Top > 浴衣・リーヴ

浴衣・リーヴ の変更点

|BGCOLOR(#000):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|200|c
|&attachref(./face.png,nolink);|タイプ|攻撃|
|~|属性|&ref(画像置場/空.png,nolink);|
|~|年齢||
|~|登場作品|本作オリジナル|
|~|CV|[[上坂すみれ>https://twitter.com/akatsuki_ujj/status/767602212822319106]]|
|~|実装日|2018年08月29日|
|>|>|~キャラクター一覧|
|>|>|#include(リーヴ/キャラクター一覧,notitle)|

天使のような微笑みと悪魔よりも腹黒い野心を持つベンチャー企業<エルフェンテック>の若き社長。
企業家であると同時に貴族的な考えも持っており、「ミラ(金)は使うもの、貯めるものではない」という信条の持ち主。
商才というより博才があり、<リベールの異変>やクロスベルで起こった<教団事件>の際、各地の混乱に乗じて株取引で大儲けし、莫大な富を築き上げた。

#contents

&attachref(./浴衣・リーヴ仮.jpg,nolink,80%);

*評価 [#evaluation]

リーヴの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ [[リーヴ]]、[[花嫁・リーヴ]]を相手に究極覚醒する。
*ステータス [#status]
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open,){{
|~★|~Lv|~評価|~HP|~EP|~STR|~DEF|~ATS|~ADF|~SPD|~DEX|~AGL|~MOV|~RNG|~備考|h
|BGCOLOR(White):CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|COLOR(Maroon):CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:100|c
|1|1|179|171|122|24|32|49|63|19|17|6|5|1||
|~|&color(Red){30};|355|428|~|42|49|74|87|20|18|7|~|~|能力検索値|
|2|1|229|234|~|32|40|60|73|19|17|6|~|~||
|~|&color(Red){30};|968|1111|~|92|98|145|154|24|20|9|~|~|能力検索値|
|3|1|294|320|~|41|50|73|87|19|17|6|~|~||
|~|&color(Red){30};|2459|2381|~|183|187|273|275|30|23|12|~|~|能力検索値|
|4|1|378|428|~|53|63|91|104|19|18|6|~|~||
|~|&color(Red){30};|5420|4235|~|314|316|461|452|38|27|16|~|~|能力検索値|
|5|1|465|535|~|67|76|110|123|19|18|6|~|~|初期クオーツ無|
|~|&color(Red){30};|8941|5938|~|437|437|635|617|45|30|19|~|~|能力検索値|
|6|1|630|651|~|80|94|170|147|20|19|7|~|~||
|~|&color(Red){30};|19734|10054|~|612|832|1219|1073|58|47|36|~|~|能力検索値|
|~|&color(Red){32};|23639|11364|~|657|917|1378|1173|62|50|40|~|~|~|
|~|&color(Red){34};|28291|12674|~|702|1001|1537|1272|67|53|43|~|~|~|
|~|&color(Red){36};|33350|13984|~|747|1086|1695|1371|72|56|46|~|~|~|
|~|&color(Red){38};|38319|15294|~|792|1171|1854|1470|76|59|49|~|~|~|
|~|&color(Red){40};|44161|16604|~|837|1256|2013|1569|81|62|52|~|~|~|
|~|&color(Red){40};&color(Blue){+5};|48573|18265|160|921|1381|2214|1724|~|~|~|~|~|~|
|~|&color(Red){80};|81104|33208|122|879|2256|3333|2805|~|74|63|~|~|~|
|~|&color(Red){80};&color(Blue){+5};|89207|36529|160|967|2481|3666|3083|~|~|~|~|~|~|
}}
//備考欄には初期クオーツor能力検索の有無を記入してください
//最下段列青文字+5は衣装最大強化値です
*Sクラフト [#scraft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(White):CENTER:60|408|c
|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ジャール・プチーツァ・改''|
|説明|>|空高く飛び上がり、隕石の如く突撃する大技。|
|範囲・効果|>|中円・魔法攻撃|
|強化|Lv2|攻撃力+13%|
|~|Lv3|攻撃力+13%、攻撃範囲+1|
*クラフト [#craft]

