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検証調査メモ のバックアップ(No.27)
パッシブ
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| ▼ | Passive |
パッシブは基本的に素のステータス(武器・防具・アクセ・クォーツ・Mクォーツ・バフ・パッシブ効果を抜いた値から計算)を上昇
・未確定 キャラ 対象数値 対象 パッシブ 全体 ナハト DEF 全体 ロナード STR 全体 リーヴ ATS 全体 スコット DEF 全体 ダグラス DEF/STR 全体 ノエル DEX&STR 全体 レクター HP/ATS 全体 加算 グラッツ STR +4% +3% +3% 全体 加算 エリィ ATS +5% +5% +5% 全体 加算 (後述バグ) パッシブ 本人 アガット STR 本人? 不明 ジョゼット DEX+/クリティカル+% 本人 |
| ▼ | コマンド |
ナハト・ヴァイス |
| ▼ | バフ・デバフ |
パッシブと同じく 素ステ(パッシブ効果で上がった分も除外)の+% 芸術的プラチナ活用術
デバフ %減少は反対のバフ効果を打ち消す (効果発生 ~~の牙 等) バフの逆で素ステ-50%で上限? ナハト:バヨネットチャージ (%)減少 STR-25 : ゼロレンジコマンド (%)減少 STR-40(45 50 55 60 65?) アネラス:剣風閃 def-?(-1 -1 -1 -1) DEF-25%と重複確認 減少系 キリングベア ATS減少 エステル DEX減少 Lv1 DEX10減少 Lv2 DEX20減少 Lv3 DEX30減少 ギルバート・スタイン AGL減少 Lv1 AGL5減少 LV2LV3変わらず?(未確認) ヴァルド SPD減少 Lv1 SPD減少 ネックハングLv1 SPD6減少 エステル MOV減少 MOV-3? アーネストライズ 挑発1ターン 確率 +5% +5% +5% +5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | 属性相性/属性耐性 |
属性相性はキャラ毎に設定されあらゆる攻撃に影響 カッツェはここの 150?132?+カッツェ数値% となる 火 > 風 空属性アーツor空属性クラフト(空属性Sクラ)有効100%以上 カッツェ =攻撃値に有効倍率がかけられ 有利属性により最終ダメージを+50(+カッツェ)% 更にクリティカルで倍率ドン!という夢を見た(未確認) 地 > 水 水 > 火 火 > 風 風 > 地 時 > 空 空 > 幻 幻 > 時 属性クラフト? |
| ▼ | 命中回避クリ 率/値 |
命中率へ影響するのは DEX 装備の命中率 命中値 ・ジョゼットのパーフェクトワークスにクリティカル値上昇効果を追加しました!・・・=クリティカル率=カリティカル値に関係したナニカ?・・・ クリティカル率へ影響するのは 装備のクリティカル率 クリティカル(値) ホロウスフィア 月光蝶 でのステルス時 |
| ▼ | アーツ/クラフト |
アーツ 基本100%はおそらくティアから計算できるとかだと思われ ソウルブラーはおそらく100%とかではないがメモのため基準値が曖昧 過去作品参照式 なんか適当式 ついで SPD+%クォーツのなんかのなんか 駆動の簡易表 駆動時間(÷100)を駆動%で引いたもの
硬直ディレイも多分似た感じなんだろうけど硬直の数値わかんないから・・・ ストーンスパイク 駆動2000 威力100(50 x2) アイシクルエッジ 駆動2000 威力100? ファイアボルト 駆動2000 威力100?105? スパークル 駆動1500 威力95? ソウルブラー 駆動1500 ディレイ 威力110? フォトンシュート 駆動2500 威力150?160? (碧wikiでは160) カオスブランド 駆動2500 ディレイ 威力130?140? (碧wikiでは140) アースグロウ 駆動1000 ディレイ ティア 回復威力100? 駆動 300 ディレイ ? フォルテ 駆動1000 ブレス 回復威力250? 駆動1000 クロノダウン 駆動1000 フォルトゥナ 駆動500 アナライズ 駆動500 クラフト クラフト 等のディレイ ? クラフト 威力 強化 計算式 (他の軌跡参考に推測 超適当 攻撃値側は大体合うと思われ 防御側がなんかよくわからん) ( 攻撃値x5 - 防御値x2.5 ) ÷ 2 ×威力(÷100) ×ジャグラー(%)orカノン 属性有効率(%)=基本ダメージ *カノンの「魔法攻撃」はアーツ型の通常攻撃及びクラフト・Sクラフトには影響がない(多分) つまり攻撃アーツのみ っぽい | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | ドロップ |
東ボース街道 風地
ジオフロントA区画 ボーナス 水→火 巨石の砦南区画 → 王都地下水路・東区画 ジオフロントB区画 風→ リッター街道 火→水 マインツ鉱山 太陽の砦 ミストヴァルト 碧苔遺跡 風→水 溶岩遺跡 火→ 巨石の砦西区画 地→ シギュンの森 風→火 公都地下水道 水→ レミフェリアロッジ 火→ メゾンイメルダ?(忘却の地下遺跡) 新鮮ミルク メイプルシュガー 地キューブ |
| ▼ | バグ/仕様 |
俺のバンダナ がないのも仕様です ATS+%効果であるエリィ エオリアが リーヴより左側に存在する時 エリィの全体効果+%に+値数値だけ加算されて計算される +5%+20でなぜか+25%に なんだかんだで色々左側が優先?回避した場合の反撃も左側が優先? 駆動はリログすると効果が反映されなくなる?(実数値は不明だけどディレイで出る数字は駆動なしの状態 探索での戦闘開始時に戦闘配置画面を開いた状態で開始し戦闘画面で配置を変更するとその戦闘では影響はない?(不明)が次の戦闘時及び探索地でのアーツ使用でキャラの見た目と中身が入れ替わった状態になる レイドボスでの謎のAT順について 不具合報告について ミニクラの起動しない云々 なんかしてなんかすると落ちる オーブメントを開く→探索や戦県連開始 拡張保護モードについて ミニクラの場合アカツキランチャーに対して何らかの強制設定を行うと色々変わるかも? らしい |
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