検証調査メモ のバックアップの現在との差分(No.4)

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*パッシブ [#z921fcf1]
#region(Passive)
パッシブは基本的に素のステータス(武器・防具・アクセ・クォーツ・Mクォーツ・バフ・パッシブ効果を抜いた値から計算)を上昇
基本的には単独のパッシブでは+50%が限界?(個人パッシブに+%加算バグ) 複数人の効果で50%を超えるかは不明?
パッシブでのステータスアップは+50%が上限
・複数枠でも効果上限が50%で整えられた?(50%+数値が別々で上がるかは未確認)
・加算バグが発生した場合関係するパッシブの数値全て加算して一つのパッシブとして計算する?
・加算バグ等で上限の50%になっている場合でもナハトリーヴのP2以降では別のパッシブとして加算される (独立パッシブ?と暫定 独立 という表記を足してみた)
・独立?というよりは本来は加算と%で別枠のはずが同じ枠を使ってしまっている?ので別枠というよりは独立が本来のパッシブ効果位置?なのかな?
・%%加算バグ等で上限の50%になっている場合でもナハトリーヴのP2以降では別のパッシブとして加算される (独立パッシブ?と暫定 独立 という表記を足してみた)%%
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|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:|c
|STR(自動バフ)|STR(固定値)|STR(%上昇)|STR(独立)|
|STR(自動バフ)|STR(固定値)|STR(%上昇)|STR(%)|
|ガルシア|ロイド(P1/P2/P3)&br;ガレス(P1/)&br;ザックス(P1/)&br;アガット(P1)&br;エステル(P1)|セルゲイ(P1/P2/P3)&br;エンネア(P1/P2/P3)&br;ノエル(P1/P2/P3)&br;グラッツ(P1/P2/P3)&br;シャーリィ(P1/P2/P3)&br;ランディ&br;ミレイユ&br;アガット(P2/P3)|ロナード(P2/P3)&br;ダグラス&br;エステル?&br;アネラス&br;ミュラー(P1/P2/P3)|
||DEF(固定値)|DEF(%上昇)|DEF(独立)|
||DEF(固定値)|DEF(%上昇)|DEF(%)|
||スコット&br;ヴァルド&br;リン&br;ミュラー&br;ドルン|スコット(P2/P3)?&br;アイネス&br;ジン|ナハト(P2/P3)|
||ATS(固定値)|ATS(%上昇)|ATS(独立)|
||ATS(固定値)|ATS(%上昇)|ATS(%)|
||リーヴ(P1)&br;レン(P1)&br;レクター(P1/P2/P3)|エリィ(P1/P2?/P3?)&br;エオリア(P1/P2?P3?)&br;レン(P2/P3)&br;シード(P1/P2/P3)|リーヴ(P2/P3)&br;クルツ(P1/P2/P3)|
||ADF(固定値)|ADF(%上昇)||
||リース(P1)|リース(P2/P3)?||
・未確定
リース P2/P3
%%アガット P2/P3%%
エステル P2/P3
オリビエ
ミュラー DEF
エリィ P2/P3
エオリア P2/P3
スコット(P2/P3) オーダー修正入ったっぽいし確定とは言い難くなった・・・かな?ひょとしたら独立枠に行くかも?
・数値上昇から%に変化するタイプは別枠に行く可能性有り
・以前どこかで見たシードが弱体化?したらしいというのはこの元々は別枠で15%上昇していたが固定加算の方に含まれるようになって弱くなった可能性?(未確認)
・%%スコットさんはデフォでバグってるのか固定加算した時にバグるのかヒールバレットの効果と同じ枠を使うのかなんだかよくわからない事になってる%%
(修正されオーダーが3ターンで消し飛ぶことはなくなった)
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キャラ 対象数値 対象
クラフトLv 実効果? (備考)
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パッシブ 全体
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ナハト DEF 全体
P1 (+30?コメント欄より推定) (説明文なし)
P2 +15% (説明文 +15% P1から上書き) 独立
P3 +25% (説明文 +25% P2から上書き) 独立
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ロナード STR 全体
P1 +20 (固定値 後述のバグ)
P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き)
P3 +20% (説明文 +20% P2から上書き)
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リーヴ ATS 全体
P1 +20 (固定値 後述のバグ)
P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き?) 独立
P3 +20% (説明文 +10% P2に加算?) 独立
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スコット DEF 全体
P1 DEF+40(固定値)
P2 (+20% 不明)
P3 (+30% 不明 後述のバグ)new
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ダグラス DEF/STR 全体
P1 DEF+15%/STR+3%(DEF 通常%UP STR独立)
P2 DEF+20%/STR+6%(+/+加算)
P3 DEF+25%/STR+9%(+/+加算)
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ノエル DEX&STR 全体
P1 DEX+20/STR+5% ()
P2 DEX+30/STR+10% (説明文 DEX+10 STR+5% 加算)
P3 DEX+40/STR+15% (説明文 P2に加算?)
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レクター HP/ATS 全体 加算
P1 ATS(+30/HP+3%) (説明文表記なし 後述のバグ)
P2 ATS+45/HP+6% (説明文 ATS+15/HP+3% P1に加算)
P3 ATS+60/HP+9% (説明文 ATS+15/HP+3% P2に加算)
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グラッツ STR +4% +3% +3% 全体 加算
P1 STR+4% ()
P2 STR+7% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+6%に変動するがSTR+7%?だと思われる未確認)
P3 STR+10% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+10%とあるが実際はSTR+10%でこっちは実際に確認した)
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エリィ ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ)
エオリア ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ)
シェラザード SPD +5 +2 +2 全体 加算
シェラザード SPD +5 +2 +2 全体 加算(SPDが数値で上がるため クオーツ等と同じく 100%上限とは無関係)
ジン DEF/HP 全体 加算
セルゲイ STR 全体 加算 (後述バグ)
ティータ 命中率+%/クリ率+% 全体 加算
ミュラー・ヴァンダール DEF/STR DEF+10%/STR+5% DEF+5%/STR+5% DEF+5%/STR+5% 全体 加算
ユリア DEF/HP ?/? +5%/+3% +5%/+3% 全体 加算?
リース ADF 全体 上書き?
剛毅のアイネス DEF/HP回復 全体 加算
魔弓のエンネア STR/命中+% 全体 加算 命中率+%ではなく命中+%なのでティータやリシャールとは計算方式が違う・・・のかもしれない
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パッシブ 本人
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アガット STR 本人? 不明
アラン・リシャール クリ率+%/命中率+% 本人 加算
//クリ+%はクリダメ+% らしい (エンブレムと同じ?種類の効果)命中とDEXがどう違うかは不明 率なので直接影響しそう?
アネラス SPD/STR SPD+3/STR+5% SPD+2/STR+5% SPD+3/STR+5%本人 加算
エステル STR/消費CP 本人 加算 STRはP2で上書き? P3で上書き?
ガレス STR 本人 加算
ガルシア STR 本人 加算 STR+20 4ターンアーツ反射1 STR+10/+1ターン+反射1 STR+10/+1ターン
キール クリ 本人 加算
クルツ CP消費/ATS 本人 加算
ケビン AGL全体?(現在なぜかDEXが上昇している) 不明
ザックス STR 本人 加算
シグムント 物理無効化 本人 加算
シグムント 物理無効化 本人 加算 3ターン/3回 4ターン/4回 5ターン/5回 (説明文にはターン数増加表記なし)
シャーリィ STR/クリ 本人 加算
ジン 物理抗生 本人 加算
ドルン DEF 本人 加算
フィリップ AGL/クリ 15/1% 20/3% 25/5% 本人 加算
シード 風消費CP -4-4-4 (-4% -4% -4%) ATS/HP 本人 加算
ミシェル 数ターン混乱無効 本人 加算
ミレイユ STR 本人 加算
ランディ STR 本人 加算
リン DEF/アーツ反射 本人 加算 (DEF効果も数ターン?不明)
レン 時消費EP ATS 本人 クロノス加算 キティ上書き?
ロイド STR/SPD/AGL CP消費/HP 本人 基本STR30/SPD4/AGL10? 加算?(10/4/10で加算?)
ヴァルド DEF 本人 加算
神速のデュバリィ AGL 本人 加算
オリビエ AGL/ATS 本人 加算 ?/+% ?/+% ?/+%
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ジョゼット DEX+/クリティカル+% 本人
P1 DEX+4/クリ+5% (固定値)
P2 DEX+8/クリ+10% (説明文 +4/+5% P1に加算)
P3 DEX+12/クリ+15% (説明文 +4/+5% P2に加算)
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#endregion
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*コマンド [#q299b1fa]
#region(コマンド)
ナハト・ヴァイス
クロエ・バーネット
リーヴ
エステル
オリビエ
アラン・リシャール
クルツ・ナルダン
カノーネ
レクター
ロイド
エリィ
ティオ
ランディ
ノエル 通常攻撃ダメージアップ(DMGバフ 白文字)
ミレイユ
ガルシア
エンネア
デュバリィ
シグムント
シャーリィ クラフトダメージアップ(DMGバフ 緑文字)
#endregion
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*バフ・デバフ [#qf8a0f3c]
#region(バフ・デバフ)

パッシブと同じく 素ステ(パッシブ効果で上がった分も除外)の+%
数値で上昇する物は別計算で単純な加算
敵の場合も%低下と値減少では重ねる事ができる はず
この点とパッシブから 素ステ +100%が上昇できる限界でそこに装備等と+値(固定値)を加算する
・STRは+100%(パッシブや他のバフMQバフ含め 料理は未確認)まで効果 ATSは未確認 どういうわけかDEFは+50%まで ADFは未確認
・効果限界時 赤色の表示になる(50%)
・数値上昇系の赤色は 謎
・バフ枠デバフ枠から考えてオリビエのSTRは値上昇の枠で%上昇しているのでひょっとするとガルシアに使うと効果が・・・
・25%の固定は通常のバフ枠で %だが変動したりするものは値枠を使う?ためパッシブの固定加算バグと似た現象が起きる
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芸術的プラチナ活用術
・パッシブ バフ共通でHP+%によるものは 戦闘開始時HPが最大であれば+%される時に現在HPが最大HPまで引き上げられる 最大HPから1でも減っている場合は現在HPは維持される?(未確認) これによりパッシブ 素ステ+50%(最大) プラチナ%(パッシブとは別計算)が足される事になり 戦闘開始から終了まで素ステの最大HPの50%程度はダメージを食らっても終了後に回復する?という疑惑
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|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|STR|>|>|DEF|>|>|ATS|>|>|ADF|
|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|
|デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||
|>|>|HP|>|>|SPD|>|>|MOV||||
|バフ数値|バフ50%?||バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値||料理||||
|デバフ数値|デバフ50%?||デバフ数値|デバフ50%||数値||||||
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デバフ

%減少は反対のバフ効果を打ち消す (効果発生 ~~の牙 等) バフの逆で素ステ-50%で上限?
数値減少系は%減少とは別計算 (クラフト効果 -数値 のもの) 2回重ねると青色表示になる?(上限?)更に重ねて効果があるか不明そもそもどういう計算なのかもわからない
更にMQ効果によるデバフは重複する?っぽい(フォースでのDEF-%減少)数値・%・MQで三種類重なる?(確認したのは牙等の%減少の枠と別枠っぽいって感じ)
・なぜかロイドのラッシュ ザックスの旋回をすると互いにターン数は上書きされるが青にならない?(効果値がどうなっているかは不明)
・ナハトゼロ ロイドラッシュでも似たような感じに
・ナハトバヨネット ロイドラッシュの場合 2回で青に
・バヨネット ゼロの場合 普通に青に
・上書きされても効果値にズレがある場合よくわからないことに?・・・よくわからない
・ロイド:アクセルラッシュ+破剣の牙:重複 ナハト:重複 ザックス:不明 MQ効果も重複するかは未確認
・ナハトのバヨネットとゼロレンジはSTRを%減少させる状態になっているが枠は固定値減少を使っている よってゼロレンジは一発で青になる区間がある?
・パッシブの固定加算バグと同じくナハトが(%)を保有している?ため先にナハト:バヨネットを入れればロイド:アクセルラッシュでも青になる?
・ザックス/ロイド ロイド/ザックス ナハト/ザックス ザックス/ナハト を検証していないためザックスはどうなのか不明
・ゼロレンジは単純に考えてLv3で青になるはずだが(Lv4時点-55?ではならないmax?では青になる らしい) という事はスパローとかの様に途中で%に変化している可能性もある
・バヨ2回は青になるため50(%)と思われるがこちらも初期Lvでは試していないのでどの段階からかは不明
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ナハト:バヨネットチャージ (%)減少 STR-25 : ゼロレンジコマンド (%)減少 STR-40(45 50 55 60 65?)
