キャラクター のバックアップ差分(No.8)
#contents *レア度 [#bf40d108] ★1~5のレアがあり、同じキャラクターでもレア度が違えばステータスと使用できるクラフトが変わる。 *属性 [#w9e59724] [[戦闘]]参照。 *戦術オーブメント [#tb638f2f] 戦術オーブメント「エニグマⅡ」に「[[クオーツ]](結晶回路)」をセットすることで、キャラクターの能力を強化できる。 「クオーツ」の組み合わせに応じて様々な「[[アーツ]](導力魔法)」を発動させることができる。 「エニグマⅡ」は、キャラクター毎に属性固定スロットやラインが異なる。 [[強化]]できる。 *基本能力 [#q767fc20] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):60|>|350|c |HP|体力|| |EP|他ゲームでいうMPみたいなもの。アーツ使用に必要。|| |EP|他ゲームでいうMPみたいなもの。アーツ使用に必要。&br;キャラクター毎に固定で、[[オーブメント]]強化で増やすことができる。|| |STR|主に武器で上がる物理攻撃力:クオーツ・攻撃|高くなるほど物理攻撃ダメージ上昇| |DEF|主に防具で上がる物理防御力:クオーツ・防御|高くなるほど物理攻撃ダメージ軽減| |ATS|主に武器、装飾、クオーツで上がる魔法攻撃力:クオーツ・精神|高くなるほど魔法威力上昇| |ADF|主に防具、クオーツで上がる魔法防御力:クオーツ・魔防|高くなるほど魔法ダメージ軽減| |DEX|主に装飾、クオーツで上がる命中率:クオーツ・命中|高いほど物理攻撃が命中する(低いとミスが出る)| |AGL|主にクオーツで上がる回避率:クオーツ・回避|高いほど物理攻撃を回避しカウンターが狙える| |SPD|主に装飾、クオーツで上がる行動速度:クオーツ・行動力|高くなるほど行動順番が早くなる| |MOV|キャラクター毎に固定されている移動力|高いほど移動範囲が広がる(攻撃時にも有利)| |RNG|キャラクター毎に固定されている射程範囲(攻撃可能距離)|高いほど遠距離から攻撃できる(剣<槍<魔導杖、弓、銃)&br;※射程範囲外では回避されても反撃されない(できない)| *クラフト [#sbf55e98] クラフト(戦技)はキャラクター毎に設定される。CP(クラフトポイント)を消費することで発動可能。 「通常クラフト」とCPが100を超えた場合に使用できる「Sクラフト」の2種がある。 [[クラフト]]参照。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |