Comments/エリィ・マクダエル のバックアップ(No.27)

エリィ・マクダエル

  • エリィの通常もATS扱いからか攻撃が頭一つ抜けてる。 アーツが得意なキャラの中でも遠距離なので中々狙われにくいので使い勝手が良すぎるのよ! -- 2016-09-09 (金) 00:37:57
  • ストライクベル無くても一軍余裕ですな。相変わらずホーリーバレットでCP自己補充が出来て実質消費40だし、通常火力が長射程なのに高すぎる -- 2016-09-11 (日) 00:24:25
    • まだ一軍余裕ですか? -- 2016-11-16 (水) 11:19:51
  • ホーリーバレットLv3にしたら範囲がすごいことになって使い勝手がものすごく向上した。HPも全快してるんじゃないかってぐらい回復する。元々の性能も抜きん出て強い。 -- 2016-09-18 (日) 02:18:37
    • もしかしてその範囲って下方修正された?LV3の効果が回復+25%のみになってるんだけど。 -- 2016-10-07 (金) 07:11:33
  • 3点バーストはLv2で消費CP35に増加。 -- 2016-09-18 (日) 02:21:21
  • 強いのは間違いないけど欲を言えばもう少しHP欲しかったな -- 2016-09-25 (日) 14:33:06
    • 探索なんかではエオリアより使い勝手良いけど大乱闘みたいな被弾多めのガチファイトになると耐久力の差であちらに分がある感じかな。Sクラの範囲の差もでやすいし -- 2016-10-09 (日) 03:18:48
    • 戦闘開始時はエリィで後方射撃&メルティライズ。敵のCP溜まってきたなーと感じたらエオリアさんにチェンジ、ってパターンでやってます。CP溜まったエリィがサブに居ると緊急事態にも対処できるし。 -- 2016-10-09 (日) 19:05:16
  • 武器スカーレットの命中率再確認できる方いましたらお願いします。 -- 2016-10-06 (木) 09:58:40
    • ↑確認・修正ありがとうございます -- 2016-10-07 (金) 10:23:22
  • ホリバレは碧よりは強いが零よりは弱い感じね。3にすれば範囲上がって7000近く回復する高性能だが零バレ使ってた側からすると微妙に物足りない。零バレが壊れともいうが。 -- 2016-10-10 (月) 01:10:59
  • 支援タイプ、アーツ型、遠距離武器と打たれ弱くなる要素が全て含まれているから仕方ないっちゃあ仕方ないんだが、他の追随を許さない圧倒的なDEFの低さだけはどうにかならんものか・・・ -- 2016-10-11 (火) 01:38:26
    • 耐久を犠牲にしたおかげでこのATS値なんだろうし、こればかりは仕方あるまい。紙耐久だとSクラフト指定先に選ばれやすい事を活かして全体Sクラ以外の的になって貰う事も出来るしね。まあ欲を言えば攻撃Sクラフトだったら良かったな…回復範囲付Sクラフトだと相性悪すぎる -- 2016-10-11 (火) 02:59:37
    • 闘技大会で格上の相手に挑むと何もさせてもらえずに瞬殺されることもしばしば。ミレイユのミサイル一発で溶けたときは流石にまいった。 -- 2016-10-11 (火) 03:51:03
    • DEFだけならまだしもADFも低いから、アーツ型なのにアーツくらってもわりと減るのがなあ。 -- 2016-10-21 (金) 11:20:02
    • まー元はといえば本格的な戦闘訓練をしていないお嬢様だから当然と言えば当然。とはいえSクラ1発即戦闘不能なしなやすレベルなのはさすがに運用上しっかりと考える必要はある。あとSクラのCP消費量が高いのでCP運用は結構気を遣う必要はある。ストライクベルがないのはある意味救いか。 -- 2016-11-11 (金) 23:35:48
  • 調整されたのか、エリィ☆6の火力が大幅に落ちたような。☆5の時より与えるダメージが低い。代わりにミュラーの火力が増した気がする。 -- 2016-10-27 (木) 02:04:22
    • 多分だけど探索で出てくる敵のDEFやADFに調整が入ったんだと思う。他のATS型の通常攻撃なんかも軒並み威力落ちてるように見えるし。相手によっては今までと同じような威力にもなる。にしても相変わらずミストヴァルトとかの敵は強いしまだまだ調整しきれてなさそうね -- 2016-10-27 (木) 14:10:38
    • それ火属性の敵を攻撃してるだけかと -- 2016-11-01 (火) 04:50:25
    • 風のエリィで火属性を攻撃すればダメージが当然減る。水のミュラーで火属性を攻撃すれば当然ダメージは増える。 -- 2016-11-01 (火) 09:33:31
  • さすがに火統一とかの相手はエオリアとかに任せてしまった方が楽だと思う。 -- 2016-11-01 (火) 10:37:26
    • 上の木主は属性の有利不利を理解しないで、運営がサイレントしたからダメージが増えた減ったって文句言ってるだけだよ -- 2016-11-01 (火) 13:23:16
      • 実際に3章辺りの敵からDEF<ADFになってATK型とATS型の立場逆転してるから調整もしてるよ。別に火属性の敵相手とは言ってないし属性のせいとは限らないと思うが。公都地下とか水属性で属性影響どちらもないけどADFクソ高いし -- 2016-11-01 (火) 14:14:33
      • 明らかに敵のADF上がってるのは確かだし、上のスレ主は属性の話なんてだしてないのに「属性を理解してない」とか言ってる奴って頭大丈夫かなあ? -- 2016-11-23 (水) 14:04:38
      • 訂正スレ主→木主 木主は一個上の方の事ね -- 2016-11-23 (水) 14:08:00
  • 12/7からオーロラバリアを消すことにしましたby運営 弱体化ですね、ひどすぎ -- 2016-12-07 (水) 19:09:37
    • どこをいじったらこんなバグが出るんだ・・・ -- 2016-12-07 (水) 19:28:16
      • まさかのサンタコス準備ミス説が浮上 -- 2016-12-13 (火) 00:11:14
    • 項目自体消失?それとも効果が発動していない?少なくとも俺は項目から消えてないが、効果はまだ取得してないのでわからん… -- 2016-12-07 (水) 21:53:53
      • 21時修正済みだからもう問題はないよ。それまでは項目がなかった -- 2016-12-07 (水) 21:56:13
    • 今度はマスタークオーツが発動しないな。(探索中のみ) -- 2016-12-08 (木) 19:01:31
  • 寒くないんですか、暖めて差し上げましょう (^-^ -- 2016-12-22 (Thu) 12:00:05
    • ロイドがいるから君は不要だよ -- 2016-12-22 (木) 12:12:14
    • 木主のセリフが寒い。いやむしろ、木主が寒い。 -- 2016-12-22 (木) 13:54:40
  • 放送ではATSが上昇とか言ってたけど、サンタかどうかで能力差がないよね。衣装覚醒のほうもATSがというより全体的にだし。あの時期でまだ仕様固まってなかったんだろうか -- 2016-12-22 (木) 12:48:11
    • なんというか能力値見る分には耐久値の問題が完全に解消されてましたね。 -- 2016-12-23 (金) 02:07:38
  • クリスマスみっしぃパラダイスにおいて、ボスのエリィのボイスがカウンター時にランディになる事案が発生(笑)。 まさか中身はランディなのか。 -- 2016-12-22 (木) 13:57:56
    • 横から失礼します、サンタ・エリィについてですが自分は上級の雑魚に交じって出てくるエリィでそうなりました。運営にも連絡しましたが直っていないという事は無視されている模様ですよ。 -- 2016-12-23 (金) 00:29:13
      • 修正は基本的に週一アプデ時に行われるだけだと思っといたほうがいいよ -- 2016-12-23 (金) 01:04:39

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