覚醒 のバックアップソース(No.33)
#include(隊列項目,notitle)

#contents

*覚醒 [#pbb3d65a]
キャラクターを&color(Red){''レベル30''};に上げることで覚醒可能。
覚醒するとキャラクターの★ランクを上げ、大きく戦力を上げることができる。
素材として、同じランクのキャラクター複数体を必要とし、覚醒後は、ランクが一つ上の新キャラクターとしてレベル1からスタート。
[[訓練]]素材と同様、&color(Red){素材側の};オーブメントのスロット解放・強化状態、装備レベルの引継ぎは無い。(&color(Red){覚醒元の状態は引き継ぐ};)
また、同じ名前のキャラクターを素材とした場合、習得済みクラフトの中から1つ、ランダムで1レベル上がる。複数体入れた場合は、その数だけ上がる。





|~★|~必要素材数|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|CENTER:80|c
|1|1体|
|2|2体|
|3|3体|
|4|4体|
|5|5体|

覚醒には成功率があり、チャレンジに要したミラと素材キャラクターは成功の可否に関わらず&color(Red){''消滅''};する。

|~★|~成功率|~ミラ|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|>|CENTER:80|c
|1→2|100%|800|
|2→3|90%|10,000|
|3→4|70%|75,000|
|4→5|40%|250,000|
|5→6|20%|650,000|

#br

下の素材を入れると&color(Red){''成功率を100%''};にできる。
-覚醒したいキャラクターと''&color(Red){同じキャラクター};(ランクも)''を素材に1体以上入れる。
-素材キャラクターと''同じランクの&color(Red){レインボーみっしぃ};''を素材にする。

#br

&ref(みっしぃ(素材)/レインボーみっしぃ.png,nolink);
「''レインボーみっしぃ''」も覚醒可能。つまり★4、★5の「レインボーみっしぃ」も作ることができる。
★4→5、★5→6の覚醒はこの「レインボーみっしぃ」を必ず入れたい。

#br

&ref(みっしぃ(素材)/グリーンみっしぃ.png,nolink);
また、素材としてのみ使用できる''グリーンみっしぃ''がある。

#br
潜在力を上昇させたキャラクターを素材として''覚醒''を行なった場合は、ベースとなるキャラクターへ引き継がれる。
*究極覚醒 [#gd88e4b2]

&ref(みっしぃ(素材)/クロガネみっしぃ.png,nolink);
★6のキャラクターの&color(Red){''レベル30''};に上げることで究極覚醒可能。
究極覚醒には【&color(Red){クロガネみっしぃ};([[期限付き実績]](月間)で推薦状を集められる)】または【&color(Red){★6キャラクターのLv1のノーマルキャラクター};】または【&color(Red){★6キャラクターのLv1の衣装キャラクター};】が1体必要です。
ベースと素材の関係として、必ずベースのレベルの方が&color(Red){高い};ことが条件となります。
究極覚醒行う度に、レベルの上限が2上がり、キャラクターの大幅な成長が見込めます。Lv.40で覚醒限界です。

#br

究極覚醒に必要な経験値とミラ。

|~Lv|~経験値|~ミラ|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:60|>|RIGHT:120|c
|30→31|1,348,366|1,200,000|
|32|1,887,712|~|
|33|2,163,129|1,400,000|
|34|2,478,729|~|
|35|2,840,376|1,600,000|
|36|3,254,787|~|
|37|3,729,660|1,800,000|
|38|4,273,818|~|
|39|4,897,368|2,000,000|
|40|5,611,894|~|

#br

普通のキャラクターをベースに行う場合や衣装のキャラクターをベースに違う衣装キャラクターを行う場合は、「着替機能」が解放され、その時にレベルの上限が2上がります。
この時に、ベースのクラフトレベルの共通クラフトレベルが引き継がれ1上がります。(&color(Red){覚醒元の状態は引き継ぐがスキル名が異なる場合は引き継がれない};)
2回目以降は、&color(Red){衣装キャラクターを素材として};衣替覚醒を行うことで「特装強化値」がプラスされます。この「特装強化値」は&color(Red){衣装キャラクターのみ};に適用されます。
衣装キャラクターをベースに使い、同じ衣装キャラクターで覚醒を行う場合は、その時にレベルの上限が2上がり、「特装強化値」がプラス1されます。

#br
特装の強化値
|~回数|~効果|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|300|c
|1|着替機能解放|
|2|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%|
|3|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%|
|4|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%|
|5|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%|
|6|最大HP/最大EP/STR/ATS/DEF/ADF+2%|

#br
ティオを例とした衣替覚醒と究極覚醒
|~回数|~素材|~LV上限|~効果|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|100|60|200|c
|初期|サンタ・ティオ|30||
|1|ティオ・プラトー|30→32|基本⇔サンタ着替機能解放|
|2|サンタ・ティオ|32→34|サンタ特装値0→1|
|3|ティオ・プラトー|34→36|なし|
|4|サンタ・ティオ|36→38|サンタ特装値1→2|
|5|みーしぇ・ティオ|38→40|みーしぇ着替機能解放|
|6|サンタ・ティオ|40|サンタ特装値2→3|
|7|みーしぇ・ティオ|40|みーしぇ特装値0→1|

#br

潜在力を上昇させたキャラクターを素材として''究極覚醒''を行なった場合は、ベースとなるキャラクターへ引き継がれる。

#br

&uploader(f7259e0a914eb9468a6a6abfd38db4c71df8f10d_akatuki_53,nolink);

この確認で確定すると強化が行われます。

#br



★6のキャラクターの&color(Red){''レベル40''};に上げることで究極覚醒可能。
究極覚醒には【&color(Red){ダイヤみっしぃ};】または【&color(Red){★6キャラクターのLv1のノーマルキャラクター};】または【&color(Red){★6キャラクターのLv1の衣装キャラクター};】が1体必要です。
究極覚醒を1回行うだけで、レベル上限を80まで解放する。


#br

究極覚醒に必要な経験値とミラ。

|~Lv|~経験値|~ミラ|h
|41||50,000,000|
|42||~|
|43||~|
|44||~|
|45||~|
|46||~|
|47||~|
|48||~|
|49||~|
|50||~|
|51||~|
|52||~|
|53||~|
|54||~|
|55||~|
|56||~|
|57||~|
|58||~|
|59||~|
|60||~|
|61||~|
|62||~|
|63||~|
|64||~|
|65||~|
|66||~|
|67||~|
|68||~|
|69||~|
|70||~|
|71||~|
|72||~|
|73||~|
|74||~|
|75||~|
|76||~|
|77||~|
|78||~|
|79||~|
|80||~|
|>|>|CENTER:最大Lv|


&color(Red){※注意事項};
-衣替覚醒は、既にレベル40となっているキャラクターで実行するとレベル80上限解放され、80に上げ切るまで衣装覚醒できなくなる。
-「特装強化値」の&color(Red){対象はキャラクターではなく衣装};なので、衣装が複数あるキャラクターは覚醒時のベースを毎回しっかり確認すること。
-究極覚醒にて、衣替強化値アップ専用キャラクター素材は使用できない。

#br
*衣装強化 [#q2e1cd05]

衣装強化専用キャラクターを[[試練の道>《試練の道》]]の報酬などで入手した場合、この衣装強化を行えます。
衣装強化の場合、キャラクターの特装値のみが上昇します。レベル上限は上昇しません。
同衣装のキャラであれば、衣替覚醒の状況に拠らず、実行可能です。

&uploader(ce5c9f7c3b6cf1180acaccf6f27f76d4fc84e186_akatuki_54,nolink);

この確認で確定すると強化が行われます。

#br

特装の強化値
|~回数|~ミラ|h
|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:30|RIGHT:120|c
|0→1|1,200,000|
|2|1,200,000|
|3|1,200,000|
|4|1,200,000|
|5|1,200,000|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS