ジン・ヴァセック のバックアップの現在との差分(No.1)

face.pngタイプ防御
属性地.png
年齢
登場作品空の軌跡
CV稲田徹
実装日2016年8月25日(OBT)

[添付]
登場作品空の軌跡
CV

評価 Edit


壁キャラの中では比較的入手しやすい。完全にアーツを捨てているキャラなのでクォーツはステや刃優先でわかりやすい。ただアーツに弱いのでその辺りの対策はできれば欲しい。敵陣の中に突っ込んで月華掌で暴れまくるのがオススメ。

Sクラも含め単体攻撃のみ。月華掌は混乱ではなく挑発付加になっている。龍神孔?もなくなってしまったことで、不遇のジンは健在。範囲クラフト一つくらいは欲しいところ…

ステータス Edit

タイプ属性
&ref(): File not found: ".png" at page "画像置場";
LvHPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG
21
30
31
30
41
30
51
30
Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1116827192405218371617551
303736526077295318186能力検索値
212173644963244416176
3010661667117148629922208能力検索値
313004936077315317176
3027903554221277121182282311能力検索値
413896587596406317186
3062976314372465207323362715能力検索値
5149485592118507717186初期クオーツ無
30123929773561701313454463220能力検索値
61564968106136598717186
301492111336701876393566473624能力検索値
321790012587767957430619513826
3421144138378321039467671554028
3624659150878981121504724594230
3828440163379641203540777634432
40324871758710291284577830674634
8063242351752310230360614825541

Sクラフト Edit

[攻撃] ? Edit

範囲
強化Lv2
Lv3
[攻撃]奥義・龍閃脚
説明巨体から流れるように繰り出される驚異的な多段攻撃。
範囲・効果単体
強化Lv2攻撃力+23%

クラフト Edit

[攻撃] ? Edit

[攻撃] 月華掌
説明渾身の力で放たれた突き。
範囲・効果単体・確率で挑発。
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+18%、追加効果の発生確率+5%
Lv3CP35攻撃力+18%、追加効果の発生確率+5%
Lv4攻撃力+18%、追加効果の発生確率+5%
Lv5攻撃力+18%、追加効果の発生確率+5%
[補助] 受け流し(Passive)
説明攻撃を受け流し、受けるダメージを減少させる。
習得条件★★★
範囲・効果自身・物理抗性+5%
強化Lv2-物理ダメージ抗性+2%
Lv3-物理ダメージ抗性+3%
[回復] 養命功
説明戦闘不能以外の状態異常を解除し、HP回復。
習得条件★★★★
範囲・効果単体・状態異常を解除し、HP回復
強化Lv1CP30-
Lv2回復力+25%
Lv3回復力+25%
[補助] 剛体(Passive)
説明頑強な肉体ゆえに防御力が高まる。味方全体のDEF/HPが大幅アップ。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体・DEF+10%、HP+5%
強化Lv2-DEF/HP+5%
Lv3-DEF/HP+5%
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・ADF+10%
 
備考

装備熟練度 Edit

範囲
消費CP20
強化Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR命中率クリティカル率必要素材
    格闘武器Ⅰ+10+2%+6%
    格闘武器Ⅱ+36
    格闘武器Ⅲ+62+7%
    格闘武器Ⅳ+101
    格闘武器Ⅴ+140+8%改良中和剤
    格闘武器Ⅵ+192
    格闘武器Ⅶ+244+9%加工助剤
    格闘武器Ⅷ+323
    格闘武器Ⅸ+402+10%結晶精錬剤
    格闘武器Ⅹ+507
    最大強化+601

[攻撃] ? Edit

  • 防具
    強化段階HPDEFADF必要素材
    防御型ローブⅠ+12+16
    防御型ローブⅡ+31+27
    防御型ローブⅢ+100+50+38
    防御型ローブⅣ+1100+88+60
    防御型ローブⅤ+2100+126+82研磨した宝石
    防御型ローブⅥ+3100+174+110
    防御型ローブⅦ+4100+222+138加工用宝石
    防御型ローブⅧ+5100+280+171
    防御型ローブⅨ+6100+338+204精製宝石
    防御型ローブⅩ+7100+415+248
    最大強化+8000+484+287

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
範囲
消費CP
強化Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
ライン123456
黄色
地.png地.png

[攻撃] ? Edit

強化などはオーブメント参照。

習得条件★★★★
範囲
消費CP
強化Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6

オーブメント・M Edit

装備 Edit

メディオーブ1.jpg
#include(): Included already: 装備注釈
ライン12345678910111213
戦闘開始時の能力強化01地.png風.png火.png地.png地.png水.png火.png空.png風.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1自身:戦闘開始時に、10%の確率で1ターンの間、被ダメージ-100%
m地.png×3
20
m地.png×7
30
m地.png×11
m火.png×1
m風.png×1
m空.png×1
40
m地.png×15
m火.png×2
m風.png×2
m空.png×2
50
m地.png×19
m火.png×3
m風.png×3
m空.png×3
60
m地.png×19
m火.png×4
m風.png×4
m空.png×4
70
m地.png×20
m火.png×5
m風.png×5
m空.png×5
80
m地.png×24
m火.png×6
m風.png×6
m空.png×6
90
m地.png×28
m火.png×7
m風.png×7
m空.png×7
100
m地.png×32
m火.png×8
m風.png×8
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m地.png×1
m火.png×10
m風.png×1
m空.png×2
20
m地.png×2
m火.png×13
m風.png×2
m空.png×4
25
m地.png×3
m火.png×16
m風.png×3
m空.png×6
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m風.png×3
10
m風.png×7
15
m地.png×2
m火.png×1
m風.png×10
m空.png×1
20
m地.png×4
m火.png×2
m風.png×13
m空.png×2
25
m地.png×6
m火.png×3
m風.png×16
m空.png×3
-----
  • 武器
    強化段階STRRNG??素材
    +0+??+??+?%+?%-
    +1+??-
    +2+??-
    +3+??-
    +4+??-
    +5+??-
    +6+??銅×1
    +7+??銅×2
    +8+??銅×3
    +9+??銅×4
    +??銅×5
    メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
アーツダメージ低減地.png風.png火.png地.png地.png水.png火.png空.png風.png
  • 防具
    強化段階DETADF?素材
    +0+??+??+?%-
    +1+??+??-
    +2+??+??-
    +3+??+??-
    +4+??+??-
    +5+??+??-
    +6+??+??リネン×1
    +7リネン×2
    +8リネン×3
    +9リネン×4
    リネン×5
    名称効果強化
    Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
    風属性被ダメージ減少Lv1自身:風属性からのダメージが5%減少
    m地.png×3
    10
    m地.png×6
    15
    m地.png×9
    m風.png×2
    m空.png×1
    20
    m地.png×12
    m風.png×4
    m空.png×2
    25
    m地.png×15
    m風.png×6
    m空.png×3
    30
    m地.png×15
    m風.png×8
    m空.png×4
    35
    m地.png×15
    m風.png×10
    m空.png×5
    40
    m地.png×18
    m風.png×12
    m空.png×6
    45
    m地.png×21
    m風.png×14
    m空.png×7
    50
    m地.png×24
    m風.png×16
    m空.png×8
    地属性被ダメージ減少Lv1自身:地属性からのダメージが5%減少
    m風.png×3
    10
    m風.png×6
    15
    m地.png×1
    m風.png×9m空.png×2
    20
    m地.png×2
    m風.png×12m空.png×4
    25
    m地.png×3
    m風.png×15m空.png×6
    -----
    水属性被ダメージ減少Lv1自身:水属性からのダメージが5%減少
    m空.png×3
    10
    m空.png×6
    15
    m地.png×2
    m風.png×2m空.png×8
    20
    m地.png×4
    m風.png×4m空.png×10
    25
    m地.png×6
    m風.png×6m空.png×12
    -----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上地.png風.png火.png地.png地.png水.png火.png空.png風.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対水属性ダメージアップLv1自身:水属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×14
m水.png×1
m火.png×2
m空.png×1
20
m地.png×19
m水.png×2
m火.png×4
m空.png×2
25
m地.png×24
m水.png×3
m火.png×6
m空.png×3
30
m地.png×24
m水.png×4
m火.png×8
m空.png×4
35
m地.png×25
m水.png×5
m火.png×10
m空.png×5
40
m地.png×30
m水.png×6
m火.png×12
m空.png×6
45
m地.png×35
m水.png×7
m火.png×14
m空.png×7
50
m地.png×40
m水.png×8
m火.png×16
m空.png×8
対地属性ダメージアップLv1自身:地属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×15
m空.png×1
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×21
m空.png×2
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×27
m空.png×3
-----
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m水.png×4
10
m水.png×9
15
m地.png×1
m水.png×14
m火.png×1
m空.png×2
20
m地.png×2
m水.png×19
m火.png×2
m空.png×4
25
m地.png×3
m水.png×24
m火.png×3
m空.png×6
-----

オーブメント Edit

メディオーブ4.jpg
[添付]
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減地.png風.png火.png地.png地.png水.png火.png空.png風.png
制限&ref(): File not found: ".png" at page "画像置場";
解放時最大EP
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手からの被ダメージが5%減少
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×13
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×2
20
m地.png×17
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×4
25
m地.png×21
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×6
30
m地.png×20
m水.png×4
m火.png×8
m風.png×8
35
m地.png×20
m水.png×5
m火.png×10
m風.png×10
40
m地.png×24
m水.png×6
m火.png×12
m風.png×12
45
m地.png×28
m水.png×7
m火.png×14
m風.png×14
50
m地.png×32
m水.png×8
m火.png×16
m風.png×16
対地属性被ダメージダウンLv1自身:地属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×1
m水.png×2
m火.png×14
m風.png×1
20
m地.png×2
m水.png×4
m火.png×19
m風.png×2
25
m地.png×3
m水.png×6
m火.png×24
m風.png×3
-----
対水属性被ダメージダウンLv1自身:水属性の相手からの被ダメージが5%減少
m風.png×4
10
m風.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×14
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×19
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×24
-----

