検証調査メモ のバックアップ差分(No.23)

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*パッシブ [#z921fcf1]
#region(Passive)
パッシブは基本的に素のステータス(武器・防具・アクセ・クォーツ・Mクォーツ・バフ・パッシブ効果を抜いた値から計算)を上昇
基本的には単独のパッシブでは+50%が限界?(個人パッシブに+%加算バグ) 複数人の効果で50%を超えるかは不明?
・加算バグが発生した場合関係するパッシブの数値全て加算して一つのパッシブとして計算する?
・加算バグ等で上限の50%になっている場合でもナハトリーヴのP2以降では別のパッシブとして加算される (独立パッシブ?と暫定 独立 という表記を足してみた)
・独立?というよりは本来は加算と%で別枠のはずが同じ枠を使ってしまっている?ので別枠というよりは独立が本来のパッシブ効果位置?なのかな?
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|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:130|BGCOLOR(White):LEFT:|c
|STR(自動バフ)|STR(固定値)|STR(%上昇)|STR(独立)|
|ガルシア|ロイド(P1/P2/P3)&br;ガレス(P1/)&br;ザックス(P1/)&br;アガット(P1)&br;エステル(P1)|セルゲイ(P1/P2/P3)&br;エンネア(P1/P2/P3)&br;ノエル(P1/P2/P3)&br;グラッツ(P1/P2/P3)&br;シャーリィ(P1/P2/P3)&br;ランディ&br;ミレイユ&br;アガット(P2/P3)|ロナード(P2/P3)&br;ダグラス&br;エステル?&br;アネラス&br;ミュラー(P1/P2/P3)|
||DEF(固定値)|DEF(%上昇)|DEF(独立)|
||スコット&br;ヴァルド&br;リン&br;ミュラー&br;ドルン|スコット(P2/P3)?&br;アイネス&br;ジン|ナハト(P2/P3)|
||ATS(固定値)|ATS(%上昇)|ATS(独立)|
||リーヴ(P1)&br;レン(P1)&br;レクター(P1/P2/P3)|エリィ(P1/P2?/P3?)&br;エオリア(P1/P2?P3?)&br;レン(P2/P3)&br;シード(P1/P2/P3)|リーヴ(P2/P3)&br;クルツ(P1/P2/P3)|
||ADF(固定値)|ADF(%上昇)||
||リース(P1)|リース(P2/P3)?||
・未確定
リース P2/P3
%%アガット P2/P3%%
エステル P2/P3
オリビエ
ミュラー DEF
エリィ P2/P3
エオリア P2/P3
スコット(P2/P3) オーダー修正入ったっぽいし確定とは言い難くなった・・・かな?ひょとしたら独立枠に行くかも?
・数値上昇から%に変化するタイプは別枠に行く可能性有り
・以前どこかで見たシードが弱体化?したらしいというのはこの元々は別枠で15%上昇していたが固定加算の方に含まれるようになって弱くなった可能性?(未確認)
・%%スコットさんはデフォでバグってるのか固定加算した時にバグるのかヒールバレットの効果と同じ枠を使うのかなんだかよくわからない事になってる%%
(修正されオーダーが3ターンで消し飛ぶことはなくなった)
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キャラ 対象数値 対象
クラフトLv 実効果? (備考)
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パッシブ 全体
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ナハト DEF 全体
P1 (+30?コメント欄より推定) (説明文なし)
P2 +15% (説明文 +15% P1から上書き) 独立
P3 +25% (説明文 +25% P2から上書き) 独立
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ロナード STR 全体
P1 +20 (固定値 後述のバグ)
P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き)
P3 +20% (説明文 +20% P2から上書き)
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リーヴ ATS 全体
P1 +20 (固定値 後述のバグ)
P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き?) 独立
P3 +20% (説明文 +10% P2に加算?) 独立
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スコット DEF 全体
P1 DEF+40(固定値)
P2 (+20% 不明)
P3 (+30% 不明 後述のバグ)new
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ダグラス DEF/STR 全体
P1 DEF+15%/STR+3%(DEF 通常%UP STR独立)
P2 DEF+20%/STR+6%(+/+加算)
P3 DEF+25%/STR+9%(+/+加算)
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ノエル DEX&STR 全体
P1 DEX+20/STR+5% ()
P2 DEX+30/STR+10% (説明文 DEX+10 STR+5% 加算)
P3 DEX+40/STR+15% (説明文 P2に加算?)
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レクター HP/ATS 全体 加算
P1 ATS(+30/HP+3%) (説明文表記なし 後述のバグ)
P2 ATS+45/HP+6% (説明文 ATS+15/HP+3% P1に加算)
P3 ATS+60/HP+9% (説明文 ATS+15/HP+3% P2に加算)
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グラッツ STR +4% +3% +3% 全体 加算
P1 STR+4% ()
P2 STR+7% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+6%に変動するがSTR+7%?だと思われる未確認)
P3 STR+10% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+10%とあるが実際はSTR+10%でこっちは実際に確認した)
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エリィ ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ)
エオリア ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ)
シェラザード SPD +5 +2 +2 全体 加算
ジン DEF/HP 全体 加算
セルゲイ STR 全体 加算 (後述バグ)
ティータ 命中率+%/クリ率+% 全体 加算
ミュラー・ヴァンダール DEF/STR DEF+10%/STR+5% DEF+5%/STR+5% DEF+5%/STR+5% 全体 加算
ユリア DEF/HP ?/? +5%/+3% +5%/+3% 全体 加算?
リース ADF 全体 上書き?
剛毅のアイネス DEF/HP回復 全体 加算
魔弓のエンネア STR/命中+% 全体 加算 命中率+%ではなく命中+%なのでティータやリシャールとは計算方式が違う・・・のかもしれない
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パッシブ 本人
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アガット STR 本人? 不明
アラン・リシャール クリ率+%/命中率+% 本人 加算
//クリ+%はクリダメ+% らしい (エンブレムと同じ?種類の効果)命中とDEXがどう違うかは不明 率なので直接影響しそう?
アネラス SPD/STR SPD+3/STR+5% SPD+2/STR+5% SPD+3/STR+5%本人 加算
エステル STR/消費CP 本人 加算 STRはP2で上書き? P3で上書き?
ガレス STR 本人 加算
ガルシア STR 本人 加算 STR+20 4ターンアーツ反射1 STR+10/+1ターン+反射1 STR+10/+1ターン
キール クリ 本人 加算
クルツ CP消費/ATS 本人 加算
ケビン AGL全体?(現在なぜかDEXが上昇している) 不明
ザックス STR 本人 加算
シグムント 物理無効化 本人 加算 3ターン/3回 4ターン/4回 5ターン/5回 (説明文にはターン数増加表記なし)
シャーリィ STR/クリ 本人 加算
ジン 物理抗生 本人 加算
ドルン DEF 本人 加算
フィリップ AGL/クリ 15/1% 20/3% 25/5% 本人 加算
シード 風消費CP -4-4-4 (-4% -4% -4%) ATS/HP 本人 加算
ミシェル 数ターン混乱無効 本人 加算
ミレイユ STR 本人 加算
ランディ STR 本人 加算
リン DEF/アーツ反射 本人 加算 (DEF効果も数ターン?不明)
レン 時消費EP ATS 本人 クロノス加算 キティ上書き?
ロイド STR/SPD/AGL CP消費/HP 本人 基本STR30/SPD4/AGL10? 加算?(10/4/10で加算?)
ヴァルド DEF 本人 加算
神速のデュバリィ AGL 本人 加算
オリビエ AGL/ATS 本人 加算 ?/+% ?/+% ?/+%
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ジョゼット DEX+/クリティカル+% 本人
P1 DEX+4/クリ+5% (固定値)
P2 DEX+8/クリ+10% (説明文 +4/+5% P1に加算)
P3 DEX+12/クリ+15% (説明文 +4/+5% P2に加算)
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#endregion
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*バフ・デバフ [#qf8a0f3c]
#region(バフ・デバフ)

パッシブと同じく 素ステ(パッシブ効果で上がった分も除外)の+%
数値で上昇する物は別計算で単純な加算
敵の場合も%低下と値減少では重ねる事ができる はず
この点とパッシブから 素ステ +100%が上昇できる限界でそこに装備等と+値(固定値)を加算する
・STRは+100%(パッシブや他のバフMQバフ含め 料理は未確認)まで効果 ATSは未確認 どういうわけかDEFは+50%まで ADFは未確認
・効果限界時 赤色の表示になる(50%)
・数値上昇系の赤色は 謎
・バフ枠デバフ枠から考えてオリビエのSTRは値上昇の枠で%上昇しているのでひょっとするとガルシアに使うと効果が・・・
・25%の固定は通常のバフ枠で %だが変動したりするものは値枠を使う?ためパッシブの固定加算バグと似た現象が起きる
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芸術的プラチナ活用術
・パッシブ バフ共通でHP+%によるものは 戦闘開始時HPが最大であれば+%される時に現在HPが最大HPまで引き上げられる 最大HPから1でも減っている場合は現在HPは維持される?(未確認) これによりパッシブ 素ステ+50%(最大) プラチナ%(パッシブとは別計算)が足される事になり 戦闘開始から終了まで素ステの最大HPの50%程度はダメージを食らっても終了後に回復する?という疑惑
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|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):CENTER:40|c
|>|>|STR|>|>|DEF|>|>|ATS|>|>|ADF|
|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値|バフ50%|料理|
|デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||デバフ数値|デバフ50%||
|>|>|HP|>|>|SPD|>|>|MOV||||
|バフ数値|バフ50%?||バフ数値|バフ50%|料理|バフ数値||料理||||
|デバフ数値|デバフ50%?||デバフ数値|デバフ50%||数値||||||
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デバフ

%減少は反対のバフ効果を打ち消す (効果発生 ~~の牙 等) バフの逆で素ステ-50%で上限?
数値減少系は%減少とは別計算 (クラフト効果 -数値 のもの) 2回重ねると青色表示になる?(上限?)更に重ねて効果があるか不明そもそもどういう計算なのかもわからない
更にMQ効果によるデバフは重複する?っぽい(フォースでのDEF-%減少)数値・%・MQで三種類重なる?(確認したのは牙等の%減少の枠と別枠っぽいって感じ)
・なぜかロイドのラッシュ ザックスの旋回をすると互いにターン数は上書きされるが青にならない?(効果値がどうなっているかは不明)
・ナハトゼロ ロイドラッシュでも似たような感じに
・ナハトバヨネット ロイドラッシュの場合 2回で青に
・バヨネット ゼロの場合 普通に青に
・上書きされても効果値にズレがある場合よくわからないことに?・・・よくわからない
・ロイド:アクセルラッシュ+破剣の牙:重複 ナハト:重複 ザックス:不明 MQ効果も重複するかは未確認
・ナハトのバヨネットとゼロレンジはSTRを%減少させる状態になっているが枠は固定値減少を使っている よってゼロレンジは一発で青になる区間がある?
