Comments/探索地 のバックアップソース(No.8)
[[探索地]]

-ここで超絶ハムすることになるのかね?AP製って言っても単調で辛いぞ。 --  &new{2016-08-27 (土) 23:59:58};
-推奨戦力の欄って人によってズレがある?
条件わかりませんが全体的に表記と違うようです。
例:東ボース1中級1300 上級3120 究極6110 --  &new{2016-09-01 (木) 11:21:39};
--確認しました。自分もその数値でした。ジオフロントAまでのデータはβ時のものなので、数値など変わってるとこがあるようです。 --  &new{2016-09-01 (木) 11:46:31};
-探索地内の編成画面にあるキャラクターのステータスはバッシブ適応され数値が表示されます。ロイドの熱血レベル1など数値が分からないバッシブはこれを使って調べられます。 --  &new{2016-09-10 (土) 07:51:40};
--探索地内の編成画面とは陣形も同時にいじれる画面の事でよろしいでしょうか。試しに探索中に編成を開いて見た数値と戻ってきてから編成で数値を見比べてみましたが、☆4ロイドのステータス値は全く同じでした(他のキャラも全員同じだった)。多分パッシブは数値に反映されないかと。 --  &new{2016-09-11 (日) 19:48:02};
---原因不明だけ記事記入した時はリッター街道周回中で、編成調整した時実際に数値が違うことに気づき計算したところバッシブ適用後の数値だと判明。しかし表示された理由がわからなくて、現時点で再現できていません。運営にも問い合わせているが表示されたのが単なるバグだったのか、それともバグでバッシブ適用能力表示されなくなってるのかも不明デス。 --  &new{2016-09-12 (月) 09:40:45};
-ストーリー最後受け取らないで止めてるけど2章終了したら溶岩追加される? --  &new{2016-09-18 (日) 18:03:33};
--されないはず、ただ、今不具合で公国のどっかの中級をクリアしたことになって実績もらえる --  &new{2016-09-18 (日) 18:28:11};
-色々試してみました所 まず探索地で戦闘開始 わざとゲームを終了し 再起動 戦闘終了させて 編成を見るとバフで上がった数値とパッシブによるものと思われる数字が上昇したままのステータスになっていました これにより ロナードさんのパッシブで全員strが+20されている点 ATSが上がりDEFも上がっていたため ナハトさんのパッシブが(Lv2)の+15%で適応 おそらくMQ加算値を引いた状態の%が加算 残るATSはリーヴ+エリィ+助っ人エリィのため詳細はわからないがリーヴで20加算しエリィ5%助っ人15%?・・・なのかな?と思える APが空いていれば可能な限り調べてみたいとは思うけどわざと落とすってのが気分的にはひっかかる --  &new{2016-09-18 (日) 20:13:22};
--細かく計算したら防具の分も抜いた計算でした やはり素のステータスから加算値が出ていると思われ --  &new{2016-09-18 (日) 20:52:05};
---かと思いきや戦闘不参加の控えのキャラは装備+素ステ+MQ+パッシブで加算されていた リーヴで+20に1.05倍の1.15倍謎数値 戦闘参加者と控えで計算が違ってる・・・ エリィ単独で計測した場合は素ステのみの5%が加算されたっぽい 実際に戦闘時に計算されている数値がどっちなのかはわからず --  &new{2016-09-18 (日) 21:50:09};
---編成画面でエリィ→リーヴ の場合 +5%+20 で+25% リーヴ→エリィの場合 +20+5 で固定値+25された ナハト+ナハトの場合どちらを先にしても効果が変わらなかった が自分のナハトはLv2で+15% 相手のナハトのクラフトLvがわからないため どういう計算かはわからないがおそらく相手のはLv3で+25% 合計40% ではなく それぞれで計算した数値ずつ加算される模様 小数点は0.4?辺りで切り上げ こうなるとエリィエリィリーヴの時の数値は 5% 5% 20で+30% の数字を見ていたのかも? --  &new{2016-09-19 (月) 16:17:21};
---エリィもリーヴもパッシブは1で 逆位置でそれぞれ通常攻撃を5回程度行って 最大幅で300前後のダメージ差が発生した 敵は一緒でバフ等もなかったのでおそらく・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 16:19:30};
---ナハト+スコットの場合 +15%と+40があるだけで入れ替えても両方の効果が普通に発生していた 説明文表記から考えるとダグラスさんが怪しげ --  &new{2016-09-19 (月) 17:12:27};
--バッシブ適用能力見る条件は戦闘中のリログだったか、自分もあれかいろいろ試してみたところわからなくなってバグかとあきらめたところだった、検証ありがとう。ちなみに自分もう一度検証してみた結果、戦闘メンバーの戦力が装備+素ステ+MQ効果+バッシブが加算されていたこと8確認。推測だが、リログした戦闘中の戦力が表示されるので、リログした時に掛かっているバフ(MQ効果はこれに含む)なども計算込ではないかと思います。 --  &new{2016-09-19 (月) 09:47:04};
-STR編 ミレイユ+ロナードにて 同様に STR+20% +20で +40%効果が 位置を入れ替えると +20 +20(%)で+40固定値に --  &new{2016-09-19 (月) 21:28:41};
--確認した、確かに編成順で先に固定値増加のパッシブ発動されると後ろにあると割合増加効果も固定値に変化してしまうようです。リーダーの765ロイドだけが熱血2、裏方込で825(40+20固定値)ミレイユ+セルゲイでは20%+20%でちゃんと40%増加確認しました。 --  &new{2016-09-20 (火) 10:50:47};
-ナハトP2 スコットP1 助っ人ダグラスP1?(不明) で並び替えて確認 すべて同一の数値(素+15% +40 +55)になった ナハトはP1の数値を確認していないのとP1での重ねた並び替えも試してみたいがクラフトレベルが下げられないので・・・・ナハトP1+スコットP2以降 ダグラスのP2以降の上がり幅 まだまだ気になる事だらけ --  &new{2016-09-20 (火) 01:55:48};
-ミストと溶岩のゴリラ、碧苔の牛はマペッドドロップしないんだから正確にはエリート魔獣ではないと思うのだが… --  &new{2016-09-30 (金) 18:11:52};
--マペット泥は別にエリートの条件じゃないぞ? それまでの敵が落としてたからデータになってるだけで、本来の定義はストーリー内で説明が有っただろ --  &new{2016-10-07 (金) 23:21:36};
---巨石砦チュートの説明だと、「ボスより強い」、「ドロップが通常より豪華(マペット)」が定義だとう思のだが・・・まぁ実際ミスト以降はどれも当てはまらないんだがな・・・ --  &new{2016-10-09 (日) 15:57:16};
-どこいっても地ばっかりじゃん・・何で属性が水風なのに地がでるのか意味が分からん --  &new{2016-10-09 (日) 15:33:52};
--情報が薄い。 どこへ行き、何を倒し、何を収穫したか、などを書け。 最低限、地がキューブかセピスか敵かが伝わるように書け --  &new{2016-10-09 (日) 18:06:53};
---すまんな、別に特定の場所の事言いたかったんじゃないんだけど全体的に地のセピスをドロップする敵が多くない?と思ってね。碧苔遺跡なんか属性水風なのに地のセピスの方が風とかより多い事の方が多い --  &new{2016-10-09 (日) 18:49:03};
-Sクリアの条件が、ボス早期撃破+アイテムor魔獣を1つ以外全て取得撃破ってのが時間泥棒すぎる。 究極太陽やマインツはギミックも多いし、ファングが2回出たら1度は相手しなきゃいけないから30分はかかる --  &new{2016-10-09 (日) 23:24:39};
-また新マップ地属性っすか・・もっと他の属性を --  &new{2016-10-12 (水) 18:51:25};

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