Comments/Xmas・アネラス のバックアップの現在との差分(No.14)

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[[Xmas・アネラス]]

-風華舞・改の説明を見ると「自身の」と「味方全体」があるけど、実際の効果はどっち? --  &new{2017-12-06 (水) 15:52:30};
--説明文は元のほうのコピペっぽいね、わざわざ味方全体に変えてるし、全体なんじゃないかなー --  &new{2017-12-06 (水) 16:11:10};
-地味にSクラの威力がおかしいことになってるけど、だからどうしたである --  &new{2017-12-06 (水) 16:19:00};
--たしかに上昇率も最高ランクな上に、LV3までってかなり高くね --  &new{2017-12-06 (水) 23:02:50};
-いまいちピンとこねえけど取ってみるか。見てみたくなった。コイツのいう正義ってヤツをよ。 --  &new{2017-12-06 (水) 23:21:08};
--・・・厨2病? --  &new{2017-12-07 (木) 00:16:20};
---ちーがーうーよー!欲しいツッコミすれじゃないよ。そういう反応つらいって。こいつアネラスだよわかってくれよ。 --  &new{2017-12-07 (木) 00:57:37};
--可愛いは正義! --  &new{2017-12-07 (木) 08:22:12};
-敵を全て倒した後でも追撃発動するのちょっと笑った --  &new{2017-12-08 (金) 02:06:18};
-せめてSTR15じゃなくてDMG15なら後列に入る可能性はあった。おまけでMOV+1とかもつけてさ。 --  &new{2017-12-08 (金) 12:04:24};
-いくらなんでも、風招き以外のクラフトがゴミすぎる。 --  &new{2017-12-15 (金) 12:52:13};
-追撃のエアロシックルは敵指定クラフト使用時は攻撃者が向いている方向、地点指定クラフトの場合はランダム?な敵の方向へ撃つ。攻撃者のCPはなぜか20増加。フィーの追撃と同時に発動を確認、ただしその時はフィーの追撃アイコンが消えて、明らかにCP増加量も多い。追撃を二回発動していることになっているのだろうか。 --  &new{2017-12-16 (土) 00:08:19};
--エアロシックル命中時にCP増加しつつCP吸収でさらにCP増加している感じなのかな。 --  &new{2017-12-16 (土) 01:21:41};
-細かい発見だけど、エアロシックルに発動者の刃系クォーツの効果が乗るっぽい。この人いる編成で混乱の刃付けた月姫が相手に爆雷符かましてその相手はワンパン、そしてエアロシックルが発動してその後ろにいた別の相手に当たってそいつが混乱した。もし最初に当てた方が倒しきれなかったとしたら、刃系のクォーツの効果が発動する判定が2重(クラフト当てた時・エアロシックルが当たった時)にあってお得(?)だったりするのかもしれない。 --  &new{2017-12-24 (日) 03:50:51};
--どおりでメイドデュバリィの追撃がエアロシックルを挟んで発動するわけだ。すっきりした。※追撃の3回なことは変わらない --  &new{2017-12-25 (月) 02:29:40};
--遅延やクラフト自体の性能による状態異常がある物はエアロシックルに乗らない模様。でも敵サイドに別衣装ノエルがいる時に、クラフト自体は当ててないけどエアロシックルだけ当たったって敵がいたらノエルのパッシブでAT早まるから注意が必要だ。というか武術でそれやらかして本当参ったorz --  &new{2018-01-13 (土) 01:25:25};
-エアロシックルの細かい仕様次第ではsクラループ君に化ける --  &new{2017-12-06 (水) 16:24:03};
--この手の追撃系は、Pランディなどの復活パッシブとの順番がどうなるかが気になる。。。 撃破 → 敵復活 → 追撃で再撃破 というのが理想なんだが・・・ --  &new{2017-12-06 (水) 16:51:22};
---メイドデュバリィのスキルと同時に発動することは確認。ただし、メイドの追撃の度にサンタの追撃が発生するわけではない --  &new{2017-12-07 (木) 20:57:45};
---カンパネルラやパーティーランディは復活直後に追撃で倒せることを確認 --  &new{2017-12-08 (金) 21:21:43};
---やっとその状況を確認できた。 ギリギリで耐えてる所に追撃が決まる感じなんだな。STR・ATSが高くなくても大丈夫そうで安心した。 -- [[1枝]] &new{2018-01-14 (日) 09:55:00};
-相手が攻撃を受けた時にATが上昇する場合、風招きでCPを吸収しない不具合がありそう。ヴァルター煉獄イベントで7体ほど敵を巻き込んだにもかかわらず、吸収分の増加は発生せず --  &new{2018-01-21 (日) 23:01:18};
-メインのクラフトで睡眠かかったら追撃で即起こしてて草…いや草生えねえよ、修正案件だろこれ。他の追撃系はそんなことないのかな?ちなみにこの現象確認したのはGノエルのSグレネード。 --  &new{2018-02-05 (月) 02:16:51};
--ウチではフィーがよくやってた。追撃分にも刃は乗るので追撃で寝る事もあるのが救い --  &new{2018-02-05 (月) 07:00:44};
-Aの攻撃クラフトがMISSでBのカウンターが発生するところにいて追撃の風招きだけ当たってそこでAの刃系クォーツの効果が発動すると、AがMISS→Aの風招き→Bのカウンター→Aの刃系クォーツの効果発動→Bの刃系クォーツの効果が発動 って順番で効果が出る。実際にそれでBが凍ってAが石化するって難儀な状況が生まれたので報告までに…。 --  &new{2018-02-25 (日) 05:23:41};
-メディクオLINE設定のクラフト強化01とか02のLv上がるごとに風属性必要値が上がったり下がったりするの何なんだろうなw 他キャラでもあるんだろうけど、これ設定ミスでしたとかだったら笑う。 --  &new{2018-11-22 (木) 00:12:08};
-復活が鬱陶しいイベダンで風招きが役に立つかなって思ってこっちの衣装に戻して後援に収納して連れてったけど、肝心な時に出ないし、要らん時に出たり行ったら困る方に飛んでくしで役に立ったらラッキー程度の代物だったのをしっかり思い出しました。そら次の衣装で消されるわな。でも役に立つように改良しようってのは考えなかったのかなw --  &new{2019-04-29 (月) 01:52:24};
--敵を一箇所に集めるクラフトとの相性はかなり良いんだけどね。まあ今回のチェシャ猫対策なら、範囲の狭い地点指定クラフトなら先制ステルスされても狙えるのでそれなりに役に立ってくれる。 --  &new{2019-04-29 (月) 15:31:31};
-風招きのおかげで140階の白ウサギフィーを倒せて☆3クリアできた。まさか今頃になってこんなに有り難く思う日が来るとは…。 --  &new{2019-05-14 (火) 23:08:27};


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