・パッシブの固定加算バグと同じくナハトが(%)を保有している?ため先にナハト:バヨネットを入れればロイド:アクセルラッシュでも青になる?
・ザックス/ロイド ロイド/ザックス ナハト/ザックス ザックス/ナハト を検証していないためザックスはどうなのか不明
・ゼロレンジは単純に考えてLv3で青になるはずだが(Lv4時点-55?ではならないmax?では青になる らしい) という事はスパローとかの様に途中で%に変化している可能性もある
・バヨ2回は青になるため50(%)と思われるがこちらも初期Lvでは試していないのでどの段階からかは不明
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ナハト:バヨネットチャージ (%)減少 STR-25 : ゼロレンジコマンド (%)減少 STR-40(45 50 55 60 65?)
ロイド:アクセルラッシュ (値)減少 STR-45 (-15 -15 -15)
ザックス:旋回連撃 (値)減少 STR-55(55 60 70 75)
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アネラス:剣風閃 def-?(-1 -1 -1 -1) DEF-25%と重複確認 減少系
カルナ def減少 Lv1 40 lv2 45 Lv3 50 Lv4 55 Lv5 60 Lv6 65
ガレス def減少
キール def減少→def%に変動? アナライザー:減少?(課長のと別系統?謎)
クロエ def減少→def%に変動?
クルツ def/adf減少→%に変動 Lv1 def/adf-40
シグムント def% Lv1 20%減少 Lv2 30%減少 Lv3 40%減少
シャーリィ def%
ジョゼット def%
スコット def減少 Lv1 50
セルゲイ def減少 def-%
ツァイト def%
ディン def%
モルガン def減少
ランディ def%
リン def減少
レイス def%
レクター def減少
ロッコ def%
ヴェンツェル def減少
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キリングベア ATS減少
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エステル DEX減少 Lv1 DEX10減少 Lv2 DEX20減少 Lv3 DEX30減少
シグムント DEX減少 Lv1 DEX5減少 Lv2 DEX15減少 Lv3 DEX25減少
フィリップ DEX減少 剣技・飛燕:Lv1 DEX減少 剣技・空蝉:Lv1 DEX減少
剛毅のアイネス DEX減少 兜割り:Lv1 DEX6減少 地裂斬:Lv1 DEX11減少
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ギルバート・スタイン AGL減少 Lv1 AGL5減少 LV2LV3変わらず?(未確認)
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ヴァルド SPD減少 Lv1 SPD減少 ネックハングLv1 SPD6減少
ヴェンツェル SPD減少
クロエ SPD減少 Lv1 SPD4減少 +1 +1 +1 +1(SPD8減少?Lv6でも上がるのか説明文からは上がらなそうだけど不明)
ダグラス SPD減少
ダン・ラッセル SPD減少
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エステル MOV減少 MOV-3?
ノエル MOV減少 MOV-2?
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アーネストライズ 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ヴァルド 挑発3ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
エステル 挑発1ターン 確率 +25% +25%
ガルシア 挑発 ターン 確率 +20% +20% +20%
ジン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ダン 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
ドルン 挑発 ターン 確率30%
ナハト 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
フィリップ 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5% 挑発 ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5%
ミシェル 挑発1ターン 確率 35% 40% 45% 50% 挑発1ターン 確率 +10% +10% +10% +10%
ミュラー 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発3ターン 確率100%?
リン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5%
モルガン 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% +5% 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ユリア 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5%
ロイド 挑発1ターン 確率 +10% +10% +10%
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#endregion
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*属性 [#a0201dc6]
#region(属性相性/属性耐性)
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属性相性はキャラ毎に設定されあらゆる攻撃に影響
通常攻撃時 相性関係なし=100%とし
有利属性には150%?134%? 不利属性には%%50% %% 75%?66%?となる
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カッツェはここの 150?132?+カッツェ数値% となる 
アーツによる属性耐性 はアーツの効き目が%変化?するのみでカッツェ効果は発生しない?(バグ?)
このためキャラの属性で耐性が薄い敵にカッツェでアーツをすると2倍近い数値が出せる がレイドは無属性なので以下略

火 > 風 空属性アーツor空属性クラフト(空属性Sクラ)有効100%以上 カッツェ =攻撃値に有効倍率がかけられ 有利属性により最終ダメージを+50(+カッツェ)%  更にクリティカルで倍率ドン!という夢を見た(未確認)
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地 > 水 
地 < 風
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水 > 火
水 < 地
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火 > 風
火 < 水
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風 > 地
風 < 火
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時 > 空
時 < 幻
%%疑惑:エンネアのデビルズアロー 説明文には(時属性の矢)とあるがリシャールのように実効果?位置には表記がないので検証が必要?%%(確認してみた)時属性なんて付いてなかった!
