キャラクター のバックアップソース(No.10)
#contents *レア度 [#bf40d108] ★1~5のレアがあり、同じキャラクターでもレア度が違えばステータスと使用できるクラフトが変わる。 *属性 [#w9e59724] [[戦闘]]参照。 *戦術オーブメント [#tb638f2f] 戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「[[クオーツ]](結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。 「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「[[アーツ]](導力魔法)」を発動させることができる。 「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。 [[強化>オーブメント]]できる。 *基本能力 [#q767fc20] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|350|c |HP|&color(Red){体力};|| |EP|他ゲームでいう&color(Red){MP};みたいなもの。[[アーツ]]使用に必要。&br;キャラクター毎に固定で、[[オーブメント]]強化で増やすことができる。|| |STR|主に武器で上がる&color(Red){物理攻撃力};:クオーツ・攻撃|高くなるほど物理攻撃ダメージ上昇| |DEF|主に防具で上がる&color(Red){物理防御力};:クオーツ・防御|高くなるほど物理攻撃ダメージ軽減| |ATS|主に武器、装飾、クオーツで上がる&color(Red){魔法攻撃力};:クオーツ・精神|高くなるほど魔法威力上昇| |ADF|主に防具、クオーツで上がる&color(Red){魔法防御力};:クオーツ・魔防|高くなるほど魔法ダメージ軽減| |DEX|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){命中率};:クオーツ・命中|高いほど物理攻撃が命中する(低いとミスが出る)| |AGL|主にクオーツで上がる&color(Red){回避率};:クオーツ・回避|高いほど物理攻撃を回避しカウンターが狙える| |SPD|主に装飾、クオーツで上がる&color(Red){行動速度};:クオーツ・行動力|高くなるほど行動順番が早くなる| |MOV|キャラクター毎に固定されている&color(Red){移動力};|高いほど移動範囲が広がる(攻撃時にも有利)| |RNG|キャラクター毎に固定されている&color(Red){射程範囲};(攻撃可能距離)|高いほど遠距離から攻撃できる(剣<槍<魔導杖、弓、銃)&br;※射程範囲外では回避されても反撃されない(できない)| **レベル [#b3380c79] キャラクターのレベルアップに必要な経験値については[[訓練]]参照。 *クラフト [#sbf55e98] クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。 「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。 [[クラフト]]参照。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |