Comments/マスタークオーツ のバックアップ(No.11)

マスタークオーツ

  • 経験値が250溜まることで強化可能になりました -- 2016-08-31 (水) 19:18:34
  • 地属性のシールド(Sランク探索50回?)が抜けてますね -- 2016-09-05 (月) 16:13:58
    • 入れておきました。実績もまとめなきゃ… -- 2016-09-05 (月) 19:31:08
  • 上級の強化石は資材加工室で強化石加工(コアを加工し、上級コアを獲得する。) から手に入ります。このあたりの単語が統一されてないの、いかにも海外製っぽい。 -- 2016-09-08 (木) 12:03:10
  • セプターの効果あるのか演出ないとわからん -- 2016-09-09 (金) 16:45:49
    • セプターソロで探索してみるといい。ちゃんと効果入ってる。 -- 2016-09-15 (木) 05:31:18
  • プラチナゲットしたんだけど、性能がちぐはぐすぎじゃない? -- 2016-09-12 (月) 19:17:10
  • シュバリエの効果は隊列左側からかかっていくのでシュバリエのキャラより左にフォースピクシィだとシュバリエの効果で上書きされます オススメは1番目にエンブレムやセプター等 2番手にシュバリエ 3-4に強化型を配置すると無駄になりにくい気がする -- 2016-09-15 (木) 12:55:45
    • 追記:色々見てみたら上書きされるのは効果ターン数のみで実際に上がってるかどうかは見なかったがピクシィ3+フォルトゥナ(黄) シュバリエ2+フォルトゥナ(黄) シュバリエ2+ピクシィ3+フォルトゥナ(赤)になった これはどちらで上書きしてもなったため効果は単純に加算されていて+50%時点の赤で打ち止め・・かな -- 2016-09-18 (日) 12:14:28
      • つまりファントム5→シュバリエ5だと[STR・ATS+33%3T/SPD+20%1T]になって、シュバリエ5→ファントム5だと[STR・ATS+33%1T/SPD+20%1T]になるってことなのかな、この場合のファントムつけてるキャラが。 -- 2016-12-06 (火) 22:10:53
  • パラメータ上昇のバフは素のステータスで計算されてるのかプラチナの効果のHPUPは素で計算だった もし能力UP系がそうならカッツェエンブレムクリミナルの方が直接的にはダメージUPを見込める気がする -- 2016-09-18 (日) 17:18:56
  • 弱点属性であるキャラの相性が有利属性からのアーツ攻撃はどの属性でも有利判定が出ているのかカッツェを付けているとWEEK時にダメージUPが期待できる?アーツ自体の有効属性が同じ敵で属性が違う時4800前後の相手と有利属性7800というカッツェ2が効いてる・・・かなーと思える結果に -- 2016-09-20 (火) 01:13:20
  • 弱点属性と有利属性はキャラクター同士の属性による補正のようです、つまり何属性の攻撃を食らったのかではなく、何属性のキャラクターから攻撃を受けたのかで決まります。逆にアーツの耐性はただのダメージ倍率のようで、150%食らう属性だとしてもそれが【弱点属性】になるというわけではありません。 -- 2016-09-20 (火) 11:47:22
    • おそらくダメージ計算式は:基本ダメージ×弱点補正×属性ダメージ倍率。カッツェ説明文はあくまでの弱点属性ダメージ+なので基本ダメージ×(弱点補正+カッツェ効果)×属性ダメージ倍率は正しい計算方法だと思われます。 -- 2016-09-20 (火) 11:53:07
      • つまり弱点属性である相手からから有効率150のアーツ攻撃を受けた場合、ダメージは通常時の2.25倍になる。カッツェ効果20%あると弱点補正が1.5倍から1.7倍に増加され、ダメージは通常時の2.55倍にある計算デス。 -- 2016-09-20 (火) 11:58:32
      • 追記:上記式あくまで与ダメの場合です。味方にはアーツ有効率という概念がないようなので、被ダメの場合は食らう攻撃の属性によって弱点補正が入るようです。 -- 2016-09-20 (火) 12:12:29
  • ファントムとエンブレムの開幕先制効果はベンチにいてもpassiveみたく効いてくれるんかな。週末イベボスでも効果ありとかなら誰もが常備するだろうが。 -- 2016-11-29 (火) 12:58:45
    • 「常時」効果であれば可能性ありそうだけど「戦闘開始時」ってあるし多分MQ効果発動!のあの瞬間にスタメンじゃないと効果発揮しないと思われる -- 2016-11-29 (火) 13:55:55
  • MQのレベル上げがめんどい -- 2016-11-30 (水) 21:52:59
    • みんな通ってきた道。 究極をぐるぐる周ってれば、まぁそれなりに上がるよ。 -- 2016-11-30 (水) 23:00:49
      • 経験値よりも素材ががが -- 2016-12-01 (木) 22:57:56
  • いままで流してたけどよく考えたら、ん?ってなった。一定確率で必ずって表記どうなの? -- 2016-12-08 (木) 20:35:29
    • 当たるときは当たる、みたいなこと -- 2016-12-08 (木) 22:08:51
    • 必ずはいらんよな。どうせ直訳で変になったんだろ -- 2016-12-08 (木) 22:09:08
    • 俺も最近気になり始めてしまった…。「稀によくある」みたいな感じ? -- 2016-12-09 (金) 18:09:48
    • 絶対回避とかみたいに%確率で発生して発生した場合先制とかになるって感じ。つまり「必ず」という部分がほかの軌跡シリーズ的には「絶対」先制確率?と考えればいい・・・と思う -- 2016-12-10 (土) 00:29:00
    • 一定確率で効果の判定が発生し、その効果は必ず適用される。・・・ちとくるしいか -- 2016-12-10 (土) 02:19:40
  • MQ一覧表を少し改良してみた -- 2016-12-20 (火) 20:00:46
  • 今更だがメビウスって(アイテム)の射程距離なのかな?それとも、通常攻撃の射程もプラスされるのかな? -- 2016-12-22 (木) 20:08:00
  • 「先制攻撃」と「奇襲攻撃」ってどう違うの? -- 2017-01-06 (金) 21:17:37
    • 先制は個人、奇襲は全員。ただし、SPDによって変動アリ -- 2017-01-06 (金) 23:31:40
      • サンクス -- 2017-01-07 (土) 06:04:44
      • 先制攻撃は味方全員が先攻、奇襲攻撃は味方全員が先攻かつクリティカル(MAX ADVANTAGE)、だと思ってた -- 2017-01-07 (土) 07:09:41
      • ダンジョンで敵に囲まれるのも「奇襲攻撃」だったと思う。もしかすると、先制は味方全員SPDアップ、奇襲は敵全員SPDダウン かも? -- 2017-01-07 (土) 09:39:56
  • カッツェの空・幻の数値が逆みたいです -- 2017-01-29 (日) 18:35:40

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