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空 > 幻
空 < 時
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幻 > 時
幻 < 空
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属性クラフト?
神速のデュバリィ:豪氷剣:水属性の有効倍率適応
神速のデュバリィ:豪炎剣:火属性の有効倍率適応?
神速のデュバリィ:豪雷剣:風属性の有効倍率適応?
アラン・リシャール:残光破砕剣:空属性の有効倍率適応

#endregion
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*率/値 [#cb95d65c]
#region(命中回避クリ 率/値)
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命中率へ影響するのは DEX 装備の命中率 命中値
回避率へ影響するのは AGL 装備の回避率 回避値 アクアミラージュ

//100-20xAGL÷DEX どこ優先かよくわからない
//単純に考えて AGL20倍をDEXで割る? と20x20くらいを20くらいで割ると 20?80%が基本命中率? そこに命中率+%?かな? 回避率+は逆に20%から+してけばいい?
//AGLが25上がったら45x20割る20で 45 55%で命中?かな? 回避値 命中値どこだよ
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クリティカル率へ影響するのは 装備のクリティカル率 クリティカル(値)
ダメージは150%? ここの エンブレム +50+(MQ)%
Sクラ200は基本ダメージ+50%?威力+50%? 不明
攻撃値 str or ats ×威力(÷100) ×相性(1.5?) ×クリ(150+エンブレム)÷100  ×属性有効率(0~200?+カッツェ÷100)
#br
ホロウスフィア 月光蝶 でのステルス時
100%クリティカル
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#endregion
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*ディレイ 威力 [#nae3de49]
#region(アーツ/クラフト)
アーツ
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基本100%はおそらくティアから計算できるとかだと思われ ソウルブラーはおそらく100%とかではないがメモのため基準値が曖昧
ディレイはSPD初期で通常攻撃が200だったきがするからその内そのSPDで駆動時間調べるとよさそう
駆動は駆動時間? 発動後のディレイには影響?不明 
鈴は硬直時間?のディレイに影響?
%は1でもあれば丸められるためおそらく初期のクォーツでは1%で効果が出て以降は5%程度まで上げてようやく次の減少区間になるかも?
ひょっとするとSPDを上げた方がディレイ影響が大きい事も?
・自動だと巻き込める数を優先? 中円以上?直線は単体計算?EP消費少ない方を優先?して使う?属性相性有利属性は考慮なし?
・現在EPと消費EPを比較し50%前後の消費であれば使用? たまに別の行動 駆動時間の速いものを優先(ソウルブラー<スパークル)消費EPの軽いものを優先 
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過去作品参照式
駆動時間 駆動数値÷SPD = 駆動待機時間
駆動待機 算出後 駆動で%計算 0.1でもあれば丸め1ディレイを減らす?
発動後ディレイ ディレイ数値÷SPD = ディレイ時間 
ディレイ 算出後 鈴で%計算 以下略?
#br
なんか適当式
・駆動時間(÷100)駆動クォーツ(%減少) 駆動/100 ×(100-駆動%) ÷SPD/100
・ソウルブラーであれば駆動時間15とし駆動クォーツで%減少 後SPD/100で割る?
・駆動後ディレイも似た感じなのかも?調べてないけど
#br
ついで SPD+%クォーツのなんかのなんか
SPD101 1%=+2?
SPD 81 5%=+5?
SPD 67 3%=+3
SPD 61 5%=+4
SPD 51 4%=+3
SPD 51 2%=+2
SPD 34 3%=+2

#br
駆動の簡易表 駆動時間(÷100)を駆動%で引いたもの
これにSPD(÷100)をかけると駆動ディレイになる・・・と思う
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(White):CENTER:30|c
|駆動|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|
|35|>|34|>|>|33|>|>|32|>|>|31|30|
|30|>|>|29|>|>|28|>|>|>|27|>|26|
|25|>|>|>|24|>|>|>|23|>|>|>|22|
|20|>|>|>|>|19|>|>|>|>|18|>|17|
|15|>|>|>|>|>|14|>|>|>|>|>|13|
|12|>|>|>|>|>|>|>|11|>|>|>|10|
|10|>|>|>|>|>|>|>|>|>|9|>|8|
|6|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
|5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|4|
|4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
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ストーンスパイク 駆動2000 威力100(50 x2)
クエイク 駆動2000 威力120?(30 x4)
ゴルゴンブレス 駆動2500 威力
ジアータイタニス 駆動2500 威力 ??x2
ユグドラシエル 駆動
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アイシクルエッジ 駆動2000 威力100?
ブルードロップ 駆動2000 威力160?
アイスハンマー 駆動2000 威力190? 95?x2
ハイドロカノン 駆動2000 威力280? 140?x2
ハイドロカノン 駆動2000 威力260? 130?x2
ダイアモンドダスト 駆動3000 威力260?
アラウンドノア 駆動3000 威力 ? ?x4
アラウンドノア 駆動3000 威力 ? ?x4 (碧wikiでは300)
//ノア340 85x4 だけどカノンつけてだったので結果がおかしいっぽい 今度いつかセプターで計測する・・・ほかはプラチナかシールドでやったからだいたい合う・・・と思いたい
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ファイアボルト 駆動2000 威力100?105?
ヒートウェイブ 駆動2500 威力135? (15?x9)
マグナブレイズ 駆動2500 威力270? 45?x6
フレアバタフライ 駆動3000 威力250? 25x10
クリムゾンレイ 駆動3500 威力420? 35x12
ヒートウェイブ 駆動2500 威力135?140? (15?x9)
マグナブレイズ 駆動2500 威力250?270? 41~45?x6(碧wikiでは250)
フレアバタフライ 駆動3000 威力250?260? 25?26?x10 (碧wikiでは260)
クリムゾンレイ 駆動3500 威力400?420? 34?~35?x12 (碧wikiでは400)
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スパークル 駆動1500 威力95?
エアロシックル 駆動1500 ディレイ1 威力140~150?
エアリアル 駆動2000 威力175? 35?x5
スパークダイン 駆動2000 威力??x2
スパークダイン 駆動2000 威力270? 135?x2
サンダーシクリオン 駆動2500
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ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力115?120?
カラミティエッジ 駆動2000 威力175?170?
デススパイラル 駆動2000 威力225?220?
シャドーアポクリフ 駆動 威力255? (85?x3)
ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力110?
カラミティエッジ 駆動2000 威力 (碧wikiでは150)
デススパイラル 駆動2000 威力 (碧wikiでは200)
シャドーアポクリフ 駆動 威力 (?x3) (碧wikiでは280)

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フォトンシュート 駆動2500 威力150?
フォトンシュート 駆動2500 威力150?160? (碧wikiでは160)
ダークマター  駆動2500 ディレイ 威力120?125?
ラストディザスター 駆動 威力320?330? (29?x11 30?x11)
ラストディザスター 駆動 威力300? (27~28?x11) (碧wikiでは300)
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カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130?
カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130?140? (碧wikiでは140)
シルバーソーン 駆動2500 威力160?
ガリオンタワー 駆動3000 威力190? 13~14x14
ガリオンタワー 駆動3000 威力190?200? 13~14x14 (碧wikiでは200)
アヴァロンゲート 駆動3000 威力280? 23~24x12
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アースグロウ 駆動1000 ディレイ
クレスト 駆動500 ディレイ ?
ラ・クレスト 駆動500 ディレイ ?
アダマスガード 駆動1500
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ティア 回復威力100? 駆動 300 ディレイ ?
ティアラ 回復威力200? 駆動400
ティアラル 回復力 駆動600
アクアミラージュ 駆動
コバルトスフィア 駆動500
セラス 駆動500
アセラス 駆動
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フォルテ 駆動1000
ラ・フォルテ 駆動1200
メルティライズ 駆動1500
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ブレス 回復威力250? 駆動1000
ホーリーブレス 駆動1200
シルフィード 駆動500
レキュリア 駆動200
ローレライ 駆動500
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クロノダウン 駆動1000
クロノドライブ 駆動1000
カラミティクロウ 駆動
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フォルトゥナ 駆動500
A-リフレックス 駆動1200
セレスティアル 駆動
イノセントアーク 駆動500
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アナライズ 駆動500
セイント 駆動
ホロウスフィア 駆動1200
ルナ・クレイズ 駆動1500
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クラフト
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クラフト 等のディレイ ?
移動 アイテム クラフト:アナライザー等支援系? 2000
クラフト 通常攻撃より速いの 2500
通常攻撃 クラフト 3000
Sクラ クラフト:通常攻撃より遅いの 3500
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クラフト 威力 強化
威力120→+20+20+20とかで180?
威力120→20%=24 +24+24+24で192?
威力120→144% 172% 207%?
・突然にこう思った クラフトの威力を上げるなんてどこにも書いてないわ?つまり攻撃力を+??%した状態で計算するぜ?って感じな可能性
・攻撃値を+20%させ120%で威力は120のまま みたいな なんかもう意味不明?
#br
計算式 (他の軌跡参考に推測 超適当 攻撃値側は大体合うと思われ 防御側がなんかよくわからん)
攻撃値 STR or ATS
防御値 DEF or ADF
#br
( 攻撃値x5 - 防御値x2.5 ) ÷ 2 ×威力(÷100) ×ジャグラー(%)orカノン 属性有効率(%)=基本ダメージ
ランダム値 ±6%~7%? (基本ダメージ÷15?)
(基本ダメージ ±ランダム値)
+攻撃力+%(基本ダメージのクラフトLv表記%)
+クリ(基本ダメージ50%)+エンブレム
+優位属性(+50%?+34%?)+カッツェ +不利属性(-25%?-34%?)

*カノンの「魔法攻撃」はアーツ型の通常攻撃及びクラフト・Sクラフトには影響がない(多分) つまり攻撃アーツのみ っぽい
細かい順番わからないし適当すぎるから違ってる部分は多々ある
//・・・脳が・・・震える

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#endregion
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*探索地 ドロップ [#daf5ef62]
#region(ドロップ)
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東ボース街道 風地
|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|BGCOLOR(White):LEFT:|c
|ロックラッタ||無|???????|???????|2222322|挽きたて小麦粉||||
|ヒツジン(壺)||地|地8|12|19|とれたて卵||||
|オノクジャク||風|風8|12|19|挽きたて小麦粉||||
|ピーチポム||火|火8|12|19|とれたて卵||||
|ベルガ蟲||無|??????|???????|2222322|挽きたて小麦粉||||
|ニガトマトマン||無|???????|???????|2222322|とれたて卵||||
|ビッグロック||地|?|?|?|||||
|マスター・ビアンコ||地||||||||
|ビガーアックス||風|風30|||ロイヤルリーフ||||
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ジオフロントA区画 ボーナス 水→火
ポム 無 地? ? 22 メイプルシュガー
エイルグミ 無 地? ? 22 新鮮ミルク
エメルム・ポー 無 風? ? 22 メイプルシュガー
マ・カー 無 風? ? 22 新鮮ミルク
グレイブバット(箱) 無 1111222 ??????? 2222333 メイプルシュガー
キングバット 無 ??????? ??????? 4444444 ハニーシロップ(究)
ビッグエメルム 無 風? 25 ハニーシロップ
セピスデーモン(上・究) 無 ??????? 3333444 新鮮ミルク メイプルシュガー
メガロバット 無
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巨石の砦南区画  →
マッディラッタ 地 
ヒツジン 地 
ポム 地
ハンマーパック 無 ??????? ??????? 3333433 できたてチーズ
アイアンビートル 地 地? ? 27 魔獣のゼラチン
ガンテ 地 地20 できたてチーズ 魔獣のゼラチン
キングポム 幻 
ムジョルニア 無 ??????? ??????? 4444655 七彩豆
アイアンヘラクレス 地
アイアンスターク 幻 幻29 七彩豆
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王都地下水路・東区画 
ヤ・カー 無 全2 ? ? ブラックペッパー
マロン・ポー(箱) 地 地17 ? ? ほっくりポテト
フロストグミ 水 水17 ? ? ブラックペッパー
アッシュポム 水
ホワイトタイガー 幻 幻11 ? ? ブラックペッパー
グリンコブラ 風 風17 ほっくりポテト
スペリオルヤ・カー 無 地3水3火3風3時4空3幻3 王様ポテト
フロストキンググミ 水
巨大ホワイトタイガー 幻
パニッシュバット 無
デュラハーン 無
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ジオフロントB区画 風→
ブルーバット 水 水20 25 ? 粗挽き岩塩
ニードル・ポー 無 2222332 ??????? 4444544 オリーブオイル
オーアラッタ 時
グルム・ナー 火 火20 ? ? オリーブオイル
アッシュポム(箱) 水 水20 ? ? 粗挽き岩塩
ベルガ蟲 無 2222332 オリーブオイル
キングブルーバット 水 水31 ? ? レッドペッパー
ビッグニードル 地 ? 4444555 ? アゼリア(上)
巨大ベルガ蟲 地 3333544 ??????? 6666766 レッドペッパー(中) アゼリアの実(究)
ドン・グルム 火 火? 38 アゼリアの実(上)
ラーゼンクリオン 風 風? 48 粗挽き岩塩 オリーブオイル 
ダークレジェンド 幻 幻38 アゼリアの実
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リッター街道 火→水
グラス・ナー 風 無 無 風23 30 43 朝摘みリーフ
アースドローメ 風 無 無 風23 30 43 フレッシュハーブ
ダークコブラ 時 無 無 時15 20 魔獣の尻尾
サワトマトマン(壺) 風 無 無 風23 30 43 朝摘みリーフ
レッドウルフ 火 無 無 火23 30 43 フレッシュハーブ
キツノガエル 地 無 無 地23 30 43 魔獣の尻尾
ストームリュー 風 無 無
セピスデーモン 無 3333544 魔獣の尻尾 フレッシュハーブ 朝摘みリーフ
巨大アースドローメ 風 風35 魔獣の獣肉
巨大ダークコブラ 時 無 無 時23 30 魔獣の鳥肉(中・上) 魔獣の獣肉(究)
巨大キツノガエル 地 無 無 地35 45 63 魔獣の獣肉(中) 魔獣の鳥肉(上) 魔獣の獣肉(究)
ドン・グラス 風 無 無
レッドウォーグ 無 火45 魔獣の鳥肉
デスムーン 無
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マインツ鉱山
ブラッドバット 火 火26 33 46 魔獣の牙
ナ・カー 地 地26 33 46 魔獣のゼラチン
マッディラッタ 地 地26 33 46 しゃっきり玉ネギ
ホワイトグミ 風 風26 33 46 魔獣の骨
ベニマダラキラー(水晶) 火 火26 33 ? 魔獣の牙
グランドリュー 地
グランドファング 無 地35 44 ? 魔獣の骨 しゃっきり玉ネギ 魔獣の牙 魔獣のゼラチン
キングブラッドバット 無 火39 49 ホタル茸
スペリオルナ・カー 無 地39 49 ホタル茸
ドン・ベニマダラ 無 火39 49 霜降りヒレ肉
キンググランドリュー 無 地39 49 67 ホタル茸(中) 霜降りヒレ肉(究)
アビスワーム 無
