英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/マフィア・ヴァルター
のバックアップ(No.12)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/マフィア・ヴァルター
へ行く。
1 (2018-01-10 (水) 09:47:48)
2 (2018-01-10 (水) 12:29:20)
3 (2018-01-10 (水) 22:20:20)
4 (2018-01-11 (木) 00:41:21)
5 (2018-01-11 (木) 02:44:34)
6 (2018-01-11 (木) 10:08:00)
7 (2018-01-12 (金) 04:37:01)
8 (2018-01-17 (水) 06:25:57)
9 (2018-01-17 (水) 09:15:49)
10 (2018-01-19 (金) 11:02:20)
11 (2018-01-19 (金) 13:34:47)
12 (2018-01-20 (土) 10:22:55)
13 (2018-01-21 (日) 13:57:23)
14 (2018-06-01 (金) 14:11:36)
マフィア・ヴァルター
公式の画像を見たんだが、違和感無さ過ぎて吹いたwww「元からじゃねーか!」って言いたくなるぐらいに --
2018-01-10 (水) 15:31:47
後列運用組はイラネだな --
2018-01-10 (水) 19:01:20
メインよりサブで使ってる人圧倒的に多いのにパッシブがほぼ変わり映えしないって・・・ --
2018-01-10 (水) 23:19:26
CP+5ってどういう効果?戦闘開始時に5多い状態でスタートするだけかな? --
2018-01-10 (水) 18:47:48
殺人拳の極意・改が発動するたびCP+5やと思うよ --
2018-01-10 (水) 19:54:09
3の効果発動時って言いたいんだろうけど、それだと語弊有りまくりだよ。1、2の効果は常時発動だから。CP+効果も3に入れたら何も考える必要無かったのにね。 --
2018-01-10 (水) 20:03:18
えっ?リィンと同じく攻撃したとき獲得するCP+5じゃないんかい!わざわざ3と4で分けて書いてあるし、どう読んでも加速時のみとは思わんぞ・・・ --
2018-01-10 (水) 20:32:47
確かに3が発動時とか書いてなかったね勝手にノエルと似たような能力と思いこんでた。 --
2018-01-10 (水) 20:41:02
結局誰が正しいの?普通にリィンと同じなんだよね? --
2018-01-10 (水) 21:29:20
cpはレベル差。例えば煉獄の敵レベルは1だから10だしね。相手のレベルじゃなくてレベル差ね。 --
2018-01-12 (金) 13:37:01
発動時にCP+を確認。また、メイドデュバリィの追撃はレイザーバレットで発動可能 --
2018-01-10 (水) 21:44:07
だとしたら微妙過ぎだ。スルー確定 --
2018-01-10 (水) 22:26:04
微妙すぎというか、どう読んでもそういう効果には見えない。同じCP+5のリィンはダメージ与えたらだし。蒼騎士の魔法ダメージのとき並みの優良誤認じゃね?これ --
2018-01-11 (木) 07:20:20
攻撃時に常時CP+5で発動時にさらにCP+5みたいですね。 --
2018-01-11 (木) 08:44:36
↑の追記ですが、レイドの時は発動時のみCP+5になってるみたいです。通常探索では攻撃時に常時CP+5で発動時にさらにCP+5になっています。 --
2018-01-11 (木) 09:41:21
多分勘違いしてるんだろうけど探索でも常時CP+5にはなってないよ。加速発動時のみCP+5 --
2018-01-11 (木) 10:59:15
探索は元々攻撃でのCP回復15でしたっけ? --
2018-01-11 (木) 11:12:04
ヴァルターはずして探索してみた所はじめから15だったみたいですね。間違いの情報すいませんでした。 --
2018-01-11 (木) 11:44:34
確かじゃないけど敵のレベルとか戦力差によってCP回復量は変わるんじゃないのかな。試しにマフィアヴァルター有り無し両方で同じ探索地に行ってみたら加速発動時以外のCP回復量が同じってことわかると思うよ。そもそも加速発動時以外はCP回復を示す緑字で5ってでないしね。 --
2018-01-11 (木) 11:46:15
わざわざ3と4で説明わけてるなら今の効果だと駄目じゃね? --
2018-01-11 (木) 19:08:00
これも声をあげるべき案件な気がする --
2018-01-11 (木) 19:17:26
とりあえず不具合報告送ってみたわ。どう読んでもリィンのパッシブと同じでダメージ与えたら+5だと思ってたし。 --
2018-01-11 (木) 20:06:25
俺もどれでも使ったから報告しとこう --
2018-01-11 (木) 20:12:05
俺も俺も。4に3を含める調整にしてきそうなのが怖いな --
2018-01-11 (木) 20:35:12
無事、文面どおりの効果に修正されたな --
2018-01-17 (水) 15:25:57
ガチャ期間終わってから修正されてもね… --
2018-01-17 (水) 18:15:49
必ず3回判定して87.5%で一回以上追撃なのか、それとも最初の追撃判定に失敗したらそこで終了なのかが気になる --
2018-01-19 (金) 20:02:20
3回判定がどこから出て来たのか知らんがそんな高発動率だったら鞭すら要らずずっと俺のターンになるわ。一回借りればわかる事なのに何故検証してみようとしないのか… --
2018-01-19 (金) 21:32:40
ディレイの方では無く必殺の破の追加ダメージの方です。もしかして戦闘中に通算3回までとか? --
2018-01-19 (金) 22:34:47
ということで必殺の破3の状態でレイド1戦で30回ソニックシュートを使ってみたところ追撃回数0,1,2,3がそれぞれ16,8,4,2回あったので、独立した判定ではなく失敗したら終了する判定が3回。その場合の追撃発生期待値は0.875回で、ダメージ期待値は通常攻撃1.05回分。爆発力あるとはいえ単体クラフト限定の割にしょぼく感じてしまう --
2018-01-19 (金) 23:49:46