オーブメント のバックアップソース(No.7)
#include(所持物項目,notitle) #contents *オーブメント [#a1b22d40] **スロット強化 [#bc3f05ec] スロットを強化すると''EP''が''キャラクター基本EP値''に加算される。 ライン(連結)が長くなるほど、加算される''EP''は多くなる。 つまり、長いラインを持つキャラほど、最終的なEP加算は多くなる。 また、強化することでレベルの高い[[クオーツ]]を装着できるようになる。 |||>|>|>|>|>|~チェーン|h |~|~|~1連|~2連|~3連|~4連|~5連|~6連|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |コスト&br;(全セピス)|解放時|20|30||||| |~|強化時|100|200|300|500|750|1000| // |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(Red):60|c |加算EP|解放時|0|+7|+10|||| |~|強化時|+37|+50|+75|+100||| #br ラインにはキャラクターにより最大で4本まである。向きや伸びる方向は特に意味がない。 [[クオーツ]]、[[マスタークオーツ]]を装着することでライン毎の属性値により、使用できる[[アーツ]]が決まる。 つまり、一般的にラインが少なく長いキャラクターは、加算EP(EP最大値)が増えため強力な''アーツ''が使用できる魔法キャラが多いと言える。 また、スロットにセットできる''クオーツ''の制限がある場合がある。 |CENTER:100|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|1本目| |BGCOLOR(#7ef):青|2本目| |BGCOLOR(#fcc):赤|3本目| |BGCOLOR(#8f6):緑|4本目| #br &attachref(./スロットサンプル.jpg,nolink); 例えば、上のオーブメントの場合ラインは2本。 全解除、全強化すると加算されるEPは下のようになる。 |CENTER:60|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):+37|BGCOLOR(#fd6):+50|BGCOLOR(#fd6):+70|BGCOLOR(#fd6):+100| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):+37|BGCOLOR(#7ef):+50|-|-| |BGCOLOR(#fcc):赤|-|-|-|-| |BGCOLOR(#8f6):緑|-|-|-|-| **クオーツ強化 [#w614718e] [[クオーツ]]を強化すると、能力が上がる。 ''クオーツ''と同じ「セピス」、「素材」、「ミラ」がコストとして必要。 ''セピスパウダー''については[[交換屋]]参照。 #br ''クオーツ名1'' ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|75|-|-| |+2|150|-|-| |+3|225|-|-| |+4|300|-|-| |+5|375|-|-| |+6|||| |+7|||| |+8|||| |+9|||| //|+10|||| #br &color(Green){''クオーツ名2''}; ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|375|セピスパウダーⅡ×1|-| |+2|||-| |+3|||-| |+4|||-| |+5|||-| |+6|||| |+7|||| |+8|||| |+9|||| //|+10|||| #br &color(Navy){''クオーツ名3''}; ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|375|セピスパウダーⅢ×1|-| |+2|||-| |+3|||-| |+4|||-| |+5|||-| |+6|||| |+7|||| |+8|||| |+9|||| //|+10|||| **クオーツ合成 [#ec5f3cd7] 「クオーツ合成」は[[序 章]]メインクエスト『詐欺事件の調査(1)』クリア後、フィールドマップ上の''動力工房''で行うことができる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |