ヴィータ・クロチルダ のバックアップの現在との差分(No.17)

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|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃|
|~|属性|&ref(画像置場/水.png,nolink);|
|~|年齢|24|
|~|登場作品|閃の軌跡|
|~|CV|田村ゆかり|
|~|実装日|2018年12月26日|
|>|>|~キャラクター一覧|
|>|>|#include(クロチルダ/キャラクター一覧,notitle)|

結社<身喰らう蛇>の使徒・第二柱。<蒼の深淵>の異名を持ち、「グリアノス」という瑠璃色の鳥を使役している。
導力ラジオ番組「アーベントタイム」の人気パーソナリティ、そして帝都歌劇場のオペラ歌手「蒼の歌姫(ディーバ)」という2つの顔を使い分けながら、結社の進める「幻焔計画」のためにエレボニア帝国で活動を続けていた。

#contents

&attachref(./ヴィータ・クロチルダ仮.jpg,nolink,80%);
&br;
&attachref(./ヴィータ・クロチルダ仮2.jpg,nolink,50%);&attachref(./ヴィータ・クロチルダ仮3.jpg,nolink,50%);
*評価 [#evaluation]

2019年01月16日にクラフト「無間氷獄」「瑞鳥召喚」Passiveクラフト「蒼の深淵」上方修正。
衣装覚醒対応 ⇒ [[パーティー・クロチルダ]]を相手に究極覚醒する。
*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|154|144|200|23|31|69|59|15|15|5|3|3||
|~|&color(Red){30};|281|334|~|38|44|96|82|17|16|6|~|~|能力検索値|
|2|1|181|197|~|29|38|81|69|15|15|5|~|~||
|~|&color(Red){30};|744|848|~|81|81|175|146|21|18|8|~|~|能力検索値|
|3|1|229|266|~|38|47|98|81|15|15|5|~|~||
|~|&color(Red){30};|1891|1797|~|160|149|317|262|27|21|11|~|~|能力検索値|
|4|1|308|352|~|49|58|118|97|16|15|5|~|~||
|~|&color(Red){30};|4095|3180|~|272|247|524|431|34|25|15|~|~|能力検索値|
|5|1|383|451|~|62|72|143|116|16|16|5|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|8075|4910|~|417|369|784|627|44|30|20|~|~|能力検索値|
|6|1|555|606|~|70|89|181|159|18|16|6|~|~||
|~|&color(Red){30};|21246|10331|~|497|514|1852|1176|58|38|24|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|27092|11855|~|560|575|2086|1321|65|41|27|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|33175|13379|~|623|635|2320|1466|71|44|30|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|40387|14903|~|687|696|2554|1611|78|47|33|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|48302|16427|~|750|757|2788|1756|85|49|36|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|56305|17951|~|813|818|3022|1901|91|52|39|~|~|~|
//|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|||||||||||~|~||
|~|&color(Red){80};|100244|35903|~|854|1468|4382|3401|~|63|47|~|~|~|
}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 深淵の蒼き唄''|
|説明|>|負の想念を増幅させ絶望の底に沈める。深淵の魔女の秘術|
|範囲・効果|>|全体・水属性攻撃・100%の確率で「状態異常:睡眠」/3ターン&br;(「水属性攻擊」はM・クオーツの効果「水属性の被ダメージが50%上昇」でダメージが上昇する)|
|強化|Lv2|攻撃力+29%|
|~|Lv3|攻撃力+29%|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 魔剣舞踏''|
|説明|>|>|焔の魔剣を躍らせ、戦域を蹂躙する|
|範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・一定の確率で「状態異常:混乱/炎傷」/2ターン・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+80%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv4|CP35|攻撃力+80%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、水崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 無間氷獄''|
|説明|>|>|異界の氷を顕現させ、あらゆる存在を凍らせる|
|範囲・効果|>|>|大円(地点指定)・必ず命中・水属性攻撃・一定の確率で「状態異常:封技/凍結」/2ターン・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)&br;(「水属性攻擊」はM・クオーツの効果「水属性の被ダメージが50%上昇」でダメージが上昇する)|
|強化|Lv1|CP35|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+73%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+73%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv4|CP40|攻撃力+73%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、水崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 瑞鳥召喚''|
