Comments/メイド・デュバリィ のバックアップ(No.9)

メイド・デュバリィ

  • クラフトの説明はどんどん複雑になっていく -- 2017-06-07 (Wed) 15:37:03
    • 「増加しない」でいいのに、なんで「相殺される」とか書くのか……。 -- 2017-06-07 (水) 15:54:20
  • パッシブの追撃だったり直線の駆動解除だったりは便利なんだろうけど、前線で使うにはもう少し強くないと使いづらそうね -- 2017-06-07 (水) 23:01:31
    • これまで使っていた人向けだね。戦力整っているなら新たに取る必要はないかな。ステータスの上昇も少ない気がする。 -- 2017-06-07 (水) 23:33:45
  • 追撃した分だけCP回復する? -- 2017-06-07 (水) 20:45:17
    • 俺もこれが気になる・・・この日本語を理解できる天才は現れるのだろうか -- 2017-06-07 (水) 20:47:55
    • 今vitaで野良のメイド使ってますけど、追撃でCP増えてました(探索で一回攻撃するとCP15×二回)敵には-10の表示が見えました……参考程度に。 -- 2017-06-08 (木) 00:04:40
      • 相殺って追撃分で敵のCP増えるのをマイナスで相殺するって意味なのか……。なんでそんな実装にしたんだろ。 -- 2017-06-08 (木) 01:21:08
      • 敵が追撃を受けるだけで20もCPが溜まるようじゃ、勝てないから相殺は当たり前の処理。反対にこちらは追撃した分を含めて最大30CPを一度に得られるから、かなり強化されている -- 2017-06-08 (木) 02:12:28
      • クラフトレベルMAXでCP40まで回復したよ。もし、ミレイユがいたら確率次第で2ターン毎にSクラフトいけそう -- 2017-06-08 (木) 02:41:22
      • 追撃したときに相手のCPが-10になって増加CP分が相殺されるのはいいとして、塔とか武術で敵側にギフトノエルいたら、やっぱり追撃分もAT+やCP+のパッシブ効果が発生するんだろうか? -- 2017-06-08 (木) 04:58:07
    • 反撃後も連撃が適応されて、1ターンバフが継続されるなら一番の壊れになるかもな -- 2017-06-08 (木) 02:51:15
      • 反撃時も追撃が乗ることを確認。また、反撃ではバフの消失判定がないことから、避ければ避けるほどCPが貯まります -- 2017-06-09 (金) 04:10:09
  • ロイド、ワジ、ケビン、デュバリィで闘技の回避パーティー決定版かな? -- 2017-06-08 (木) 02:17:01
    • しぶしぶ攻撃アーツキャラ育てようかな。物理自動以外の戦い方が面倒くさいけど -- 2017-06-08 (木) 02:39:54
  • バグかも知れないが、追撃時はデュバリィではなく発生したキャラのSTRを元にダメージ計算されてるみたい。ATSキャラで追撃発生するとダメージが少ない。物理パーティで使う方が有用なのか? -- 2017-06-08 (木) 07:14:31
    • 追撃するのは攻撃した仲間自身なので、追撃ダメージの計算がデュバリィのSTR依存じゃないのは正しいと思うけど。ただアーツキャラが追撃したときのダメージ計算がそのキャラのSTR依存ならそこはバグでしょうね。 -- 2017-06-08 (木) 08:41:37
  • 効果発動してもデュバリィが追撃するエフェクトとかはないのね -- 2017-06-08 (木) 07:58:33
    • エフェクトなしで、数字だけ表示される -- 2017-06-08 (木) 08:26:24
    • そもそも、追撃してるのはデュバリィじゃない。 -- 2017-06-08 (木) 10:28:46
  • 追撃分でもガード系を消費するとしたら、シグムントやブルブランが面倒な敵じゃなくなるんだが・・・武術大会に運用してる人をまだ見掛けない・・・ -- 2017-06-08 (木) 10:33:53
    • 残念ながらガード系には無力。デュバリィで殴ってもパッシブ付与は発動しないし、付与されたキャラでガード系殴っても追撃は発生しない。 -- 2017-06-08 (木) 11:30:57
  • >>このダメージを受ける分のCP増加は相殺される。
    これは仕様書の文章だろうなぁ。そして「仕様書通りに」一旦CPが増加し、その分相殺したのだろうと。 -- 2017-06-08 (木) 11:58:17

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