英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/検証調査メモ
のバックアップ(No.1)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/検証調査メモ
へ行く。
1 (2016-09-30 (金) 07:47:00)
2 (2016-09-30 (金) 13:46:55)
3 (2016-10-01 (土) 04:16:32)
4 (2016-10-01 (土) 06:19:26)
5 (2016-10-01 (土) 09:04:03)
6 (2016-10-02 (日) 00:04:51)
7 (2016-10-02 (日) 18:50:45)
8 (2016-10-03 (月) 02:46:43)
9 (2016-10-09 (日) 15:01:03)
10 (2016-10-10 (月) 05:18:57)
11 (2016-10-13 (木) 05:10:03)
12 (2016-10-13 (木) 12:00:06)
13 (2016-10-13 (木) 14:52:39)
14 (2016-10-13 (木) 17:11:57)
15 (2016-10-15 (土) 05:25:22)
16 (2016-10-16 (日) 02:22:05)
17 (2016-10-18 (火) 00:18:41)
18 (2016-10-20 (木) 01:28:00)
19 (2016-10-20 (木) 08:55:32)
20 (2016-10-27 (木) 13:17:42)
21 (2016-11-06 (日) 00:31:45)
22 (2016-11-06 (日) 14:46:16)
23 (2016-11-07 (月) 01:25:56)
24 (2016-11-10 (木) 12:38:43)
25 (2016-11-10 (木) 15:58:11)
26 (2016-11-11 (金) 01:21:40)
27 (2016-11-12 (土) 18:03:32)
28 (2016-11-13 (日) 01:53:00)
29 (2016-11-24 (木) 11:42:22)
30 (2016-11-25 (金) 01:59:31)
31 (2016-12-02 (金) 18:39:17)
32 (2016-12-03 (土) 00:48:13)
33 (2016-12-03 (土) 04:07:58)
34 (2016-12-04 (日) 09:32:28)
35 (2016-12-04 (日) 11:48:52)
36 (2016-12-05 (月) 13:36:08)
37 (2016-12-06 (火) 00:17:49)
38 (2016-12-06 (火) 15:10:39)
39 (2016-12-28 (水) 07:51:25)
40 (2017-11-16 (木) 18:10:39)
検証調査メモ
コメント欄置くと涙目な事実が湧き出てきそうで怖いが メモ用に足してみたぜ・・・ --
2016-09-20 (火) 12:25:22
おそらく与ダメのダメージ計算式は:基本ダメージ×弱点補正×属性ダメージ倍率。カッツェ説明文はあくまで弱点属性ダメージ+なので基本ダメージ×(弱点補正+カッツェ効果)×属性ダメージ倍率が正しい計算方法だと思われます。 ◾つまり弱点属性である相手からから有効率150のアーツ攻撃を受けた場合、ダメージは通常時の2.25倍になる。カッツェ効果20%あると弱点補正が1.5倍から1.7倍に増加され、ダメージは通常時の2.55倍にある計算。ちなみに味方にはアーツ有効率という概念がないようなので、被ダメの場合は食らう攻撃の属性によって弱点補正が入るようです。 --
2016-09-20 (火) 12:37:05
マスタークォーツに書き込んだコメントを修正&移植。他のページで延々と検証話続けるよりこっちにまとめたほうが効率がよくて助かる。 --
2016-09-20 (火) 12:41:51
編成順番変更してセルゲイ>ロイドで確認。通常時STR795のロイドが裏方3、熱血2、シュバリエ2で1198まで上昇。武器値を除くと上昇値は55%。バフ効果値は1260前後までと65%上昇するはずなのでパッシブ分は50%で頭打ちであってるっぽい。MQやバフは50%の制限を受けないようです。 --
2016-09-20 (火) 13:33:53
ATSの威力計算が駆動時間のように零の軌跡参考にする場合ストーンスパイクが威力100っぽいがその場合ATSそのものが基本ダメージ3ずつって事になったりしちゃったりするんだろうか? そういや通常攻撃は100%(ATS3倍)→ADF(1倍)=ATS2倍前後のダメージに?感じる? 基本係数?みたいな感じがATS=3でいいなら威力100? それとも威力300?・・・ あやっぱ威力100でよさそうね? --
2016-09-21 (水) 11:44:32
碧の軌跡のwiki見てみると5.0-2.5を2で割る云々 おそらく2.5が係数 で2.5という数字を作るために2で割るというめんどくさい状態になってる?STRorATS x 5.0(攻撃値) - DEForADF x 2.5(防御値) /2 に威力をかける らしい?とりあえずはこれを基本に威力を算出してみようと思ったり? --
2016-09-22 (木) 08:15:18
エンネア、ナハトの順番で編成(どちらも控え)で加算値バグ確認できました。探索に出る前のエンネアのDEF717。エンネア、ナハトの順で探索リログあとが962に上昇。ナハト、エンネアの順番で探索リログ後が757でした。 --
2016-09-21 (水) 18:10:38
ん?アイネスじゃなくてエンネアなの?アイネスのP1ならナハトのP1が30確定にできる・・・かな --
2016-09-21 (水) 18:50:57
あ、アイネスの間違いでした。 --
2016-09-21 (水) 18:56:33
レクターさん☆5使ってみた ATS普通に固定値バグが出るのでこいついれてリーヴとエリィで+50%上限?に達した模様 +5% +20 +?(+50%) 逆にしたところ +55だったため Lv1を+30と推定 暫定的に+30とし 次にHPを見ると普通に3%増加が戦闘中のみ確認できた これはプラチナと同じ感じの挙動になるため なんかちょっと妙な事も考えてみた→プラチナ活用術 --
2016-09-23 (金) 14:02:27
リーヴのP2ですが、多分表記の10%+P1の20を同時に発動してる?ような挙動をしてる気がします。具体的には、エリィを先頭、レクターを最後尾を基本としてリーヴをエリィの前、エリィとレクターの間、レクターの後ろとどの位置に配置しても固定値バグで%扱いになりました。ただ、リーヴとレクターの組み合わせだとうまいこと%になりませんのでいまいち仕組みがわかりません。固定値から%に昇格する奴は別個検証がいるかもしれません。 --
2016-09-24 (土) 19:59:24
リーヴP2でレクターとのみの場合 %にならないというのは リーヴの%+レクター固定値がそれぞれ正常に適応されている って感じ?それともどっちも固定値のまま? --
2016-09-24 (土) 21:59:17
そうです。固定値のままだったと思います。ただそのときの数字をメモってないので自信がなくなってきました。ちょっと間違いや勘違いがあるかもしれません。すいません。 --
2016-09-25 (日) 00:29:42
リーヴのP2以降?の挙動がおかしいという話がちらほらあって気になってるけど確認できない(持ってない)推測ですが2以降+10%+10%と説明文が加算のような書き方になっているため20+10%→20+20%となっていても不思議ではないかも?本来値と%はそれぞれ別計算で上がるはずなので一部のレンリーヴエリィ等の50%を超える組み合わせ且つリーヴP2以降でも挙動がおかしい?というか計算が合わない?らしい レンのが90+20%→90+30%になっている可能性を考えると 110+50%(上限)が加算されているという可能性?もしくは固定値の部分に20+30(レン)+5(エリ)+5(エオ)&50%(上限)というような形になっているかも?もっと考えるとパッシブは本来%上限がないが一人のパッシブによる効果上限が50%であり複数のパッシブで加算され1種類の状態で認識されるのが間違っていて リーヴのP2以降が作用し2種類のパッシブがそれぞれ50%+50%上限となっている可能性? --
2016-09-26 (月) 09:41:48
リーヴがP2になったため色々確認してみた見てみるとまずリーヴのP2はATS+10%でありこの時点で数値が丸められ?る(小数点が出れば1扱い)エリィとレクターを使って確認→エリィリーヴ→レクターリーヴ→等 結果として加算バグで1種のパッシブリーヴのP2以降で独立パッシブ1種と推測(エリィ+レクターで1丸め リーヴで1丸めが発生し計算結果に2のずれが出た) --
2016-09-27 (火) 17:43:36
現在だと+55%で+50%上限だったP1からP2に変わって+35%&+10%となったため若干下がったのはショックだが 逆にリーヴ抜きで上限が発生するようであればそこにリーヴの+10%が独立して加算される っぽい これらはおそらく主人公sで発生するため ナハトP2での確認時加算バグが発生しなかったのだと思われる がロナードさんはまだ未確認だが 確認できればSTR+50%上限+20%の+70%とする事ができる・・・かもしれない --
2016-09-27 (火) 17:47:15
独立 と表現してしまったが よく考えたら別種になっただけでこっちも50%上限は存在しそうかな?とりあえずナハトナハトでも50%だし上限突破は確認できそうにないけど アイネスP1+スコット+P1で加算させ50%上限で更にナハトで25%UPしているのを確認そして更にシールドDEFUPを張らせてみるとさらに上がりアイネスさんの秩序もかければまだ上がると思われる アイテムが別種扱いって事みたいだし更に20%とか料理があれば・・とか思ったけどSTRしかないっぽいから パッシブ50%ロナードロナード40%?フォルテ系50%料理20%?と加算させまくればちょっと楽しそう --
2016-09-28 (水) 15:54:08
同じ能力の変動効果でもそれぞれ別加算されることがあるようですね。セルゲイのバレルスマッシュの25%DEFダウンとアナライザーの25%DEFダウン効果がそれぞれ別々で適用され、DEFダウンのアイコンが2個表示される。バレルスマッシュの効果も重ね掛けによる加算が可能で、DEF50%ダウン(青色のアイコン)とアナライザーの25%(緑色のアイコン)で合計75%ダウンという計算に。 --
2016-09-27 (火) 09:44:56
能力強化バフの場合もアイテム効果分は補助アーツ効果で同じ能力強化のアイコンが2個表示され別加算されるようです。そのためパッシブ50%、バフ50%、料理15~20%と最大120%前後の強化効果を得られる計算デス。 --
2016-09-27 (火) 09:49:15
バレルスマッシュはゲーム内表記が変わったのか数値減少になってるけど 実際の効果的にはどう変化するんだろ?STRだとなんかよくわからん事になってたし 実は-数値と%がほぼ同一でステータスから-数値%さっぴいて -%低下は計算式の方のステにかかる係数をダウンさせるとかな気もするけど 防御が極端に低い相手に重ねてみて本来上がらないはずのダメージがそれなりに増えたりとかしたら嬉しげ --
2016-09-27 (火) 11:55:19
バレルスマッシュはランディーのパワースマッシュとかとでも効果が加算されるみたい。アナライザーだけは単独計算でアイテムと同じ扱い?みたいな状態になってる。 --
2016-09-27 (火) 12:51:29
なんかどうでもいいかもしれんけどエンネアさんリーダーにしてSクラするとカットインの真ん中辺りだけ暗く?四角く?なんかなる --
2016-09-27 (火) 16:16:45