Comments/マスタークオーツ のバックアップの現在との差分(No.28)
[[マスタークオーツ]] -経験値が250溜まることで強化可能になりました -- &new{2016-08-31 (水) 19:18:34}; -地属性のシールド(Sランク探索50回?)が抜けてますね -- &new{2016-09-05 (月) 16:13:58}; --入れておきました。実績もまとめなきゃ… -- &new{2016-09-05 (月) 19:31:08}; -上級の強化石は資材加工室で強化石加工(コアを加工し、上級コアを獲得する。) から手に入ります。このあたりの単語が統一されてないの、いかにも海外製っぽい。 -- &new{2016-09-08 (木) 12:03:10}; -セプターの効果あるのか演出ないとわからん -- &new{2016-09-09 (金) 16:45:49}; --セプターソロで探索してみるといい。ちゃんと効果入ってる。 -- &new{2016-09-15 (木) 05:31:18}; -プラチナゲットしたんだけど、性能がちぐはぐすぎじゃない? -- &new{2016-09-12 (月) 19:17:10}; -シュバリエの効果は隊列左側からかかっていくのでシュバリエのキャラより左にフォースピクシィだとシュバリエの効果で上書きされます オススメは1番目にエンブレムやセプター等 2番手にシュバリエ 3-4に強化型を配置すると無駄になりにくい気がする -- &new{2016-09-15 (木) 12:55:45}; --追記:色々見てみたら上書きされるのは効果ターン数のみで実際に上がってるかどうかは見なかったがピクシィ3+フォルトゥナ(黄) シュバリエ2+フォルトゥナ(黄) シュバリエ2+ピクシィ3+フォルトゥナ(赤)になった これはどちらで上書きしてもなったため効果は単純に加算されていて+50%時点の赤で打ち止め・・かな -- &new{2016-09-18 (日) 12:14:28}; ---つまりファントム5→シュバリエ5だと[STR・ATS+33%&color(Red){3T};/SPD+20%&color(Red){1T};]になって、シュバリエ5→ファントム5だと[STR・ATS+33%&color(Red){1T};/SPD+20%&color(Red){1T};]になるってことなのかな、この場合のファントムつけてるキャラが。 -- &new{2016-12-06 (火) 22:10:53}; -パラメータ上昇のバフは素のステータスで計算されてるのかプラチナの効果のHPUPは素で計算だった もし能力UP系がそうならカッツェエンブレムクリミナルの方が直接的にはダメージUPを見込める気がする -- &new{2016-09-18 (日) 17:18:56}; -弱点属性であるキャラの相性が有利属性からのアーツ攻撃はどの属性でも有利判定が出ているのかカッツェを付けているとWEEK時にダメージUPが期待できる?アーツ自体の有効属性が同じ敵で属性が違う時4800前後の相手と有利属性7800というカッツェ2が効いてる・・・かなーと思える結果に -- &new{2016-09-20 (火) 01:13:20}; -弱点属性と有利属性はキャラクター同士の属性による補正のようです、つまり何属性の攻撃を食らったのかではなく、何属性のキャラクターから攻撃を受けたのかで決まります。逆にアーツの耐性はただのダメージ倍率のようで、150%食らう属性だとしてもそれが【弱点属性】になるというわけではありません。 -- &new{2016-09-20 (火) 11:47:22}; --おそらくダメージ計算式は:基本ダメージ×弱点補正×属性ダメージ倍率。カッツェ説明文はあくまでの弱点属性ダメージ+なので基本ダメージ×(弱点補正+カッツェ効果)×属性ダメージ倍率は正しい計算方法だと思われます。 -- &new{2016-09-20 (火) 11:53:07}; ---つまり弱点属性である相手からから有効率150のアーツ攻撃を受けた場合、ダメージは通常時の2.25倍になる。カッツェ効果20%あると弱点補正が1.5倍から1.7倍に増加され、ダメージは通常時の2.55倍にある計算デス。 -- &new{2016-09-20 (火) 11:58:32}; ---追記:上記式あくまで与ダメの場合です。味方にはアーツ有効率という概念がないようなので、被ダメの場合は食らう攻撃の属性によって弱点補正が入るようです。 -- &new{2016-09-20 (火) 12:12:29}; -ファントムとエンブレムの開幕先制効果はベンチにいてもpassiveみたく効いてくれるんかな。週末イベボスでも効果ありとかなら誰もが常備するだろうが。 -- &new{2016-11-29 (火) 12:58:45}; --「常時」効果であれば可能性ありそうだけど「戦闘開始時」ってあるし多分MQ効果発動!のあの瞬間にスタメンじゃないと効果発揮しないと思われる -- &new{2016-11-29 (火) 13:55:55}; -MQのレベル上げがめんどい -- &new{2016-11-30 (水) 21:52:59}; --みんな通ってきた道。 究極をぐるぐる周ってれば、まぁそれなりに上がるよ。 -- &new{2016-11-30 (水) 23:00:49}; ---経験値よりも素材ががが -- &new{2016-12-01 (木) 22:57:56}; -いままで流してたけどよく考えたら、ん?ってなった。一定確率で必ずって表記どうなの? -- &new{2016-12-08 (木) 20:35:29}; --当たるときは当たる、みたいなこと -- &new{2016-12-08 (木) 22:08:51}; --必ずはいらんよな。どうせ直訳で変になったんだろ -- &new{2016-12-08 (木) 22:09:08}; --俺も最近気になり始めてしまった…。「稀によくある」みたいな感じ? -- &new{2016-12-09 (金) 18:09:48}; --絶対回避とかみたいに%確率で発生して発生した場合先制とかになるって感じ。つまり「必ず」という部分がほかの軌跡シリーズ的には「絶対」先制確率?と考えればいい・・・と思う -- &new{2016-12-10 (土) 00:29:00}; --一定確率で効果の判定が発生し、その効果は必ず適用される。・・・ちとくるしいか -- &new{2016-12-10 (土) 02:19:40}; -MQ一覧表を少し改良してみた -- &new{2016-12-20 (火) 20:00:46}; -今更だがメビウスって(アイテム)の射程距離なのかな?それとも、通常攻撃の射程もプラスされるのかな? -- &new{2016-12-22 (木) 20:08:00}; -「先制攻撃」と「奇襲攻撃」ってどう違うの? -- &new{2017-01-06 (金) 21:17:37}; //--先制は個人、奇襲は全員。ただし、SPDによって変動アリ -- &new{2017-01-06 (金) 23:31:40}; //---サンクス -- &new{2017-01-07 (土) 06:04:44}; --先制攻撃は味方全員が先攻、奇襲攻撃は味方全員が先攻かつクリティカル(MAX ADVANTAGE)、だと思ってた -- &new{2017-01-07 (土) 07:09:41}; --ダンジョンで敵に囲まれるのも「奇襲攻撃」だったと思う。もしかすると、先制は味方全員SPDアップ、奇襲は敵全員SPDダウン かも? -- &new{2017-01-07 (土) 09:39:56}; -カッツェの空・幻の数値が逆みたいです -- &new{2017-01-29 (日) 18:35:40}; --遅くなりましたが修正しました。指摘感謝。 -- &new{2017-05-07 (日) 18:33:51}; -セプターが、マスタークォーツの一覧のような画面では「STR/ART強化型の・・・」とあるけど、セピス増える以外にどういうふうに強化されているのでしょうか? -- &new{2017-02-01 (水) 10:11:33}; --僅かだが能力値補正も付いているのでその中でどれが高めかってだけ -- &new{2017-02-01 (水) 10:30:48}; --STR/ATS強化型の~ → 装備時に加算されるステータス値。 フォースなら戦闘開始時にSTR上昇バフが付与されるのですが、セプターの場合はその枠にセピス追加取得の特殊効果があるので、装備時のステータス値加算以外で強化されるものはなさそうです。もちろん、セプター自体を強化すれば加算されるステータス値は上昇(強化)します。 -- &new{2017-02-01 (水) 10:38:43}; --お二方ありがとうございます。 -- &new{2017-02-13 (月) 02:29:47}; -プラチナの第2効果ってこっちではピンチ時ですが実際にはHPが少なくなるほどとあります。文面通りに捉えると前者は瀕死のラインを境に一気に効果が出ますし、後者は段階的に威力が上がっていくことになるので大きく違ってきます。実際の効果としてどちらが正解なのでしょうか? -- &new{2017-04-06 (木) 21:51:26}; --バフが全体か装着者だけなのか分かりにくいな -- &new{2018-01-18 (木) 23:32:24}; ---何故ここに書いたんだ・・・ プラチナだけバフの対象が分からない ってことなら問題ないが、たぶん他のも理解してなさそう。なぜ枝にしたのかが謎すぎる。 -- &new{2018-01-19 (金) 11:16:12}; -これから先マスタークオーツの追加は在ると思いますか?地、水、風は2種類しかないようだし在るような気もするし無いような気もする。 -- &new{2017-04-11 (火) 17:44:45}; --あると思いますよ、少なくとも4章ハードと4章クリアで2つは -- &new{2017-04-11 (火) 18:59:40}; --実装に備えて随分前にイージス、アリエス、ウィングの項目をCO状態で追加しておいた・・・が、中々実装されないねぇ -- &new{2017-04-12 (水) 16:50:45}; ---今日のアップデートでイージス追加された模様 -- &new{2017-04-12 (水) 16:59:07}; ---碧の軌跡が元になってるからアリエスじゃなくてマギウスじゃない?