Comments/レイドバトル のバックアップソース(No.31)
[[レイドバトル]]

-これ、倒せないよね?半自動放置で参加だけするのが標準になりそう。せめて順位ボーナスなんかがあれば・・・。 --  &new{2016-09-04 (日) 13:31:55};
--精々デイリーの30万ダメージくらいかな。と言ってもガチな人でないとまず無理でしょうが…桁が一つオカシイ --  &new{2016-09-04 (日) 17:21:51};
-挑戦回数終了後の再挑戦はBC50→100→200→350→500→・・・の模様。トップランナー以外全く見ていないとしか思えない鬼畜仕様 --  &new{2016-09-06 (火) 01:16:11};
--肩の力抜いてやるしかないね --  &new{2016-09-06 (火) 03:06:03};
-アイアンスタークのユグドラシエルって封魔でも関係なく使ってくるのね。。。 --  &new{2016-09-04 (日) 09:23:42};
--と言う事は、物理攻撃属性攻撃ってことかな。 --  &new{2016-09-04 (日) 10:36:16};
--もしくはクラフト扱いの魔法攻撃か。 --  &new{2016-09-04 (日) 16:35:49};
---Aリフレックスも容赦なく貫通orz…魔法? --  &new{2016-09-09 (金) 20:59:18};
---物理型のレイドはアーツまでも物理属性になってるようです。グレードヴィラージのアーツが貫通してきたけど、水曜のバニッシュバットは通常攻撃含めて全部反射できた。 --  &new{2016-09-10 (土) 08:02:14};
-今日はグジョウ --  &new{2016-09-10 (土) 12:48:40};
-グジョウはアーツ型ですね。Aリフレックスで全攻撃跳ね返せます。 --  &new{2016-09-10 (土) 21:58:31};
-9/12はウラノス、1週間でローテーションするわけではないのかも --  &new{2016-09-12 (月) 09:39:18};
--なるほど… --  &new{2016-09-12 (月) 12:20:48};
--単にレイドを2週に分けて実装してたので、各レイドの戦い方を覚えさせるために二日間ずつにしただけかと。実際今週実装されたのは金土日限定のレイドボスだとアップデート情報にも乗ってるし、来週からは普通のローテーションになるんじゃないかな。 --  &new{2016-09-12 (月) 12:28:07};
-これボスの更新何時? 今朝6時過ぎの1/3回目はグジョウだったんだけどBCショップみたく9時更新とかなのかな? --  &new{2016-09-12 (月) 15:08:19};
--6時更新。レイドバトル右上にあと○時間って表示がある。 --  &new{2016-09-12 (月) 20:52:16};
---挑戦回数、報酬受け取りは6時。ボス中身更新はいまのところ9時 --  &new{2016-09-13 (火) 02:03:56};
--やっぱ9時更新か。ありがとうございました。 --  &new{2016-09-13 (火) 13:06:14};
-どのボスも能力降低50%になっていますが、ステータスダウン入った方はいらっしゃいますか? クロノダウン何回撃ってもかかる気配がないのですが…。 --  &new{2016-09-12 (月) 20:55:25};
--クロノ今のどころ入ったことないけど、クラフト付属のATS、STR、DEFダウンなどは普通に入った。 --  &new{2016-09-13 (火) 02:05:53};
-ゲーム画面だとバニッシュバットよりもパニッシュバットに見えるのですけど、どうでしょう? --  &new{2016-09-14 (水) 18:21:40};
--どう見てもそれで正しいですね、とりあえず一括置換しときました --  &new{2016-09-22 (木) 04:13:56};
-グレートヴィラージ、「通常攻撃」「魔塊烈風」「サンダーシクリオン」全て物理扱い(Aリフ不可)です。書いてなかったので --  &new{2016-09-22 (木) 20:49:52};
-その日、なんの敵か分からないから今日はこれって書いてくれません? --  &new{2016-09-28 (水) 01:36:44};
--前書いてたときすごく便利だった --  &new{2016-10-03 (月) 01:37:26};
-今日アイアンスタークだったんですが、上位陣のダメージが191万とか凄いことになってました。そこまででなくとも全体的に数値が高い気がするんですが、なんかかんたんに対処できる方法があるんでしょうか? 自分は★5を8人揃えててもせいぜい6万程度なので・・・。 --  &new{2016-10-03 (月) 22:50:20};
--報酬や挑戦、ランキングのリセットは6時、レイドボス自体の更新は9時なんで高ダメージの人は6時にデスムーンと戦った可能性が高いかな。 --  &new{2016-10-04 (火) 04:58:45};
--多分アダマスガードを上手く使いこなすのがキモなんじゃないでしょうか. --  &new{2016-10-04 (火) 06:50:44};
--皆さんご回答ありがとうございました。参考にしつつ今後も頑張ってみます。 --  &new{2016-10-05 (水) 00:09:25};
-DEX下げれるキャラエステルなどを使用して敵の命中を下げれば永遠回避が出来るのでクロドラでSPD切らさないようにして、DEXを延々下げ続けて、後は殴るだけの作業です。エステル、のクラフト鍛えてる前提ですが・・・それくらいです。 --  &new{2016-10-04 (火) 14:13:48};
--アカ・マナフにアーツ駆動解除系は無効な気がしますが成功した方はいますか?おうかざーんMAXのクロエでもシェラでも解除不可でした --  &new{2016-10-12 (水) 04:27:59};
---失礼、書く場所間違えました --  &new{2016-10-12 (水) 04:44:25};
-今日の1位、9999999でカンストしてんじゃんw2位が2000000ちょっとなのに。チートだったらアホだしそうじゃなくても運営がそこまでダメージ出せるのねってさらに改悪してくるから調子のるなよ。最近のDEX下げれば余裕とか言ってるやつらもアホだし --  &new{2016-10-12 (水) 01:00:45};
--逆にDEXダウンの件についてこれ以上ないアピールになるから暗にバランス調整しろって言ってるんじゃねーかな。まあその対処としてはDEXダウンがゴミになる(ついでにエステルのクラフト軒並みゴミ化する可能性も有りそう)か敵のステータス爆上げするかの二択だろう。エステル使ってない身としては後者だったら泣く --  &new{2016-10-12 (水) 02:02:16};
--多様性を求めるなら、物理無効や魔法無効とかが出てきてもおかしくない。 A-リフ可能だけど魔法無効、とか --  &new{2016-10-12 (水) 09:20:16};
--物理型の敵に対してDEX下げがクッソ有効だったけどそれ知らない無知が何言ってんだ 何も知らないアホほど人のことアホって言うけどむち晒すのは恥ずかしいし安易に人に悪口言わない方がいいよ 哀れに見える --  &new{2016-10-15 (土) 11:04:16};
---ブーメラン乙。 人の振り見て、我が振り直せ --  &new{2016-10-15 (土) 18:06:08};
---騒ぎすぎると下方修正対象として見られるからDEXダウンで余裕とか大声で叫ぶようなアホな行為は慎めって意味だろうよ。wikiコメントで基本非推奨の改行までしてるし煽る前に鏡見よっか? --  &new{2016-10-16 (日) 05:31:02};
---改行修正して代わりにスペース入れときました --  &new{2016-11-21 (月) 02:01:06};
--これ効果が重複するから全然当たらないだけで1回しか効果なかったらさほどよけないよ修正するとしたら重複効果がないになるだけかと --  &new{2016-10-16 (日) 02:08:55};
--Aリフは何度も掛けなおす必要があるからダメージ調整できるけど、DEX下げは後で調整できないからなぁ…。 頑張りすぎたのかな、としか言えない。 --  &new{2016-10-17 (月) 13:18:21};
-アカ・マナフはクリムゾンレイ(アーツ、駆動あり、全体)使用。パニッシュバットはアラウンドノア(アーツ、駆動なし、全体)使用。あとパニッシュバットの通常攻撃は小円の模様(対象から4マス離れれば当たらない) --  &new{2016-10-20 (木) 16:11:44};
-最近エステルでクラフト打っても本気出すまでにDEX低下入らないんだけど、今でも普通に入る?俺が運悪いだけかな --  &new{2016-10-23 (日) 12:51:32};
-フレアバタフライ物理やん レイドって手抜きでいろいろと設定めちゃくちゃだよな --  &new{2016-11-01 (火) 10:31:28};
--普段は魔法として反射するんだけど、アーツの対象にされたキャラが発生する状態異常に既にかかっている場合に対象者も巻き込まれたキャラも全員反射が無視されることがあるように思う。1キャラ混乱中混乱したキャラ含めて全員Aリフしてたのにガリオンタワーが全員貫通したりした。し。 --  &new{2016-11-01 (火) 11:16:50};
---STRダウンかけたら非ダメ0になったし、Aリフレは効果ないし つか、フレアバタフライに限らずボスの使う攻撃だから性能が違いますとか言われてもただの手抜きと設定ミスにしか思えないのばっかり・・・ --  &new{2016-11-01 (火) 18:47:01};
--え? フレアバタフライはアーツだろ? Aリフで跳ね返せたぞ --  &new{2016-11-01 (火) 19:09:28};
---おなじく。さっきやってみたがAリフで普通にはね返せたな。 --  &new{2016-11-01 (Tue) 21:34:35};
-妨害かなんかで詠唱止まっちゃったらターン毎に毎回無詠唱のアラウンドノア連発なんだけど、前からこんなもの?最近始めたばかりでよく分からないけど。 --  &new{2016-11-02 (水) 23:51:19};
-デスムーンにランディのクラボムで暗闇入ったらシャドウアポグリフがミスになってた。 なんで物理判定みたいになってるか分からんけどたまに自動見るのも面白いね。 --  &new{2016-11-13 (日) 15:56:27};
--あ、間違ったガリオンタワーだ --  &new{2016-11-13 (日) 16:01:20};
--無詠唱系はミス出る事があるっぽい?デスムーンは暗闇効くから顕著だけど、グジョウのカラミティクロウもミス出たよ。逆に、これらは封魔してても使ってくる --  &new{2016-11-26 (土) 04:13:23};
---レイドボスにとってはクラフト扱いなのかねぇ... ってことは封技で無力化できるのかも?まぁ耐性で入らんけど --  &new{2016-12-03 (土) 21:26:14};
-さっき初めて気付いたんだが、討伐貢献ランキングの横にタグが付いてたんだなw --  &new{2016-12-03 (土) 10:54:01};
-アカ・マナフAT↓0 --  &new{2016-12-20 (火) 20:59:06};
-グジョウのカラミティクロウが反射できなくなってる --  &new{2017-01-13 (金) 11:04:56};
--雑談の方に書いてあった「ちなみに今日のボス固有かもしれないけど、通常攻撃に挑発1追加、さらに魔法無効や反射をたまに無視してくる(レンのあれ)。」じゃね? 毎回だとホントに反射できないかもだけど --  &new{2017-01-13 (金) 11:22:31};
-レイドなのになんで常設なんだろう・・・ --  &new{2017-01-17 (火) 10:57:43};
--「いつでも」「誰でも」参加できる「獲得報酬に差が無い」コンテンツを常設しようとした結果が「倒せないレイド」だったんじゃね? --  &new{2017-01-17 (火) 14:59:16};
---いや、常設してたらレイドとは言えない気がするのよ・・・確かレイドって急襲とか襲撃っていう意味だったと思ってさ --  &new{2017-01-17 (火) 16:39:35};
---だったら倒せてもいいものを --  &new{2017-01-17 (火) 15:57:58};
---襲撃しているのはプレイヤー側だから正しいのでは? 一般的なレイド ⇒ 「山奥などで平和に暮らしてるであろうドラゴン達を集団で襲い、殲滅し、死体を解体し(素材)、貯め込んでた宝を奪い取る」 --  &new{2017-01-17 (火) 18:01:15};
---色んなソシャゲでレイドボスとかレイドバトルっていうといつでも挑めるコンテンツじゃなくて期間が限定されているものがほとんどだったから俺の勘違いか --  &new{2017-01-17 (火) 19:14:16};
-DEXダウンはもう確実に入らないように対策されました? --  &new{2017-01-17 (火) 22:17:26};
--入らないな。1位連中は一体どうやっているんだ? --  &new{2017-01-22 (日) 20:18:37};
-デスムーンのアヴァロンゲート反射できず。不具合か仕様変更か・・・ --  &new{2017-01-22 (日) 22:23:50};
--ガリオンと通常攻撃は反射できたけど、アヴァロンを同じく反射できず --  &new{2017-01-22 (日) 22:58:06};
---というか、封魔してもガリオン使い続けるんだが…前から? --  &new{2017-01-22 (日) 22:59:51};
--少し前の木でも触れられてるがレイドリニューアル後はレンのパッシブみたいに確率で貫通のパッシブが標準搭載されてる模様(レンと違ってアーツでも貫通してくる) そして封魔で使えなくなるのはアーツ、デスムーンのガリオンは上で書かれてるようにクラフト --  &new{2017-01-22 (日) 23:50:45};
---運営のバランス調整はどこかおかしい --  &new{2017-01-23 (月) 00:01:47};
---これが始まって1ヶ月に満たないvitaでも適用されてるのが最高に頭悪い --  &new{2017-01-23 (月) 12:05:17};
---1ヶ月程でほぼ現在の戦力が揃ったような記憶があるから、vitaでもそれなりに行けるんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 17:21:34};
---それは吹きすぎ。現にステージ1すらクリアできてないし、トップの人たちも30万いってない。ていうかvitaでステージ1でもクリアできたことあんのか? --  &new{2017-01-23 (月) 19:38:23};
---ついでだけどログボ放置のvitaは武術1週間なにもしないで1300位 --  &new{2017-01-23 (月) 19:43:54};
---茶色いお供の火炎放射って即死判定あるのは初めて知ってわ、CP稼ごうと思って封魔にしたら序盤で4人中3人が昇天の地獄絵図 --  &new{2017-01-24 (火) 01:13:06};
---偉そうにvitaを語る奴に限って放置プレイという・・・ --  &new{2017-01-24 (火) 01:18:15};
---放置が一番効率良くvita版を楽しむ方法だからな --  &new{2017-01-24 (火) 02:51:54};
---それはもう、プレイヤーじゃなくてモニターだな --  &new{2017-01-24 (火) 10:24:50};
---ログボ100BCでガチャるのとボナチケだけが楽しみなんです(vita放置勢 --  &new{2017-01-24 (火) 22:15:50};
---貫通を防げないグラールスフィア。「完全防御」って何? --  &new{2017-03-03 (金) 19:35:55};
-Vita版のレイドバトル人口は約600人なので、ステージ1達成のためには一人頭250000、つまり一回につき8万チョイダメージを与える必要があります。参考にでも --  &new{2017-01-24 (火) 13:25:19};
-あれ?今日日曜日だから更新前にウラノス戦やろうと思ったらデスムーン?更新時間って9時だったよね?もしかして変わってる?(改行修正) --  &new{2017-01-29 (日) 08:51:39};
--1/11のアプデ情報 → レイドバトルのリセット時刻を6:00に調整いたしました。 --  &new{2017-01-29 (日) 10:42:31};
---おお、そうだったんだ。アプデ情報はさらっとしか見ないから気づかなかったよ。このページのボス更新時刻の部分も修正がいるね。どなたかできる方お願いします。 --  &new{2017-01-29 (日) 19:55:18};
-バランスで思ったけど、仕様変更で難易度が上がっているからCPの貯まり方をせめて15にしてほしいな、それだけでも随分変わると思う。 --  &new{2017-01-29 (日) 18:48:13};
--たしかに仕様変更の度に、運営は心を折りに来てるのかと思うぐらい強くするよね --  &new{2017-01-29 (日) 19:58:25};
--トーテムに異常を仕掛ける手間が増えただけで、難易度が上がったという印象は無いかな。…まぁ、リニューアル直後はヤバかったけど --  &new{2017-01-29 (日) 19:58:28};
-体感では一番弱体化したのはアイアンスタークだと思う。タイムの攻撃が減り替わりにユグドラシルのアーツが増えた気がする、あと通常攻撃。 --  &new{2017-01-31 (火) 06:39:55};
--ふつうに確率でしょ。3戦くらいで体感できるような確率変動ってあまりないと思うよ。今週も安定の初手からずっとタイムだったし。 --  &new{2017-01-31 (火) 13:00:41};
-2017年1月11日のアップデートで出るボス変わったのかな?2017年02月06日の17時頃にやったときデスムーンだった --  &new{2017-02-06 (月) 07:55:20};
--その書き込みを2月6日の7時台にできていることに違和感を感じませんか? --  &new{2017-02-06 (月) 10:23:10};
---間違った・・・2017年2月5日だった・・・僕は何を考えていたのか・・・ -- [[木主]] &new{2017-02-07 (火) 09:53:06};
---似たような勘違いを長いこと気付けなかった俺に比べればマシよ 気にしない気にしない --  &new{2017-02-07 (火) 10:11:04};
-先ほどアカ・マナフに挑んでフレアバタフライを使われ、A-リフレックスを使ったのですが、反射できる時とできないの時があるのは、仕様でしょうか?
