英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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Comments/トヴァル・ランドナー
のバックアップ(No.12)
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Comments/トヴァル・ランドナー
へ行く。
1 (2018-09-26 (水) 07:45:22)
2 (2018-09-26 (水) 09:56:25)
3 (2018-09-26 (水) 11:59:19)
4 (2018-09-26 (水) 14:59:55)
5 (2018-09-29 (土) 04:37:14)
6 (2018-09-29 (土) 08:30:42)
7 (2018-09-29 (土) 13:26:39)
8 (2018-09-29 (土) 16:14:28)
9 (2018-09-29 (土) 22:19:43)
10 (2018-10-01 (月) 04:56:56)
11 (2018-10-01 (月) 11:09:17)
12 (2018-10-01 (月) 14:52:50)
13 (2018-10-02 (火) 00:30:12)
14 (2018-10-02 (火) 12:46:23)
15 (2018-10-03 (水) 01:45:08)
16 (2018-10-05 (金) 07:34:28)
17 (2018-10-06 (土) 18:14:54)
18 (2018-10-08 (月) 19:12:40)
19 (2018-10-26 (金) 19:06:14)
トヴァル・ランドナー
なぜ空属性にされてしまったのか・・・。アーツ向上を空属性でもらってもなぁ。空属性なのに縛りにいらない風がある上、風アーツに比べて空アーツクソ使いにくい・・・。 --
2018-09-26 (水) 15:30:50
作中のイベントで使ってたのがエクスクルセイド(2)やセヴンスキャリバー(3)だし --
2018-09-26 (水) 16:45:22
いい加減上級アーツ開放してくれないかね。リーンカルナシオンがあれば、空でもかなり使いやすくなるのに。 --
2018-09-26 (水) 16:53:14
今のところ、ユーシスしかいないからでは?空属性で崩せるキャラが。 --
2018-09-26 (水) 17:13:30
原作通りの零駆動なパッシブだけどルシオラやエマなどとは違い、バリア貫通までは無いな…。この要素のあるなしで人気がバラつきそう。 --
2018-09-26 (水) 17:29:11
浴衣レンで貫通は7割は確保できるけど、詠唱さらに短くするためにセットでセラティオはほしいね。 --
s
?
2018-09-26 (水) 18:13:25
敵で出てくるとかなり厳しそうな気がするのは杞憂だろうか --
2018-09-26 (水) 18:38:10
むしろ対策しやすくてラッキーに思える。ヤバイのは他にたくさんいる --
2018-09-26 (水) 18:56:25
確かに敵のアーツ駆動解除必須だった昔とは違うから自戦力次第やな。まぁこれ言っちゃうと全部手持ち次第で終わるけどw --
2018-09-26 (水) 19:45:06
大乱闘でコイツを呼んでくる可能性が一番高いのは、恐らくヴェンツェルだろうな…。でもサラを初めて呼んだのはジョゼットのような“超例外”もあるから、完全に読み切るのは不可能だが。 --
2018-09-26 (水) 19:42:56
ちなみにATSが熟練度MAXでマクバーンより530も高い --
2018-09-26 (水) 20:59:19
アーツダメージUPってクラフトメインだと意味ないな --
2018-09-26 (水) 23:59:55
ATSダメージ算出ならアップするんだろうがゴリラだからなぁ… --
2018-09-27 (木) 01:01:15
おまけ目的でガチャ回したら出たので軽く使ってみましたが、自己パッシブですらアーツ使わない限り3ターンで切れてしまうのでレイドや塔101階以上では役に立ちそうにないかと。アーツもディレイが減るだけで0ではないのでレン以下。せめてアーツ駆動が詠唱ターン無しの即時駆動であれば使い道があったかもですが。あと他の方のコメントにもある通りオーブメントの風縛りは邪魔でしかない、そのせいで空上位アーツ組んだらSPDアップ系3種がつけれない。総じて設定がちぐはぐ。自分は塔120階まで全て星3復活無しでクリアしましたがトヴァルが活躍できそうな場はありませんでした。塔101階以上でアーツ詠唱トロトロしてたらあっという間にタコ殴りで終了です。ネガな意見で申し訳ありませんが、以上がちょっと使ってみた評価です。 --
2018-09-29 (土) 13:37:14
セラティオと駆動4で駆動時間95%カット出来るからその辺あればシャドアポディレイ0、ディザスターやアヴァロンディレイ1までは行けるはずなので、色々揃ってれば駆動面では優秀かと。ただアーツメインで戦う必要があるかと言われると…パッシブ効果の大部分がアーツ以外にも乗るので、3T以内にクラフトで殴り倒すか、適当にアーツ撃って改造オーブメント発動させてからやっぱり3T以内にクラフトで殴り倒すかで良さげ --
2018-09-29 (土) 17:30:42
崩しはキャラの属性依存だからアーツの属性自体は空でなくても空崩しが入った状態で空キャラが撃てばダメは上がるのでしたよね?もちろんアーツと相手キャラの属性相性もダメに影響するでしょうけど。であればトヴァルが使うアーツは空にこだわらなくてもシャドアポでよいかなと考え直したのですが(そうすればSPD系も駆動クオーツもつけれる)、認識合ってますでしょうか?(木主) --
2018-09-29 (土) 22:26:39
その認識で合ってるのでとりあえずアーツ撃つだけで良いならそれでOK。アーツダメージ向上LINE使わないなら空属性に拘る必要あまり無いしね --
2018-09-30 (日) 01:14:28
ご回答ありがとうございます。とりあえずその線で調整して試してみます。ありがとうございました。(木主) --
2018-09-30 (日) 07:19:43
L40ATS約3000、ゼロの駆使/エクセル/二段マックスまで上げてセラティオと駆動4セットでレイドでテストしてみましたが、やはり3ターンに1回アーツ入れないといけないのがすごく使いづらい。パッシブ入ってればそれなりのダメは出ますが、アーツのターンでたいしたダメが出せないので無駄にAT浪費します。まぁ比較対象が執事なので少々かわいそうかもですが。日曜だけなら得意属性で少しは活躍できるかもしれませんが、自分の環境では執事でも討伐できているので必要性を感じない。多少の期待はあったので素材少々突っ込んだけど無駄だったかな。塔も3ターンで殴り倒せるほど甘くないし、武術向けでもないし…このままお船でキューブ保存室勤務かな…(木主) --
2018-10-01 (月) 13:56:56
ラストディザスターで200万とかたたき出すんだけどたいしたことない・・・? --
2018-10-01 (月) 20:09:17