パッシブは基本的に素のステータス(武器・防具・アクセ・クォーツ・Mクォーツ・バフ・パッシブ効果を抜いた値から計算)を上昇 基本的には単独のパッシブでは+50%が限界?(個人パッシブに+%加算バグ) 複数人の効果で50%を超えるかは不明? ・加算バグが発生した場合関係するパッシブの数値全て加算して一つのパッシブとして計算する? ・加算バグ等で上限の50%になっている場合でもナハトリーヴのP2以降では別のパッシブとして加算される (独立パッシブ?と暫定 独立 という表記を足してみた) ・独立?というよりは本来は加算と%で別枠のはずが同じ枠を使ってしまっている?ので別枠というよりは独立が本来のパッシブ効果位置?なのかな?
・未確定 リース P2/P3 アガット P2/P3 エステル P2/P3 オリビエ ミュラー DEF エリィ P2/P3 エオリア P2/P3 スコット(P2/P3) オーダー修正入ったっぽいし確定とは言い難くなった・・・かな?ひょとしたら独立枠に行くかも? ・数値上昇から%に変化するタイプは別枠に行く可能性有り ・以前どこかで見たシードが弱体化?したらしいというのはこの元々は別枠で15%上昇していたが固定加算の方に含まれるようになって弱くなった可能性?(未確認) ・スコットさんはデフォでバグってるのか固定加算した時にバグるのかヒールバレットの効果と同じ枠を使うのかなんだかよくわからない事になってる (修正されオーダーが3ターンで消し飛ぶことはなくなった)
キャラ 対象数値 対象 クラフトLv 実効果? (備考)
パッシブ 全体
ナハト DEF 全体 P1 (+30?コメント欄より推定) (説明文なし) P2 +15% (説明文 +15% P1から上書き) 独立 P3 +25% (説明文 +25% P2から上書き) 独立
ロナード STR 全体 P1 +20 (固定値 後述のバグ) P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き) P3 +20% (説明文 +20% P2から上書き)
リーヴ ATS 全体 P1 +20 (固定値 後述のバグ) P2 +10% (説明文 +10% P1から上書き?) 独立 P3 +20% (説明文 +10% P2に加算?) 独立
スコット DEF 全体 P1 DEF+40(固定値) P2 (+20% 不明) P3 (+30% 不明 後述のバグ)new
ダグラス DEF/STR 全体 P1 DEF+15%/STR+3%(DEF 通常%UP STR独立) P2 DEF+20%/STR+6%(+/+加算) P3 DEF+25%/STR+9%(+/+加算)
ノエル DEX&STR 全体 P1 DEX+20/STR+5% () P2 DEX+30/STR+10% (説明文 DEX+10 STR+5% 加算) P3 DEX+40/STR+15% (説明文 P2に加算?)
レクター HP/ATS 全体 加算 P1 ATS(+30/HP+3%) (説明文表記なし 後述のバグ) P2 ATS+45/HP+6% (説明文 ATS+15/HP+3% P1に加算) P3 ATS+60/HP+9% (説明文 ATS+15/HP+3% P2に加算)
グラッツ STR +4% +3% +3% 全体 加算 P1 STR+4% () P2 STR+7% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+6%に変動するがSTR+7%?だと思われる未確認) P3 STR+10% (説明文 +3% 自身・STR/DEF+10%とあるが実際はSTR+10%でこっちは実際に確認した)
エリィ ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ) エオリア ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ) シェラザード SPD +5 +2 +2 全体 加算 ジン DEF/HP 全体 加算 セルゲイ STR 全体 加算 (後述バグ) ティータ 命中率+%/クリ率+% 全体 加算 ミュラー・ヴァンダール DEF/STR DEF+10%/STR+5% DEF+5%/STR+5% DEF+5%/STR+5% 全体 加算 ユリア DEF/HP ?/? +5%/+3% +5%/+3% 全体 加算? リース ADF 全体 上書き? 剛毅のアイネス DEF/HP回復 全体 加算 魔弓のエンネア STR/命中+% 全体 加算 命中率+%ではなく命中+%なのでティータやリシャールとは計算方式が違う・・・のかもしれない
パッシブ 本人
アガット STR 本人? 不明 アラン・リシャール クリ率+%/命中率+% 本人 加算 アネラス SPD/STR SPD+3/STR+5% SPD+2/STR+5% SPD+3/STR+5%本人 加算 エステル STR/消費CP 本人 加算 STRはP2で上書き? P3で上書き? ガレス STR 本人 加算 ガルシア STR 本人 加算 STR+20 4ターンアーツ反射1 STR+10/+1ターン+反射1 STR+10/+1ターン キール クリ 本人 加算 クルツ CP消費/ATS 本人 加算 ケビン AGL全体?(現在なぜかDEXが上昇している) 不明 ザックス STR 本人 加算 シグムント 物理無効化 本人 加算 3ターン/3回 4ターン/4回 5ターン/5回 (説明文にはターン数増加表記なし) シャーリィ STR/クリ 本人 加算 ジン 物理抗生 本人 加算 ドルン DEF 本人 加算 フィリップ AGL/クリ 15/1% 20/3% 25/5% 本人 加算 シード 風消費CP -4-4-4 (-4% -4% -4%) ATS/HP 本人 加算 ミシェル 数ターン混乱無効 本人 加算 ミレイユ STR 本人 加算 ランディ STR 本人 加算 リン DEF/アーツ反射 本人 加算 (DEF効果も数ターン?不明) レン 時消費EP ATS 本人 クロノス加算 キティ上書き? ロイド STR/SPD/AGL CP消費/HP 本人 基本STR30/SPD4/AGL10? 加算?(10/4/10で加算?) ヴァルド DEF 本人 加算 神速のデュバリィ AGL 本人 加算 オリビエ AGL/ATS 本人 加算 ?/+% ?/+% ?/+%
ジョゼット DEX+/クリティカル+% 本人 P1 DEX+4/クリ+5% (固定値) P2 DEX+8/クリ+10% (説明文 +4/+5% P1に加算) P3 DEX+12/クリ+15% (説明文 +4/+5% P2に加算)
パッシブと同じく 素ステ(パッシブ効果で上がった分も除外)の+% 数値で上昇する物は別計算で単純な加算 敵の場合も%低下と値減少では重ねる事ができる はず この点とパッシブから 素ステ +100%が上昇できる限界でそこに装備等と+値(固定値)を加算する ・STRは+100%(パッシブや他のバフMQバフ含め 料理は未確認)まで効果 ATSは未確認 どういうわけかDEFは+50%まで ADFは未確認 ・効果限界時 赤色の表示になる(50%) ・数値上昇系の赤色は 謎 ・バフ枠デバフ枠から考えてオリビエのSTRは値上昇の枠で%上昇しているのでひょっとするとガルシアに使うと効果が・・・ ・25%の固定は通常のバフ枠で %だが変動したりするものは値枠を使う?ためパッシブの固定加算バグと似た現象が起きる
芸術的プラチナ活用術 ・パッシブ バフ共通でHP+%によるものは 戦闘開始時HPが最大であれば+%される時に現在HPが最大HPまで引き上げられる 最大HPから1でも減っている場合は現在HPは維持される?(未確認) これによりパッシブ 素ステ+50%(最大) プラチナ%(パッシブとは別計算)が足される事になり 戦闘開始から終了まで素ステの最大HPの50%程度はダメージを食らっても終了後に回復する?という疑惑
デバフ
%減少は反対のバフ効果を打ち消す (効果発生 ~~の牙 等) バフの逆で素ステ-50%で上限? 数値減少系は%減少とは別計算 (クラフト効果 -数値 のもの) 2回重ねると青色表示になる?(上限?)更に重ねて効果があるか不明そもそもどういう計算なのかもわからない 更にMQ効果によるデバフは重複する?っぽい(フォースでのDEF-%減少)数値・%・MQで三種類重なる?(確認したのは牙等の%減少の枠と別枠っぽいって感じ) ・なぜかロイドのラッシュ ザックスの旋回をすると互いにターン数は上書きされるが青にならない?(効果値がどうなっているかは不明) ・ナハトゼロ ロイドラッシュでも似たような感じに ・ナハトバヨネット ロイドラッシュの場合 2回で青に ・バヨネット ゼロの場合 普通に青に ・上書きされても効果値にズレがある場合よくわからないことに?・・・よくわからない ・ロイド:アクセルラッシュ+破剣の牙:重複 ナハト:重複 ザックス:不明 MQ効果も重複するかは未確認 ・ナハトのバヨネットとゼロレンジはSTRを%減少させる状態になっているが枠は固定値減少を使っている よってゼロレンジは一発で青になる区間がある? ・パッシブの固定加算バグと同じくナハトが(%)を保有している?ため先にナハト:バヨネットを入れればロイド:アクセルラッシュでも青になる? ・ザックス/ロイド ロイド/ザックス ナハト/ザックス ザックス/ナハト を検証していないためザックスはどうなのか不明 ・ゼロレンジは単純に考えてLv3で青になるはずだが(Lv4時点-55?ではならないmax?では青になる らしい) という事はスパローとかの様に途中で%に変化している可能性もある ・バヨ2回は青になるため50(%)と思われるがこちらも初期Lvでは試していないのでどの段階からかは不明
ナハト:バヨネットチャージ (%)減少 STR-25 : ゼロレンジコマンド (%)減少 STR-40(45 50 55 60 65?) ロイド:アクセルラッシュ (値)減少 STR-45 (-15 -15 -15) ザックス:旋回連撃 (値)減少 STR-55(55 60 70 75)
アネラス:剣風閃 def-?(-1 -1 -1 -1) DEF-25%と重複確認 減少系 カルナ def減少 Lv1 40 lv2 45 Lv3 50 Lv4 55 Lv5 60 Lv6 65 ガレス def減少 キール def減少→def%に変動? アナライザー:減少?(課長のと別系統?謎) クロエ def減少→def%に変動? クルツ def/adf減少→%に変動 Lv1 def/adf-40 シグムント def% Lv1 20%減少 Lv2 30%減少 Lv3 40%減少 シャーリィ def% ジョゼット def% スコット def減少 Lv1 50 セルゲイ def減少 def-% ツァイト def% ディン def% モルガン def減少 ランディ def% リン def減少 レイス def% レクター def減少 ロッコ def% ヴェンツェル def減少
キリングベア ATS減少
エステル DEX減少 Lv1 DEX10減少 Lv2 DEX20減少 Lv3 DEX30減少 シグムント DEX減少 Lv1 DEX5減少 Lv2 DEX15減少 Lv3 DEX25減少 フィリップ DEX減少 剣技・飛燕:Lv1 DEX減少 剣技・空蝉:Lv1 DEX減少 剛毅のアイネス DEX減少 兜割り:Lv1 DEX6減少 地裂斬:Lv1 DEX11減少
ギルバート・スタイン AGL減少 Lv1 AGL5減少 LV2LV3変わらず?(未確認)
ヴァルド SPD減少 ヴェンツェル SPD減少 クロエ SPD減少 Lv1 SPD4減少 +1 +1 +1 +1(SPD8減少?Lv6でも上がるのか説明文からは上がらなそうだけど不明) ダグラス SPD減少 ダン・ラッセル SPD減少
エステル MOV減少 MOV-3? ノエル MOV減少 MOV-2?
属性相性はキャラ毎に設定されあらゆる攻撃に影響 通常攻撃時 相性関係なし=100%とし 有利属性には150% 不利属性には50% 75%?66%?となる
カッツェはここの 150+カッツェ数値% となる アーツによる属性耐性 はアーツの効き目が%変化?するのみでカッツェ効果は発生しない?(バグ?) このためキャラの属性で耐性が薄い敵にカッツェでアーツをすると2倍近い数値が出せる がレイドは無属性なので以下略
火 > 風 空属性アーツor空属性クラフト(空属性Sクラ)有効100%以上 カッツェ =攻撃値に有効倍率がかけられ 有利属性により最終ダメージを+50(+カッツェ)% 更にクリティカルで倍率ドン!という夢を見た(未確認)
地 > 水 地 < 風
水 > 火 水 < 地
火 > 風 火 < 水
風 > 地 風 < 火
時 > 空 時 < 幻 疑惑:エンネアのデビルズアロー 説明文には(時属性の矢)とあるがリシャールのように実効果?位置には表記がないので検証が必要?(確認してみた)時属性なんて付いてなかった!
空 > 幻 空 < 時
幻 > 時 幻 < 空
属性クラフト? 神速のデュバリィ:豪氷剣:水属性の有効倍率適応 神速のデュバリィ:豪炎剣:火属性の有効倍率適応? 神速のデュバリィ:豪雷剣:風属性の有効倍率適応? アラン・リシャール:残光破砕剣:空属性の有効倍率適応
命中率へ影響するのは DEX 装備の命中率 命中値 回避率へ影響するのは AGL 装備の回避率 回避値 アクアミラージュ
クリティカル率へ影響するのは 装備のクリティカル率 クリティカル(値) ダメージは150%? ここの エンブレム +50+(MQ)% Sクラ200は基本ダメージ+50%?威力+50%? 不明 攻撃値 str or ats ×威力(÷100) ×相性(1.5?) ×クリ(150+エンブレム)÷100 ×属性有効率(0~200?+カッツェ÷100)
ホロウスフィア 月光蝶 でのステルス時 100%クリティカル
アーツ
基本100%はおそらくティアから計算できるとかだと思われ ソウルブラーはおそらく100%とかではないがメモのため基準値が曖昧 ディレイはSPD初期で通常攻撃が200だったきがするからその内そのSPDで駆動時間調べるとよさそう 駆動は駆動時間? 発動後のディレイには影響?不明 鈴は硬直時間?のディレイに影響? %は1でもあれば丸められるためおそらく初期のクォーツでは1%で効果が出て以降は5%程度まで上げてようやく次の減少区間になるかも? ひょっとするとSPDを上げた方がディレイ影響が大きい事も? ・自動だと巻き込める数を優先? 中円以上?直線は単体計算?EP消費少ない方を優先?して使う?属性相性有利属性は考慮なし? ・現在EPと消費EPを比較し50%前後の消費であれば使用? たまに別の行動 駆動時間の速いものを優先(ソウルブラー<スパークル)消費EPの軽いものを優先
過去作品参照式 駆動時間 駆動数値÷SPD = 駆動待機時間 駆動待機 算出後 駆動で%計算 0.1でもあれば丸め1ディレイを減らす? 発動後ディレイ ディレイ数値÷SPD = ディレイ時間 ディレイ 算出後 鈴で%計算 以下略?
なんか適当式 ・駆動時間(÷100)駆動クォーツ(%減少) 駆動/100 ×(100-駆動%) ÷SPD/100 ・ソウルブラーであれば駆動時間15とし駆動クォーツで%減少 後SPD/100で割る? ・駆動後ディレイも似た感じなのかも?調べてないけど
ついで SPD+%クォーツのなんかのなんか SPD101 1%=+2? SPD 81 5%=+5? SPD 67 3%=+3 SPD 61 5%=+4 SPD 51 4%=+3 SPD 51 2%=+2 SPD 34 3%=+2
ストーンスパイク 駆動2000 威力100(50 x2) クエイク 駆動2000 威力120?(30 x4) ゴルゴンブレス 駆動2500 威力 ジアータイタニス 駆動2500 威力 ??x2 ユグドラシエル 駆動
アイシクルエッジ 駆動2000 威力100? ブルードロップ 駆動2000 威力160? アイスハンマー 駆動2000 威力190? 95?x2 ハイドロカノン 駆動2000 威力280? 140?x2 ダイアモンドダスト 駆動3000 威力260? アラウンドノア 駆動3000 威力 ? ?x4
ファイアボルト 駆動2000 威力100?105? ヒートウェイブ 駆動2500 威力135? (15?x9) マグナブレイズ 駆動2500 威力270? 45?x6 フレアバタフライ 駆動3000 威力250? 25x10 クリムゾンレイ 駆動3500 威力420? 35x12
スパークル 駆動1500 威力95? エアロシックル 駆動1500 ディレイ1 威力140~150? エアリアル 駆動2000 威力175? 35?x5 スパークダイン 駆動2000 威力??x2 サンダーシクリオン 駆動2500
ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力115?120? カラミティエッジ 駆動2000 威力175?170? デススパイラル 駆動2000 威力225?220? シャドーアポクリフ 駆動 威力255? (85?x3)
フォトンシュート 駆動2500 威力150? ダークマター 駆動2500 ディレイ 威力120?125? ラストディザスター 駆動 威力320?330? (29?x11 30?x11)
カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130? シルバーソーン 駆動2500 威力160? ガリオンタワー 駆動3000 威力190? 13~14x14 アヴァロンゲート 駆動3000 威力280? 23~24x12
アースグロウ 駆動1000 ディレイ クレスト 駆動500 ディレイ ? ラ・クレスト 駆動500 ディレイ ? アダマスガード 駆動1500
ティア 回復威力100? 駆動 300 ディレイ ? ティアラ 回復威力200? 駆動400 ティアラル 回復力 駆動600 アクアミラージュ 駆動 コバルトスフィア 駆動500 セラス 駆動500 アセラス 駆動
フォルテ 駆動1000 ラ・フォルテ 駆動1200 メルティライズ 駆動1500
ブレス 駆動1000 ホーリーブレス 駆動1200 シルフィード 駆動500 レキュリア 駆動200 ローレライ 駆動500
クロノダウン 駆動1000 クロノドライブ 駆動1000 カラミティクロウ 駆動
フォルトゥナ 駆動500 A-リフレックス 駆動1200 セレスティアル 駆動 イノセントアーク 駆動500
アナライズ 駆動500 セイント 駆動 ホロウスフィア 駆動1200 ルナ・クレイズ 駆動1500
クラフト
クラフト 等のディレイ ? 移動 アイテム クラフト:アナライザー等支援系? 2000 クラフト 通常攻撃より速いの 2500 通常攻撃 クラフト 3000 Sクラ クラフト:通常攻撃より遅いの 3500
クラフト 威力 強化 威力120→+20+20+20とかで180? 威力120→20%=24 +24+24+24で192? 威力120→144% 172% 207%? ・突然にこう思った クラフトの威力を上げるなんてどこにも書いてないわ?つまり攻撃力を+??%した状態で計算するぜ?って感じな可能性 ・攻撃値を+20%させ120%で威力は120のまま みたいな なんかもう意味不明?
計算式 (他の軌跡参考に推測 超適当 攻撃値側は大体合うと思われ 防御側がなんかよくわからん) 攻撃値 STR or ATS 属性有効率(%) 防御値 DEF or ADF
( 攻撃値x5 - 防御値x2.5 ) ÷ 2 ランダム値 ±6%~7%? (基本ダメージ÷15?) (基本ダメージ ±ランダム値) ×威力(÷100) ×属性相性(÷100) ×クリ(1.5)
俺のバンダナ がないのも仕様です 単純にボイス未実装が多い 実装するのかどうかすら不明
いまのところ リーヴ(P1のみ?) ロナード(P1のみ?) エリィ エオリア 辺りを含めると発生? ATS+%効果であるエリィ エオリアが リーヴより左側に存在する時 エリィの全体効果+%に+値数値だけ加算されて計算される +5%+20でなぜか+25%に 逆にリーヴが左側である場合 リーヴの効果値+に+(%)が加算され 全体固定値ATS+の状態になる +20+5(%)でなぜか+25に
ロナードさんVer %増加であるミレイユさんで確認 おそらく他のSTR%でも発生するだろうなーとは思うけど未検証 セルゲイさんもおそらく発生し ロイド→セルゲイと発生すると ロイド熱血で +値+% となる?
ナハトさんは問題ない?のかそれともナハトP1なら発生するのか未確認 スコット2以降も未確認 new 情報提供で スコットP3+ダグラスでDEFでも発生? スコットP2の段階では不明
・疑惑:エリィエオリア は本人パッシブだったはず? 本人だったはずが全体になっているため何かがおかしくなっている?(セルゲイも?セルゲイは仕様で全体に変わったが挙動がおかしい可能性?) ・疑惑:リーヴ ロナードはむしろP2だと弱くなる!?(P1で加算バグで異常な数値に P3で正常?) ・リーヴ ロナード側の問題な気がする
なんだかんだで色々左側が優先?回避した場合の反撃も左側が優先?
HPパッシブは右側ので上書きされると効果も一緒に上書きされる?
駆動はリログすると効果が反映されなくなる?(実数値は不明だけどディレイで出る数字は駆動なしの状態 探索開始時1戦闘目は駆動の効果が大きくなる?(駆動を装備していないキャラは変わらなかった
ミニクラの起動しない云々 ・必要なのは2.0で作られたものを動かす機能 公式:標準で3.5入ってるはずだからなんか適当にやったら動くはずだぜ!→2.0との互換性云々で4.0の機能で実行されてる感じ?とりあえず入ってればなんでも良いらしい ・起動時にスタートしてもログインしても起動しない→windowsのコントロールパネルの中のどっからへんかにある プログラムと機能 windowsの機能の有効化または無効化 ってとこで.netのチェックボックスを入れると起動できる・・・かも? ・機能の有効化には サービス Windows Modules Installer を実行している必要がある が一時的に使うだけで.netの部分みて有効だったら実行してなくてもいい ・ログイン時に受け取り画面に切り替わるときdfsvc.exeというプロセスが実行される これが実行されないとランチャーが起動しないっぽい が起動した後は止めちゃってもいいっぽい ・トップ画面からログインするとなぜか起動してくれないのでスタートガイドの インストールがお済の方はこちらからログインしてください ってところからログインするとできたりする・・・かも
なんかしてなんかすると落ちる オーブメントを開く→探索や戦県連開始 または0% 71%等のローディング時にエラー落ちする この場合IMEが影響している場合がある らしい どういう設定にすればいいかは不明 とりあえず別のIMEにすると数時間続けても落ちなくなった らしい
拡張保護モードについて 64bit環境であればunitywebplayerの64bit版を拾ってきて使うといい らしい 32bit版とくらべてメモリ関連が大幅に変わってる?らしい
ミニクラの場合アカツキランチャーに対して何らかの強制設定を行うと色々変わるかも? らしい
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