①同じキャラでも反射する時としない時ある
②A-リフレックスかかっているキャラが2人いたのですが、1人は反射でき、もう一人は反射できない。
①②両方が発生しました。何か規則性があるのでしょうか? --  &new{2017-02-07 (火) 14:51:04};
--レイドボスの魔法攻撃はアプデートでA-リフレックスを一定確率ですり抜けるようになりました。レンのパッシブスキルに近い効果です。 --  &new{2017-02-07 (火) 15:09:59};
---他の方のコメントにも似たようなコメントがありますのでそちらも参考になさってください --  &new{2017-02-07 (火) 15:11:48};
-デスムーンを封魔するとディレイなしでアヴァロンとガリオンを連発するのはバグじゃないのかな? --  &new{2017-02-12 (日) 12:30:20};
--アヴァロンはされたことないけど、ガリオンはクラフトみたいな扱いだから封魔関係ない。 --  &new{2017-02-12 (日) 14:44:01};
-ドライブに対してカラミティが確定で入らないのホント無理だわ、状態異常弱体化の弊害で一番シンプルにきつい --  &new{2017-02-13 (月) 10:44:41};
--レイドボスはSPD抵抗100なので、継続率100%が撤廃されてからトーテムのドライブを潰す手段が発動自体を潰すしかなくなった --  &new{2017-02-13 (月) 10:54:41};
---強化の打ち消しと状態異常の重ね掛けが同じ扱いになってるのか。それは仕様が変だわ --  &new{2017-02-15 (水) 08:29:39};
-Vitaでレイド一回で1000万の奴いたぞ --  &new{2017-03-19 (日) 08:49:53};
--へー、良かったね。 --  &new{2017-03-19 (日) 10:09:51};
//-これカンストとかどうやってるの?何かパターンとかあるんだろうか --  &new{2017-05-20 (土) 22:13:44};
//--アレは只の表示限界なので、アレを越えるダメージを与えれば良いだけだよ --  &new{2017-05-21 (日) 01:19:17};
//---うん、だからアレを越えるダメージを与えるパターンって? --  &new{2017-05-23 (火) 11:41:19};
//---そこは自分で考えましょう。挑発や封魔、暗闇など入るデバフはそれ程ないので自ずと答えは出るはず。 --  &new{2017-05-23 (火) 14:12:33};
//---自分で考えるとかじゃなくてパターンを聞いてるんだから知らないなら知らないって素直に言って --  &new{2017-05-25 (木) 10:44:06};
//--自分で試した事無いんであれだけどプランとして叩き係/ドライブ係/CP補充係/ATUP係、あとはイメージしてくれ書くのもやるのも面倒くさいんだ。 --  &new{2017-05-23 (火) 12:11:59};
//---カンスト、あるいは数百万いける人に聞いてるからアレだけど出来ることは全部試したに決まってるでしょ、それで出来ないからパターンを聞いてるわけなんよ --  &new{2017-05-25 (木) 10:45:06};
//--必勝パターンが知りたければ攻略サイトを探したら? ここは情報サイトよ --  &new{2017-05-23 (火) 18:12:41};
//---どう違うの? 攻略情報じゃん何言ってんだ --  &new{2017-05-25 (木) 10:45:40};
//--俺は試さんけど小悪魔シャーリィが出た時にライフル掃射が無いって文句漏れたじゃん?火力あるのは置いといて同じDEFダウンならクルツの夕凪が刺さったらどうよ?とか考えるじゃん?そんな風に自分で考えて試したら?俺は知らんけど。 --  &new{2017-05-23 (火) 21:53:40};
//---自分で考えて試してなけりゃ聞いてないよ --  &new{2017-05-25 (木) 10:46:00};
-ウラノスのダークマターに「封技+封魔+MOVE0」が一つになった新状態異常(持続1ターン)が追加。ウラノスは封技有効が40%になってなおかつ封技にしてもダークマター撃ってこないっぽい? --  &new{2017-06-24 (土) 16:59:44};
--新クラフト(?)<ローリングのシックル>…ネーミングが間抜けすぎるww 日本語と言うか微妙だけど、日本人の感性にあったカタカナ語作れんのかねw --  &new{2017-06-24 (土) 20:38:18};
---Excite!翻訳にぶちこんだみたいな日本語だな… --  &new{2017-06-26 (月) 20:51:57};
-250万手前で止めて駆動時間長いアーツ使ったところを狙い撃ちにしてゴリ押しすれば勝てるな。アーツ使うボス前提だけど…そうすれば怒り狂うまでにかなり時間かかるようになる。妨害外ずさないとうっかり解除ですぐ怒り狂うから注意 --  &new{2017-06-26 (月) 05:43:48};
-リニューアル後は自動放置だとすぐやられるが、状態異常を吟味してきちんと操作すればかなり粘れるな。 --  &new{2017-06-28 (水) 02:23:08};
-メンバーが固まってたり戦闘不能者がいると全体アーツをやってくる確率がかなり高くなる感じがする。逆にばらけていると通常攻撃は範囲クラフトをターゲッティングしたキャラに連発してくる。開始早々ばらけてやるとかなり楽にダメ稼げる。 --  &new{2017-07-15 (土) 02:10:54};
-朝4時からレイドボス3回倒して、3回目は6時回ったけど討伐の王者II取れた。ただダメージをギルド目標に加算出来ないのは残念だ。 --  &new{2017-08-08 (火) 06:56:30};
-グジョウ、最近は最初の方にディレイ0のシャドアポ飛んでくるんですか? --  &new{2017-08-12 (土) 02:01:08};
-メルティライズの効果がパニッシュバットのアイスハンマー食らうと消えたんだけど、これも仕様? --  &new{2017-08-16 (水) 21:48:26};
-パニッシュバットを石化させたらなにもしてこなくなって一方的にボコッって撃破出来た。
6:00前までに撃破出来たけど300万ダメは時間がかかるわ。 --  &new{2017-08-25 (金) 17:54:12};
--さっきパニッシュバットに石化入ったらターン制限付いてたけど前は永続じゃなかったっけ?普段300k止めでろくに戦ってないから記憶違いかもしれんけど --  &new{2017-11-15 (水) 19:23:25};
---カウントなしの石化はストスパとゴルゴンだけかな、石化の刃つけちゃダメってこと --  &new{2017-11-15 (水) 21:44:54};
-本日、初めてレイドボスを倒せました… ちなみにメンバーは、ナハト・ウルフロイド・紅騎士エステル・エマの4人 --  &new{2018-02-19 (月) 17:21:48};
--へー、良かったね。 --  &new{2018-02-19 (月) 20:33:37};
--レイドでも状態異常にできるウルフロイドが羨ましい。回復クラフト持ちのティータとか、シャロンがいればオートでもクリア出来そうなメンツ --  &new{2018-02-20 (火) 19:56:48};
---(※木主)このメンバーの最大の弱点は、シャロンのような“CP管理者”が1人もいないところ。あと、水曜に弱いのもネック。 --  &new{2018-02-28 (水) 18:07:54};
---(続き)アリサを持ってるんだが、彼女がメルティ使えればなぁ…メルティライズに必要なセピス量と、おすすめクォーツを誰か教えてくれれば助かるんだが。 --  &new{2018-02-28 (水) 18:11:59};
---自分はピクシィ、狂怒、省EP、火鳥いずれもMAXで。スロットが一つ余る。 --  &new{2018-02-28 (水) 19:50:34};
---(※木主)言うまでも無いが、このメンバーで一番猛威を振るうのは木曜。ナハトをアリサとチェンジして、エマとのコンビと狼ロイド&紅騎士コンビを分断して、狼ロイド組に攻撃させるように仕向ければ、ブチ切れる前に倒せる。 --  &new{2018-03-13 (火) 23:13:45};
-250万辺りまで削ってシェラに鞭させると簡単よ。シェラのCP貯めとく手間があるけど。 --  &new{2018-03-14 (水) 21:46:37};
-金曜だけは勝てる気がしないどころか、ノルマである30万もたたき出せるかどうかも怪しい。最悪の場合、“事故”が起きたらバトルスコアが0で終わってしまう可能性すらある… --  &new{2018-04-20 (金) 09:43:06};
--行動力を奪える状態異常が混乱だけなのが厳しいよなー。月曜なら気絶と遅延でハメ殺せるのに・・・ --  &new{2018-04-20 (金) 12:24:52};
--30万きつい段階ならまずは熟練度で攻撃上げとかだろうね。自分その辺彷徨ってた時はリシャールが倒れたらほぼ詰みでしたわ。今は事故も蒼騎士がなんとかしてくれて250万付近までは死亡時の交代キャンセル以外放置できる体制整って楽してる。 --  &new{2018-04-20 (金) 21:15:00};
-"グジョウ"って零/碧で登場して朱紅い雫からゲストで出てきた"ザン・スー"の色違い(亜種?)であるところの"ビジョウ"にすっげー似てるって思ってた(というか混同してた)んだけど、暁開発スタッフがただ名前を間違えてるだけなんじゃって気がしてきた。 --  &new{2018-05-10 (木) 23:29:08};
-初めてできた…。週の初めである月曜だけで、レイド関連の週実績を全部埋める事に(しかも無料である3回以内で) --  &new{2018-05-28 (月) 17:23:27};
-新レイドのルールが大幅に変わったので、ここに記しておく --  &new{2018-06-13 (水) 17:37:03};
--変更点一覧 --  &new{2018-06-13 (水) 17:38:01};
---最大HPは1千万(前までは300万)、週に一回でも倒せたらBC200枚プレゼント --  &new{2018-06-13 (水) 17:40:18};
---攻撃するとCP+10の後にCP-15、攻撃を受けた場合のCPペナルティは無し(CPアップ効果は例外) --  &new{2018-06-13 (水) 17:42:56};
---カウントダウンが50から30へ。前のように残り半分でギアアップと言う使用は無し --  &new{2018-06-13 (水) 17:44:37};
---↑そのカウントダウンがゼロになるとパラメータ大幅アップ、最強アーツで一掃してくる --  &new{2018-06-13 (水) 17:46:41};
---↑3“CPアップ効果は例外” ※これはメルティやハロブルなどのCPアップ効果は、一切のCPペナルティを受けないという意味 --  &new{2018-06-13 (水) 17:51:30};
---わかってる分はこれぐらい。まだ水曜の分しか戦っていない(戦えない)ので、誤説・追加ルール・その他諸々があったら、追加して欲しい。(ちなみに水曜のレイドボスはダイヤモンドスターク) --  &new{2018-06-13 (水) 17:56:09};
---ボスに特殊バフが付いた場合CP-15した上で更にCP-70 --  &new{2018-06-13 (水) 23:13:55};
--ダメージ300万ごとに強制割り込みで最強アーツで攻撃してきて、敵ステ強化されてる。300万、600万では確認したけど、900万いく前に死んだから、900万は確認できず。 -- [[s]] &new{2018-06-13 (水) 19:23:46};
--木曜レイドの変更点。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:40:37};
---相手はオークヴィラージ --  &new{2018-06-14 (木) 15:41:21};
---攻撃方法はグレートヴィラージとほとんど変わらないが、ダークブレスを仕掛けてくる。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:42:58};
---魔塊烈風についてだが、眠りなどの状態異常は無いかわりに、ノックバック効果。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:44:55};
---水曜のようなCPペナルティは無し。(どうやらCPペナルティは水曜だけの模様) --  &new{2018-06-14 (木) 15:47:15};
---回避値が非常に高く、アリサのアイネフも消費CP減少&全体キュリア効果以外はほとんど無意味。(まじアリでも多分同じ) --  &new{2018-06-14 (木) 15:50:00};
---状態異常は即死のみ0%で、それ以外は5%の確率で何でもかかる。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:52:10};
---物理攻撃は全て貫通。カウントゼロで仕掛けるサンダーシクリオンも物理判定で、しかも必中らしい。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:54:43};
---わかってる範囲ではここまで、他に何かあったら追加コメを。 --  &new{2018-06-14 (木) 15:57:12};
---遅延は0%なので遅延を積みまくる戦法は通用しません。 --  &new{2018-06-14 (木) 21:39:51};
---耐性については既出報告以外では能力低下30、遅延と即死が0、挑発が5。属性相性は地50、火150、他全100。 --  &new{2018-06-15 (金) 02:12:15};
---発狂モード移行のサンダーシクリオンは詠唱時間0で被ダメでATアップ。回避上昇については青い人型アイコンが出てからっぽい?会心3+5に心眼改+Xmasノエルでそこそこは当たる。 --  &new{2018-06-15 (金) 02:16:26};
--次は金曜レイド。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:20:47};
---相手はダークレジェンド --  &new{2018-06-15 (金) 09:21:22};
---カウントゼロで撃ってくるシャドーアポグリフ以外の攻撃は物理判定、そして遅延効果あり。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:22:56};
---デスサイズは事故(即死)の可能性あり。特殊アイコンがついてたら即死するのか? --  &new{2018-06-15 (金) 09:25:41};
---状態異常耐性については即死と遅延が0%で、それ以外は5%、そして能力低下は20%の確率で効く。(コレは全ての曜日に共通するようなので、これ以降は特殊なヤツ以外は割愛) --  &new{2018-06-15 (金) 09:30:54};
---封技状態だと何もしないらしい。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:36:02};
---シャドーアポグリフはノーモーション・バリア貫通・そして必中の三拍子。ちなみにHP吸収は無し。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:36:50};
---わかってる部分は以上。これ以外に何か見つけたら追加コメを。 --  &new{2018-06-15 (金) 09:38:44};
--続いて土曜レイド。 --  &new{2018-06-16 (土) 08:44:29};
---相手はダークリッパー(デスムーンのような風貌) --  &new{2018-06-16 (土) 08:45:23};
---カウントゼロで撃ってくるはずのラストディザスターを、カウントダウンが残っているうちから撃ってくる。 --  &new{2018-06-16 (土) 08:46:58};
---本来、回復アーツであるイノセントアークとセレスティアルを、攻撃アーツとして使ってくる。 --  &new{2018-06-16 (土) 08:49:23};
---↑これらのアーツを受けると、回復不能状態やCP増幅不能状態に陥る。(CP自動回復効果は例外) --  &new{2018-06-16 (土) 08:52:28};
---クラフトによるダメージを受けると、全反射状態になる。(少なくとも物理型クラフトは) --  &new{2018-06-16 (土) 08:55:59};
---全反射状態だと、貫通キャラ以外のすべての攻撃を跳ね返す。 --  &new{2018-06-16 (土) 08:58:30};
---わかってる分はここまで。これら以外で発見したものがあるなら追加コメを。 --  &new{2018-06-16 (土) 09:03:17};
---⇒CP増幅不能状態に陥る。(CP自動回復効果は例外) すまん…これ、逆だった…。CP回復は殴り殴られオンリーで、メルティやバレイユなどのパッシブの方が無意味だった…。 --  &new{2018-06-23 (土) 16:30:26};
---追撃持ちは、クラフトのメインダメージで反射のスイッチが入って直後の追撃を即打ち返してくるという理不尽な自爆させられるから注意が必要だ…。 --  &new{2018-06-23 (土) 21:45:46};
--次は日曜レイド。 --  &new{2018-06-17 (日) 09:58:14};