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太陽の砦
スカイバット 空 
グラスドローメ 地? 37 51 挽きたて小麦粉
ボーンウォリアー 無 3333443 3333665 6666666できたてチーズ
ボーンシューター 無 3333443 3333665 6666666 天晴ニンジン
スードルード 無 3333443 3333665 6666666 新鮮ミルク
ゴルドフライヤー() 空 空19 ? 34挽きたて小麦粉
巨大グラスドローメ 無 地44 プリプリ白身
ボーンナイト 無 5555655 プリプリ白身
ドンスードルード 無 5555655 88881099 三色玄米 プリプリ白身(究)
巨大ゴルドフライヤー 空 空29 ? 49プリプリ白身
ブレードファング 無
ウラノス 無
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ミストヴァルト
アオオノクジャク(壺) 水 水? 42 泥付きニンジン
イエロハンマー 地
アイアンビートル 地
グリンコブラ 風
サワトマトマン 風
グランドトータス 地 地? 42 メイプルシュガー
フェアリーステップ 風
ヴィナストラップ 風
ゴーディ・ホイヤー 無 地43 号泣オニオン とれたて卵 泥付きニンジン メイプルシュガー
アイアンヘラクレス 無 地48 十年味噌
巨大グリンコブラ 無
キンググランドトータス 無 地48 ドラゴンビーンズ
フェアリークイン 無
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碧苔遺跡 風→水
ヒツジン 3 4 地 地35 45 58 ブラックペッパー
オノクジャク 風 風35 45 58 ほっくりポテト
イエロハンマー 3 4 地 地35 45 58 ハニーシロップ
アオマリーモ 3 4 水 水35 45 58 七彩豆
グレイブフライヤー 3 4 5 無 水35 45 58 ブラックペッパー    
ヴォジャノーイ(壺) 3 4 水 水35 45 58 ほっくりポテト
サベージホーン 無 地46 75 ハニーシロップ 七彩豆 ほっくりポテト ブラックペッパー
マスター・ビアンコ 無 地52 ? 84 粒コショウ
ビガーアックス 無 風52 ? ? にがトマト
パパ・マリーモ 水 水52 ? ? 粒コショウ
巨大グレイブフライヤー 水 水52 66 ? にがトマト
オークヴィラージ 無
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溶岩遺跡 火→
アカオノクジャク 火 火38 49 61 粗挽き岩塩
マグマドローメ 無 火38 49 61 オリーブオイル
レッドハンマー 火
ファイアビートル(壺) 火 火38 49 レッドペッパー
ダークウォリアー 火 火38 49 61 粗挽き岩塩
ダークシューター 火 火38 49 61 オリーブオイル
バンシー 火 火38 49 61 ロイヤルリーフ
ゴーディリーゼ 火50 ロイヤルリーフ レッドペッパー 粗挽き岩塩 オリーブオイル
グランドセピスデーモン 地 風50 ロイヤルリーフ レッドペッパー 粗挽き岩塩 オリーブオイル
巨大マグマドローメ 火 火56 魔獣の獣肉
クリムゾンアックス 火
ブルーインパクト 火 魔獣の獣肉
ファイアヘラクレス 火 火56 魔獣の殻
ダークナイト 火 魔獣の獣肉
ダークスナイパー 火 火56 魔獣の殻
アカマナフ 火 火95 魔獣の殻
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巨石の砦西区画 地→
赤ヒツジン 火
イエロハンマー 地
マダラキラー 地 地? ? 63 王様ポテト
ボーンウォリアー(土) 無 5555554 6666766 7777887 魔獣の骨
ボーンシューター 無5555554 6666766 7777887 朝摘みリーフ 
スードルードグレイブ 地
グランドグレーシー 地
ゴーディ・ホイアー 地
ゴールデンセピスデーモン 地 地54 68 81 王様ポテト 魔獣の骨 フレッシュハーブ 朝摘みリーフ
マスター・ヴェルデ 火 火60 76 ? 魔獣の鳥肉(中・上)
レッドクラッシャー 地 地? 76 魔獣の鳥肉
ボーンスナイパー 火
ドン・スードグレイブ 地
ビッグストームグレーシー(ビッググランドグレーシー 図鑑表記) 地
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シギュンの森 風→火
緑ヒツジン 風 風? ? 65 挽きたて小麦粉
ポイズンビートル 水 水? ? 65 とれたて卵
ビタトマトマン 水 水44 ? 65 アゼリアの実
ホワイトウルフ 幻 幻29 ? ? 魔獣の尻尾
グランドトータス 地 地44 ? ? 挽きたて小麦粉
ヴォジャノーイ 水 水? ? 65 とれたて卵
キツノガエル(壺) 地 地44 魔獣の尻尾
マスター・アズーロ 風
ポイズンヘラクレス 水
ホワイトウォーグ 幻 幻43 三色玄米
キンググランドトータス 地 地65 ? ? 魔獣の鳥卵(中)
ヴォジャノーイクイン 水 水? ? 94 魔獣の鳥卵(究)
インフェルノホーン 火 火71 84 アゼリアの実 魔獣の尻尾 挽きたて小麦粉 とれたて卵
ヴィナストラップ 風 風71 アゼリアの実 魔獣の尻尾 挽きたて小麦粉 とれたて卵
グレートヴィラージ 空 
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公都地下水道 水→
フロストグミ 水 水47 ? 68 魔獣の牙
アオベルガ蟲 水 水47 ? 68 泥付きニンジン
バックラッシュ 水 水47 ? 68 天晴ニンジン
アオマリーモ 幻 水47 ? 68 魔獣の牙
ベインコブラ 水 水47 ? 68 泥付きニンジン
フロストトータス(箱) 水 水47 ? 68 天晴ニンジン
アオツノガエル 水 水47 ? 68 魔獣の牙
マスタークリオン  水 水61   天晴ニンジン 泥付きニンジン 魔獣の牙  
セピスデーモン 無 7777877 天晴ニンジン 泥付きニンジン 魔獣の牙
フロストキンググミ 水 水69 ? 98 ホタル茸
巨大ベインコブラ 水
巨大バックラッシュ 水 水69 ? ? プリプリ白身
巨大アオツノガエル 水
キングフロストトータス 水 水69 ? ? ホタル茸
アークデーモン 時 時70 ホタル茸