ロイド:アクセルラッシュ (値)減少 STR-45 (-15 -15 -15)
ザックス:旋回連撃 (値)減少 STR-55(55 60 70 75)
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アネラス:剣風閃 def-?(-1 -1 -1 -1) DEF-25%と重複確認 減少系
アネラス:剣風閃 def減少 Lv1 -?(-1 -1 -1 -1) DEF-25%と重複確認 減少系
カルナ def減少 Lv1 40 lv2 45 Lv3 50 Lv4 55 Lv5 60 Lv6 65
ガレス def減少
キール def減少→def%に変動? アナライザー:減少?(課長のと別系統?謎)
クロエ def減少→def%に変動?
クルツ def/adf減少→%に変動 Lv1 def/adf-40
シグムント def% Lv1 20%減少 Lv2 30%減少 Lv3 40%減少
シャーリィ def%
ジョゼット def%
キール def減少→def%(値)に変動? アナライザー:減少?(課長のと別系統?謎)
キリカ def%(牙)
クロエ def減少→def%(値)に変動?
クルツ def/adf減少→%(値)に変動 Lv1 def/adf-40
シグムント def%(値) Lv1 20%減少 Lv2 30%減少 Lv3 40%減少
シャーリィ def%(値)
ジョゼット def%(牙)
スコット def減少 Lv1 50
セルゲイ def減少 def-%
セルゲイ def減少 def-%(牙)
ツァイト def%
ディン def%
モルガン def減少
ランディ def%
ランディ def%(値)
リン def減少
レイス def%
レクター def減少
ロッコ def%
ヴェンツェル def減少
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キリングベア ATS減少
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エステル DEX減少 Lv1 DEX10減少 Lv2 DEX20減少 Lv3 DEX30減少
シグムント DEX減少 Lv1 DEX5減少 Lv2 DEX15減少 Lv3 DEX25減少
フィリップ DEX減少 剣技・飛燕:Lv1 DEX減少 剣技・空蝉:Lv1 DEX減少
剛毅のアイネス DEX減少 兜割り:Lv1 DEX6減少 地裂斬:Lv1 DEX11減少
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ギルバート・スタイン AGL減少 Lv1 AGL5減少 LV2LV3変わらず?(未確認)
ギルバート・スタイン AGL減少 Lv1 AGL5減少 LV2 +5(AGL-10) Lv3 +5(AGL-15)
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ヴァルド SPD減少
ヴァルド SPD減少 Lv1 SPD減少 ネックハングLv1 SPD6減少
ヴェンツェル SPD減少
クロエ SPD減少 Lv1 SPD4減少 +1 +1 +1 +1(SPD8減少?Lv6でも上がるのか説明文からは上がらなそうだけど不明)
ダグラス SPD減少
ダン・ラッセル SPD減少
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エステル MOV減少 MOV-3?
ノエル MOV減少 MOV-2?
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アーネストライズ 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ヴァルド 挑発3ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
エステル 挑発1ターン 確率 +25% +25%
ガルシア 挑発 ターン 確率 +20% +20% +20%
ジン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ダン 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
ドルン 挑発 ターン 確率30%
ナハト 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
フィリップ 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5% 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
ミシェル 挑発1ターン 確率 35% 40% 45% 50% 挑発1ターン 確率 +10% +10% +10% +10%
ミュラー 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発3ターン 確率100%?
リン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5%
モルガン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5% 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ユリア 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ロイド 挑発1ターン 確率 +10% +10% +10%
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#endregion
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*属性 [#a0201dc6]
#region(属性相性/属性耐性)
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属性相性はキャラ毎に設定されあらゆる攻撃に影響
通常攻撃時 相性関係なし=100%とし
有利属性には150% 不利属性には%%50% %% 75%?66%?となる
有利属性には134% 不利属性には66%となる
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カッツェはここの 150+カッツェ数値% となる 
カッツェはここの 133?134?+カッツェ数値% となる 
アーツによる属性耐性 はアーツの効き目が%変化?するのみでカッツェ効果は発生しない?(バグ?)
このためキャラの属性で耐性が薄い敵にカッツェでアーツをすると2倍近い数値が出せる がレイドは無属性なので以下略

火 > 風 空属性アーツor空属性クラフト(空属性Sクラ)有効100%以上 カッツェ =攻撃値に有効倍率がかけられ 有利属性により最終ダメージを+50(+カッツェ)%  更にクリティカルで倍率ドン!という夢を見た(未確認)
火 > 風 空属性アーツor空属性クラフト(空属性Sクラ)有効100%以上 カッツェ =攻撃値に有効倍率がかけられ 有利属性により最終ダメージを+34(+カッツェ)%  更にクリティカルで倍率ドン!という夢を見た(未確認)
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地 > 水 
地 < 風
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水 > 火
水 < 地
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火 > 風
火 < 水
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風 > 地
風 < 火
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時 > 空
時 < 幻
%%疑惑:エンネアのデビルズアロー 説明文には(時属性の矢)とあるがリシャールのように実効果?位置には表記がないので検証が必要?%%(確認してみた)時属性なんて付いてなかった!
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空 > 幻
空 < 時
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幻 > 時
幻 < 空
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属性クラフト?
神速のデュバリィ:豪氷剣:水属性の有効倍率適応
神速のデュバリィ:豪炎剣:火属性の有効倍率適応?
神速のデュバリィ:豪雷剣:風属性の有効倍率適応?
アラン・リシャール:残光破砕剣:空属性の有効倍率適応
アラン・リシャール:残光破砕剣:空属性の有効倍率適応:序章訓練20?辺りのフェアリークインで風属性且つ空属性有効率145が簡単に高ダメージを見ることができる
ギルバート・スタイン:濃縮還元凍結粉砕砲:水属性の有効倍率適応

#endregion
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*率/値 [#cb95d65c]
#region(命中回避クリ 率/値)
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命中率へ影響するのは DEX 装備の命中率 命中値
回避率へ影響するのは AGL 装備の回避率 回避値 アクアミラージュ
#br
・ジョゼットのパーフェクトワークスにクリティカル値上昇効果を追加しました!・・・=クリティカル率=カリティカル値に関係したナニカ?・・・
各ステータスで上限+100% と公式で通知されたため DEXやAGLも+100% つまりノエルさんの効果は振り切っている可能性が出てきた
・コマンドクラフトによるステータスの上昇効果は
各ステータス毎に最大50%までとなります。
・コマンドクラフトやパッシブクラフト等による総ステータス上昇効果は
各ステータス毎に最大100%までとなります。
この文である!!! つまり・・・いやまだわからんな
#br
効果上限 一種類 パッシブorバフorコマンドクラフト(上限) パッシブorデバフ(上限)
STR ATS +50%(100%) -50%(-100%)
DEF ADF +50%() -50%(-100%)
DEX +50(+100) -50(-100) 不明 DEXを一度0まで下げDEXダウンで更に何度か下げ続け 効果ターンが切れると効果値でDEXが0から上昇する
AGL +30(+60) -30(-60) 不明 AGLを一度0まで下げギルバートで何度か下げ続け 効果ターンが切れると効果値でAGLが0から上昇する
SPD +?(+?) -?(-?) 
#br
ジョゼットのパーフェクトワークスの説明文には(命中率が上昇 等と書かれているが効果はDEX+)
適当な考えだが
命中率とDEXは運営的には=なのかもしれない つまり 通常計算のDEX及び命中率はこの部分で 装備の命中率+は絶対系・・・なのかな?・・・
命中率+5%のパッシブはDEXが40あるとして素ステにかかるとするとDEXが+2+2+2程度上がるのと同等なのではないだろうか?・・・
命中値 については命中+%のエンネアさんが怪しい・・・けどよくわからん

//100-20xAGL÷DEX どこ優先かよくわからない
//単純に考えて AGL20倍をDEXで割る? と20x20くらいを20くらいで割ると 20?80%が基本命中率? そこに命中率+%?かな? 回避率+は逆に20%から+してけばいい?
//AGLが25上がったら45x20割る20で 45 55%で命中?かな? 回避値 命中値どこだよ
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クリティカル率へ影響するのは 装備のクリティカル率 クリティカル(値)
ダメージは150%? ここの エンブレム +50+(MQ)%
Sクラ200は基本ダメージ+50%?威力+50%? 不明
攻撃値 str or ats ×威力(÷100) ×相性(1.5?) ×クリ(150+エンブレム)÷100  ×属性有効率(0~200?+カッツェ÷100)
攻撃値 str or ats ×威力(÷100) ×相性(1.33?) ×クリ(1.5+エンブレム)  ×属性有効率(0~200?+カッツェ÷100)
#br
ホロウスフィア 月光蝶 でのステルス時
100%クリティカル
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#endregion
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*ディレイ 威力 [#nae3de49]
#region(アーツ/クラフト)
アーツ
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基本100%はおそらくティアから計算できるとかだと思われ ソウルブラーはおそらく100%とかではないがメモのため基準値が曖昧
ディレイはSPD初期で通常攻撃が200だったきがするからその内そのSPDで駆動時間調べるとよさそう
駆動は駆動時間? 発動後のディレイには影響?不明 
鈴は硬直時間?のディレイに影響?
%は1でもあれば丸められるためおそらく初期のクォーツでは1%で効果が出て以降は5%程度まで上げてようやく次の減少区間になるかも?
ひょっとするとSPDを上げた方がディレイ影響が大きい事も?
・自動だと巻き込める数を優先? 中円以上?直線は単体計算?EP消費少ない方を優先?して使う?属性相性有利属性は考慮なし?
・現在EPと消費EPを比較し50%前後の消費であれば使用? たまに別の行動 駆動時間の速いものを優先(ソウルブラー<スパークル)消費EPの軽いものを優先 
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過去作品参照式
駆動時間 駆動数値÷SPD = 駆動待機時間
駆動待機 算出後 駆動で%計算 0.1でもあれば丸め1ディレイを減らす?
発動後ディレイ ディレイ数値÷SPD = ディレイ時間 
ディレイ 算出後 鈴で%計算 以下略?
#br
なんか適当式
・駆動時間(÷100)駆動クォーツ(%減少) 駆動/100 ×(100-駆動%) ÷SPD/100
・ソウルブラーであれば駆動時間15とし駆動クォーツで%減少 後SPD/100で割る?
・駆動後ディレイも似た感じなのかも?調べてないけど
#br
ついで SPD+%クォーツのなんかのなんか
SPD101 1%=+2?
SPD 67 3%=+3?
SPD 61 5%=+4?
SPD 51 4%=+3?
SPD 81 5%=+5?
SPD 76 4%=+4?
SPD 67 3%=+3
SPD 61 5%=+4
SPD 51 4%=+3
SPD 51 2%=+2
SPD 34 3%=+2

#br
駆動の簡易表 駆動時間(÷100)を駆動%で引いたもの
これにSPD(÷100)をかけると駆動ディレイになる・・・と思う
|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|c
|駆動1||1|1+1|1+3|1+5|1+7|1+9|>|>|>|>|>||
|駆動2|>|>|>||2|2+1|2+3|2+5|2+7|2+9|>|>||
|駆動3|>|>|>|>|>|>||3|3+1|3+3|3+5|3+7|3+9|
|効果|なし|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
||35|>|34|>|>|33|>|>|32|>|>|31|30|
||30|>|>|29|>|>|28|>|>|>|27|>|26|
||25|>|>|>|24|>|>|>|23|>|>|>|22|
||20|>|>|>|>|19|>|>|>|>|18|>|17|
||15|>|>|>|>|>|14|>|>|>|>|>|13|
||12|>|>|>|>|>|>|>|11|>|>|>|10|
||10|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|>|8|
||6|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
||5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
||4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
||3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
||2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
硬直ディレイも多分似た感じなんだろうけど硬直の数値わかんないから・・・
碧wiki参照すると大体 15 20 25 30までの硬直ディレイがあるみたいだから1%を付けるか7%を付けるかくらいで大まかに変わる程度・・・?かな
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ストーンスパイク 駆動2000 威力100(50 x2)
クエイク 駆動2000 威力120?(30 x4)
ゴルゴンブレス 駆動2500 威力
ジアータイタニス 駆動2500 威力 ??x2
ユグドラシエル 駆動
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アイシクルエッジ 駆動2000 威力100?
ブルードロップ 駆動2000 威力160?
アイスハンマー 駆動2000 威力190? 95?x2
ハイドロカノン 駆動2000 威力280? 140?x2
ハイドロカノン 駆動2000 威力260? 130?x2
ダイアモンドダスト 駆動3000 威力260?
