アレックス・ダドリー のバックアップ(No.27)

face.pngタイプ支援
属性時.png
年齢
登場作品零の軌跡、碧の軌跡
CV中井和哉
実装日2017年8月2日

クロスベル警察のエリート集団である「捜査一課」に所属する捜査官。
有能かつ冷徹で、様々な事情を抱えた自治州の危機管理を慎重に行っている。
使用武器は軍用の「大型導力拳銃」を使いこなす。
本作においては、クロスベル警察の諸事情により、ナハトたちプロジェクト試験班とやや対立した立場として登場することになる。

アレックス・ダドリー仮.jpg

評価 Edit

2016年9月30日 イベント探索 《特務支援課》からの挑戦状に登場。
2017年8月2日、10ヶ月もの雌伏の時を経てついにパーティキャラとして実装された。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1114617680444122301717535
302823676653364419186能力検索値
211872365449293717175
3073988712790748423208能力検索値
312533136659384618175
3018511844239157144156292311能力検索値
413214088271485618176
3040603236401252244259372715能力検索値
5140051810085616918176初期クオーツ無
3078584978603371370389473220能力検索値
6146058611699728018176
30130598561951551524533483725能力検索値
321604195111071625574583533927
3418996104611191699624633574230
3622559114111311773674683624532
3826035123611431847724733664835
4029754133111551921774783705137
8055444266232853164981314036144

Sクラフト Edit

[攻撃] ジャスティスハンマー
説明頂点に達した悪への怒りを爆発させる。正義への鉄拳制裁。
範囲・効果中円
強化Lv2攻撃力+24%

クラフト Edit

[攻撃] ショットガン
説明強力な散弾銃を用いて敵の装甲を吹き飛ばす。
範囲・効果中円(地点指定)・DEF減少、「状態異常:気絶/炎傷」
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+23%、追加効果の発生確率+10%
Lv3攻撃力+23%、追加効果の発生確率+10%
Lv4CP30攻撃範囲+1、追加効果の発生確率+10%
[回復] 愛の鉄拳
説明厳しくも愛を感じる拳骨で仲間を奮い立たせる。
範囲・効果自身以外の単体・HP20%回復、CP+20
強化Lv1CP50-
Lv2CP45回復力+10%、CP+10
Lv3CP40回復力+10%、CP+10
[攻撃] ジャッジバレット
説明街中での使用を禁じられた超強力なマグナム弾を発射する。
範囲・効果単体・高確率で戦闘不能
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%
Lv3攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%
Lv4攻撃力+25%、追加効果の発生確率+15%
[補助] 正義の守護者(Passive)
説明正義の信念と仲間たちへの思いやりから、味方全体のSTR/SPDアップ、そして一撃での戦闘不能を無効化する。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.STR+10%
2.30%の確率で戦闘不能を無効にする
3.1ターンの間で、SPD+15%
強化Lv2-STR+5%、確率+20%、ターン+1、SPD+5%
Lv3-STR+5%、確率+50%、ターン+1、SPD+5%
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
[補助] AGL強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のAGLを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・AGL+5
 
備考

装備 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR命中率クリティカル率必要素材
    銃武器Ⅰ+11+5%+3%
    銃武器Ⅱ+40
    銃武器Ⅲ+69+6%
    銃武器Ⅳ+112
    銃武器Ⅴ+155+7%滑車セット
    銃武器Ⅵ+213
    銃武器Ⅶ+271+8%点火装置
    銃武器Ⅷ+357
    銃武器Ⅸ+443+9%転換装置
    銃武器Ⅹ+558
    最大強化+661
  • 防具
    強化段階HPDEFADF命中率必要素材
    射撃型コートⅠ+12+8+6%
    射撃型コートⅡ+29+14
    射撃型コートⅢ+50+46+20
    射撃型コートⅣ+550+81+32
    射撃型コートⅤ+1050+116+44改良中和剤
    射撃型コートⅥ+1550+159+59
    射撃型コートⅦ+2050+202+74加工助剤
    射撃型コートⅧ+2550+254+92
    射撃型コートⅨ+3050+306+110結晶精錬剤
    射撃型コートⅩ+3550+375+134
    最大強化+4000+437+155

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色時.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01時.png火.png火.png水.png空.png地.png時.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1自身:クラフト「ショットガン」を使用すると、10%の確率で次の効果「敵が戦闘不能になると、ダメージ+30%/1ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)
m時.png×3
20
m時.png×7
30
m水.png×1
m火.png×2
m時.png×11
40
m水.png×2
m火.png×4
m時.png×15
50
m水.png×3
m火.png×6
m時.png×19
60
m水.png×4
m火.png×8
m時.png×19
70
m水.png×5
m火.png×10
m時.png×20
80
m水.png×6
m火.png×12
m時.png×24
90
m水.png×7
m火.png×14
m時.png×28
100
m水.png×8
m火.png×16
m時.png×32
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×12
m時.png×1
20
m水.png×2
m火.png×17
m時.png×2
25
m水.png×3
m火.png×22
m時.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m水.png×11
m火.png×2
m時.png×1
20
m水.png×15
m火.png×4
m時.png×2
25
m水.png×19
m火.png×6
m時.png×3
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02時.png火.png火.png水.png空.png地.png時.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「ショットガン」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きCP上昇Ⅰ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵が戦闘不能になると、CP+20。(効果の付与は1回のみ)
m時.png×3
20
m時.png×7
30
m水.png×1
m火.png×1
m時.png×11
m空.png×1
40
m水.png×2
m火.png×2
m時.png×15
m空.png×2
50
m水.png×3
m火.png×3
m時.png×19
m空.png×3
60
m水.png×4
m火.png×4
m時.png×19
m空.png×4
70
m水.png×5
m火.png×5
m時.png×20
m空.png×5
80
m水.png×6
m火.png×6
m時.png×24
m空.png×6
90
m水.png×7
m火.png×7
m時.png×28
m空.png×7
100
m水.png×8
m火.png×8
m時.png×32
m空.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m水.png×1
m火.png×1
m時.png×1
m空.png×11
20
m水.png×2
m火.png×2
m時.png×2
m空.png×15
25
m水.png×3
m火.png×3
m時.png×3
m空.png×19
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×11
m時.png×1
m空.png×1
20
m水.png×2
m火.png×15
m時.png×2
m空.png×2
25
m水.png×3
m火.png×19
m時.png×3
m空.png×3
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上時.png火.png火.png水.png空.png地.png時.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対空属性ダメージアップLv1自身:空属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×1
m時.png×14
m空.png×1
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×2
m時.png×19
m空.png×2
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×3
m時.png×24
m空.png×3
30
m地.png×4
m水.png×4
m火.png×4
m時.png×24
m空.png×4
35
m地.png×5
m水.png×5
m火.png×5
m時.png×25
m空.png×5
40
m地.png×6
m水.png×6
m火.png×6
m時.png×30
m空.png×6
45
m地.png×7
m水.png×7
m火.png×7
m時.png×35
m空.png×7
50
m地.png×8
m水.png×8
m火.png×8
m時.png×40
m空.png×8
対時属性ダメージアップLv1自身:時属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m地.png×1
m水.png×1
m火.png×14
m時.png×1
m空.png×1
20
m地.png×2
m水.png×2
m火.png×19
m時.png×2
m空.png×2
25
m地.png×3
m水.png×3
m火.png×24
m時.png×3
m空.png×3
-----
対幻属性ダメージアップLv1自身:幻属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m地.png×4
10
m地.png×9
15
m地.png×14
m水.png×1
m火.png×1
m時.png×1
m空.png×1
20
m地.png×19
m水.png×2
m火.png×2
m時.png×2
m空.png×2
25
m地.png×24
m水.png×3
m火.png×3
m時.png×3
m空.png×3
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減時.png火.png火.png水.png空.png地.png時.png水.png時.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対幻属性被ダメージダウンLv1自身:幻属性の相手からの被ダメージが5%減少
m時.png×4
10
m時.png×9
15
m火.png×2
m時.png×14
m空.png×2
20
m火.png×4
m時.png×19
m空.png×4
25
m火.png×6
m時.png×24
m空.png×6
30
m火.png×8
m時.png×24
m空.png×8
35
m火.png×10
m時.png×25
m空.png×10
40
m火.png×12
m時.png×30
m空.png×12
45
m火.png×14
m時.png×35
m空.png×14
50
m火.png×16
m時.png×40
m空.png×16
対時属性被ダメージダウンLv1自身:時属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
10
m火.png×9
15
m火.png×14
m時.png×2
m空.png×2
20
m火.png×19
m時.png×4
m空.png×4
25
m火.png×24
m時.png×6
m空.png×6
-----
対空属性被ダメージダウンLv1自身:空属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
10
m空.png×9
15
m火.png×2
m時.png×2
m空.png×14
20
m火.png×4
m時.png×4
m空.png×19
25
m火.png×6
m時.png×6
m空.png×24
-----

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 随分前にページ作られてたんだな・・・せっかくだからface画像でも貼っておくか -- 2017-02-01 (水) 15:32:59
  • 散々出し惜しみされている上に、他の強キャラとかぶりまくる時属性……。 -- 2017-02-01 (水) 16:24:23
    • 大号令持ってればチャンスはある!!みんな大好きなキャラだしな(大嘘  -- 2017-02-01 (水) 23:29:12
      • Sクラの鉄拳制裁が早く見たい・・・ -- 2017-02-01 (水) 23:40:36
      • 以前にイベダンか乱闘で通常攻撃ばっかしてくるから舐めてタラタラ攻撃当ててたら裁かれて痛い目みたよ -- 2017-02-02 (木) 00:56:03
    • ジャスティスが嫌いみたいだな。運営は -- 2017-05-05 (金) 23:58:28
  • こいつのパッシブって何回でも発動するぶっ壊れなの?それとも戦闘一回につき一度だけ? -- 2017-08-02 (水) 15:23:12
    • パッシブの説明文として見慣れた書き方だと思うが・・・ -- 2017-08-02 (水) 16:14:51
      • で、どっちなの? -- 2017-08-02 (水) 19:14:26
  • 最大でSTR+20%、戦闘開始から3Tの間SPD+25%、即死無効100%……って解釈でいいのかな? ステは最近のと比べてあからさまに低いが、やっぱり恒常か。無理に狙う必要は無いかな…… -- 2017-08-02 (水) 15:28:11
  • フレイムチャージと爆雷符か。半年前なら文句なしの強者だが今はパッシブ目当てに武術に出すぐらいでしか使わんか -- 2017-08-02 (水) 16:42:56
  • ショットガンのクラフトレベルをMAXまで上げてもCP30か。SPD上昇パッシブと相まって、武術会で活躍できそうだね。HP&CP回復クラフトもあるし、オーブメントも4-2と補助アーツを組みやすい。月姫やフィー、魔王、ルシオラなどの規格外と比べればそりゃ見劣りはするけど、普通に一線級として活躍してくれそうだ。 -- 2017-08-02 (水) 17:16:39
  • 今更なんだよな~。半年前に出しとけよって感じだな。ちゃっかり常設にぶち込んでるし。中途半端に使える性能なのが逆に腹立つな -- 2017-08-16 (水) 12:30:07
  • 今週、初の大乱闘ボスキャラ化が決定! …というかサブタイが若干、ネタ臭く感じるんだが……w -- 2018-09-12 (水) 16:38:19
  • 金曜レイドやるなら結構必須? -- 2018-09-13 (木) 21:51:18
お名前:

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