Comments/ヨシュア・ブライト のバックアップソース(No.21)
[[ヨシュア・ブライト]] -CPコストいくつかわからないけど魔眼Lv4で100%封魔ってやばいな武術大会ヨシュア持ちは避けよう -- &new{2016-10-19 (水) 21:00:09}; -オーブメントは黄色ラインの1、3が時、CPコストはレベル1だと双連撃が20、魔眼が35、雷光撃が30だった。 -- &new{2016-10-20 (木) 03:20:34}; -大会で戦力高いやつに挑んで1ターン目、相手ヨシュアでしかもRush引かれてうわー魔眼だわ詰んだと思ったら双連撃使ってきて余裕で勝ったw -- &new{2016-10-20 (木) 07:41:24}; -クラフトのCP結構重いんだよな、レベル上がるとどのくらい消費上がるんだろうか -- &new{2016-10-28 (金) 02:27:00}; -シャーリィと属性かぶりしてるのが痛い……。っつーか、属性のせいでとことんパーティー編成の自由度を失わせているよなあ。ただでさえ実戦に耐えられる性能のキャラが限られるのに。 -- &new{2016-11-02 (水) 12:05:55}; --属性を気にせずに編成してるけど、そんなに重要? 困るのは装備強化くらいじゃないの? -- &new{2016-11-02 (水) 12:22:43}; ---物理キャラはそこまで気にせんで良いと思うね、魔法キャラは自身の属性とアーツ属性の二重弱点付けるから気にはしている -- &new{2016-11-03 (木) 03:26:25}; ---装備強化の事であってるんじゃないかな。時は一人でもしんどいし。まあリーシャイベなんかはさすがに時だと被ダメきついなとは思ったけど -- &new{2016-11-03 (木) 11:05:58}; -軌跡シリーズ初プレイなんですけどこのキャラはクオーツ構成どのようにすれば喜ばれますか? -- &new{2016-11-03 (木) 16:37:50}; --喜ばれる? …ということはフレ相手かな? まず、凍結などの行動阻害の刃。次に耀脈などセピスを増やす物。あとは、時固定が2つもあるので命中などで空を追加してアーツを構成。 -- &new{2016-11-03 (木) 17:35:33}; --アーツキャラじゃないから構成なんてどうでもい。ただ究極進化してクラフトレベルあげるだけ -- &new{2016-11-03 (木) 21:05:01}; --時2縛り厄介よな、せっかくの4連ラインなのに、片手間に使える有用な補助魔法が覚えにくい とりあえずステータスアップで良いんじゃない -- &new{2016-11-03 (木) 21:21:15}; --駆動(空) 妨害(風)でシュバリエならメルティいける気がする 3+9が要るが! -- &new{2016-11-06 (日) 22:38:52}; --Aリフレックスがどうしても使いたいので、MQセプターの、電光石火3、縛魔3or疾鷹3、洞察3+5、会心3+5 / 耀脈2+9、封技の刃3 にする予定。クロノドライブ、ティアラ、Aリフあたりを主に使う感じで。ラフォルテをいれたかったら耀脈→攻撃3とかかな。 -- &new{2016-11-09 (水) 08:01:31}; -支援一覧で見られるLv1ステータスは戦力468 SPD18ですが、これは初期クオーツの時械1が含まれた数値なので、外すと戦力442 SPD17になります。 -- &new{2016-11-15 (火) 23:43:50}; -初期のヨシュアって4-1構成でシエラと同じくEP、ATSの値があってアーツもそこそこいけた覚えがあったが、次の作品で4-2で平均寄りにこの作品では思いっきり物理系になってるな -- &new{2016-11-19 (土) 18:32:40}; -果物ナイフの説明文の「夫婦喧嘩の最終兵器」って原作でもそうだったっけ? エステルと結ばれた後だから冗談でも笑えない。 -- &new{2016-11-19 (土) 15:11:58}; --夫婦喧嘩のために強化された武器か。。。 -- &new{2016-11-19 (土) 15:15:16}; --原作だと[[こんな感じ>http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org396046.jpg]]。暁の説明文は持ってないからわからんが -- &new{2016-11-20 (日) 02:20:05}; ---サンクス。暁の方も同じですね。昔は気にならなかったんだなあ……。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:57:39}; -評価書いてみた。そうじゃねぇよ!って思った人は是非書き換えを -- &new{2016-12-11 (日) 02:00:20}; -雷光撃撃った後にマレにヨシュアが地面に埋もれる事がある 仰向けになった時に交代で女子キャラにすると、きわどいアングルになる 頭が下に埋もれればモロ見えになりそうだが、中々チャンスが訪れないw -- &new{2016-12-13 (火) 16:02:07}; --そんなバグがあるのか・・・これは煩悩が疼く&color(White){(改行修正しました)}; -- &new{2016-12-13 (火) 16:43:55}; -今.エステル・姫・ボクっ子がいるんですが、出ない。推薦状をがんばって、妄想パーティに向けて邁進中 -- [[璃子]] &new{2016-12-13 (火) 23:27:16}; --クローゼヨシュアときたら次はジョゼットとエステルのとこでも同じこと書き込みそうだな -- &new{2016-12-13 (火) 23:47:18}; -魔眼の効果範囲って大円だったよね? なんかクラフト説明で中円に変わってる・・クラフトMAXで大円効果みたいなんだけど以前も大円以上の範囲にはならなかったんですか? -- &new{2016-12-14 (水) 23:18:55}; --自分の記憶だと最初から、魔眼は中円、雷光が大円、それぞれクラフトMAXで範囲+1だったので変わってはない。すまないがキャプチャとか撮影してないので証拠は提示出来ない。 -- &new{2016-12-15 (木) 00:02:55}; ---という事は本来は中円なのに大円扱いになってて、レベルが上がると正常の範囲になるのかな?なんかCPコスト増えたのに範囲が変わらなかったので損した気分です -- &new{2016-12-15 (木) 01:09:17}; ---このゲーム、範囲は変わらずCPコストが増えるキャラばっかりだよ・・・ -- &new{2016-12-15 (木) 02:05:16}; ---大円扱い?初めから中円でMAXで範囲広がってたよ。大円だったことなんて一度もないはずだけど。少なくとも自分はなかった。 -- &new{2016-12-15 (木) 12:48:45}; |