Comments/クオーツ のバックアップ(No.29)

クオーツ

  • クオーツの強化って何段階まであります?みなさん、どのあたりまでしました? -- 2016-08-30 (火) 00:40:14
  • クォーツについて 実際に回避1(白クォーツ)を+9まで強化した結果、
    0→1 必要セピス75
    1→2必要セピス150
    2→3必要セピス225
    3→4必要セピス300
    4→5必要セピス375 ここで属性値1増加および緑クォーツと同じ必要セピスルートに変更
    5→6必要セピス750
    6→7必要セピス1125
    7→8必要セピス1500
    8→9必要セピス1875 ここで属性値1増加および強化不可に
    緑クォーツや青クォーツも必要セピスは同じ計算方法になると思われます。分かり次第、コメントします。 -- 2016-08-30 (火) 09:30:59
    • 申し訳ありません。5〜9の必要セピスは誤情報でした。その他についてはあっているはずです。 -- 2016-08-30 (火) 12:21:28
    • ありがとうございます。表に項目を加えてみました。 -- 2016-08-30 (火) 14:01:56
  • 回避値の上昇値はすべて1です。 -- 2016-08-30 (火) 09:33:18
  • 石化の刃が化石の刃になってますね -- 2016-09-01 (木) 23:16:15
  • 耀脈1 +9 で属性値 地1 (上昇なし) 確率 65%(強化ごとに5%上昇) デイリー消化のために強化してたけど耀脈1はどうせ上げるならと考えると結構うまいかも -- 2016-09-08 (木) 11:33:24
  • 省EP3 時2空4幻2 消費EP-7% +1で-8%、+2変動なしです セピスの消費やバイ・・・1125→2250って・・・ -- 2016-09-09 (金) 15:54:41
  • 耀脈3は、+5で地は増えず、水が1追加される。 という事は他のクオーツも検証が必要だと思います。 -- 2016-09-15 (木) 01:13:41
  • 豪腕3 +5で火3→4です。 -- 2016-09-23 (金) 23:16:21
  • なんで鴟梟(しきょう)なんて普通読めもしない、おまけに悪い意味がある単語を採用したんだ・・・。 -- 2016-09-24 (土) 16:51:15
    • "黒猫"みたいなもんでしょ。梟がいてその不吉なイメージのおまけで悪い意味があるような 邪推すれば中国語では馴染み深いとかかもしれないけど -- 2016-10-25 (火) 04:51:03
  • 強化後はEP1は1,1,3、EP2は2,2,3に増えていました。どういうパターンだよこれ -- 2016-09-24 (土) 17:05:22
    • EP3では「空」が増える。一応、全パターンあるので仕様っぽいですね。 -- 2016-09-24 (土) 18:07:17
    • EP以外のクォーツは無強化の属性値がひとつ前のランクの+5の数値になっているけど、EPだけは一つ前のランクの+9の属性値になってるね...なんでだろう -- 2016-12-25 (日) 22:36:53
  • 耀脈3 +9は属性値変化なしです -- 2016-10-05 (水) 02:01:43
  • ○○の刃 とか ○○の牙ってアーツで攻撃した場合にも発動しますか?直接攻撃のみ? -- 2016-10-17 (月) 09:03:11
    • アーツでもクラフトでも発動するよ もちろん通常攻撃でもね -- 2016-10-17 (月) 10:27:36
      • レスありがとうございます。アーツキャラに持たせてみます。 -- 2016-10-18 (火) 02:57:42
  • 精神のクオーツの解説がATSじゃなくてASTになってるね。どなたか修正お願いします。 -- 2016-10-25 (火) 07:30:21
  • 駆動1+9の属性値は時3空2で効果は-6%です+7の時に5%になりました。%系の上がり方はこれで確定でしょうか -- 2016-10-26 (水) 18:01:49
  • 氷龍3+9 375/28 -- 2016-11-03 (木) 08:22:40
  • 耀脈1+9を8人分用意してるやついて無駄にならなくてよかったーって言ってるけど攻撃しなきゃ意味ないんじゃないの? -- 2016-11-15 (火) 02:57:13
    • 最終的な調整がどうなるか分からんから何とも言えん。 -- 2016-11-15 (火) 09:09:42
      • 今までは控えでも効果あったってこと? -- 2016-11-15 (火) 12:57:29
    • そもそも、どんな会話の末の「無駄にならなくてよかったー」なのか。 時期的にアプデ&バグに対する話題かと思ったんだが、どうやら違ったみたいだな -- 2016-11-16 (水) 09:16:19
  • 地属性の表が見やすくなってたので他も同じようにしてみようと思ったらスゲー時間かかった...水と火をやって力尽きたので残りは後日... -- 2016-12-18 (日) 05:52:52
    • 風書き換え完了。大半がコピペなので情報記載ミスがあるかもです... -- ? 2016-12-18 (日) 07:38:50
      • お疲れ様~。助かります! -- 2016-12-18 (日) 11:13:41
    • 4のクォーツがいくつか書かれてるけどもう出てるんですか? -- 2016-12-18 (日) 12:22:53
      • 3+5からの推定値か解析かなんかの数値だと思われ -- 2016-12-18 (日) 13:48:45
      • いやごめん、今までの数値を参考に出してみただけなんだ 紛らわしいのでステルスにしとくn -- ? 2016-12-18 (日) 17:06:01
    • 時属性書き換え完了。備考欄追加・・・したけどコレいらないかも・・・ -- ? 2016-12-19 (月) 00:06:32
      • 地と同じまま備考じゃなくて1列ずつで編集できたほうがいいんじゃね?刃系の効果は単純に状態異常だけどっかのどっかにまとめるとかで・・・ -- 2016-12-19 (月) 00:31:46
      • とりあえず備考欄削除して他の案考えてみる ありがとう -- ? 2016-12-19 (月) 00:36:47
      • ていうか戦闘ページに状態異常関連載ってたね 申し訳ない -- ? 2016-12-19 (月) 00:54:07
    • 空・幻属性終わり。正確な数値の書き込みはまかせた... -- ? 2016-12-19 (月) 06:12:37
  • 各クオーツの〇〇2は物販ショップにて確認出来るが、中々出ないため確認が出来たら書き込みしていこうと思う。ただ、必要の無い人が多そうですが…。 -- 2016-12-19 (月) 17:48:34
  • 表一部修正とランク4クォーツのステルスを試験的に解除 -- 2016-12-25 (日) 22:13:59
    • 地属性に表の改良案を乗っけてみるテスト -- 2016-12-26 (月) 09:40:11
      • 防御5までの出してるせいか剛体とか強靭とか星鈴の4の属性値間違ってんじゃね?耀脈の水x0ってのはちょっと邪魔な気もする -- 2016-12-26 (月) 20:28:13
      • 個人的には、耀脈(に限らず属性が増えるクォーツ)は増える属性x0があったほうが良いと思う -- 2016-12-27 (火) 01:21:08
      • やっぱり実装されてから4と5の枠増やしたほうがよさそうね とりあえずもう一度ステルスにしておこうと思う x0の表示のほうもちと考えてみる -- 2016-12-27 (火) 01:45:14
      • 俺は葉1に賛成だなぁ。増えるときに増やしたほうが見やすい気がする -- 2016-12-27 (火) 01:46:08
      • 誤解招くもんね とりあえず隠しておきました ご意見感謝 -- 2016-12-27 (火) 01:49:03
      • ああ ちと勘違い x0のほうも一応隠してみます -- 2016-12-27 (火) 02:03:03

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