Comments/《剛毅》のアイネス のバックアップ(No.11)

剛毅のアイネス?

  • モブ顔ながら地味に優秀。高い耐久力で壁になり、溜まったCPで自己回復。地裂斬で遠距離攻撃も出来る。 -- 2016-09-12 (月) 20:05:22
  • 対物理の壁としては最強だと思う。パッシブのDEFUPは加算なので攻撃を受ければ受けるほど固くなっていく。自己回復も合わせて完全に不死身。 -- 2016-09-18 (日) 15:52:01
    • 加算じゃなかったわマジファック -- 2016-09-21 (水) 17:38:22
  • 上方修正かなーと思ったけど元の効果ってダメージ受ける度に微量の回復+DEFアップじゃなかったっけ。……弱体では? -- 2016-09-21 (水) 18:54:54
    • パッシブが全体になったのだから一概に弱体とは言えない。サブに入れても効果あるわけだし。調整としては妥当なラインかと -- 2016-09-21 (水) 19:22:18
      • それでも物理集団のデコイ役ができる突出したユニーク能力だったからちょっとこれは悲しいなぁ。全体DEFなんてそれこそ他にもいるのだし -- 2016-09-21 (水) 19:52:03
      • 育てたばっかりだったんだが・・・これじゃあただのモブ マジでふざけてる -- 2016-09-21 (水) 20:50:22
      • どんどDEF上がるなんて長期戦最強じゃんと思ってたのにこれじゃ確かに弱体だよな。 -- 2016-09-21 (水) 23:44:16
      • いくらなんでも騒ぎすぎ。こんな修正オンラインゲームじゃ普通だし、今の状態でもトップクラスの実力は維持している。 -- 2016-09-21 (水) 23:55:36
      • トップクラス云々は流石に回答がズレてる。長期戦になるほど個人のDEFが上がり続ける能力と最初に一回だけ全体DEF上がる能力じゃ全然別物じゃん。違う能力に差し替わったら流石に嘆きたくなると思うが。 -- 2016-09-22 (木) 00:08:06
      • パッシブの秩序の盾は加算って認識でいいのかな? -- 2016-09-22 (木) 00:19:03
      • 間違えた、パッシブじゃなくて補助クラフトだわ -- 2016-09-22 (木) 00:19:57
      • パッシブによるブースト上限は50%。ナハト君一人でほぼ足りてしまうから、もう用無しなんだよな。☆6の餌に決定~(泣 -- 2016-09-22 (木) 04:16:28
    • むしろ明らかな壊れ性能なのになんで修正が入らないと思ったんだ? -- 2016-09-22 (木) 00:17:51
      • 修正入る前提で育てるキャラ選ばないといけないって考えがまずおかしい事に気付こうぜ…… -- 2016-09-22 (木) 00:48:15
      • 別に修正が前提で考えてるわけじゃないんだ。ただあまりにも安すぎる電化製品を疑ってかかるのと同じ感覚なんだ -- 2016-09-22 (木) 08:11:46
    • ちょうど★5作ったあとだった・・・悲しい・・・ -- 2016-09-22 (木) 03:19:06
  • 個性はなくなったがDEF固定値のパッシブ持ちと組ませることで上限50%DEFアップを簡単に作れるようになったのでまぁ良いかって感じ -- 2016-09-22 (木) 05:21:53
  • 明なかな壊れ性能とか、弱体したとか騒いでるけど、そもそもステ変動値は上書きじゃなくて加算自体が不具合だったって可能性もあるだろうに…なんでプレイヤーにとって都合のいい解釈しか浮かばないのやら。 -- 2016-09-22 (木) 10:38:48
    • それなら秩序の盾を効果中に使い続けるとDEFが上がり続けるのもバグだから報告してくるわ -- 2016-09-22 (木) 11:55:56
  • そもそも加算で+5なんて雀の涙では?敵が強くなるほど効果は薄くなる。強化された秩序の盾があるならなんの問題もないはず。アイネスずっと使ってるけど弱くなったイメージは全くない。騒いでる人ほどロクに使ってない疑惑 -- 2016-09-22 (木) 16:25:26
    • 元はクラフトレベル1で30(固定値)やで。そんでもって暁の軌跡共通の挙動でこれに限らず固定値の上昇は制限なく重複し続けるようになってる。 -- 2016-09-22 (木) 16:37:03
  • 色々言われてるが声なし顔なしな時点でいくら原作で強キャラの部類でも使わないモブ -- 2016-09-23 (金) 00:28:25

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