Comments/巫女服・アネラス のバックアップ差分(No.10)
[[巫女服・アネラス]] -風招きがなくなってる・・・追撃のエアロシックルが・・・ -- [[s]] &new{2019-01-04 (金) 15:14:41}; --既存スキルが消える珍しい例ですね。追撃があったとしても既存の環境では使いにくいからの仕方ない。 -- &new{2019-01-04 (金) 15:29:55}; -2ターンに1回はゾンビアタック可能と考えると優秀なのかな? -- &new{2019-01-04 (金) 15:33:36}; -神楽は開幕1ターンしかつかないから、道で控えに置く場合は要水着エリィだね。 -- [[s]] &new{2019-01-04 (金) 17:59:33}; --クラフトレベルあげれば開幕3ターンつくよ -- &new{2019-01-04 (金) 18:45:25}; --クラフトじゃなくても道具を余分に持ってれば上書きされるよ -- &new{2019-01-04 (金) 22:41:12}; -微妙 弱くはないけどさ・・・ -- &new{2019-01-04 (金) 18:24:37}; --セラティオや執事クロウのような束縛系パッシブや貫通も持ってないしな…。恐れるべきはゾンビ戦法ぐらいか? -- &new{2019-01-04 (金) 18:46:36}; ---メインではなくサブのパッシブとしてはダメUPとディレイ、クリ率UP、ゾンビと盛り沢山だから優秀と言える。束縛系や貫通はアリアンやレン、レンに任せればいいね。 -- &new{2019-01-04 (金) 22:44:07}; --STR+50%をどう見るか次第じゃないかな。ロナードやランディ辺りとの入れ替えなら有りかと。追撃も削除されてレイド向きっぽいが、問題はキャラ取ってまでレイド複数回やる気が起きない事かな…推薦状60枚とか70BOXならもう少し評価上がったんだろうけども -- &new{2019-01-07 (月) 01:33:03}; --後列運用だと1回補助アーツ使っただけで消えるのが激しく使いにくいね 効果中に再展開が2ターンじゃなくて3ターンならアーツ1回後クラフトで回せたのに -- &new{2019-01-07 (月) 14:25:51}; ---開幕3Tだから初手でアーツ使う分には問題ないし、レイド辺りの長期戦ではエリィでホリバレしてれば補助担当がリレイズしなくてもそこまで困らないかと。ターン数より状態異常解除のタイミングの方が使いにくそうに見える。ユーシスみたいに復活時解除じゃないから下手したら復活後にDOTダメージで死にかねない -- &new{2019-01-07 (月) 19:44:45}; ---ポカーン・・・ -- &new{2019-01-07 (月) 20:40:33}; -通常攻撃や移動のディレイは-20%にならないって聞いたんですけど本当ですかね?なかなかサポートで借りれず検証できなくて -- &new{2019-01-06 (日) 09:17:40}; --武術で確認しましたが-20%はクラフトディレイのみのようです。 -- &new{2019-01-06 (日) 14:50:48}; ---待機等で行動順調整することがあるのでディレイ-20%は使えると思ったのですが、現状はクラフトディレイのみですか。ただ説明文に対して明らかに不具合なので問い合わせてみます。検証と回答ありがとうございました。 -- &new{2019-01-06 (日) 17:05:03}; --普通ならすぐに修正予定の告知するところだけど ここはゴリラだから放置でこのまま 忘れたころにしれっっと「説明文を修正しました」だけで終わらすパターン -- &new{2019-01-07 (月) 14:29:06}; |