---相手はビジョウ --  &new{2018-06-17 (日) 09:58:46};
---“美味しい”などの攻撃で、ピコハンのような異常アイコンをつける。 --  &new{2018-06-17 (日) 10:00:32};
---このピコハン状態のまま攻撃を受けると、ほぼ無条件で何らかの状態異常になってしまう。 --  &new{2018-06-17 (日) 10:02:13};
---そしてこのピコハン、アイネフでも治せない。(普通の状態異常なら治せる) --  &new{2018-06-17 (日) 10:06:35};
---カウントゼロ前のアーツ攻撃手段は、ほとんどルナ・クレイズ。(駆動解除可能) --  &new{2018-06-17 (日) 10:09:09};
---美味しいは物理攻撃なので、封技や気絶などで防げる。 --  &new{2018-06-17 (日) 10:12:10};
---カウントゼロで撃ってくるアヴァロンゲートは、完全にノーモーション。 --  &new{2018-06-17 (日) 10:14:02};
---以上。これ以外に何か見つかったら、追加コメを。 --  &new{2018-06-17 (日) 10:15:37};
--続いて月曜レイド。 --  &new{2018-06-18 (月) 09:44:42};
---相手はアークデーモン --  &new{2018-06-18 (月) 09:45:15};
---超回復を攻撃に使い、挑発状態になるとデーモンクロウを仕掛け、ジアータイタニスで攻撃してくる。 --  &new{2018-06-18 (月) 09:47:09};
---封技状態になると、攻撃パターンはジアータイタニス一択になる。(駆動解除可能) --  &new{2018-06-18 (月) 09:49:23};
---デーモンクロウや超回復もアーツ扱いなので、Aリフレックスなどで防御・反射可能。 --  &new{2018-06-18 (月) 09:51:08};
---これといった“どうしようもないほどの特殊状態異常攻撃”は持っていない。 --  &new{2018-06-18 (月) 09:53:18};
---ただ、カウントゼロで使うユグドラシエルだけはバリア貫通&必中。(ノーモーションではないので、Sブレイクなどによる割り込みは可能) --  &new{2018-06-18 (月) 09:56:59};
---これ以外で分かった事や抜けてる事があったら、追加コメを。 --  &new{2018-06-18 (月) 09:59:13};
---ダメージ与えたときに確率で相手にダメカット/2ターンつくね、たぶん50%。Sクラ4万とかでめちゃくちゃ硬くなる。 --  &new{2018-06-18 (月) 23:06:53};
--最後は火曜レイド。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:03:27};
---相手はメガロバット --  &new{2018-06-19 (火) 09:04:13};
---穢れの吐息やマグナプレイズで攻撃してくる。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:05:46};
---クリティカル率がかなり高い。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:06:47};
---バリアを張ると、逆の攻撃を仕掛けてくる傾向がある。(物理バリアだとアーツ攻撃という意味、もちろん逆もありうる) --  &new{2018-06-19 (火) 09:09:43};
---封技状態に陥ると、攻撃パターンはマグナプレイズ一択になる。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:11:10};
---マグナプレイズはもちろんアーツ扱いだが、駆動解除成功率は意外と低い。(他の曜日もそうなのか?) --  &new{2018-06-19 (火) 09:13:37};
---カウントゼロで撃ってくるアーツは、もちろんクリムゾンレイ。しかも貫通・必中・ノーモーションの三拍子。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:15:55};
---わかってる情報は以上。なお、他の曜日と比べてもかなりアバウトなので、他に見つけた事や間違った情報を見つけたら、追加コメを。 --  &new{2018-06-19 (火) 09:18:46};
---600万以降かな? ダメージ与えたときにATUPする。あんまり順番は変わらなかったから、さほど量は多くない模様。 --  &new{2018-06-19 (火) 14:50:02};
-カンパネルラで最強アーツを反射しようとしましたが、全員貫通。ちなみにそれまでは反射できていたため、強化後限定の可能性 --  &new{2018-06-13 (水) 22:43:24};
--アイアンスタークを氷結させても、ダメージは発生しない --  &new{2018-06-13 (水) 22:44:54};
-新レイドだが、小手先や耐久戦ではなく、(能力低下が効く相手なら)クロックダウンで相手ターン数のカウントを遅らせてブースト使って一気に高火力で叩くってのが基本になりそうかねぇ? --  &new{2018-06-15 (金) 02:09:00};
--SPDダウン効くの? 以前のレイドは能力低下○%あってもSPDダウン入らなかった気がするが --  &new{2018-06-15 (金) 04:59:24};
---今回のリニューアル前のアイアンスタークはサラの鳴神でSPDダウンしてましたよ --  &new{2018-06-15 (金) 07:05:37};
--300万から解除されるし、以降はデバフがかからない --  &new{2018-06-15 (金) 08:40:36};
---新レイドの唯一の利点はソロギルドでMAX到達できるようになったぐらいか。それでも限られた日とだけだろうが。 --  &new{2018-06-24 (日) 12:36:59};
-1000万いけた。1発は耐えられる前提だけど600万以降は鞭加速して、加速したぶんのAT50ぶんぐらいをバフやらなんやらで消費。相手ターンに回りそうになったところで攻撃とSクラ。これで相手の加速は無駄になって衣装ノエルの被ダメATUPでシェラがまた回ってくるから建て直し。これの繰り返しだったな。 --  &new{2018-06-15 (金) 14:58:21};
--1000万できるにはできるだろうけど、それだけの時間と失敗した時のイライラを天秤にかけてやるだけの価値があるとは全く思えない・・・なんでデイリークエにこんなの持ってくるんだ --  &new{2018-06-18 (月) 21:37:54};
---デイリーだけなら1000万やる必要ないけどね --  &new{2018-06-19 (火) 03:08:33};
--衣装ノエルの被弾加速は無いときついね。 最終盤はこっちが一回動く間に何回も動かれるから良相性でもまず耐えきれない。 火相手に蒼騎士でもギリギリ二発が限度だったし……。 --  &new{2018-06-19 (火) 14:44:41};
-ボスを倒すと毎日メディカル石の6もらえるのですか? --  &new{2018-07-11 (水) 00:40:29};
--というより倒すとその日の属性の6ボックスを1個ドロップする --  &new{2018-07-11 (水) 01:20:13};
-水曜のボスってフィーの追撃でもCP-15されてる感じ? --  &new{2018-07-11 (水) 14:48:17};
-他の日はカンパネのパームで3Mのアーツはいなすのだけど、水曜は反射でCP減アイコンが点灯して全員被弾が平気で起こるから使用控えてる --  &new{2018-07-11 (水) 17:08:04};
--処理が全員反射点灯→ダメージ計算後全員から徴収だから逃げられない --  &new{2018-07-11 (水) 17:09:57};
-土曜の回復禁止3ターンも付くのがきついんだけどみんなどう対処してるの? --  &new{2018-07-15 (日) 00:31:38};
--6M直前でダラダラ時間つぶして発狂させて、ルシオラの火炎旋風を連打するようにコントローラ連射にして他のことしてる --  &new{2018-07-15 (日) 11:46:38};
--土曜だけワールド目標未達だし対処方法が限定的すぎるんだよな ほんとエアプ無能ゴリラって感じするわ --  &new{2018-07-15 (日) 15:13:31};
---発狂させて回復クラフト+置きブレス要員で回復しつつ壁出来たらそのどちらかが通常攻撃で剥がす感じで行けると思うけどね。そもそも時間もかかりすぎるし衣装ノエルなしの攻略は超困難、状態アイコンも見辛すぎという全日共通の改善項目があるが --  &new{2018-07-15 (日) 15:48:50};
