キャラクター のバックアップソース(No.14)
#include(キャクラター項目,notitle)

#contents

*レア度 [#bf40d108]

★1~6のレアがあり、同じ名前のキャラクターでもレア度が違えばステータスと解放されているクラフトが変わる。
クラフトレベルはランク関係なく同名キャラクター共通。

&color(Red){同名キャラ被り自のステータス。};

|BGCOLOR(#ddd):140|200|c
|レベル|個別|
|クラフトレベル|同名キャラ共通|
|[[オーブメント]]スロット|個別|
|[[装備]]レベル|個別|
*属性 [#w9e59724]
[[戦闘]]参照。
*戦術オーブメント [#tb638f2f]
戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「[[クオーツ]](結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。
「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「[[アーツ]](導力魔法)」を発動させることができる。
「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。
[[強化>オーブメント]]できる。
*基本能力 [#q767fc20]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|350|c
|HP|&color(Red){体力};||
|EP|他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。[[アーツ]]使用に必要。&br;キャラクター毎に固定で、[[オーブメント]]強化で増やすことができる。||
|STR|主に武器で上がる&color(Red){物理攻撃力};:クオーツ・攻撃|高くなるほど物理攻撃ダメージ上昇|
|DEF|主に防具で上がる&color(Red){物理防御力};:クオーツ・防御|高くなるほど物理攻撃ダメージ軽減|
|ATS|主に武器、装飾、クオーツで上がる&color(Red){魔法攻撃力};:クオーツ・精神|高くなるほど魔法威力上昇|
|ADF|主に防具、クオーツで上がる&color(Red){魔法防御力};:クオーツ・魔防|高くなるほど魔法ダメージ軽減|
|DEX|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){命中率};:クオーツ・命中|高いほど物理攻撃が命中する(低いとミスが出る)|
|AGL|主にクオーツで上がる&color(Red){回避率};:クオーツ・回避|高いほど物理攻撃を回避しカウンターが狙える|
|SPD|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){行動速度};:クオーツ・行動力|高くなるほど行動順番が早くなる|
|MOV|キャラクター毎に固定されている&color(Red){移動力};|高いほど移動範囲が広がる(攻撃時にも有利)|
|RNG|キャラクター毎に固定されている&color(Red){射程範囲};(攻撃可能距離)|高いほど遠距離から攻撃できる(剣<槍<魔導杖、弓、銃)&br;※射程範囲外では回避されても反撃されない(できない)|
補足:通常攻撃の攻撃力の算出はキャラによりSTRかATSのどちらで計算されるかが異なり、武器改造で上がる方が計算に使われる。

**レベル [#b3380c79]
キャラクターのレベルアップに必要な経験値については[[訓練]]参照。
*クラフト [#sbf55e98]
クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。
「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。
クラフトのレベルアップは[[訓練]]で同名キャラクターを素材にすることで行える。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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