Comments/クルト・ヴァンダール のバックアップソース(No.4)
[[クルト・ヴァンダール]] -指名って…。orz -- &new{2020-04-08 (水) 16:40:59}; -セドリックによる“劣等”を無効化にして欲しかったのに…。これじゃあただの“(ユウナ+Pヴィータ)÷2”と、ほとんど変わらない。 -- &new{2020-04-08 (水) 17:03:27}; --風の領域中は戦闘不能回避解除無効に出来て、戦闘不能回避発動で戦闘不能回避かけなおし6回だから、実質劣等無効にしてるようなもんじゃね? -- &new{2020-04-08 (水) 17:07:10}; -武術大会で早速スキルフル解放状態で出撃させている人が居たので対戦しましたが、厄介な敵ですね。無限領域+エリアドミネーションのせいで、クルトを撃破後も風の領域が消せないのが厄介ですし、それ以上にこちらの追撃が-1にされるのが何より厄介でコレのせいでそもそもクルトを容易に撃破出来ない。そして、どうしても長期戦になってしまうのがなにより厄介と云うか鬱陶しいです。 -- &new{2020-04-08 (水) 18:35:09}; -敵で出てきた場合、クラフト全Maxの相手だったらどうやって倒すんだ?戦闘不能回避はソードダンスしない限り3T経過で消える…けど領域はシバいても張り直し、相手行動後にも張り直しってことは、戦闘不能回避が切れてから領域解除できる者か領域貫通できる者か、ガードされても連撃発生する新選組リィンかのごく限られた者しか勝てないってこと? -- &new{2020-04-08 (水) 20:25:00}; --そう云う事でしょう。ちなみに上にも書きましたが、誠リィン単独では倒せませんでした。連撃-1非常に厳しいスキルです。 -- &new{2020-04-08 (水) 21:53:36}; ---まじか…。こんなやつ道やら塔に出されたらたまったもんじゃないな。クラフトlv1でも確率で貼り直されるとか運ゲーすぎる。領域解除・貫通もうちょっと増えてからにしろよと。 -- &new{2020-04-09 (木) 01:42:00}; |