---自分で書いておいて検証しないのもアレだからやってきたけど、CT出ると後衛がワンパンされる上に1時間超かかったのでおすすめできるような攻略方法じゃありませんね。 --  &new{2018-07-21 (土) 08:35:42};
---勝てなくなはないって人はかなりいるだろうけど反射を剥がす工程のせいでルシオラ持ち以外はアホほど時間かかってしまうのよな --  &new{2018-07-21 (土) 14:34:49};
--回復妨害とまともにやりあったら勝てないって事だしほんとエアプ無能ゴリラだよ デバフ除去する手段もないし --  &new{2018-07-21 (土) 12:07:49};
-レイドのランキングって今更だけど、早いもの勝ちになったのね。朝一でレイドボス倒したら、ランキングそのままになってたし。 -- [[s]] &new{2018-08-20 (月) 21:51:35};
-バージョナップ後のレイドボスの変更点を、ここに記しておく。 --  &new{2018-11-14 (水) 16:27:07};
--変更点一覧 --  &new{2018-11-14 (水) 16:27:58};
---基本的スペックは最大HPを除いて、ほとんど変わらない。ただし、色違いのスートルードが3体追加されてる。 --  &new{2018-11-14 (水) 16:29:32};
---スートルードはそれぞれ、与ダメージアップ・受ダメージダウン・状態異常回復の三種の支援に徹しており、コイツらを攻撃すると行動順が早くなる。 --  &new{2018-11-14 (水) 16:33:39};
---↑※行動順が早くなるのは味方ではなくスートルードの方 --  &new{2018-11-14 (水) 16:35:01};
---CP回復しないデバフと攻撃したら30減るデバフに蘇生アイコンやら謎の1M刻みアイコンやらついてるけど、ほんとに変わってないのか? --  &new{2018-11-14 (水) 16:38:39};
---すまんがまだ1日目なのでそこまではまだわからない。何か新しい情報が入ったら追加して欲しい。ひょっとしたら水曜以外でも180度違う部分もあるかもしれないので。 --  &new{2018-11-14 (水) 16:54:04};
---トーテムには低位アーツだとダメージが通る(物理キャラでも)シャドアポは0なのにソウルブラーが15万くらい出たり。レンのソウルブラーだと15万くらいだけど、クロウのストーンスパイクが18万くらい出たりする。トーテムへのダメージはスコアに加算される。ただし、レイドボスのダメージカウント増えないからトーテムでダメ稼いでもレイドボス撃破は無理っぽい。 --  &new{2018-11-14 (水) 17:08:59};
---なんだこれ・・・トーテムにアラウンドノアはダメ入るぞ・・・ --  &new{2018-11-14 (水) 17:25:35};
---物理キャラのアーツのほうが魔法キャラのアーツよりトーテムにダメージ出る・・・(同じアーツで)なにがどうなってんだか。 --  &new{2018-11-14 (水) 21:45:46};
--スードルードに関してはHP各2Mで ①1T軽減表示のアイコンがある時は導力魔法のみ有効、逆にアイコンが消えると導力魔法無効 ②属性有効率は仕事してない(ストーンスパイクよりファイアボルトの方がダメージ出る) ③被ダメージアップのデバフ入れると導力魔法のダメージは減る ④導力魔法の種類によって効いたり効かなかったりする(基準不明)⑤低ATSの方が導力魔法のダメージが大きくなる 流石に不具合も混じってると思うんだがどうなることやら --  &new{2018-11-14 (水) 21:55:38};
---木曜日(有効率が地50、火150)のスードルードへのダメージが、執事クロウのストーンスパイク25万、浴衣レンのソウルブラー12万、浴衣レンのファイアボルト2万(全部クリティカル)ATS低いほどダメージ上がってるのはほぼ間違いないっぽい。(ダメージ計算で有効率はATSの部分にかかるはず) --  &new{2018-11-15 (木) 07:27:53};
---状態異常入れると1ってついてる軽減アイコンの謎バリアがとけてクラフトが通るようになる(代わりにアーツがはいらなくなる)。有効な状態異常を入れて(1ターンで解除されるけど行動は遅らせられる)その間にクラフトでスードルード撃破。その後に本体を攻撃する流れかなー討伐するなら。 --  &new{2018-11-15 (木) 17:58:00};
---木曜レイドでアイドル(地)よりマクバーン(火)のがアーツダメージ出てたのでキャラ属性の影響がそれなりにありそう --  &new{2018-11-15 (木) 19:57:35};
---木曜日ボスのADF高すぎだろ マクバーンのノヴァとかまともなダメ数値出んのか? --  &new{2018-11-16 (金) 04:18:57};
---クソ硬いのは開幕からダメージ軽減率7割前後あり、戦闘推移で更に悪化するのが原因。防御ステータス自体はそこまで異常ではないよ --  &new{2018-11-16 (金) 18:03:59};
--スードルードに入る状態異常日替わりみたい。水曜睡眠、木曜気絶、金曜混乱。 -- [[s]] &new{2018-11-16 (金) 20:39:28};
---日替わりだけど、1種類だけじゃなかったよ。木曜は凍結も入ったし、金曜は暗闇も入った。他にもいくつかあったと思うけど、アナライズなりバトルスコープなりで見て、状態異常耐性が0か100かできっぱり別れてたよ。 --  &new{2018-11-17 (土) 20:04:29};
--ダメージ与えると1(たぶん)付く反射に、セレスティアル(HP回復付加効果つき)でカウンターとかひどすぎて笑えてくるわ。 --  &new{2018-11-17 (土) 18:48:38};
--日曜についてだが、接近戦をすると“美味しい”でカウンター&何らかの状態異常…。コレはアリアンロード&アリサorバレティータ必須という考えかと。 --  &new{2018-11-18 (日) 17:36:05};
---アリアンロードで"美味しい"喰らったらAT順がズレて相手側のターンになってしまったんですけど、これ見えてないだけでATダウンも入ってます?もしくは相手側に加速とか? --  &new{2018-11-18 (日) 19:46:58};
---美味しいカウンターでSブレイク使用時と同じ事が起こってるんじゃない? 被弾加速でAT0並びしてそうだし --  &new{2018-11-18 (日) 23:46:57};
---日曜は衣装レンと嫁リアとハロノエつれて、先頭に水着エリィを入れると、反撃でずっとこっちのターン状態になったわ。状態異常はエリィはくらわないから、エリィで回復してた。でも途中でおいしいで全員1発で昇天したけどね・・・。HP28000が一瞬でなくなるって、ダメカ持ちじゃないと耐えられん・・・ -- [[s]] &new{2018-11-20 (火) 14:00:01};
--月曜:被ダメで100%(おそらく)付く被ダメージ軽減/2ターンのせいでスードルード一度も動かない段階からダメ0になる・・・マジふざけんな。 --  &new{2018-11-19 (月) 08:48:00};
--火曜:ダメージ与えると与えたキャラに緑色のHEALダウン/2ターン、敵の攻撃食らうと青色のHEALダウン/2ターン、で回復封じてくる・・・。もう、どうしろと?ユーシスで常にリレイズはれとでも? --  &new{2018-11-20 (火) 09:31:51};
-スードルード倒した後レイドに通るダメージがゼロに成るのですが、さすがにバクだと思いたい。(スクオラの被ダメ+執事クロウで被ダメ+マクバーンの劫炎の牙+フォルトゥナ×2でゼロです) --  &new{2018-11-15 (木) 02:20:56};
--今同じ状況。こりゃとっとと帰れってことかな?弱点じゃないほど、弱いほどダメも通ってた気がするし仕様かバグかすらわからない。 --  &new{2018-11-15 (木) 02:44:59};
--茶色のスードルードが使うバフが永続重ねがけでダメージ軽減100%まで行くから、複数回使わせるとダメージとおらなくなる。トワのAディフェクターとかの被ダメふやすデバフ入れれば通るけど。 --  &new{2018-11-15 (木) 17:55:18};
-あまりの惨状に運営も動かざるを得なかった模様。来週はせめて1戦10分切れるといいな --  &new{2018-11-16 (金) 19:25:14};
--一週間かけてこの酷さ。まともにテストしているのだろうか。本当に残念な運営の能力。 --  &new{2018-11-19 (月) 17:09:02};
-現状でもクリアできる人がいるからさらに酷くするのかもしれない --  &new{2018-11-16 (金) 20:10:37};