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 真・龍神功があればなあ。でもこの開発ならあってもクソみたいな性能にされるだろうな・・・。 -- 2016-10-26 (水) 20:32:28
    • あるいは、範囲クラフトである雷神脚の復活ですかね……。現状、使う利点がほとんどない。他の不遇キャラにも言える事だけれど、何かひとつこのキャラならではのウリが欲しい。 -- 2016-11-02 (水) 17:19:58
  • 挑発くらいくれ -- 2016-11-06 (日) 00:25:02
  • 強い、弱いはきちんと育ててから判断すべきという理念に基づき、ジンさんに全てのクロガネとグレンを突っ込み、絶望して潔く引退したフレンドがいる。 -- 2016-11-07 (月) 15:45:34
    • 無茶しやがって… -- 2016-11-07 (月) 15:54:03
    • 人柱ついでにステータス載せてくれればいいのに -- 2016-11-07 (月) 16:50:50
  • 逆に考えるんだ。単体クラフトしか持ってないからイベントで敵に出てくれて助かっていると考えるんだ -- 2016-11-13 (日) 10:50:14
    • 硬いだけで邪魔w -- 2016-11-13 (日) 12:42:43
    • イベじゃヴァルターとは比べ物にならないくらい弱いからな・・・回復は強いけど -- 2016-11-13 (日) 12:57:54
    • 養命功で4-5万回復&せっかく異常入っても消されるし、回復した分CP蓄積しやすくなるからSクラ撃たれる可能性が格段に上昇する。今回のイベントでは一番ウザいわこいつ。敵の高HPと割合回復が相性良いだけで味方として使うとお察し過ぎるけど -- 2016-11-13 (日) 16:12:03
    • イベントで雷神脚あたり撃ってくるかなと思ったけどそんな事はなかった。とりあえず範囲攻撃あればこいつ化けるんだよ頼むよー -- 2016-11-17 (木) 08:54:23
  • 「物理ダメージ抗性+5%」って変な表現ですよね。物理ダメージ-5%なのか、それとも物理攻撃耐性+5%なのか。 -- 2016-11-17 (木) 00:17:23
    • とんでもない方法ですが 食らったダメージの5%を回復するという方法で発生するパッシブです -- 2016-11-17 (木) 02:03:55
      • 情報ありがとうございました!確かに攻撃食らった後なんか数字出てるなーとは思ってたんですが… -- 2016-11-17 (木) 11:04:24
  • 使ってみた感想だけど、養命功の状態異常解除はもうちょっと評価していい気がする。回復系クラフトとしては高性能だと思うんだけど。 -- 2016-11-17 (木) 11:06:32
    • 単体&自分には使えないという時点で……。 -- 2016-11-17 (木) 11:12:53
      • このゲームって状態異常がすごく強いわりに治す方法がアーツだとレキュリアだけだし、クラフトだと持ってるキャラは大体耐久力が低いんだよね。その中で耐久力が高くて状態異常を治せるってのはもうちょっと評価できるんじゃないの?ってことなんだけど。 -- 2016-11-17 (木) 11:36:44
      • 君が満足してるならいいんじゃないかな。 -- 2016-11-17 (木) 11:40:31
      • ちゃんと客観的に分析してるのに、主観的に満足してるならいいんじゃないのとか… -- 2016-11-17 (木) 12:14:46
      • 耐久が高くても自分が動き封じられたら無意味。複数かかったら単体じゃ間に合わない。レキュリアは詠唱早いから充分事足りる。耐久が低いなら控えに状態回復クラフト持ちorレキュリア持ち置いとけば安定 -- 2016-11-17 (木) 14:11:09
    • メンバー枠一つ埋める価値があるか否か -- 2016-11-17 (木) 13:18:40
      • 価値はあるでしょ多分・・パッシブ優秀だし体力高いからいざという時めっちゃ役に立つよ。状態異常解除+回復+補助でめっちゃ活躍してる(32lvジンさんパッシブ込でHP現在17000 -- 2016-12-02 (金) 20:47:34
      • 力でゴリ押しすれば回復する必要なし -- 2016-12-02 (金) 23:19:49
    • 問題はアクセ枠がひとつしかなくてろくに防げないから、範囲挑発で丸ごとやられるのに対応できないこと -- 2016-11-17 (木) 13:46:54
    • さすがに養命功の為にジンさんを入れるほどの価値は見いだせないな。 -- 2016-11-17 (木) 14:07:58
      • これ入れるならティータ入れるしね -- 2016-11-17 (木) 14:17:27
    • わしケビン持ってるので -- 2016-11-17 (木) 14:12:47
    • ジンさんの徒歩圏内にいる味方にしか使えないという点も見逃せないデメリット。 -- 2016-11-17 (木) 14:57:41
      • 異常にかかった味方に近づいて治療という点は、ジンには前線でHPと防御を活かして後衛に被害が出ないように敵の攻撃を受け止めてジンのCP上昇ウマーを維持したい だが、後衛が状態異常にかかったときに養命功で後衛に戻ってたらジンのウリの高い耐久力が無駄になってしまう… (..; -- 2016-11-17 (木) 16:51:23
    • 敵としてのジンさんなら養命功は非常にうざいんですけどねw折角かけた封技を解除されてSクラはもう嫌。 -- 2016-11-17 (木) 17:06:12
      • 高耐久に遅めの行動開始に味方時はやや使い難い養命功と完全に週末イベの嫌がらせ用だよな.... -- 2016-12-14 (水) 01:41:02
    • 養命功の使い勝手はかなりいいですよ。でも武術大会向けかな~という気はします。 -- 2017-02-14 (火) 02:23:32
      • 武術大会って…ジンが俺の運命の人で使うならともかくなおさらジンに挑発・凍結・封技(睡眠・石化・即死)のどれかが入ったら養命功使えないから素直にレキュリアの方がいいことないか -- 2017-03-14 (火) 17:34:12
      • 武術大会は回復してる暇がほとんどないしね……ジンさんの活路を養命功に見出そうとしている人は以前からいるけど、さすがに実情を鑑みるとなあ……。雷神脚あたりが復活しない限り、ジンさんの復権はなさそう。 -- 2017-03-14 (火) 18:11:48
      • キャラ愛でメンバーを選ぶ人も居るわけで。。。 -- 2017-03-15 (水) 00:32:18
  • さっき武術大会で戦ったレベル34のジンさん、HPが33,000をゆうに超えてて笑ったw 戦闘評価53,000とか初めて見たよ。なお、あっさりと倒せた模様。 -- 2016-12-04 (日) 18:02:43
    • Lv40のジン見てみたいなw -- 2016-12-05 (月) 00:23:31
    • ミレイユとは逆で新手の戦力詐欺だなw -- 2016-12-19 (月) 02:16:11
  • ガチャ引くとジンさんばっかで草生えるwしかも☆5二人も来たw既にいるのにww -- 2016-12-20 (火) 02:21:53
    • 40まで育てろというお告げだなw -- 2016-12-20 (火) 08:58:31
  • 評価にポジティブなことが1つも書いてないw -- 2017-01-06 (金) 15:07:13
    • 追加したければどうぞ -- 2017-01-06 (金) 23:25:41
    • 壁キャラの中では比較的入手しやすいところか。完全にアーツを捨てているキャラなのでクォーツはステや刃優先でわかりやすい所もポイント。ただアーツに弱いのでその当たりの対策はできれば欲しいところか。敵陣の中に突っ込んで月華掌で暴れまくるのが一番いいのかね? -- 2017-01-07 (土) 02:37:42
      • とりあえず追記してみた。 -- 2017-01-07 (土) 09:18:48
      • いまLV48ジンさん出たことはない -- 2017-01-07 (Sat) 17:09:28
      • 入手しやすいか?エオリアやリースと入手条件大差ないぞ? -- 2017-01-07 (土) 18:01:55
      • 250ガチャやBOXガチャの外れとしては出やすい感じw -- 2017-01-08 (日) 00:56:43
    • このクラフト内容(月華が驚愕のLV6)なら星2相当でいいよな....確かにパッシブは高性能だけどさ。。 -- 2017-01-08 (日) 01:00:13
      • っておかしいと思ってキャラのステみたけど月華LV5だ。。直し方わからんから直せる方いたらお願い -- 2017-01-08 (日) 02:40:09
      • 修正しました -- 2017-01-08 (日) 09:32:43
      • サンクス -- 2017-01-08 (日) 18:21:18
  • ボナチケでジン取れたけど月華掌Lv1でCP30だったよ?修正でもされたのかね? -- 2017-03-22 (水) 22:48:44
    • おや、いつの間に。完全に叔父貴の下位互換になっちまったなぁ…   反映させました -- 2017-03-24 (金) 00:30:16
      • パッシブ考えると完全というわけではないけどね。というかレアリティ考えれば劣るのはしゃーない。ただ入手しやすい分クロガネに左右されず40にできる利点はある。 -- 2017-03-24 (金) 23:46:29
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