パッシブは基本的に素のステータス(武器・防具・アクセ・クォーツ・Mクォーツ・バフ・パッシブ効果を抜いた値から計算)を上昇
・未確定 リース P2/P3 アガット P2/P3 エステル P2/P3 オリビエ
キャラ 対象数値 対象 クラフトLv 実効果? (備考)
パッシブ 全体
ナハト DEF 全体 P1 (+30?コメント欄より推定) (説明文なし) P2 +15% (説明文 +15% P1から上書き) 独立 P3 +25% (説明文 +25% P2から上書き) 独立
ロナード STR 全体 P1 +20 (固定値 後述のバグ) P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き) P3 +20% (説明文 +20% P2から上書き)
リーヴ ATS 全体 P1 +20 (固定値 後述のバグ) P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き?) 独立 P3 +20% (説明文 +10% P2に加算?) 独立
スコット DEF 全体 P1 DEF+40(固定値) P2 (+20% 不明) P3 (+30% 不明 後述のバグ)new
ダグラス DEF/STR 全体 P1 DEF+15%/STR+3%(DEF 通常%UP STR独立) P2 DEF+20%/STR+6%(+/+加算) P3 DEF+25%/STR+9%(+/+加算)
ノエル DEX&STR 全体 P1 DEX+20/STR+5% () P2 DEX+30/STR+10% (説明文 DEX+10 STR+5% 加算) P3 DEX+40/STR+15% (説明文 P2に加算?)
レクター HP/ATS 全体 加算 P1 ATS(+30/HP+3%) (説明文表記なし 後述のバグ) P2 ATS+45/HP+6% (説明文 ATS+15/HP+3% P1に加算) P3 ATS+60/HP+9% (説明文 ATS+15/HP+3% P2に加算)
グラッツ STR +4% +3% +3% 全体 加算 P1 STR+4% () P2 STR+7% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+6%に変動するがSTR+7%?だと思われる未確認) P3 STR+10% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+10%とあるが実際はSTR+10%でこっちは実際に確認した)
エリィ ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ) エオリア ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ)
パッシブ 本人
アガット STR 本人? 不明 アラン・リシャール クリ率+%/命中率+% 本人 加算 アネラス SPD/STR SPD+3/STR+5% SPD+2/STR+5% SPD+3/STR+5%本人 加算 エステル STR/消費CP 本人 加算 STRはP2で上書き? P3で上書き? ガレス STR 本人 加算 ガルシア STR 本人 加算 STR+20 4ターンアーツ反射1 STR+10/+1ターン+反射1 STR+10/+1ターン キール クリ 本人 加算 クルツ CP消費/ATS 本人 加算 ケビン AGL全体?(現在なぜかDEXが上昇している) 不明 ザックス STR 本人 加算
ジョゼット DEX+/クリティカル+% 本人 P1 DEX+4/クリ+5% (固定値) P2 DEX+8/クリ+10% (説明文 +4/+5% P1に加算) P3 DEX+12/クリ+15% (説明文 +4/+5% P2に加算)
パッシブと同じく 素ステ(パッシブ効果で上がった分も除外)の+% 数値で上昇する物は別計算で単純な加算 敵の場合も%低下と値減少では重ねる事ができる はず この点とパッシブから 素ステ +100%が上昇できる限界でそこに装備等と+値(固定値)を加算する ・STRは+100%(パッシブや他のバフMQバフ含め 料理は未確認)まで効果 ATSは未確認 どういうわけかDEFは+50%まで ADFは未確認 ・効果限界時 赤色の表示になる(50%) ・数値上昇系の赤色は 謎 ・バフ枠デバフ枠から考えてオリビエのSTRは値上昇の枠で%上昇しているのでひょっとするとガルシアに使うと効果が・・・ ・25%の固定は通常のバフ枠で %だが変動したりするものは値枠を使う?ためパッシブの固定加算バグと似た現象が起きる
芸術的プラチナ活用術 ・パッシブ バフ共通でHP+%によるものは 戦闘開始時HPが最大であれば+%される時に現在HPが最大HPまで引き上げられる 最大HPから1でも減っている場合は現在HPは維持される?(未確認) これによりパッシブ 素ステ+50%(最大) プラチナ%(パッシブとは別計算)が足される事になり 戦闘開始から終了まで素ステの最大HPの50%程度はダメージを食らっても終了後に回復する?という疑惑
デバフ
%減少は反対のバフ効果を打ち消す (効果発生 ~~の牙 等) バフの逆で素ステ-50%で上限? 数値減少系は%減少とは別計算 (クラフト効果 -数値 のもの) 2回重ねると青色表示になる?(上限?)更に重ねて効果があるか不明そもそもどういう計算なのかもわからない 更にMQ効果によるデバフは重複する?っぽい(フォースでのDEF-%減少)数値・%・MQで三種類重なる?(確認したのは牙等の%減少の枠と別枠っぽいって感じ) ・なぜかロイドのラッシュ ザックスの旋回をすると互いにターン数は上書きされるが青にならない?(効果値がどうなっているかは不明) ・ナハトゼロ ロイドラッシュでも似たような感じに ・ナハトバヨネット ロイドラッシュの場合 2回で青に ・バヨネット ゼロの場合 普通に青に ・上書きされても効果値にズレがある場合よくわからないことに?・・・よくわからない ・ロイド:アクセルラッシュ+破剣の牙:重複 ナハト:重複 ザックス:不明 MQ効果も重複するかは未確認 ・ナハトのバヨネットとゼロレンジはSTRを%減少させる状態になっているが枠は固定値減少を使っている よってゼロレンジは一発で青になる区間がある? ・パッシブの固定加算バグと同じくナハトが(%)を保有している?ため先にナハト:バヨネットを入れればロイド:アクセルラッシュでも青になる? ・ザックス/ロイド ロイド/ザックス ナハト/ザックス ザックス/ナハト を検証していないためザックスはどうなのか不明 ・ゼロレンジは単純に考えてLv3で青になるはずだが(Lv4時点-55?ではならないmax?では青になる らしい) という事はスパローとかの様に途中で%に変化している可能性もある ・バヨ2回は青になるため50(%)と思われるがこちらも初期Lvでは試していないのでどの段階からかは不明
ナハト:バヨネットチャージ (%)減少 STR-25 : ゼロレンジコマンド (%)減少 STR-40(45 50 55 60 65?) ロイド:アクセルラッシュ (値)減少 STR-45 (-15 -15 -15) ザックス:旋回連撃 (値)減少 STR-55(55 60 70 75)
キリングベア ATS減少
エステル DEX減少 Lv1 DEX10減少 Lv2 DEX20減少 Lv3 DEX30減少 シグムント DEX減少 Lv1 DEX5減少 Lv2 DEX15減少 Lv3 DEX25減少 フィリップ DEX減少 剣技・飛燕:Lv1 DEX減少 剣技・空蝉:Lv1 DEX減少 剛毅のアイネス DEX減少 兜割り:Lv1 DEX6減少 地裂斬:Lv1 DEX11減少
エステル MOV減少 MOV-3? ノエル MOV減少 MOV-2?
属性相性はキャラ毎に設定されあらゆる攻撃に影響 通常攻撃時 相性関係なし=100%とし
地 > 水 地 < 風
水 > 火 水 < 地
火 > 風 火 < 水
風 > 地 風 < 火
時 > 空 時 < 幻 疑惑:エンネアのデビルズアロー 説明文には(時属性の矢)とあるがリシャールのように実効果?位置には表記がないので検証が必要?(確認してみた)時属性なんて付いてなかった!
空 > 幻 空 < 時
幻 > 時 幻 < 空
属性クラフト? 神速のデュバリィ:豪氷剣:水属性の有効倍率適応 神速のデュバリィ:豪炎剣:火属性の有効倍率適応? 神速のデュバリィ:豪雷剣:風属性の有効倍率適応?