アラウンドノア 駆動3000 威力 ? ?x4
アラウンドノア 駆動3000 威力 ? ?x4 (碧wikiでは300)
//ノア340 85x4 だけどカノンつけてだったので結果がおかしいっぽい 今度いつかセプターで計測する・・・ほかはプラチナかシールドでやったからだいたい合う・・・と思いたい
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ファイアボルト 駆動2000 威力100?105?
ヒートウェイブ 駆動2500 威力135? (15?x9)
マグナブレイズ 駆動2500 威力270? 45?x6
フレアバタフライ 駆動3000 威力250? 25x10
クリムゾンレイ 駆動3500 威力420? 35x12
ヒートウェイブ 駆動2500 威力135?140? (15?x9)
マグナブレイズ 駆動2500 威力250?270? 41~45?x6(碧wikiでは250)
フレアバタフライ 駆動3000 威力250?260? 25?26?x10 (碧wikiでは260)
クリムゾンレイ 駆動3500 威力400?420? 34?~35?x12 (碧wikiでは400)
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スパークル 駆動1500 威力95?
エアロシックル 駆動1500 ディレイ1 威力140~150?
エアリアル 駆動2000 威力175? 35?x5
スパークダイン 駆動2000 威力??x2
サンダーシクリオン 駆動
スパークダイン 駆動2000 威力270? 135?x2
サンダーシクリオン 駆動2500
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ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力115?120?
カラミティエッジ 駆動2000 威力175?170?
デススパイラル 駆動2000 威力225?220?
シャドーアポクリフ 駆動 威力255? (85?x3)
ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力110?
カラミティエッジ 駆動2000 威力 (碧wikiでは150)
デススパイラル 駆動2000 威力 (碧wikiでは200)
シャドーアポクリフ 駆動 威力 (?x3) (碧wikiでは280)

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フォトンシュート 駆動2500 威力150?
フォトンシュート 駆動2500 威力150?160? (碧wikiでは160)
ダークマター  駆動2500 ディレイ 威力120?125?
ラストディザスター 駆動 威力320?330? (29?x11 30?x11)
ラストディザスター 駆動 威力300? (27~28?x11) (碧wikiでは300)
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カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130?
カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130?140? (碧wikiでは140)
シルバーソーン 駆動2500 威力160?
ガリオンタワー 駆動3000 威力190? 13~14x14
アヴァロンゲート 駆動
ガリオンタワー 駆動3000 威力190?200? 13~14x14 (碧wikiでは200)
アヴァロンゲート 駆動3000 威力280? 23~24x12
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アースグロウ 駆動1000 ディレイ
クレスト 駆動500 ディレイ ?
ラ・クレスト 駆動500 ディレイ ?
アダマスガード 駆動1500
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ティア 回復威力100? 駆動 300 ディレイ ?
ティアラ 回復威力200? 駆動400
ティアラル 回復力 駆動600
アクアミラージュ 駆動
コバルトスフィア 駆動500
セラス 駆動500
アセラス 駆動
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フォルテ 駆動1000
ラ・フォルテ 駆動1200
メルティライズ 駆動1500
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ブレス 駆動1000
ブレス 回復威力250? 駆動1000
ホーリーブレス 駆動1200
シルフィード 駆動500
レキュリア 駆動200
ローレライ 駆動500
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クロノダウン 駆動1000
クロノドライブ 駆動1000
カラミティクロウ 駆動
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フォルトゥナ 駆動500
A-リフレックス 駆動1200
セレスティアル 駆動
イノセントアーク 駆動500
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アナライズ 駆動500
セイント 駆動
ホロウスフィア 駆動1200
ルナ・クレイズ 駆動1500
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クラフト
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クラフト 等のディレイ ?
移動 アイテム クラフト:アナライザー等支援系? 2000
クラフト 通常攻撃より速いの 2500
通常攻撃 クラフト 3000
Sクラ クラフト:通常攻撃より遅いの 3500
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クラフト 威力 強化
威力120→+20+20+20とかで180?
威力120→20%=24 +24+24+24で192?
威力120→144% 172% 207%?
・突然にこう思った クラフトの威力を上げるなんてどこにも書いてないわ?つまり攻撃力を+??%した状態で計算するぜ?って感じな可能性
・攻撃値を+20%させ120%で威力は120のまま みたいな なんかもう意味不明?

#br
計算式 (他の軌跡参考に推測 超適当 攻撃値側は大体合うと思われ 防御側がなんかよくわからん)
攻撃値 STR or ATS 属性有効率(%)
攻撃値 STR or ATS
防御値 DEF or ADF
#br
( 攻撃値x5 - 防御値x2.5 ) ÷ 2 ×威力(÷100) ×ジャグラー(%)orカノン 属性有効率(%)=基本ダメージ
ランダム値 ±6%~7%? (基本ダメージ÷15?)
(基本ダメージ ±ランダム値)
+攻撃力+%(基本ダメージのクラフトLv表記%)
+クリ(基本ダメージ50%)+エンブレム
+優位属性(+33%?34%?)+カッツェ +不利属性(-34%)

( 攻撃値x5 - 防御値x2.5 ) ÷ 2 
ランダム値 ±6%~7%? (基本ダメージ÷15?)