|説明|>|>|グリアノスを召喚し、混沌をもたらせる|
|範囲・効果|>|>|直線(地点指定)・水属性攻撃・一定の確率で「状態異常:封技/凍結/睡眠/暗闇」/1ターン・水崩し&br;(水崩しをかけられたキャラクターは2ターンの間、水属性のキャラクターから受けるダメージが上昇する)&br;(「水属性攻擊」はM・クオーツの効果「水属性の被ダメージが50%上昇」でダメージ上昇する)|
|強化|Lv1|CP35|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+100%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+100%、発動確率+25%、水崩し+20%|
|~|Lv4|~|攻撃力+100%、攻撃範囲+1、発動確率+25%、水崩し+20%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 蒼の深淵(Passive)''|
|説明|>|>|クロチルダによる禁忌の導き|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.敵にダメージを与えた時、50%の確率で次の効果「&ref(画像置場/深淵状態_.png,nolink);深淵状態」/2ターンを付与する。&br;・水属性有効率+100&br;・クリティカル率-70%&br;2.戦闘開始時、またクラフト/アーツ/道具使用時、「&ref(画像置場/蒼の深淵_.png,nolink);蒼の深淵」/1ターンの効果を得る。&br;・SPD+25%&br;・クリティカル率+25%&br;・火属性のキャラクターへのダメージ+50%&br;・アーツ駆動時間を30%減少&br;・100%の確率でクラフト/アーツが敵のシールドを貫通&br;3.「状態異常:凍結」と「深淵状態」を無効化&br;4.&ref(画像置場/復活.png,nolink);1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復。その後、「&ref(画像置場/HEAL黄.png,nolink);被ダメージ100%吸収」/1ターンの効果を得る。&br;※4は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。&br;※ターン数は上書きされます。&br;※無間氷獄、瑞鳥召喚、深淵の蒼き唄等の「水属性攻擊」は「水属性有効率+100」でダメージが上昇する。&br;※状態異常もしくは能力低下を解除/無効にする効果を持つキャラクターには無効です。|
|範囲・効果|>|>|自身&br;1.敵にダメージを与えた時、50%の確率で次の効果「&ref(画像置場/深淵状態_.png,nolink);深淵状態」/2ターンを付与する。&br;・水属性有効率+100&br;・クリティカル率-70%&br;2.戦闘開始時、またクラフト/アーツ/道具使用時、「&ref(画像置場/蒼の深淵_.png,nolink);蒼の深淵」/1ターンの効果を得る。&br;・SPD+25%&br;・クリティカル率+25%&br;・火属性のキャラクターへのダメージ+50%&br;・アーツ駆動時間を30%減少&br;・100%の確率でクラフト/アーツが敵のシールドを貫通&br;3.「状態異常:凍結」と「深淵状態」を無効化&br;4.&ref(画像置場/復活.png,nolink);1回だけ戦闘不能になる寸前にHPが100%回復。その後、「&ref(画像置場/HEAL黄.png,nolink);被ダメージ100%吸収」/1ターンの効果を得る。&br;※4は同系統の効果を持つキャラクターと同時に発動します。&br;※ターン数は上書きされます。&br;※無間氷獄、瑞鳥召喚、深淵の蒼き唄等の「水属性攻撃」は「水属性有効率+100」でダメージが上昇する。&br;※「深淵状態」は状態異常として解除/無効が可能です。|
|強化|Lv2|-|「深淵状態」発動確率+25%|
|~|Lv3|-|「深淵状態」発動確率+25%、「蒼の深淵」ターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 遥かなるオペラ(Passive)''|
|説明|>|>|蒼の歌姫が奏でる美しき歌劇|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|味方全体&br;&ref(画像置場/屈折.png,nolink);戦闘開始時、80%の確率で状態異常/能力低下を解除し、さらに状態異常/能力低下を無効にする効果/1ターンを得る。|
|強化|Lv2|-|発動確率+10%|
|~|Lv3|-|発動確率+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] EP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のEPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・EP+50|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|魔剣舞踏|2500|100|180|260|340|
|無間氷獄|3000|100|173|246|319|
|瑞鳥召喚|3500|100|200|300|400|
|深淵の蒼き唄|3500|260|335|410|-|
#endregion
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~ATS|~RNG|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅰ|+22|+2||
|BGCOLOR(White):棒、棍武器Ⅱ|+74|~||
|BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅲ|+126|~||
|BGCOLOR(#4f5):棒、棍武器Ⅳ|+203|~||
|BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅴ|+280|~|研磨した宝石|
|BGCOLOR(#49f):棒、棍武器Ⅵ|+382|~|~|
|BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅶ|+484|~|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):棒、棍武器Ⅷ|+638|~|~|
|BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅸ|+792|~|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):棒、棍武器Ⅹ|+998|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+1182|~|~|

