Comments/《剛毅》のアイネス のバックアップ(No.24)

《剛毅》のアイネス

  • モブ顔ながら地味に優秀。高い耐久力で壁になり、溜まったCPで自己回復。地裂斬で遠距離攻撃も出来る。 -- 2016-09-12 (月) 20:05:22
  • 対物理の壁としては最強だと思う。パッシブのDEFUPは加算なので攻撃を受ければ受けるほど固くなっていく。自己回復も合わせて完全に不死身。 -- 2016-09-18 (日) 15:52:01
    • 加算じゃなかったわマジファック -- 2016-09-21 (水) 17:38:22
  • 上方修正かなーと思ったけど元の効果ってダメージ受ける度に微量の回復+DEFアップじゃなかったっけ。……弱体では? -- 2016-09-21 (水) 18:54:54
    • パッシブが全体になったのだから一概に弱体とは言えない。サブに入れても効果あるわけだし。調整としては妥当なラインかと -- 2016-09-21 (水) 19:22:18
      • それでも物理集団のデコイ役ができる突出したユニーク能力だったからちょっとこれは悲しいなぁ。全体DEFなんてそれこそ他にもいるのだし -- 2016-09-21 (水) 19:52:03
      • 育てたばっかりだったんだが・・・これじゃあただのモブ マジでふざけてる -- 2016-09-21 (水) 20:50:22
      • どんどDEF上がるなんて長期戦最強じゃんと思ってたのにこれじゃ確かに弱体だよな。 -- 2016-09-21 (水) 23:44:16
      • いくらなんでも騒ぎすぎ。こんな修正オンラインゲームじゃ普通だし、今の状態でもトップクラスの実力は維持している。 -- 2016-09-21 (水) 23:55:36
      • トップクラス云々は流石に回答がズレてる。長期戦になるほど個人のDEFが上がり続ける能力と最初に一回だけ全体DEF上がる能力じゃ全然別物じゃん。違う能力に差し替わったら流石に嘆きたくなると思うが。 -- 2016-09-22 (木) 00:08:06
      • パッシブの秩序の盾は加算って認識でいいのかな? -- 2016-09-22 (木) 00:19:03
      • 間違えた、パッシブじゃなくて補助クラフトだわ -- 2016-09-22 (木) 00:19:57
      • パッシブによるブースト上限は50%。ナハト君一人でほぼ足りてしまうから、もう用無しなんだよな。☆6の餌に決定~(泣 -- 2016-09-22 (木) 04:16:28
    • むしろ明らかな壊れ性能なのになんで修正が入らないと思ったんだ? -- 2016-09-22 (木) 00:17:51
      • 修正入る前提で育てるキャラ選ばないといけないって考えがまずおかしい事に気付こうぜ…… -- 2016-09-22 (木) 00:48:15
      • 別に修正が前提で考えてるわけじゃないんだ。ただあまりにも安すぎる電化製品を疑ってかかるのと同じ感覚なんだ -- 2016-09-22 (木) 08:11:46
    • ちょうど★5作ったあとだった・・・悲しい・・・ -- 2016-09-22 (木) 03:19:06
  • 個性はなくなったがDEF固定値のパッシブ持ちと組ませることで上限50%DEFアップを簡単に作れるようになったのでまぁ良いかって感じ -- 2016-09-22 (木) 05:21:53
  • 明なかな壊れ性能とか、弱体したとか騒いでるけど、そもそもステ変動値は上書きじゃなくて加算自体が不具合だったって可能性もあるだろうに…なんでプレイヤーにとって都合のいい解釈しか浮かばないのやら。 -- 2016-09-22 (木) 10:38:48
    • それなら秩序の盾を効果中に使い続けるとDEFが上がり続けるのもバグだから報告してくるわ -- 2016-09-22 (木) 11:55:56
  • そもそも加算で+5なんて雀の涙では?敵が強くなるほど効果は薄くなる。強化された秩序の盾があるならなんの問題もないはず。アイネスずっと使ってるけど弱くなったイメージは全くない。騒いでる人ほどロクに使ってない疑惑 -- 2016-09-22 (木) 16:25:26
    • 元はクラフトレベル1で30(固定値)やで。そんでもって暁の軌跡共通の挙動でこれに限らず固定値の上昇は制限なく重複し続けるようになってる。 -- 2016-09-22 (木) 16:37:03
  • 色々言われてるが声なし顔なしな時点でいくら原作で強キャラの部類でも使わないモブ -- 2016-09-23 (金) 00:28:25
    • アイネス、エンネア、ザックス、ガレスをむしろ「モブ顔」だからという理由で好んで育ててるわたしみたいなのも世の中にはいるのさ。さすがにモブ顔がメインパーティーとまでは言えないけれど、その中でもアイネスはメインの一人。 -- 2016-10-04 (火) 21:20:05
  • 主力を星5にする作業中にアイネスの星5をガチゃで引いたのでロイドの代わりに使ってみた。固くて耐久高くて自己回復もできるので充分壁になってくれてる。ただ、Sクラが攻撃じゃないので火力に不安がある。一方ロイドはまだ星5にしてないので比較は出来ないけど、ロイドはクロエと属性被るのがなあ。さてどうしたもんやら。 -- 2016-10-02 (日) 22:11:10
  • たった今の話だけれど、レイドボスにやられた時アイネスがしゃべった気がした。まったく意識してなかったからなんて言ったのかわからなかったが・・・ちなみに部屋の中に他に音声が出るものはないし、その時やられたのもアイネスだけだった。 -- 2016-10-08 (土) 20:10:03
    • 霊感のある知り合いいるかい? -- 2016-11-04 (金) 01:29:25
    • あなた憑かれているのよ -- 2016-11-04 (金) 05:00:34
  • 秩序の盾のHP回復能力は、クラフトLv1でも全体力の5割以上回復すると思われる。(計測回数1回だけなんで確証はとれてないが、どんだけ回復するのか数値取ったら全体力の77パーセント回復した。回復クラフトに武器のクリティカルが関係してるかどうか分からないけど、この時はクリティカル率12パーセント) ぶっちゃけ敵ボスとして出てきてほしくないね。 -- 2016-10-12 (水) 00:09:18
  • DEX減少が入ったことないからクラフトMAXだけど飛行船行きだわ。これ入るの? -- 2016-11-09 (水) 12:51:12
    • まさかレイドボスにDEX減少入れようとしてるんじゃあ……。 -- 2016-11-09 (水) 12:56:21
    • 地裂斬で複数巻き込めば結構入る。でも兜割の方ではあんまり印象に残ってない・・・。 -- 2016-11-09 (水) 16:41:32
  • お、評価の欄、更新されてる。更新された方ご苦労さまです。たしかに挑発無いのが壁役としては痛いよね。せっかくの高耐久があってもスルーされるんじゃ壁としては意味ないし。あと、個人的にはSクラフトが死んでる気がする。DEF+じゃなくて完全防御x回とかなら緊急回避に使えるんだがなあ -- 2016-11-08 (火) 23:32:43
    • 回復Sクラ持ちなのに、真っ先に死ぬエリィに比べたらまだマシよ・・・。 -- 2016-11-08 (火) 23:49:45
      • エリィはSクラ吸引係ですぐ死ぬし、全体じゃないから使ったけど範囲外ってパターン多くて全然信頼出来なかったな…。秩序はそこまで悪く無いと思うけどリジェネはもう少しなんとかすべき。二桁回復とか無駄に時間食う嫌がらせパッシブにしかなってない。いっそ無い方がマシ。 -- 2016-11-09 (水) 01:29:00
      • 光の盾の回復量って少ないんだよ・・・。Lv1だと体感2割程度しか回復しなかったような・・・。ちがってたらすまん。あとエリィは真っ先に死んでしまうのでS蔵がお蔵入なのには同意。 -- 2016-11-09 (水) 16:39:11
  • パッシブの回復量が最大HPの?%とかなら探索自動でまわすお供に連れて行ったりしたかもしれないけどたった90じゃもう入れる事はないな・・・。 -- 2016-11-24 (木) 11:46:59
  • 閃3発売を記念して上方修正とアイネス、エンネアのイラストを差し替えをしてくれないかねぇ。 そういう気の利いたことしてくれるような運営じゃないか・・・ -- 2017-08-31 (木) 23:52:51

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