アリエスは閃でしょ -- &new{2017-04-19 (水) 15:49:26}; ---アリエスがクエ報酬になっている画像上がってるから、裏は取れてるんですよ -- &new{2017-04-19 (水) 16:31:44}; ---違ったとしてもwikiの情報を修正すればいいだけの話よ -- &new{2017-04-19 (水) 18:18:13}; --まさか、マスタークオーツがこれ程追加されないまま放置されるとは誰も予想していなかったでしょうね。最低でも7曜×4種の28種(試練の道必要数の24個以上)は実装されるものと思っていましたが、風など2種のままとは驚きです。 -- &new{2019-11-30 (土) 20:03:58}; ---自分は活動実績の最後が100回強化だから、100/4で25個は手に入るもんだと思ってた。 -- &new{2019-11-30 (土) 20:29:46}; ---そう言えばそれもありましたね。飛行船改造のそうですが、100%にならない実績を放置するのは不思議です。最初から拡張を計算して作られているという事でしょうし、5〜7章のクリアや登録ボーナス報酬にしていればユーザーの継続モチベーションに繋がり運営にはメリットしか無さそうなのですがね。 -- &new{2019-11-30 (土) 21:40:48}; -イージスの入手方法を教えて下さい -- &new{2017-05-07 (日) 02:39:24}; --イージスは4章訓練ハードクリアで貰える -- &new{2017-05-07 (日) 04:14:42}; ---ありがとう。3章中盤だから、まだまだ先か~ -- &new{2017-05-07 (日) 05:32:19}; -イージスを控えに入れといたメンバーに付けてて、交代で出したら戦闘開始時の効果ないみたいなんだけど、そういうもんなんですかね?(戦闘開始時に戦闘メンバーになってないと効果なし?) -- &new{2018-01-27 (土) 02:46:13}; --イージスは戦闘開始直後に発動するから、意味がないです -- &new{2018-01-27 (土) 23:18:19}; ---そうでしたか。ありがとうございます。 -- &new{2018-01-28 (日) 01:53:17}; -すごい今更なんだが、碧の軌跡を久々に触ってて気づいたことがあって、暁のマスタークォーツ"ファントム"の「一定確率で必ず」って説明文、碧のをそのままコピペしたからだったんだなw -- &new{2019-01-22 (火) 19:23:03}; --戦闘ではいまだに「アーツ」「その他」とかだしな その他ってなんだよ?ってレベルの日本語不自由さ 無能すぎて2年以上やっててこの有様 -- &new{2019-01-23 (水) 00:17:07}; -マスタークオーツのアイコンがセピスアイコンだったのをマスタークオーツのアイコンに変更しました -- &new{2019-02-21 (木) 20:44:39}; --入手方法の方も変えといた -- &new{2019-02-24 (日) 21:08:22}; -導力停止の異常事故(2)クリアしてるのにキーパー入手できずクエストのクリア報酬欄にも載ってないんですが何か他の条件があるんでしょうか? -- &new{2019-10-23 (水) 05:47:30}; -マスタークオーツって、装備させた状態で、誰かの訓練に合成させたらなくなるとかないよね? 誰か教えてください -- &new{2019-11-13 (水) 13:57:21}; --訓練覚醒時に各装備品は勝手に外れる。不安なら倉庫満杯状態で付けてから試してみればいい。倉庫枠を空けてくださいって拒否られるから -- &new{2019-11-13 (水) 17:56:06}; -ってか、キャラの数は増えていく一方なのに何でマスタークオーツは増えないんだ? 閃IIIやIVをモデルにすれば作れるだろう、ゴリラよ -- &new{2020-06-28 (日) 19:41:53}; --キャラはお金になるが、マスタークオーツはコストが掛かる上に運営には一文の得にもならないからです。 -- &new{2020-06-28 (日) 21:04:18}; ---確かに金にはならんな。でもいうほどコストかかるもんかね?説明文なんか碧のコピペみたいだし。その割にキャラのクラフトの演出には力割いてるみたいだけど。 -- &new{2020-06-29 (月) 02:44:32}; ---言わば全キャラへ付け替え可能なスキルの追加ですからね。その調整作業はかなりのものでしょう。というよりも、逆説的に考えればコストが大して掛からないのであれば、活動実績の不足をみても企画段階からもっと24個以上は導入予定だった筈なので、とっくに増やしていたでしょう。ここの運営には少しでもゲームを面白くしていけば人が集まるという先行投資の概念が全くない。まあ、このゲームのそんな時期はもう過ぎているというのもあるでしょう。 -- &new{2020-06-29 (月) 07:31:12}; --タイムリーに"ウィング"がモバイル版に実装されててもはや失笑。 -- &new{2020-07-02 (木) 15:19:41}; ---ユーザーに対して全く失礼な話だが、ブラウザ版と比べてアプリ版はアプリ自体に保存できる情報量も通信でやり取りできる情報量も大きいので、ダンジョンでの表示キャラなど新たに盛り込めるキャパシティがあるのでしょうね。 -- &new{2020-07-02 (木) 20:01:04}; |