英雄伝説 暁の軌跡 攻略まとめ Wiki
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戦闘
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*基本操作 [#k7d827dd]
|BGCOLOR(#ddd):100|320|c
|攻撃|武器で攻撃します。|
|クラフト|CPを消費し、戦技(クラフト)を即座に発動します。|
|アーツ|EPを消費し、導力魔法の駆動準備をします。&br;次の...
|移動|戦闘マップを移動します。|
|道具|アイテムを使用します。|
|撤退|戦闘より撤退します。|
-&color(black){''キーボード操作''};
|>|CENTER:キャラクター|h
|BGCOLOR(#ddd):100|320|c
|Wまたは↑|前進|
|Sまたは↓|後退|
|Aまたは←|左に移動|
|Dまたは→|右に移動|
|B|Sブレイク|
|C|交代|
|X|観察|
|TAB|地図の拡大表示・縮小表示の切り替え|
|Z|待機|
//&color(Red){※2016年12月07日、「B」キーを押してもSブレイ...
*パーティー編成 [#ucf4ecbd]
最大8名によるパーティー編成でバトルに挑むことができます。...
右側の「交代」から控えメンバーと交代できる。
*ATバトル [#k98ebe23]
「AT(ActionTime)バトル」では、敵味方の行動順が入り乱れ...
**ATボーナス [#r1274a03]
左ATバーに表示されるボーナス。ランダムで発生。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|300|c
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|&attachref(./Critical.png,nolink);|Critical|攻撃・魔法・...
|&attachref(./Guard.png,nolink);|Guard|攻撃がガードされダ...
&attachref(./ATバトル解説1.jpg,nolink,70%); ⇒ &attachref(...
ATボーナスはキャラクターに付いているものではなく、順番に...
上の絵は敵の順番にラッシュのATボーナスが付いている状態を...
有効に使うと戦闘を優位に運ぶことが可能です。[[戦闘訓練]]...
**必殺技「Sクラフト」と「Sブレイク」 [#jc4e5db6]
戦闘中にたまっていく「CP」を100にすることで、強力な必殺技...
また、行動順を無視して「Sクラフト」を発動することができる...
CPは攻撃したり、ダメージを受けたりすることで蓄積されます。
|~パターン|~+CP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:80|c
|通常攻撃(与被共通)|+10/+15|
|クラフト(与被共通)|+10/+15|
|攻撃アーツ(与被共通)|+10/+15|
//|||
//|||
得られるCPは与被ダメージ量により変化する。
**オート戦闘 [#o0043020]
|BGCOLOR(#ddd):100|300|c
|~手動戦闘|プレイヤーが操作を行う。|
|~半自動戦闘|通常攻撃のみで戦闘。|
|~自動戦闘|クラフト、Sクラフト、アーツも使用。|
**メンバー交代 [#p1552964]
戦闘中、いつでもメンバー交代ができる。
戦闘不能時も交代可能。但し、戦闘不能キャラクターはその後...
交代しても「HP、EP、CP」の状態は維持されるので、交代を上...
*属性 [#md2926f1]
キャラクターにはそれぞれ属性が与えられ、属性同志には以下...
無属性はいずれの属性とも相性関係はない。
|CENTER:SIZE(24):260|c
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*状態変化 [#j120e2e8]
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|&ref(画像置場/封魔_.png,nolink);|封魔|アーツ使用不可能。|
|&ref(画像置場/暗闇_.png,nolink);|暗闇|命中率が下がる。|
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|&ref(画像置場/気絶_.png,nolink);|気絶|行動不能。&br;確実...
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|&ref(画像置場/檻.png,nolink);|金縛り|解除不能。何もでき...
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※黄色文字の強化は主に[[マスタークオーツ]]、Passiveクラフ...
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|~|味方全体|STR+50%が増加する。&br;[[ユーシス>ユーシス・...
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|~|自身|SPD+50%が増加する。&br;[[リーシャ>リーシャ・マオ]...
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※効果書いてくれる方募集中。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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*基本操作 [#k7d827dd]
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|移動|戦闘マップを移動します。|
|道具|アイテムを使用します。|
|撤退|戦闘より撤退します。|
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|Sまたは↓|後退|
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|B|Sブレイク|
|C|交代|
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|TAB|地図の拡大表示・縮小表示の切り替え|
|Z|待機|
//&color(Red){※2016年12月07日、「B」キーを押してもSブレイ...
*パーティー編成 [#ucf4ecbd]
最大8名によるパーティー編成でバトルに挑むことができます。...
右側の「交代」から控えメンバーと交代できる。
*ATバトル [#k98ebe23]
「AT(ActionTime)バトル」では、敵味方の行動順が入り乱れ...
**ATボーナス [#r1274a03]
左ATバーに表示されるボーナス。ランダムで発生。
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ATボーナスはキャラクターに付いているものではなく、順番に...
上の絵は敵の順番にラッシュのATボーナスが付いている状態を...
有効に使うと戦闘を優位に運ぶことが可能です。[[戦闘訓練]]...
**必殺技「Sクラフト」と「Sブレイク」 [#jc4e5db6]
戦闘中にたまっていく「CP」を100にすることで、強力な必殺技...
また、行動順を無視して「Sクラフト」を発動することができる...
CPは攻撃したり、ダメージを受けたりすることで蓄積されます。
|~パターン|~+CP|h
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|通常攻撃(与被共通)|+10/+15|
|クラフト(与被共通)|+10/+15|
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//|||
//|||
得られるCPは与被ダメージ量により変化する。
**オート戦闘 [#o0043020]
|BGCOLOR(#ddd):100|300|c
|~手動戦闘|プレイヤーが操作を行う。|
|~半自動戦闘|通常攻撃のみで戦闘。|
|~自動戦闘|クラフト、Sクラフト、アーツも使用。|
**メンバー交代 [#p1552964]
戦闘中、いつでもメンバー交代ができる。
戦闘不能時も交代可能。但し、戦闘不能キャラクターはその後...
交代しても「HP、EP、CP」の状態は維持されるので、交代を上...
*属性 [#md2926f1]
キャラクターにはそれぞれ属性が与えられ、属性同志には以下...
無属性はいずれの属性とも相性関係はない。
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*状態変化 [#j120e2e8]
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|&ref(画像置場/HEAL緑.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/地緑.png,nolink);|崩し|地属性のキャラクタ...
|&ref(画像置場/水緑.png,nolink);|||
|~|崩し|水属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|&ref(画像置場/火緑.png,nolink);|||
|~|崩し|火属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|&ref(画像置場/風緑.png,nolink);|||
|~|崩し|風属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|&ref(画像置場/時緑.png,nolink);|||
|~|崩し|時属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|&ref(画像置場/空緑.png,nolink);|||
|~|崩し|空属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|&ref(画像置場/幻緑.png,nolink);|||
|~|崩し|幻属性のキャラクターから受けるダメージが増加。&br...
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|440|c
|&ref(画像置場/HP青.png,nolink);|||
|&ref(画像置場/CP青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/STR青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/DEF青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/ATS青.png,nolink);|~||
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|&ref(画像置場/DEX青.png,nolink);|~||
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|&ref(画像置場/MOV青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/DMG青.png,nolink);|||
|&ref(画像置場/DMG青2.png,nolink);|~||
//|&ref(画像置場/DMG青3.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/CRI青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/AT青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/HEAL青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/地青.png,nolink);|||
|&ref(画像置場/水青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/火青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/風青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/時青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/空青.png,nolink);|~||
|&ref(画像置場/幻青.png,nolink);|~||
※効果書いてくれる方募集中。
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