(基本ダメージ ±ランダム値) ×威力(÷100) ×属性相性(÷100) ×クリ(1.5) 
*%%カノンの「魔法攻撃」はアーツ型の通常攻撃及びクラフト・Sクラフトには影響がない(多分) つまり攻撃アーツのみ っぽい%%
メンテで修正され「魔法攻撃」はアーツ型の通常攻撃・クラフト・Sクラフトでも効果が発揮されるように
クローディアのパッシブもカノンと同じ ティオは攻撃アーツのみっぽ
細かい順番わからないし適当すぎるから違ってる部分は多々ある
//・・・脳が・・・震える

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#endregion
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*探索地 ドロップ [#daf5ef62]
#region(ドロップ)
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東ボース街道 風地
|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|c
|ロックラッタ||無|1111111|1111221|2222322|挽きたて小麦粉||||
|ヒツジン(壺)||地|地8|12|19|とれたて卵||||
|オノクジャク||風|風8|12|19|挽きたて小麦粉||||
|ピーチポム||火|火8|12|19|とれたて卵||||
|ベルガ蟲||無|1111111|1111221|2222322|挽きたて小麦粉||||
|ニガトマトマン||無|1111111|1111221|2222322|とれたて卵||||
|ビッグロック||地|1111322|||ロイヤルリーフ||||
|マスター・ビアンコ||地||地20||ロイヤルリーフ||||
|ビガーアックス||風|||風30|ロイヤルリーフ||||
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ジオフロントA区画 ボーナス 水→火
ポム 無 地11 16 22 メイプルシュガー
エイルグミ 無 地11 16 22 新鮮ミルク
エメルム・ポー 無 風11 16 22 メイプルシュガー
マ・カー 無 風11 16 22 新鮮ミルク
グレイブバット(箱) 無 1111222 1111332 2222333 メイプルシュガー
キングバット 無 2222322 3333333 4444444 ハニーシロップ
ビッグエメルム(中・上) 無 風18 25 ハニーシロップ
セピスデーモン(上・究) 無 2222433 3333444 新鮮ミルク メイプルシュガー
メガロバット(究) 無 地36 ハニーシロップ
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巨石の砦南区画  →
マッディラッタ 地 地14 18 27 魔獣のゼラチン
ヒツジン 地 地14 18 27 できたてチーズ
ポム 地 地14 18 27 魔獣のゼラチン
ハンマーパック 無 1111322 2222322 3333433 できたてチーズ
アイアンビートル 地 地14 18 27 魔獣のゼラチン
ガンテ 地 地20 できたてチーズ 魔獣のゼラチン
キングポム(中・上) 幻 地23 28 七彩豆
ムジョルニア 無 2222433 3333443 4444655 七彩豆
アイアンヘラクレス 地 地23 28 41 七彩豆
アイアンスターク(究) 幻 幻29 七彩豆
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王都地下水路・東区画 水
ヤ・カー 無 2222222 2222333 3333544 ブラックペッパー
マロン・ポー(箱) 地 地17 21 31 ほっくりポテト
フロストグミ 水 水17 21 31 ブラックペッパー
アッシュポム 水 水17 21 31 ほっくりポテト
ホワイトタイガー 幻 幻11 14 21 ブラックペッパー
グリンコブラ 風 風17 21 31 ほっくりポテト
スペリオルヤ・カー 無 3333433 王様ポテト
フロストキンググミ(中・上) 水 水27 31 王様ポテト
巨大ホワイトタイガー 幻 幻18 21 31 王様ポテト
デュラハーン 無 幻? 19 ? ほっくりポテト ブラックペッパー
パニッシュバット(究) 無 水50 王様ポテト
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ジオフロントB区画 風
ブルーバット 水 水20 25 36 粗挽き岩塩
ニードル・ポー 無 2222332 3333333 4444544 オリーブオイル
オーアラッタ 時 時13 17 24 粗挽き岩塩
グルム・ナー 火 火20 25 36 オリーブオイル
アッシュポム(箱) 水 水20 25 36 粗挽き岩塩
ベルガ蟲 無 2222332 3333333 4444544 オリーブオイル
キングブルーバット(中・上) 水 水31 38 レッドペッパー
ビッグニードル 地 3333544 4444555 6666766 アゼリアの実(中・上) レッドペッパー(究)
巨大ベルガ蟲 地 3333544 4444555 6666766 レッドペッパー(中・上) アゼリアの実(究)
ドン・グルム 火 火31 38 53 アゼリアの実(中・上) レッドペッパー(究)
ラーゼンクリオン(上・究) 風 風34 48 粗挽き岩塩 オリーブオイル 
ダークレジェンド(究) 幻 幻38 アゼリアの実
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リッター街道 火→水
グラス・ナー 風 風23 30 43 朝摘みリーフ
アースドローメ 風 風23 30 43 フレッシュハーブ
ダークコブラ 時 時15 20 29 魔獣の尻尾
サワトマトマン(壺) 風 風23 30 43 朝摘みリーフ
レッドウルフ 火 火23 30 43 フレッシュハーブ
キツノガエル 地 地23 30 43 魔獣の尻尾
ストームリュー 風 風23 30 43 朝摘みリーフ
セピスデーモン 無 3333544 魔獣の尻尾 フレッシュハーブ 朝摘みリーフ
巨大アースドローメ(中) 風 風35 魔獣の獣肉
巨大ダークコブラ(中・上) 時 時23 30 魔獣の鳥肉(中) 魔獣の獣肉(上)
巨大キツノガエル 地 地35 45 63 魔獣の獣肉(中・究) 魔獣の鳥肉(上)
ドン・グラス 風 風35 45 63 魔獣の鳥肉(中・究) 魔獣の獣肉(上)
レッドウォーグ(上・究) 無 火45 63 魔獣の鳥肉(上) 魔獣の獣肉(究)
デスムーン(究) 無 8888888 魔獣の鳥肉
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マインツ鉱山
ブラッドバット 火 火26 33 46 魔獣の牙
ナ・カー 地 地26 33 46 魔獣のゼラチン
マッディラッタ 地 地26 33 46 しゃっきり玉ネギ
ホワイトグミ 風 風26 33 46 魔獣の骨
ベニマダラキラー(水晶) 火 火26 33 46 魔獣の牙
グランドリュー 地 地26 33 46 魔獣のゼラチン
グランドファング 無 地35 44 60 魔獣の骨 しゃっきり玉ネギ 魔獣の牙 魔獣のゼラチン
キングブラッドバット 無 火39 49 67 ホタル茸
スペリオルナ・カー 無 地39 49 67 ホタル茸(中・上) 霜降りヒレ肉(究)
ドン・ベニマダラ 無 火39 49 67 霜降りヒレ肉(中・上) ホタル茸(究)
キンググランドリュー 無 地39 49 67 ホタル茸(中・上) 霜降りヒレ肉(究)
アビスワーム(究) 無 地72 ホタル茸
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太陽の砦
スカイバット 空 
グラスドローメ 地? 37 51 挽きたて小麦粉
ボーンウォリアー 無 3333443 3333665 6666666できたてチーズ
ボーンシューター 無 3333443 3333665 6666666 天晴ニンジン
スードルード 無 3333443 3333665 6666666 新鮮ミルク
ゴルドフライヤー() 空 空19 ? 34挽きたて小麦粉
巨大グラスドローメ 無 地44 プリプリ白身
ボーンナイト 無 5555655 プリプリ白身
ドンスードルード 無 5555655 88881099 三色玄米 プリプリ白身(究)
巨大ゴルドフライヤー 空 空29 ? 49プリプリ白身
ブレードファング 無
ウラノス 無
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ミストヴァルト
アオオノクジャク(壺) 水 水? 42 泥付きニンジン
イエロハンマー 地
アイアンビートル 地
グリンコブラ 風
サワトマトマン 風
グランドトータス 地 地? 42 メイプルシュガー
フェアリーステップ 風
ヴィナストラップ 風
ゴーディ・ホイヤー 無 地43 号泣オニオン とれたて卵 泥付きニンジン メイプルシュガー
アイアンヘラクレス 無 地48 十年味噌
巨大グリンコブラ 無
キンググランドトータス 無 地48 ドラゴンビーンズ
フェアリークイン 無
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碧苔遺跡 風/水
ヒツジン 3 4 地 地35 45 58 ブラックペッパー
オノクジャク 風 風35 45 58 ほっくりポテト
イエロハンマー 3 4 地 地35 45 58 ハニーシロップ
アオマリマーモ 3 4 水 水35 45 58 七彩豆
グレイブフライヤー 3 4 5 無 水35 45 58 ブラックペッパー    
ヴォジャノーイ(壺) 3 4 水 水35 45 58 ほっくりポテト
サベージホーン 無 地46 75 ハニーシロップ 七彩豆 ほっくりポテト ブラックペッパー
マスター・ビアンコ 無 地52 ? 84 粒コショウ
ビガーアックス 無 風52 ? ? にがトマト
パパ・マリーモ 水 水52 ? ? 粒コショウ
巨大グレイブフライヤー 水 水52 66 ? にがトマト
オークヴィラージ 無
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溶岩遺跡 火→
アカオノクジャク 火 火38 49 61 粗挽き岩塩
マグマドローメ 無 火38 49 61 オリーブオイル
レッドハンマー 火 火38 49 61 ロイヤルリーフ
ファイアビートル(壺) 火 火38 49 レッドペッパー
ダークウォリアー 火 火38 49 61 粗挽き岩塩
ダークシューター 火 火38 49 61 オリーブオイル
バンシー 火 火38 49 61 ロイヤルリーフ
ゴーディリーゼ 火50 ロイヤルリーフ レッドペッパー 粗挽き岩塩 オリーブオイル
グランドセピスデーモン 地 風50 ロイヤルリーフ レッドペッパー 粗挽き岩塩 オリーブオイル
巨大マグマドローメ 火 火56 魔獣の獣肉(1)
クリムゾンアックス 火 火56 ? ? 魔獣の殻(2)
ブルーインパクト 火 魔獣の獣肉(3)
ファイアヘラクレス 火 火56 魔獣の殻(4)
ダークナイト 火 火56 72 ?魔獣の獣肉(5)
ダークスナイパー 火 火56 72 魔獣の殻(6)
アカマナフ 火 火95 魔獣の殻(究6)
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巨石の砦西区画 地→
赤ヒツジン 火 火? 52 63 朝摘みリーフ
イエロハンマー 地 地? 52 63 フレッシュハーブ
マダラキラー 地 地? 52 63 王様ポテト
ボーンウォリアー(土) 無 5555554 6666766 7777887 魔獣の骨
ボーンシューター 無5555554 6666766 7777887 朝摘みリーフ 
スードルードグレイブ 地? 52 63 フレッシュハーブ
グランドグレーシー 地? 52 63 魔獣の骨
ゴーディ・ホイアー 地
ゴールデンセピスデーモン 地 地54 68 81 王様ポテト 魔獣の骨 フレッシュハーブ 朝摘みリーフ
マスター・ヴェルデ 火 火60 76 ? 魔獣の鳥肉(中・上)
レッドクラッシャー 地 地? 76 魔獣の鳥肉
ボーンスナイパー 火
ドン・スードグレイブ 地
ビッグストームグレーシー(ビッググランドグレーシー 図鑑表記) 地
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シギュンの森 風/火
緑ヒツジン 風 風? ? 65 挽きたて小麦粉
ポイズンビートル 水 水? ? 65 とれたて卵
ビタトマトマン 水 水44 ? 65 アゼリアの実
ホワイトウルフ 幻 幻29 ? ? 魔獣の尻尾
グランドトータス 地 地44 ? ? 挽きたて小麦粉
ヴォジャノーイ 水 水? ? 65 とれたて卵
キツノガエル(壺) 地 地44 魔獣の尻尾
マスター・アズーロ 風 風65 魔獣の鳥卵
ポイズンヘラクレス 水
ホワイトウォーグ 幻 幻43 三色玄米
キンググランドトータス 地 地65 ? ? 魔獣の鳥卵(中)
ヴォジャノーイクイン 水 水? ? 94 魔獣の鳥卵(究)
インフェルノホーン 火 火71 84 アゼリアの実 魔獣の尻尾 挽きたて小麦粉 とれたて卵
ヴィナストラップ 風 風71 アゼリアの実 魔獣の尻尾 挽きたて小麦粉 とれたて卵
グレートヴィラージ 空 
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公都地下水道 水→
フロストグミ 水 水47 ? 68 魔獣の牙
アオベルガ蟲 水 水47 ? 68 泥付きニンジン
バックラッシュ 水 水47 ? 68 天晴ニンジン
アオマリマーモ 幻 水47 ? 68 魔獣の牙
ベインコブラ 水 水47 ? 68 泥付きニンジン
フロストトータス(箱) 水 水47 ? 68 天晴ニンジン
アオツノガエル 水 水47 ? 68 魔獣の牙
マスタークリオン  水 水61   天晴ニンジン 泥付きニンジン 魔獣の牙  
セピスデーモン 無 7777877 天晴ニンジン 泥付きニンジン 魔獣の牙
フロストキンググミ 水 水69 ? 98 ホタル茸(中級1) プリプリ白身(中級2)
巨大ベインコブラ 水
巨大バックラッシュ 水 水69 ? 98 プリプリ白身
巨大アオツノガエル 水 水69 ? 98 プリプリ白身
キングフロストトータス 水 水69 ? 98 ホタル茸
アークデーモン 時 時70 ホタル茸
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レミフェリアロッジ 火→
アカオノクジャク 火 火50 59 71 粗挽き岩塩
マグマドローメ(水晶) 3 4 火50 59 71 しゃっきり玉ネギ
レッドハンマー  水 火50 59 71 号泣オニオン
ファイアビートル  火50 59 71 粗挽き岩塩
ダークウォリアー 3 4 火 火50 59 71 しゃっきり玉ネギ
ダークシューター  火 火50 59 71 号泣オニオン
バンシー 3 4 火 火50 59 71 粗挽き岩塩
巨大マグマドローメ  火 火? ? 102   霜降りヒレ肉  
クリムゾンアックス  火 火73 ? 102 五彩味噌(中)
ブルーインパクト  火
ファイアヘラクレス  火 火73 ? 102 十年味噌(中) 霜降りヒレ肉(究)
ダークナイト  火 火? ? 102 十年味噌
ダークスナイパー  火
アカ・マナフ  火 火110 霜降りヒレ肉
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メゾンイメルダ?(忘却の地下遺跡) 新鮮ミルク メイプルシュガー 地キューブ
オノクジャク 風 風53 ブラックペッパー
グランドリュー 地 地53 ブラックペッパー
(アビスワーム 図鑑表示なし) 無 11 14 13 24 6 7 9 
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#endregion
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*バグ/仕様/不具合/どうでもいいこと [#e992ec17]
#region(バグ/仕様)
俺のバンダナ がないのも仕様です
単純にボイス未実装が多い 実装するのかどうかすら不明
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いまのところ リーヴ(P1のみ?) ロナード(P1のみ?) エリィ エオリア 辺りを含めると発生?
ATS+%効果であるエリィ エオリアが リーヴより左側に存在する時 エリィの全体効果+%に+値数値だけ加算されて計算される +5%+20でなぜか+25%に
逆にリーヴが左側である場合 リーヴの効果値+に+(%)が加算され 全体固定値ATS+の状態になる +20+5(%)でなぜか+25に
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ロナードさんVer %増加であるミレイユさんで確認 おそらく他のSTR%でも発生するだろうなーとは思うけど未検証
セルゲイさんもおそらく発生し ロイド→セルゲイと発生すると ロイド熱血で +値+% となる?
なんだかんだで色々左側が優先?回避した場合の反撃も左側が優先?
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ナハトさんは問題ない?のかそれともナハトP1なら発生するのか未確認 スコット2以降も未確認
new 情報提供で スコットP3+ダグラスでDEFでも発生? スコットP2の段階では不明
駆動はリログすると効果が反映されなくなる?(実数値は不明だけどディレイで出る数字は駆動なしの状態
探索(探索地 イベント探索地)開始後1戦闘目は駆動の効果が大きくなる?(効果%が3倍になる)
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・疑惑:エリィエオリア は本人パッシブだったはず? 本人だったはずが全体になっているため何かがおかしくなっている?(セルゲイも?セルゲイは仕様で全体に変わったが挙動がおかしい可能性?)
・疑惑:リーヴ ロナードはむしろP2だと弱くなる!?(P1で加算バグで異常な数値に P3で正常?)
・リーヴ ロナード側の問題な気がする
探索での戦闘開始時に戦闘配置画面を開いた状態で開始し戦闘画面で配置を変更するとその戦闘では影響はない?(不明)が次の戦闘時及び探索地でのアーツ使用でキャラの見た目と中身が入れ替わった状態になる
リーヴ等ATSが低めなキャラをATSの高い助っ人と入れ替えることで高ATSの状態のリーヴなんてことができる
エリィのHPが20000を超えた表示になるなど なかなか意味不明
が 戦闘で何か行動するとエラーが発生し強制撤退?&接続エラーで落ちる のでなんだかなーな感じ
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なんだかんだで色々左側が優先?回避した場合の反撃も左側が優先?
レイドボスでの謎のAT順について
メルティライズがかかった状態でヘブンズキスを使うと・・・無効化?されるらしい
つまり叩いてズレる効果が付加され行動しようとうするがメルティの30回復でキャンセルされAT-効果が発生せず並び順変動だけが発生しその時点でAT-が入っていない誰か基準で全員(AT-入ったメンバー)が行動順になる
シェラ 味方 レイド 味方 味方  等で AT-50発生→キャンセル 結果レイドさんの行動順→味方3人と並ぶ(レイドさんの行動順時間を0とし味方3人も0?)
もしくは単純にレイドさんにも効果が発生する か らしい
結構前から不具合報告はされているようだけど対応してないところを見ると難しい点なのかもしれない
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HPパッシブは右側ので上書きされると効果も一緒に上書きされる?
不具合報告について 
公式サイトから飛ぶのがなかなか不便だたりする
なんちゃらかんちゃらgamecode=27
が軌跡の不具合報告ページなのでそれでいける・・・かも サポート情報登録を求められるぽいから面倒ならハンゲとかの方から報告する方が楽かも
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駆動はリログすると効果が反映されなくなる?(実数値は不明だけどディレイで出る数字は駆動なしの状態
探索開始時1戦闘目は駆動の効果が大きくなる?(駆動を装備していないキャラは変わらなかった
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ミニクラの起動しない云々
・必要なのは2.0で作られたものを動かす機能 公式:標準で3.5入ってるはずだからなんか適当にやったら動くはずだぜ!→2.0との互換性云々で4.0の機能で実行されてる感じ?とりあえず入ってればなんでも良いらしい
・起動時にスタートしてもログインしても起動しない→windowsのコントロールパネルの中のどっからへんかにある プログラムと機能 windowsの機能の有効化または無効化 ってとこで.netのチェックボックスを入れると起動できる・・・かも?
・機能の有効化には サービス Windows Modules Installer を実行している必要がある が一時的に使うだけで.netの部分みて有効だったら実行してなくてもいい
・ログイン時に受け取り画面に切り替わるときdfsvc.exeというプロセスが実行される これが実行されないとランチャーが起動しないっぽい が起動した後は止めちゃってもいいっぽい
・トップ画面からログインするとなぜか起動してくれないのでスタートガイドの インストールがお済の方はこちらからログインしてください ってところからログインするとできたりする・・・かも
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なんかしてなんかすると落ちる オーブメントを開く→探索や戦県連開始
または0% 71%等のローディング時にエラー落ちする
この場合IMEが影響している場合がある らしい
どういう設定にすればいいかは不明 とりあえず別のIMEにすると数時間続けても落ちなくなった らしい

拡張保護モードについて
64bit環境であればunitywebplayerの64bit版を拾ってきて使うといい らしい
32bit版とくらべてメモリ関連が大幅に変わってる?らしい

ミニクラの場合アカツキランチャーに対して何らかの強制設定を行うと色々変わるかも? らしい
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#endregion
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#region(なんかのなんか)
第一遠征室
戦力 +1:6000? +2:11000?
セピスボーナス(?%+?% 最大30%?)
ATS+ADFの合計
1%:
9%:1320?1321?
10%:1470?1471?
11%:
12%:1760?1761?
船内レストランはなぜか料理研究の熟練度が上昇しない
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(Comments/検証調査メモ,reply,10)


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