Comments/戦闘 のバックアップソース(No.6)
[[戦闘]]

-恐らく状態変化の気絶は、被攻撃時に必ずクリティカルになります。 --  &new{2016-09-08 (木) 02:50:58};
-石化:ターン解除不可のやつとターン解除可能の2種類ある。また、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死する。睡眠:気絶と同じく被攻撃は必ずクリティカルになる。 --  &new{2016-09-11 (日) 04:47:48};
-Rushの効果は厳密には「ディレイが0になる」だと思う。同じくディレイ0のキャラがいるとそのキャラの後ろに並ぶ。直後に来ない事があるのはその所為かと --  &new{2016-11-03 (木) 10:12:27};
--正確にはそうですね。本家でもよくありました --  &new{2016-11-03 (木) 23:37:13};
-挑発状態はレキュリア(状態異常解除)でもイノセントアーク(能力低下解除)でも治せる。理由はわからんがどうなってんだろうね。(改行修正済) --  &new{2017-01-14 (土) 18:26:19};
-混乱してる人が仲間攻撃しようとして攻撃外したとき、その相手がカウンターして攻撃をしようとした仲間に攻撃し返すのって零・碧からの仕様だったっけ?どうも納得いかんw カウンターした方も混乱してるってならまだしも… --  &new{2017-02-05 (日) 22:14:20};
--条件反射だろ、仕方ないさ --  &new{2017-02-05 (日) 23:02:51};

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