Comments/ヨシュア・ブライト のバックアップの現在との差分(No.31)
[[ヨシュア・ブライト]] -CPコストいくつかわからないけど魔眼Lv4で100%封魔ってやばいな武術大会ヨシュア持ちは避けよう -- &new{2016-10-19 (水) 21:00:09}; -オーブメントは黄色ラインの1、3が時、CPコストはレベル1だと双連撃が20、魔眼が35、雷光撃が30だった。 -- &new{2016-10-20 (木) 03:20:34}; -大会で戦力高いやつに挑んで1ターン目、相手ヨシュアでしかもRush引かれてうわー魔眼だわ詰んだと思ったら双連撃使ってきて余裕で勝ったw -- &new{2016-10-20 (木) 07:41:24}; -クラフトのCP結構重いんだよな、レベル上がるとどのくらい消費上がるんだろうか -- &new{2016-10-28 (金) 02:27:00}; -シャーリィと属性かぶりしてるのが痛い……。っつーか、属性のせいでとことんパーティー編成の自由度を失わせているよなあ。ただでさえ実戦に耐えられる性能のキャラが限られるのに。 -- &new{2016-11-02 (水) 12:05:55}; --属性を気にせずに編成してるけど、そんなに重要? 困るのは装備強化くらいじゃないの? -- &new{2016-11-02 (水) 12:22:43}; ---物理キャラはそこまで気にせんで良いと思うね、魔法キャラは自身の属性とアーツ属性の二重弱点付けるから気にはしている -- &new{2016-11-03 (木) 03:26:25}; ---装備強化の事であってるんじゃないかな。時は一人でもしんどいし。まあリーシャイベなんかはさすがに時だと被ダメきついなとは思ったけど -- &new{2016-11-03 (木) 11:05:58}; -軌跡シリーズ初プレイなんですけどこのキャラはクオーツ構成どのようにすれば喜ばれますか? -- &new{2016-11-03 (木) 16:37:50}; --喜ばれる? …ということはフレ相手かな? まず、凍結などの行動阻害の刃。次に耀脈などセピスを増やす物。あとは、時固定が2つもあるので命中などで空を追加してアーツを構成。 -- &new{2016-11-03 (木) 17:35:33}; --アーツキャラじゃないから構成なんてどうでもい。ただ究極進化してクラフトレベルあげるだけ -- &new{2016-11-03 (木) 21:05:01}; --時2縛り厄介よな、せっかくの4連ラインなのに、片手間に使える有用な補助魔法が覚えにくい とりあえずステータスアップで良いんじゃない -- &new{2016-11-03 (木) 21:21:15}; --駆動(空) 妨害(風)でシュバリエならメルティいける気がする 3+9が要るが! -- &new{2016-11-06 (日) 22:38:52}; --Aリフレックスがどうしても使いたいので、MQセプターの、電光石火3、縛魔3or疾鷹3、洞察3+5、会心3+5 / 耀脈2+9、封技の刃3 にする予定。クロノドライブ、ティアラ、Aリフあたりを主に使う感じで。ラフォルテをいれたかったら耀脈→攻撃3とかかな。 -- &new{2016-11-09 (水) 08:01:31}; -支援一覧で見られるLv1ステータスは戦力468 SPD18ですが、これは初期クオーツの時械1が含まれた数値なので、外すと戦力442 SPD17になります。 -- &new{2016-11-15 (火) 23:43:50}; -初期のヨシュアって4-1構成でシエラと同じくEP、ATSの値があってアーツもそこそこいけた覚えがあったが、次の作品で4-2で平均寄りにこの作品では思いっきり物理系になってるな -- &new{2016-11-19 (土) 18:32:40}; -果物ナイフの説明文の「夫婦喧嘩の最終兵器」って原作でもそうだったっけ? エステルと結ばれた後だから冗談でも笑えない。 -- &new{2016-11-19 (土) 15:11:58}; --夫婦喧嘩のために強化された武器か。。。 -- &new{2016-11-19 (土) 15:15:16}; --原作だと[[こんな感じ>http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org396046.jpg]]。暁の説明文は持ってないからわからんが -- &new{2016-11-20 (日) 02:20:05}; ---サンクス。暁の方も同じですね。昔は気にならなかったんだなあ……。 -- &new{2016-11-20 (日) 10:57:39}; -評価書いてみた。そうじゃねぇよ!って思った人は是非書き換えを -- &new{2016-12-11 (日) 02:00:20}; -雷光撃撃った後にマレにヨシュアが地面に埋もれる事がある 仰向けになった時に交代で女子キャラにすると、きわどいアングルになる 頭が下に埋もれればモロ見えになりそうだが、中々チャンスが訪れないw -- &new{2016-12-13 (火) 16:02:07}; --そんなバグがあるのか・・・これは煩悩が疼く&color(White){(改行修正しました)}; -- &new{2016-12-13 (火) 16:43:55}; -魔眼の効果範囲って大円だったよね? なんかクラフト説明で中円に変わってる・・クラフトMAXで大円効果みたいなんだけど以前も大円以上の範囲にはならなかったんですか? -- &new{2016-12-14 (水) 23:18:55}; --自分の記憶だと最初から、魔眼は中円、雷光が大円、それぞれクラフトMAXで範囲+1だったので変わってはない。すまないがキャプチャとか撮影してないので証拠は提示出来ない。 -- &new{2016-12-15 (木) 00:02:55}; ---という事は本来は中円なのに大円扱いになってて、レベルが上がると正常の範囲になるのかな?なんかCPコスト増えたのに範囲が変わらなかったので損した気分です -- &new{2016-12-15 (木) 01:09:17}; ---このゲーム、範囲は変わらずCPコストが増えるキャラばっかりだよ・・・ -- &new{2016-12-15 (木) 02:05:16}; ---大円扱い?初めから中円でMAXで範囲広がってたよ。大円だったことなんて一度もないはずだけど。少なくとも自分はなかった。 -- &new{2016-12-15 (木) 12:48:45}; ---お助けで未強化のヨシュア借りて確認してきました。確かに未強化より範囲が広がっていました。ただ、同じ中円表記でもキャラによって範囲が違うのですね。 中心から3マスまでを中円と表記されてるのが多いなか、魔眼は中心から4マスまでと大円表記に多い範囲だったので勘違いしてました。 -- &new{2016-12-15 (木) 17:26:41}; -今.エステル・姫・ボクっ子がいるんですが、出ない。推薦状をがんばって、妄想パーティに向けて邁進中 -- [[璃子]] &new{2016-12-13 (火) 23:27:16}; --クローゼヨシュアときたら次はジョゼットとエステルのとこでも同じこと書き込みそうだな -- &new{2016-12-13 (火) 23:47:18}; --- 今、ヨシュアの代わりに攻略王がいる状態なので、2軍のメンバーに監視要員配置ですね。意外に王国軍が充実しています。 -- [[璃子]] &new{2016-12-15 (木) 20:16:16}; ---こういう、自分情報を垂れ流すだけならブログ等で良いんじゃないか? …とたまに思う。うん、思うだけ。別に悪い事じゃないから聞き流してね・・・ -- &new{2016-12-15 (木) 21:10:41}; -今のとこパッシブ込み最速?助っ人で他キャラのSPD84とか居るが、ヨシュアなら実値でどのくらい行くのだろうか -- &new{2016-12-18 (日) 00:44:29}; --SPD5%x3で12? パッシブ+16?シェラで+9?アクセで+2?武器で+1か2?MQで+5? +45くらいとして基本の伸びだけみると☆4に近いSPDだから70前後あるかないかだろうから武術で最大115いけるかどうかってとこじゃね?36くらいので既に100あったって話だし -- &new{2016-12-18 (日) 13:46:32}; -疾駆の説明にダメ上昇が書いてあるが、Lv1で上昇してるのかな。書いてないだけで最終的には10+5+5=20%なんだろか -- &new{2016-12-29 (木) 23:58:43}; --説明通りLv2からじゃないのかなぁ? -- &new{2016-12-30 (金) 00:44:29}; --記述は統一して欲しいよね。魔眼はレベル3から効果追加ってしっかり書いてあんのに。 -- &new{2016-12-30 (金) 04:38:20}; -耐久力があるから敵陣の真ん中でアーツ解除に専念できるヨシュアはADFが平均ぐらいのパーティで対アーツ戦するには必須レベル -- &new{2017-01-09 (月) 14:47:23}; -SPD上昇クオーツ3+9をヨシュア40に付けたときのSPD上昇値って3ですよね?クオーツ3+5の時点でSPD上昇が3になるから変化無しなのかな。クオーツ3+9持ってる方が居たら教えていただけますか -- &new{2017-01-09 (月) 18:29:30}; --4上がるよ -- &new{2017-02-11 (土) 14:09:07}; -パッシブの初期がSPD+16に修正されてるべ -- &new{2017-01-10 (火) 00:21:51}; --残念ながらパッシブスキルのみ表記規則が変わっただけで初期値は変わってないよ。レベルでの上昇値が説明文に反映されるように結構前に変わった。変わってないキャラもいたりで一貫性すらないんだけどね。 -- &new{2017-01-10 (火) 00:34:48}; --ガチャでLv1のステータス見てこい -- &new{2017-01-10 (火) 08:04:56}; -ぽろっとヨシュア出たけどいらねぇなぁ・・・。クロエの桜花みたいに移動後解除が撃てるなら使ったのに。 -- &new{2017-02-17 (金) 08:59:09}; --要らないなら、誰にも言わずに餌にすれば良いのに・・・ -- &new{2017-02-17 (金) 10:20:35}; --レイドだと3体まとめて当てられて便利よ -- &new{2017-02-18 (土) 22:15:29}; --雷光撃は非ノックバックだからこれはこれで優秀だけどな。異常有効率&上書き死亡で解除くらいしかできなくなったクロエと違ってヨシュアは火力面でも貢献出来るし。 -- &new{2017-02-19 (日) 02:34:26}; ---非ノックバックの範囲クラフトがどんだけ強いかってようやく分かったわ。他のキャラで殴った敵が散るとストレス感じてしまう -- &new{2017-05-29 (月) 03:01:22}; --雷光の解除とかオマケだからな・・あの威力と範囲でディレイめっちゃ軽いしプチSクラ連発してるようなもん -- &new{2017-02-19 (日) 04:41:44}; -Sクラ:漆黒の牙のSEで足音っぽい「トタトタトタ…」ってのが間抜けでじわじわくるw -- &new{2017-03-19 (日) 23:08:25}; -蒼の騎士クローゼが来たことだし、白の姫ヨシュア(セシリア)も来るかな・・・ -- &new{2017-11-10 (金) 04:34:57}; --来るよ。ファルコムマガジンに紅騎士エステルと共に掲載されてる。 -- &new{2017-11-10 (金) 09:56:23}; |