--それやったら、ゴリラを通り越して、ミジンコかゾウリムシレベルだろ・・・ -- [[s]] &new{2018-11-16 (金) 20:37:30};
-ついでに途中からレイドにもダメージ与えられないからカウント増やす手段がない --  &new{2018-11-21 (水) 19:07:13};
-週に1回だけ倒せば十分だな。他は一切やらね。相変わらず楽しさの欠片も無い糞ゴリラレイドだ。 --  &new{2018-11-21 (水) 19:55:06};
-アップデート後のレイド、前よりひどくなってませんか?戦闘開始からスードルードに対して、弱めのアーツ/強めのアーツ/クラフトのいかなる攻撃をしてもダメージゼロ。スードルードにダメージを与える方法分かる人いますか? --  &new{2018-11-21 (水) 19:04:12};
--毒・睡眠・石化・暗闇、あとはセラティオや執事クロウの特殊な状態異常を当ててそれを解除するときに一緒にガードが解けるからその隙に・・・・めんどい! --  &new{2018-11-21 (水) 21:47:09};
---ありがとうございます!やってみたらスードルード倒せました!かなりめんどいですね… --  &new{2018-11-21 (水) 22:01:10};
-たまに何のセリフもなしに最強アーツを放ってくるがあれは何だ? 攻撃を受けた際に低確率でアーツカウンターとかあるの? そんなのランダムでやっちゃダメじゃん・・・・ --  &new{2018-11-22 (木) 05:03:46};
--戦闘不能者が出たら最強アーツ打ってくる。前のレイドからの仕様だぞ。 --  &new{2018-11-22 (木) 07:13:53};
---上とは別人だけど、今日、ボスがシクリオン詠唱はじめたところでSクラ3人分叩き込もうとしていたところ2人目のSクラ中に発動ボタン押してるにもかかわらずクラフトのシクリオン発動され(ボス詠唱継続)、その後3人目のSクラ→アーツのシクリオンという流れになった。途中で戦闘不能者は出ていない。 --  &new{2018-11-22 (木) 12:47:43};
---下の枝の通り最強アーツ割り込みは本体の特定HP毎での攻撃であって、以前のレイドも含めて戦闘不能者が出たらなんてものはない。 まあ土日は攻撃した際にカウンターでクラフト?使ってくるが…。 --  &new{2018-11-22 (木) 17:58:56};
---戦闘不能が出たら「次の攻撃」が最強アーツになる。割り込みでなくAT順で。600万以降が安定しない場合は敢えて1人戦闘不能/復活ループさせるのも手。 --  &new{2018-11-23 (金) 15:19:53};
--bossダメが300/450/600/750/900万に到達するとAT順や行動中に無関係で攻撃くる。450/750は先週から追加された。 --  &new{2018-11-22 (木) 13:21:33};
---ダメ580万あたりで200万ダメだしたら、最強アーツ2連打してきた・・・ダメ与えすぎもいかんのね・・・600万と750万の連打してくるなんて・・・そこで連打覚悟ならリレイズ必須! -- [[s]] &new{2018-12-08 (土) 13:49:30};
-どうやればクリアできんのかわからねえ。
スードルードを最短撃破すれば前のレイドと同じような感じになるってことでFAなんか・・・? --  &new{2018-11-26 (月) 23:56:36};
--鞭しつつアカシックアームとクロウで不能にして開幕トーテム3匹撃破
本体攻撃する時にはダメカでダメージが出なくなって撃破までいかなくて放置
今まで5分で撃破できたのがリニュ後トーテム撃破したら撤退するようになったな --  &new{2018-11-27 (火) 23:00:10};
-木曜レイドで、サウザントノヴァで700万オーバー出てシクリオン5連打食らって全滅して笑った。 -- [[s]] &new{2019-01-10 (木) 22:06:06};
-1600万以前に倒せちゃう事があるのはどういう状況?トーテムのダメージが加算されてるとかでもなさそうだけど --  &new{2019-01-27 (日) 11:40:24};
--トーテム放置で先にボスだけ倒せばトーテム逃げるからだよ。 -- [[s]] &new{2019-01-27 (日) 19:29:01};
-ガイウス&マキアスを入れてみたら、日曜レイドがバグっぽい挙動になる。敵の被弾反撃「美味しい」をこちらが100%回避できてしまい、カウンターに対する反撃を回避して……とカウンターが延々と入り続ける。節目ダメージに達すれば全体攻撃を撃ってきて食らうんだけど、生き残るとまた同ターン内でカウンターループが始まる。全体攻撃を耐えられればこれだけで倒せるんだけど、時間かかりすぎる…… --  &new{2019-04-15 (月) 00:01:27};
-またレイド中に止まり再起動したらログインできなくなってしまった。運営仕事しろよ --  &new{2019-07-07 (日) 18:10:17};
--自分は一度もそんな経験ないんだけど。こういうのは運営へ直接報告するような事だと思うし仕事するしない以前の問題 --  &new{2019-07-20 (土) 21:10:37};
-最大攻撃って固定ダメージあり?ティータ100%でもダメ喰らう --  &new{2019-07-11 (木) 22:02:14};
--大体30%でそこにキャラ属性相性も掛かる --  &new{2019-07-11 (木) 23:52:47};
-リニューアル後、何らかのギミックを発見できていないのか純粋中力不足なのかすら分からんが、有効ダメージ全然与えられん。 --  &new{2019-08-12 (月) 14:25:05};
-雑談にも書き込んだけどこっちが良いか。今のところ分かってるギミックについて。月曜日:ATS依存クラフト攻撃の日。該当手段で攻撃すればダメージ増加デバフが追加される。ボスの攻撃は常に貫通。火曜日: --  &new{2019-08-16 (金) 14:17:31};
--長くなるから枝に分ける。火曜日:STR依存手段による攻撃の日。該当手段で攻撃すればダメージ増加デバフが追加される。ボス攻撃によりHP回復疎外がつく。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:21:00};
--水曜日:ATS依存クラフト攻撃の日。月曜日に書き忘れたが、アーツで攻撃してもボスに有利なギミックが発動する。該当攻撃でダメージ増加デバフ追加。行動後全員のCP-30. --  &new{2019-08-16 (金) 14:23:14};
---重大な誤りがあったため訂正。ATS依存ではなくクラフトの日。クラフトならSTR・ATSのどちらでもダメージ増加デバフがつく。当初ATSキャラでデバフがついたために勘違いしてしまった。 --  &new{2019-09-04 (水) 17:55:31};
---再度訂正。月曜日はATS依存の攻撃であれば被ダメ増加デバフがつく。アーツも有効。 -- [[s]] &new{2019-09-10 (火) 10:24:33};
--木曜日:アーツの日。アーツ依存の通常攻撃やクラフトでもボスに有利なギミック発動(ダメカバフ追加)。アーツで攻撃すればダメージ増加デバフ追加。また、暗闇か燃傷を付与してボスにターンを回すと、行動が必ず通常攻撃になり更にダメージ増加デバフが追加される。ボスの回避が非常に高い。ボスの攻撃によりCP減。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:28:05};
---書き間違い。アーツ依存→ATS依存 --  &new{2019-08-16 (金) 15:02:12};
--金曜日:貫通の日。ボスにディフェクターなどでダメージ増加デバフを付与しても、こちらの攻撃によりボスのバリアを解除するとデバフも同時に解除される。貫通で攻撃すればデバフは維持されるが、ギミックによるデバフの追加は無し(もしくは別の条件が必要)。パーティーの行動後ディレイが大幅に増加する。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:32:15};
--土曜と日曜はこれから調べる。他に分かっていることや上記で間違っているところがあれば指摘してもらえると嬉しい。なお恐らくすべての曜日でダメカ100%スタートで更に段階的にダメカ割合が増加し、アルフィンやトワで対応できない領域(ダメカ135%以上)に入るので、今後は高倍率のダメカ貫通持ちが重要になりそう。例えば最新のルーファスは木曜レイドに最適なキャラだと思う。あと、今までのように汎用的なパーティーでどの曜日も攻略するというのは、ギミックの関係上当面は厳しくなると思われる。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:41:11};
---土日はバリアの日(物理魔法問わず)。土曜日は反射で日曜は単にガードとなってる。土曜はQサラ・ルシオラ・レン、日曜はアリアンロードとかがいないとロクにダメージを与えられないぞ。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:50:32};
--その他:月~水も有効手段以外で攻撃するとダメカ増加バフがつく、ダメージを与えたキャラに2ターン与ダメ減少デバフ付与、最終制限装置解除以降は以前のように貫通・ダメカ無視の割合攻撃という特性に加え、復活無効が追加されている。 --  &new{2019-08-16 (金) 14:52:20};
---復活無効と書いたけど誤解を生む表記なので訂正。正しくは戦闘不能回避効果を無効。 --  &new{2019-08-16 (金) 22:21:19};
--土曜日:貫通有効の日。ボスにダメージを与えると反射を3枚張る。貫通タイプかアリス・トワのSクラのようにバリアを解除して攻撃するタイプのどちらかで攻撃する。混乱が100%通り、ボスが混乱後通常攻撃を行えば特殊デバフ(被ダメ増加1ターン)がつく。但し混乱した際に移動するだけの場合もあり、その場合デバフは付与されない。複数ターンの混乱を付与しても1ターンで回復する点に注意。ボスの攻撃に追撃あり、ダークマターでダメージを受けると画面端まで吹き飛ばし。被ダメ増加デバフは300万毎の節目やこちらの攻撃種類等で解除されたりはせず、純粋にボスの行動ターン経過でしか解除されない。 --  &new{2019-08-17 (土) 13:13:30};
---追記。ボスに混乱を入れなくても、行動が通常攻撃だとギミックのデバフは発動する。序盤の行動は通常攻撃も多いので、混乱を入れても入れなくてもあまり変わらない。但し段階が進むにつれて通常攻撃は少なくなっていくので、やはり混乱は入れられるようにしたい。 --  &new{2019-08-17 (土) 14:37:57};
--日曜日:貫通・非貫通混合の日。ボスは4回有効なバリアを張っており、非貫通の攻撃で1回でもガードさせると被ダメ増加デバフがつく。もう1種特殊デバフがあるようだが、何で付与されたかがわからずまた再現もできなかったために詳細は不明。ボスの攻撃によりAT加速、バリア1種、戦闘不能回避1種が2ターン無効化される。ダメージを与えたキャラにSTR低下、ATS低下、CRI低下が2ターン付与される(他の曜日のDMG低下の代わり)。ギミックによる能力低下は、トワのエナジーレイン、エリオットのレゾナンスビート等の能力低下解除効果を持つクラフトを使用しても解除できず、ターン経過で解除するしかない。 --  &new{2019-08-18 (日) 17:05:01};
--月曜日について訂正。誤:アーツ依存クラフト攻撃の日 正:アーツ依存攻撃の日。アーツによっても被ダメ増加デバフがつくことを確認した。 -- [[s]] &new{2019-09-10 (火) 10:26:24};
-恐らく重要な情報だと思うので新しく木を立てる。レイドボスが起動するまでに蓄積する謎のダメージは、各キャラのステータス参照の固定値。今週の月曜に気付いたが、よく見るとターン開始時に各キャラの状態表示に白字で参照されるステータスが表示されている。月曜:DEFとADF、火曜:STR、水曜:HPなのは確認した。特に水曜はHPとダメージが全く一緒だったので、確定で良いと思う。他の曜日は参照ステごとに係数があるのだと思われるが、そこまでは調べていない。戦闘時のステを参照しているので、パッシブによるステの増加や戦闘中にかけられるバフも有効。但しこれらは1キャラ1ターンのみ有効で、待機するとダメージ加算チャンスは失われる点は注意(待機でダメージは与えられない上にチャンスも消滅する)。幸い戦闘は必ずPARTY ADVANCEになるようなので、隊列の先頭にバフをかけるキャラを配置すると良い。後列のキャラも同様のチャンスがあるので忘れないようにしたい。他には、アーツ使用も詠唱がある為無理なことを確認済み。有効なのは通常攻撃及びクラフトの使用(アイテム使用は未確認)。各ステに対する係数はまだ謎だが、どの曜日がどのステを参照するかは今週で判明すると思う。 -- [[s]] &new{2019-09-04 (水) 18:21:57};
--月:DEF+ADF 火:STR 水:HP 木:DEX+AGL 金:MOV+RNG 土:ATS 日:EP ちなみにギルド効果は前衛にしかかからない --  &new{2019-09-04 (水) 21:04:42};
--これって、撃破した時のスコアが3千万と端数があるけどその端数部分がだいたいこの時のによるものなのかな? --  &new{2019-09-05 (木) 17:43:33};
---その通りです。ボスのHPが3000万で、ボス起動前のダメージがプラスアルファですね。但しこれは別勘定なので、起動前+起動後のダメージが3000万になっても撃破できず、本体分の3000万は必ず削る必要があります。起動前が仮に15万だったとしたら、3000万+15万の3015万与える必要があるという事ですね。300万毎のカウンター等で端数が出るのも同様の理由だと思います。 -- [[s]] &new{2019-09-06 (金) 11:17:00};
---つまり武術や道のために低戦力(→つまり低ステ)なキャラばかりにしてるとこっちでレイドボス倒してもデイリー報酬の「究極への挑戦」が減りますよってことか。まあ自分はそもそも倒せないし、倒せないうちは気にしなくていいんだろうけど。 --  &new{2019-09-06 (金) 19:27:54};
-他に分かった仕様をいくつか。ギミックによる被ダメ増加デバフは恐らく40%。アルフィンやトワのディフェクターより効果は大きいけど、大きな差はないので多分この辺りかと。「最適化を実行」ではダメカ割合は増加しない。ボス起動後は、~300万:被ダメ増加デバフなしでもダメージは通る、300万~900万:少なくとも35%被ダメ増加デバフでダメージが通る、900万~1500万:被ダメ増加35%では通らなくなるが、ギミックのデバフだとそれだけでも通る、1500万~2100万、ギミックのデバフだけでは通らなくなり、35%+特殊ギミックで通る、2100万以降:35%デバフ+ギミックでも通らなくなる。現在所有のキャラだと35%のデバフが最大なので、これ以上の調査は出来なくなった。 --  &new{2019-08-17 (土) 14:29:16};
--ダメージを与えた際に自キャラにつく与ダメ減少デバフは、アイコンが変わらないのでわかりにくいけどスタックする。水着ティータを加えSブレイクを連発していると、目に見えてダメージが下がり続ける(ただし0にはならない)。なので、2ターン経過させデバフを解除する行為はほぼ必須となる。与ダメ1500万以降になると、ギミックの被ダメ増加デバフ+35%デバフ付与状態で、仮面アリアンですら最終的には1万を切る。 --  &new{2019-08-17 (土) 14:35:08};
--2100~2700万は状態異常ギミック、攻撃種ギミック、被ダメ+35%の三重被ダメ増でダメカ無視0でも通る。火曜でカシウス(STRクラフトと被ダメ+35%)+エステル(STRクラフトと封魔)の親子チームで確認しました。 --  &new{2019-09-04 (水) 03:20:15};
--ところがどっこい。オーレリア将軍1人、単独でレイドボスをギミックの影響皆無でほぼ撃破できるという恐怖。 --  &new{2019-09-04 (水) 11:17:57};
--他の方も情報提供感謝。オーレリアはそんなことになってるんですね。当然のごとく私は引けなかったのでうらやましい限りです。その後分かったことについては、水着ティータのサンシャインクラッドやうさフィーのエアー等の、特殊状態異常によるダメ増加デバフも付与可能だという事。但しこの特殊状態異常はダメ2700万以降、あるいはターン経過による最終制限装置解除の時点で解除される(おそらく付与も不可能と思われる)。 -- [[木主]] &new{2019-09-04 (水) 18:01:45};
---上の表に書いた水クレア、水ティータ、カシウスは2700万以降でも付く。水クレア、水ティータはダメ入れる必要あるけどね。 --  &new{2019-09-05 (木) 04:50:59};
---そうなんですね、情報ありがとうございます。 -- [[木主]] &new{2019-09-05 (木) 11:26:37};
--カシウスが引けたためにようやく火曜日だけ撃破したが、撃破報酬のメディカルクォーツのランクは6と7のどちらかで確率な模様。。取り合えず私は2回撃破して2回とも6が1個でした。これだけきついんだから、7を確定入手できてほしかった…… -- [[s]] &new{2019-09-04 (水) 18:31:25};

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