Comments/アーツ のバックアップソース(No.14)
[[アーツ]] -ディレイって何が影響しているんだろう?ATS、SPD?総じてクルツのディレイが大きい。 -- &new{2016-09-20 (火) 13:36:45}; --駆動 っていう隠れステータス -- &new{2016-10-02 (日) 21:02:58}; -ダイアモンドダストがなぜかアイスハンマーの中円と一緒のサイズなのに小円なのはなぜなのだろう? -- &new{2016-10-03 (月) 20:59:24}; -ホロウスフィアが完全に劣化してる。範囲指定のクラフト、アーツが普通に当たる -- &new{2016-10-04 (火) 03:15:19}; --システムが似通ってる碧のステルスは元々そんな感じだったから特に劣化はしてないかな。閃で仕様変わったなら知らんが -- &new{2016-10-05 (水) 03:15:33}; -A-リフレックスの反射攻撃は魔法攻撃属性のようです。訓練で出てくる魔法完全反射魔獣に反射してみたらそのまま打ち返されたので -- &new{2016-10-13 (木) 22:19:56}; -セレスティアルが社長のイメージにぴったりだから覚えさせたいが軽く絶望するほど要求値高いな -- &new{2016-10-15 (土) 20:55:11}; -100%で封魔とかいっても止めたい敵は大抵耐性持っててまったく信頼がおけない・・・。武術大会でもおもしろいくらいかからないな。ほんとに100%なのか?と。封魔の刃+コバルトスフィアにしたら107%~になってかかりやすくなるのだろうか?ダメージなしアーツでも刃のる? -- &new{2016-10-25 (火) 09:44:42}; --ダメージが発生しないアーツだと敵の無効化回数減りもしないし、ダメージ無しアーツだと刃や牙無意味なのかな -- &new{2016-10-29 (土) 21:20:57}; ---回数無効化がかかってる敵に状態異常アーツが効果発揮するのかどうかも気になる。無効化された上に無効化回数減らすこともできないならクソ仕様だけど。。。 -- &new{2016-10-29 (土) 21:22:28}; -駆動ディレイってどういう方法でだされたどういう単位の値なの?出来れば抜けてるところを埋めたいのだけど。あと基本攻撃力みたいなのもわかればなあ。 -- &new{2016-10-27 (木) 02:09:18}; --クラフトとかもそうなんだが左側に表示される行動後のディレイは起こす行動の基本ディレイ値/SPDで算出されてるのでそれを逆算し、端数考慮して綺麗な数字に直せばOK。攻撃の基本ディレイ値は3000、移動の基本ディレイ値は2000なのでその辺と比較すれば計算しやすい。ただ最近バグか仕様かわからんけど行動が一律10%ほど早かったり駆動クォーツの効果が反映されなかったりしてるんだよね…。 -- &new{2016-10-27 (木) 06:09:03}; ---ちなみにこのゲームの仕様は碧を元にしてるのか仕様がそっくりなので、外部サイトだけど[[碧wiki>http://www47.atwiki.jp/ao_psp/pages/45.html]]を参考にすると良いかも(ぶっちゃけディレイや威力値全く一緒だと思う)。勿論絶対とは言えませんし、検証調査メモの方で威力値調査してる方もいらっしゃいますよ -- &new{2016-10-27 (木) 06:21:01}; -敵(武術大会)のサンダーシクリオンがめちゃくちゃ早い気がする -- &new{2016-11-05 (土) 14:42:47}; --それはたぶん、クオーツを工夫しているんだろう。駆動3+9とか -- &new{2016-11-05 (土) 23:20:45}; -アクアミラージュ使って回避できたことないんだけどどうなの? -- &new{2016-11-07 (月) 22:04:23}; |