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レミフェリアロッジ 火→
アカオノクジャク 火 火50 59 71 粗挽き岩塩
マグマドローメ(水晶) 3 4 火50 59 71 しゃっきり玉ネギ
レッドハンマー  水 火50 59 71 号泣オニオン
ファイアビートル  火50 59 71 粗挽き岩塩
ダークウォリアー 3 4 火 火50 59 71 しゃっきり玉ネギ
ダークシューター  火 火50 59 71 号泣オニオン
バンシー 3 4 火 火50 59 71 粗挽き岩塩
巨大マグマドローメ  火 火  火102   霜降りヒレ肉  
クリムゾンアックス  火
ブルーインパクト  火
ファイアヘラクレス  火 火? ? 102 霜降りヒレ肉(究)
ダークナイト  火 火? ? 102 十年味噌
ダークスナイパー  火
アカ・マナフ  火 火110 霜降りヒレ肉
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メゾンイメルダ?(忘却の地下遺跡) 新鮮ミルク メイプルシュガー 地キューブ
オノクジャク 風 風53 ブラックペッパー
グランドリュー 地 地53 ブラックペッパー
(アビスワーム 図鑑表示なし) 無 11 14 13 24 6 7 9 
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#endregion
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*バグ/仕様/不具合/どうでもいいこと [#e992ec17]
#region(バグ/仕様)
俺のバンダナ がないのも仕様です
単純にボイス未実装が多い 実装するのかどうかすら不明
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ATS+%効果であるエリィ エオリアが リーヴより左側に存在する時 エリィの全体効果+%に+値数値だけ加算されて計算される +5%+20でなぜか+25%に
逆にリーヴが左側である場合 リーヴの効果値+に+(%)が加算され 全体固定値ATS+の状態になる +20+5(%)でなぜか+25に
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なんだかんだで色々左側が優先?回避した場合の反撃も左側が優先?
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駆動はリログすると効果が反映されなくなる?(実数値は不明だけどディレイで出る数字は駆動なしの状態
探索開始時1戦闘目は駆動の効果が大きくなる?(駆動を装備していないキャラは変わらなかった
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探索での戦闘開始時に戦闘配置画面を開いた状態で開始し戦闘画面で配置を変更するとその戦闘では影響はない?(不明)が次の戦闘時及び探索地でのアーツ使用でキャラの見た目と中身が入れ替わった状態になる
リーヴ等ATSが低めなキャラをATSの高い助っ人と入れ替えることで高ATSの状態のリーヴなんてことができる
エリィのHPが20000を超えた表示になるなど なかなか意味不明
が 戦闘で何か行動するとエラーが発生し強制撤退?&接続エラーで落ちる のでなんだかなーな感じ
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不具合報告について 
公式サイトから飛ぶのがなかなか不便だたりする
なんちゃらかんちゃらgamecode=27
が軌跡の不具合報告ページなのでそれでいける・・・かも サポート情報登録を求められるぽいから面倒ならハンゲとかの方から報告する方が楽かも
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ミニクラの起動しない云々
・必要なのは2.0で作られたものを動かす機能 公式:標準で3.5入ってるはずだからなんか適当にやったら動くはずだぜ!→2.0との互換性云々で4.0の機能で実行されてる感じ?とりあえず入ってればなんでも良いらしい
・起動時にスタートしてもログインしても起動しない→windowsのコントロールパネルの中のどっからへんかにある プログラムと機能 windowsの機能の有効化または無効化 ってとこで.netのチェックボックスを入れると起動できる・・・かも?
・機能の有効化には サービス Windows Modules Installer を実行している必要がある が一時的に使うだけで.netの部分みて有効だったら実行してなくてもいい
・ログイン時に受け取り画面に切り替わるときdfsvc.exeというプロセスが実行される これが実行されないとランチャーが起動しないっぽい が起動した後は止めちゃってもいいっぽい
・トップ画面からログインするとなぜか起動してくれないのでスタートガイドの インストールがお済の方はこちらからログインしてください ってところからログインするとできたりする・・・かも
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なんかしてなんかすると落ちる オーブメントを開く→探索や戦県連開始
または0% 71%等のローディング時にエラー落ちする
この場合IMEが影響している場合がある らしい
どういう設定にすればいいかは不明 とりあえず別のIMEにすると数時間続けても落ちなくなった らしい

拡張保護モードについて
64bit環境であればunitywebplayerの64bit版を拾ってきて使うといい らしい
32bit版とくらべてメモリ関連が大幅に変わってる?らしい

ミニクラの場合アカツキランチャーに対して何らかの強制設定を行うと色々変わるかも? らしい
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#endregion
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*コメント [#comment]
#pcomment(Comments/検証調査メモ,reply,10)


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