}}

-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):ローブⅠ||+6|+26||
|BGCOLOR(White):ローブⅡ||+19|+49||
|BGCOLOR(#4f5):ローブⅢ|+50|+32|+72||
|BGCOLOR(#4f5):ローブⅣ|+550|+57|+118||
|BGCOLOR(#49f):ローブⅤ|+1050|+82|+164|研磨した宝石|
|BGCOLOR(#49f):ローブⅥ|+1550|+114|+221|~|
|BGCOLOR(#c9f):ローブⅦ|+2050|+146|+278|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):ローブⅧ|+2550|+184|+346|~|
|BGCOLOR(#f86):ローブⅨ|+3050|+222|+414|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):ローブⅩ|+3550|+273|+505|~|
|BGCOLOR(White):魔法型ローブⅠ||+6|+26||
|BGCOLOR(White):魔法型ローブⅡ||+19|+49||
|BGCOLOR(#4f5):魔法型ローブⅢ|+50|+32|+72||
|BGCOLOR(#4f5):魔法型ローブⅣ|+550|+57|+118||
|BGCOLOR(#49f):魔法型ローブⅤ|+1050|+82|+164|研磨した宝石|
|BGCOLOR(#49f):魔法型ローブⅥ|+1550|+114|+221|~|
|BGCOLOR(#c9f):魔法型ローブⅦ|+2050|+146|+278|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):魔法型ローブⅧ|+2550|+184|+346|~|
|BGCOLOR(#f86):魔法型ローブⅨ|+3050|+222|+414|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):魔法型ローブⅩ|+3550|+273|+505|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+318|+587|~|
*オーブメント [#orb]

#attachref(./オーブメント.jpg,around,nolink);

&ref(画像置場/水.png,nolink); 属性制限なし

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|
|BGCOLOR(#7ef):青|||||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(./メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「瑞鳥召喚」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m1.png,nolink);自身が敵からのダメージを受けると、ステルス1回/3ターン、行動終了時にAT+5/3ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×10|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ向上|||BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|敵:対水属性被ダメージ上昇|Lv1|クラフト「魔剣舞踏」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果を付与する。&br;・敵は2ターンの間、&ref(画像置場/m9.png,nolink);水属性の被ダメージが50%上昇する。&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|水属性アーツディレイ減少|Lv1|自身・水属性魔法使用後のディレイを&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|水属性アーツ消費EP減少|Lv1|自身・水属性魔法の消費EP&color(Red){-5};%&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){-10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){-15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){-20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){-25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/火.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対火属性ダメージアップ|Lv1|自身:火属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|
|対水属性ダメージアップ|Lv1|自身:水属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×13|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×17|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×21|-|-|-|-|-|
|対地属性ダメージアップ|Lv1|自身:地属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(./メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減||BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/火.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対地属性被ダメージダウン|Lv1|自身:地属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|対水属性被ダメージダウン|Lv1|自身:水属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|-|-|-|-|-|
|対火属性被ダメージダウン|Lv1|自身:火属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×13&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×17&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m火.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
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