2|-|与えるダメージが5%上昇|
|~|Lv3|-|与えるダメージが5%上昇|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEF+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・DEX+5|
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~STR|~回避率|~RNG|~クリティカル率|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅰ|+32|-2%|+1|+10%|
|BGCOLOR(White):刀剣武器Ⅱ||~|~||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅲ||~|~||
|BGCOLOR(#4f5):刀剣武器Ⅳ||~|~||
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅴ||~|~||
|BGCOLOR(#49f):刀剣武器Ⅵ||~|~||
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅶ||~|~||
|BGCOLOR(#c9f):刀剣武器Ⅷ||~|~||
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅸ||~|~||
|BGCOLOR(#f86):刀剣武器Ⅹ||~|~||
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+1989|~|~|+14%|

-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~クリティカル率||h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):ローブⅠ||||||
|BGCOLOR(White):ローブⅡ||||||
|BGCOLOR(#4f5):ローブⅢ||||||
|BGCOLOR(#4f5):ローブⅣ||||||
|BGCOLOR(#49f):ローブⅤ||||||
|BGCOLOR(#49f):ローブⅥ||||||
|BGCOLOR(#c9f):ローブⅦ||||||
|BGCOLOR(#c9f):ローブⅧ||||||
|BGCOLOR(#f86):ローブⅨ||||||
|BGCOLOR(#f86):ローブⅩ||||||
|BGCOLOR(#f86):最大強化||||||
}}
*オーブメント [#orb]

#attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|||
|BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身・クラフト「鬼刃・刹那」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「自身が敵からのダメージを受けると、CP+20」を1ターン獲得します(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×23&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×22&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×22|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):戦闘開始時の能力強化01|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);||&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|戦闘開始時の効果強化|Lv1|自身・戦闘開始時に、&color(Red){10};%の確率で1ターンの間、被ダメージ-100%&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/地.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/地.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m地.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-|
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