命中率へ影響するのは DEX 装備の命中率 命中値 回避率へ影響するのは AGL 装備の回避率 回避値 アクアミラージュ
クリティカル率へ影響するのは 装備のクリティカル率 クリティカル(値) ダメージは150%? ここの エンブレム +50+(MQ)% Sクラ200は基本ダメージ+50%?威力+50%? 不明
ホロウスフィア 月光蝶 でのステルス時 100%クリティカル
アーツ
基本100%はおそらくティアから計算できるとかだと思われ ソウルブラーはおそらく100%とかではないがメモのため基準値が曖昧 ディレイはSPD初期で通常攻撃が200だったきがするからその内そのSPDで駆動時間調べるとよさそう 駆動は駆動時間? 発動後のディレイには影響?不明 鈴は硬直時間?のディレイに影響? %は1でもあれば丸められるためおそらく初期のクォーツでは1%で効果が出て以降は5%程度まで上げてようやく次の減少区間になるかも? ひょっとするとSPDを上げた方がディレイ影響が大きい事も? ・自動だと巻き込める数を優先? 中円以上?直線は単体計算?EP消費少ない方を優先?して使う?属性相性有利属性は考慮なし? ・現在EPと消費EPを比較し50%前後の消費であれば使用? たまに別の行動 駆動時間の速いものを優先(ソウルブラー<スパークル)消費EPの軽いものを優先
過去作品参照式 駆動時間 駆動数値÷SPD = 駆動待機時間 駆動待機 算出後 駆動で%計算 0.1でもあれば丸め1ディレイを減らす? 発動後ディレイ ディレイ数値÷SPD = ディレイ時間 ディレイ 算出後 鈴で%計算 以下略?
なんか適当式 ・駆動時間(÷100)駆動クォーツ(%減少) 駆動/100 ×(100-駆動%) ÷SPD/100 ・ソウルブラーであれば駆動時間15とし駆動クォーツで%減少 後SPD/100で割る? ・駆動後ディレイも似た感じなのかも?調べてないけど
ついで SPD+%クォーツのなんかのなんか SPD101 1%=+2?
ストーンスパイク 駆動2000 威力100(50 x2) クエイク 駆動2000 威力120?(30 x4) ゴルゴンブレス 駆動2500 威力 ジアータイタニス 駆動2500 威力 ??x2 ユグドラシエル 駆動
アイシクルエッジ 駆動2000 威力100? ブルードロップ 駆動2000 威力160? アイスハンマー 駆動2000 威力190? 95?x2
ファイアボルト 駆動2000 威力100?105?
スパークル 駆動1500 威力95? エアロシックル 駆動1500 ディレイ1 威力140~150? エアリアル 駆動2000 威力175? 35?x5
アースグロウ 駆動1000 ディレイ クレスト 駆動500 ディレイ ? ラ・クレスト 駆動500 ディレイ ? アダマスガード 駆動1500
ティア 回復威力100? 駆動 300 ディレイ ? ティアラ 回復威力200? 駆動400 ティアラル 回復力 駆動600 アクアミラージュ 駆動 コバルトスフィア 駆動500 セラス 駆動500 アセラス 駆動
フォルテ 駆動1000 ラ・フォルテ 駆動1200 メルティライズ 駆動1500
クロノダウン 駆動1000 クロノドライブ 駆動1000 カラミティクロウ 駆動
フォルトゥナ 駆動500 A-リフレックス 駆動1200 セレスティアル 駆動 イノセントアーク 駆動500
アナライズ 駆動500 セイント 駆動 ホロウスフィア 駆動1200 ルナ・クレイズ 駆動1500
クラフト
クラフト 等のディレイ ? 移動 アイテム クラフト:アナライザー等支援系? 2000 クラフト 通常攻撃より速いの 2500 通常攻撃 クラフト 3000 Sクラ クラフト:通常攻撃より遅いの 3500
クラフト 威力 強化 威力120→+20+20+20とかで180? 威力120→20%=24 +24+24+24で192? 威力120→144% 172% 207%? ・突然にこう思った クラフトの威力を上げるなんてどこにも書いてないわ?つまり攻撃力を+??%した状態で計算するぜ?って感じな可能性 ・攻撃値を+20%させ120%で威力は120のまま みたいな なんかもう意味不明?
俺のバンダナ がないのも仕様です 単純にボイス未実装が多い 実装するのかどうかすら不明
なんかしてなんかすると落ちる オーブメントを開く→探索や戦県連開始 または0% 71%等のローディング時にエラー落ちする この場合IMEが影響している場合がある らしい どういう設定にすればいいかは不明 とりあえず別のIMEにすると数時間続けても落ちなくなった らしい
拡張保護モードについて 64bit環境であればunitywebplayerの64bit版を拾ってきて使うといい らしい 32bit版とくらべてメモリ関連が大幅に変わってる?らしい
ミニクラの場合アカツキランチャーに対して何らかの強制設定を行うと色々変わるかも? らしい
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