オーブメント のバックアップソース(No.25)
#include(所持物項目,notitle) #contents *オーブメント [#a1b22d40] **スロット強化 [#bc3f05ec] スロットを強化すると''EP''が''キャラクター基本EP値''に加算される。 ライン(連結)が長くなるほど、加算される''EP''は多くなる。 つまり、長いラインを持つキャラほど、最終的なEP加算は多くなる。 また、強化することでレベルの高い[[クオーツ]]を装着できるようになる。(&color(Navy){''青文字''};以上のクオーツは強化スロットにしか装着できない。) |||>|>|>|>|>|~連結(ライン)|h |~|~|~1連|~2連|~3連|~4連|~5連|~6連|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |コスト&br;(全セピス)|解放時|20|30|50|75|100|125| |~|強化時|100|200|300|500|750|1000| // |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:80|>|>|>|>|>|CENTER:COLOR(Red):60|c |加算EP|解放時|0|+7|+10|+15|+20|+25| |~|強化時|+37|+50|+75|+100|+150|+200| |~|''合計''|COLOR(Black):+37|COLOR(Black):+57|COLOR(Black):+85|COLOR(Black):+115|COLOR(Black):+170|COLOR(Black):+225| #br ラインにはキャラクターにより最大で4本まである。向きや伸びる方向は特に意味がない。 [[クオーツ]]、[[マスタークオーツ]]を装着することでライン毎の属性値により、使用できる[[アーツ]]が決まる。 つまり、一般的にラインが少なく長いキャラクターは、加算EP(EP最大値)が増えるため強力な''アーツ''が使用できる魔法キャラが多いと言える。 また、スロットにセットできる''クオーツ''の制限がある場合がある。 なお、従来の軌跡シリーズではクオーツの制限があるスロットは同属性のセピスを単一で多めに消費していたが、 今作は属性なしと同様に連結ラインに対応した量が必要となるので注意。 |CENTER:100|CENTER:80|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|1本目| |BGCOLOR(#7ef):青|2本目| |BGCOLOR(#fcc):赤|3本目| |BGCOLOR(#8f6):緑|4本目| #br &attachref(./スロットサンプル.jpg,nolink); 例えば、上のオーブメントの場合ラインは2本。 全解除、全強化すると加算されるEPは下のようになる。 |CENTER:60|>|>|>|CENTER:60|c |BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):+37|BGCOLOR(#fd6):+50|BGCOLOR(#fd6):+70|BGCOLOR(#fd6):+100| |BGCOLOR(#7ef):青|BGCOLOR(#7ef):+37|BGCOLOR(#7ef):+50|-|-| |BGCOLOR(#fcc):赤|-|-|-|-| |BGCOLOR(#8f6):緑|-|-|-|-| **クオーツ強化 [#w614718e] [[クオーツ]]を強化すると、能力が上がる。 ''クオーツ''と同じ「セピス」、「素材」、「ミラ」がコストとして必要。 ''セピスパウダー''については[[交換屋]]参照。 #br ''クオーツ名1'' ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|75|-|-| |+2|150|-|-| |+3|225|-|-| |+4|300|-|-| |+5|375|-|-| |+6|500|セピスパウダーⅠ×1|-| |+7|700|セピスパウダーⅠ×1|-| |+8|1050|セピスパウダーⅠ×2|-| |+9|1650|セピスパウダーⅠ×3|-| |5まで|1125||| |合計|5025|ゼピスパウダーⅠ×7|-| //|+10|||| #br &color(Green){''クオーツ名2''}; ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|375|セピスパウダーⅡ×1|-| |+2|750|セピスパウダーⅡ×1|-| |+3|1125|セピスパウダーⅡ×1|-| |+4|1500|セピスパウダーⅡ×2|-| |+5|1875|セピスパウダーⅡ×2|-| |+6|2500|セピスパウダーⅡ×3|| |+7|3500|セピスパウダーⅡ×3|| |+8|||| |+9|8250|セピスパウダーⅡ×4|| |5まで|4875|セピスパウダーⅡ×7|| |合計||セピスパウダーⅡ×|| //|+10|||| #br &color(Navy){''クオーツ名3''}; ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1|1125|セピスパウダーⅢ×3|-| |+2|2250|セピスパウダーⅢ×3|-| |+3|3375|セピスパウダーⅢ×3|-| |+4|4500|セピスパウダーⅢ×4|-| |+5|5625|セピスパウダーⅢ×4|-| |+6|7500|セピスパウダーⅢ×6|-| |+7|10500|セピスパウダーⅢ×6|-| |+8|15750|セピスパウダーⅢ×8|-| |+9|24750|セピスパウダーⅢ×8|-| |5まで|16875|セピスパウダーⅢ×17|-| |合計|75375|セピスパウダーⅢ×45|-| //|+10|||| #br &color(Maroon){''クオーツ名4''}; ||~&ref(画像置場/地のセピス.png,nolink,80%); セピス|~素材|~ミラ|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:80|CENTER:160|CENTER:80|c |0→+1||セピスパウダーⅣ×9|-| |+2|||-| |+3|||-| |+4|||-| |+5|||-| |+6|||| |+7|||| |+8|||| |+9|||| //|+10|||| **クオーツ合成 [#ec5f3cd7] 「クオーツ合成」は[[序 章]]メインクエスト『詐欺事件の調査(1)』クリア後、フィールドマップ上の''動力工房''で行うことができる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |