【第三章】クロスベルの日常(2) のバックアップの現在との差分(No.6)
戦闘訓練 | 【序 章】先輩遊撃士の訓練(1) | 【第一章】先輩遊撃士の訓練(2) | 【第二章】クロスベルの日常(1) | 【第三章】クロスベルの日常(2) | 【第四章】レミフェリアからの試験 | 【第五章】日々精進! | 【第六章】次の戦いに備えて | 【第七章】特殊効果への対応 | 【終 章】鍛錬に終わり無し! 【第三章】クロスベルの日常(2)全クリア報酬
ノーマル#table_edit2(,table_mod=open){{ 簡易攻略
力押しでクリア可能
草が魔法吸収、手みたいな奴が物理吸収 10以降は封技にしてくるハンマーパックが出てくるのでよりいっそう注意しよう 吸収倍率は与えたダメージの半分のため実は力押しでも倒せなくは無い(多段攻撃も合計の半分回復される) ケツアルコアトルは幻以外の属性が軒並み激減するためカオスブランドがほぼ必須。幻属性のユニットでATSよりもATKが高いユニットの場合はカオスブランド使うよりも通常攻撃をした方が速く終わる場合もある
広範囲アーツのみ使用してくる 16は火が2体、17は土が2体、18はその4体、19はデッカい土が1体と火が2体、20はデッカい幻と土が1体、土と火が1体が出現 いずれもフォルトゥナによるADF上昇は有効(5回行動すると切れるので注意) 全員にAレフレックスを持たして反射も有効と言えば有効(1回しか防げないため意味が無いと言えば無いが) デッカい敵は攻撃がかなり広いため注意
21は物理無効なので火のアーツで倒そう(敵は火属性でも水属性でもなく風属性) 22はハンマーパックが追加されるだけ(ハンマーパックは水属性だが物理無効では無いのでさっさと骨を倒してしまおう) 23は魔法反射なので物理攻撃しか効かない 24は土と火のスードルードが追加。マスタークリオンを放置して先に倒すか後かは倒すかは各自判断しよう 25はドンスードルードの土と幻、物理無効が1体、魔法反射が1体出現
26はグランドグレーシーが2体、マスタークリオンが1体、ネクロウォーリアが1体。マスタークリオン→グランドグレーシー→ネクロウォーリアの順に倒した方が楽かも? 27はグランドグレーシーが1体増えただけ 28はグランドグレーシー2体、アイアンスターク1体 29はマスタークリオン、ネクロウォーリア、アイアンスターク。マスタークリオンを先に倒しておくと良い 30はグランドグレーシー2体、アイアンスターク1体
※あくまで一例です他にも方法はあると思われる
ハード
ナイトメア
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示