キャラクター のバックアップ差分(No.21)
#include(キャラクター項目,notitle) #contents *レア度 [#bf40d108] ★1~6のレアがあり、同じ名前のキャラクターでもレア度が違えばステータスと解放されているクラフトが変わる。 クラフトレベルはランク関係なく同名キャラクター共通。 &color(Red){同名キャラ被り自のステータス。}; |BGCOLOR(#ddd):140|200|c |レベル|個別| |クラフトレベル|同名キャラ共通| |[[オーブメント]]スロット|個別| |[[オーブメント・M]]スロット|個別| |[[装備]]レベル|個別| *属性 [#w9e59724] [[戦闘]]参照。 *戦術オーブメント [#tb638f2f] 戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「[[クオーツ]](結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。 「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「[[アーツ]](導力魔法)」を発動させることができる。 「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。 [[強化>オーブメント]]できる。 *基本能力 [#q767fc20] 各キャラクターページや[[キャラクター性能一覧]]から個々のステータス値を確認可能。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|CENTER:200|370|210|c |~名称|>|~効果解説|~増減させるもの|h |~HP|&color(Blue){hit point};&br;&color(Red){体力};|0になると戦闘不能となる。&br;戦闘不能に陥ったメンバーは復活するまで行動順から外される。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~EP|&color(Blue){energy point};&br;他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。&br;キャラクター毎に固定。|[[アーツ]]使用に必要。|[[オーブメント]]強化、[[クオーツ]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~CP|&color(Blue){craft point};&br;他ゲームでいう&color(Red){SP};みたいなもの。&br;全キャラクター固定。|クラフト使用に必要。上限は200で固定。&br;状況によって戦闘開始初期値が異なる。&br;&color(Red){与};&color(Blue){被};ダメージ時に増加し、クラフト使用時に減少する。(例外有)|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]&br;※戦闘開始初期値に影響| |~STR|&color(Blue){strength};&br;&color(Red){物理攻撃力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;物理型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~DEF|&color(Blue){defense};&br;&color(Red){物理防御力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~ATS|&color(Blue){arts strength};&br;&color(Red){魔法攻撃力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;全キャラクターの[[アーツ]]の効果量や一部補助クラフトの回復量、&br;魔法型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~ADF|&color(Blue){arts defense};&br;&color(Red){魔法防御力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]| |~DEX|&color(Blue){dexterity};&br;&color(Red){命中力};|数値が高いほど&color(Red){命中値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Red){命中値};と対象の&color(Blue){回避値};から自身の&color(Maroon){命中率};が算出される。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]| |~AGL|&color(Blue){agility};&br;&color(Red){回避力};|数値が高いほど&color(Blue){回避値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Blue){回避値};と対象の&color(Red){命中値};から自身の&color(Navy){回避率};が算出される。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]| |~SPD|&color(Blue){speed};&br;&color(Red){行動速度};|数値が高いほど自身の順番が早く回ってくる。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]| |~MOV|&color(Blue){move};&br;&color(Red){移動力};&br;キャラクター毎に固定。|数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]| |~HP|&color(Blue){hit point};&br;&color(Red){体力};|0になると戦闘不能となる。&br;戦闘不能に陥ったメンバーは復活するまで行動順から外される。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~EP|&color(Blue){energy point};&br;他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。&br;キャラクター毎に固定。|[[アーツ]]使用に必要。|[[オーブメント]]強化、[[クオーツ]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~CP|&color(Blue){craft point};&br;他ゲームでいう&color(Red){SP};みたいなもの。&br;全キャラクター固定。|クラフト使用に必要。上限は200で固定。&br;状況によって戦闘開始初期値が異なる。&br;&color(Red){与};&color(Blue){被};ダメージ時に増加し、クラフト使用時に減少する。(例外有)|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]&br;※戦闘開始初期値に影響| |~STR|&color(Blue){strength};&br;&color(Red){物理攻撃力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;物理型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~DEF|&color(Blue){defense};&br;&color(Red){物理防御力};|数値が高いほど&color(Maroon){物理属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~ATS|&color(Blue){arts strength};&br;&color(Red){魔法攻撃力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Red){与};ダメージが増加する。&br;全キャラクターの[[アーツ]]の効果量や一部補助クラフトの回復量、&br;魔法型キャラクターの通常攻撃、クラフト、Sクラフトに影響する。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~ADF|&color(Blue){arts defense};&br;&color(Red){魔法防御力};|数値が高いほど&color(Navy){魔法属性};の&color(Blue){被};ダメージが減少する。|[[クオーツ]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]、[[潜在力>訓練]]、[[メディカルクオーツ]]| |~DEX|&color(Blue){dexterity};&br;&color(Red){命中力};|数値が高いほど&color(Red){命中値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Red){命中値};と対象の&color(Blue){回避値};から自身の&color(Maroon){命中率};が算出される。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]| |~AGL|&color(Blue){agility};&br;&color(Red){回避力};|数値が高いほど&color(Blue){回避値};(&color(Fuchsia){に加算される値};)が増加する。&br;自身の&color(Blue){回避値};と対象の&color(Red){命中値};から自身の&color(Navy){回避率};が算出される。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[防具>装備#ca516c94]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]| |~SPD|&color(Blue){speed};&br;&color(Red){行動速度};|数値が高いほど自身の順番が早く回ってくる。|[[クオーツ]]、[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[熟練度>装備]]| |~MOV|&color(Blue){move};&br;&color(Red){移動力};&br;キャラクター毎に固定。|数値が高いほど移動可能範囲が広くなる。|[[武器>装備#d6e945aa]]、[[装飾品>装備#rf1a5397]]、[[メディカルクオーツ]]| |~RNG|&color(Blue){range};&br;&color(Red){射程範囲};&br;キャラクター毎に固定。|数値が高いほど攻撃可能距離が長くなる。&br;※射程外からの攻撃を回避した場合、反撃が発動しない。|| -補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。 -命中値は通常攻撃、クラフトに適用される。アーツ及びSクラフトは必中のため、いくら回避値を高めても基本的に回避はできない。特定条件で無効化は可能。 --レイドボスなどの一部のアーツはクラフト扱いになっており、これらは回避が可能。間違えやすいので注意。 -このゲームでの魔法は動力魔法(orbal arts)の事。 #br #region(旧表) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|350|c |HP|&color(Red){体力};|| |EP|他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。[[アーツ]]使用に必要。&br;キャラクター毎に固定で、[[オーブメント]]強化で増やすことができる。|| |STR|主に武器で上がる&color(Red){物理攻撃力};:クオーツ・攻撃|高くなるほど物理攻撃ダメージ上昇| |DEF|主に防具で上がる&color(Red){物理防御力};:クオーツ・防御|高くなるほど物理攻撃ダメージ軽減| |ATS|主に武器、装飾、クオーツで上がる&color(Red){魔法攻撃力};:クオーツ・精神|高くなるほど魔法威力上昇| |ADF|主に防具、クオーツで上がる&color(Red){魔法防御力};:クオーツ・魔防|高くなるほど魔法ダメージ軽減| |DEX|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){命中率};:クオーツ・命中|高いほど物理攻撃が命中する(低いとミスが出る)| |AGL|主にクオーツで上がる&color(Red){回避率};:クオーツ・回避|高いほど物理攻撃を回避しカウンターが狙える| |SPD|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){行動速度};:クオーツ・行動力|高くなるほど行動順番が早くなる| |MOV|キャラクター毎に固定されている&color(Red){移動力};|高いほど移動範囲が広がる(攻撃時にも有利)| |RNG|キャラクター毎に固定されている&color(Red){射程範囲};(攻撃可能距離)|高いほど遠距離から攻撃できる(剣<槍<魔導杖、弓、銃)&br;※射程範囲外では回避されても反撃されない(できない)| 補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。 #endregion **レベル [#b3380c79] キャラクターのレベルアップに必要な経験値については[[訓練]]参照。 *クラフト [#sbf55e98] クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。 「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。 クラフトのレベルアップは[[訓練]]で同名キャラクターを素材にすることで行える。 *コメント [#comment] 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