Comments/戦闘 のバックアップソース(No.10)
[[戦闘]] -恐らく状態変化の気絶は、被攻撃時に必ずクリティカルになります。 -- &new{2016-09-08 (木) 02:50:58}; -石化:ターン解除不可のやつとターン解除可能の2種類ある。また、石化中に攻撃を受けると一定確率で即死する。睡眠:気絶と同じく被攻撃は必ずクリティカルになる。 -- &new{2016-09-11 (日) 04:47:48}; -Rushの効果は厳密には「ディレイが0になる」だと思う。同じくディレイ0のキャラがいるとそのキャラの後ろに並ぶ。直後に来ない事があるのはその所為かと -- &new{2016-11-03 (木) 10:12:27}; --正確にはそうですね。本家でもよくありました -- &new{2016-11-03 (木) 23:37:13}; -挑発状態はレキュリア(状態異常解除)でもイノセントアーク(能力低下解除)でも治せる。理由はわからんがどうなってんだろうね。(改行修正済) -- &new{2017-01-14 (土) 18:26:19}; -混乱してる人が仲間攻撃しようとして攻撃外したとき、その相手がカウンターして攻撃をしようとした仲間に攻撃し返すのって零・碧からの仕様だったっけ?どうも納得いかんw カウンターした方も混乱してるってならまだしも… -- &new{2017-02-05 (日) 22:14:20}; --条件反射だろ、仕方ないさ -- &new{2017-02-05 (日) 23:02:51}; --封技かかっとるのに回避したら反撃してくる奴、何なん!?てケースもな…。 -- &new{2017-03-14 (火) 00:06:33}; -毒は効果弱いけどかかりやすいくらいの設定すりゃいいのになんでもかんでも10ってほんとゴリラ -- &new{2017-05-10 (水) 09:15:55}; --毒に限らず何か1つだけ変えてたら確実にバグの嵐になってたはずだが、それでも望むかね? 刃やクラフトの有効率もイジることになるんだが・・・ -- &new{2017-05-10 (水) 11:26:08}; ---いってる意味わからないんだけど効果が弱い毒や燃傷をかかりやすくして効果が強い行動不能系の氷結・石化等は耐性強めにしましょうってしたらなんでバグの嵐になるの? -- &new{2017-05-11 (木) 02:24:32}; |