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|340|c
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 蝶舞・改''|
|説明|>|>|華やかなダンスのような一撃で敵を攻撃する。|
|範囲・効果|>|>|単体・魔法攻撃|
|強化|Lv1|CP20|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+28%|
|~|Lv3|~|攻撃力+28%|
|~|Lv4|~|攻撃力+28%|
|~|Lv5|~|攻撃力+28%|
|~|Lv6|~|攻撃力+28%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] エーデルワイス・改''|
|説明|>|>|周囲の敵を一斉に強打する曲技。|
|範囲・効果|>|>|大円・魔法攻撃・一定の確率で「状態異常:凍結」|
|強化|Lv1|CP30|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+29%、発動確率+16%|
|~|Lv3|~|攻撃力+29%、発動確率+16%|
|~|Lv4|~|攻撃力+29%、発動確率+16%|
|~|Lv5|~|攻撃力+29%、発動確率+16%|
|~|Lv6|CP35|攻撃力+29%、攻撃範囲+1、発動確率+16%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] 蜂刺・改''|
|説明|>|>|鋭い連脚で敵の行動を遅らせる。|
|範囲・効果|>|>|中円・魔法攻撃・遅延、一定の確率でアーツ駆動解除|
|強化|Lv1|CP25|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+27%、遅延+5、発動確率+20%|
|~|Lv3|~|攻撃力+27%、遅延+5、発動確率+20%|
|~|Lv4|~|攻撃力+27%、遅延+5、発動確率+20%|
|~|Lv5|~|攻撃力+27%、遅延+5、発動確率+20%|
|~|Lv6|CP30|攻撃力+27%、攻撃範囲+1、遅延+5、発動確率+10%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[攻撃] ピルエット''|
|説明|>|>|目にも止まらぬ連撃を繰り出す。|
|範囲・効果|>|>|中円(地点指定)・魔法攻撃・このクラフトで敵にダメージを与えると、次の効果「&ref(画像置場/プリンセスコード_.png,nolink);プリンセスコード」/3ターンを付与する(ターン数は上書きされます)&br;1.クリティカルダメージ-50%&br;2.STR/ATS-25%&br;※状態異常もしくは能力低下を解除/無効にする効果を持つキャラクターには無効です。|
|強化|Lv1|CP20|-|
|~|Lv2|~|攻撃力+29%|
|~|Lv3|~|攻撃力+29%|
|~|Lv4|~|攻撃力+29%|
|~|Lv5|~|攻撃力+29%、「プリンセスコード」ターン数+1|
|~|Lv6|CP25|攻撃力+29%、攻撃範囲+1、「プリンセスコード」ターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] コンチェルトウィンター・EX(Passive)''|
|説明|>|>|リーヴの秘めたる熱意を解き放つ。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|味方全体&br;1.ATS+20%&br;2.「状態異常:凍結」を50%の確率で無効&br;3.敵にダメージを与えると、最大1回までダメージ+25%、被ダメージ-5%、SPD+5|
|強化|Lv2|-|回数+1|
|~|Lv3|-|回数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 公女の輝き(Passive)''|
|説明|>|>|頭脳明晰、純情可憐な公女の前では武力を制限される。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|敵全体&br;戦闘開始時、敵全体に対し次の効果「&ref(画像置場/プリンセスコード_.png,nolink);プリンセスコード」/1ターンを付与する。&br;1.クリティカルダメージ-50%&br;2.STR/ATS-25%&br;※「公女の輝き」は同時に発動しません。&br;※状態異常もしくは能力低下を解除/無効にする効果を持つキャラクターには無効です。|
|強化|Lv2|-|「プリンセスコード」ターン数+1|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] 空の刻(Command)''|
|説明|>|>|リーヴのコマンドクラフト。&br;戦場の味方全体が受けた空属性のダメージ減少、リーヴが離れる、または戦闘不能になると効果が切れる。|
|習得条件|>|>|&color(Red){★★★★★★};|
|範囲・効果|>|>|戦場の味方全体が受けた空属性のダメージが3%減少|
|強化|Lv2|-|空属性の被ダメージが2%減少|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] HP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・HP+5%|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] EP強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のEPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・EP+50|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#eda):COLOR(Maroon):SIZE(24):''[補助] ADF強化(オーブメント・M効果)''|
|説明|>|>|オーブメント・Mの効果により自身のADFを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する|
|習得条件|>|>|&color(Red){★};|
|範囲・効果|>|>|自身・ADF+10%|

#region(|BGCOLOR(White):~&size(10){備考};|)
|名称|~ディレイ値|>|>|>|>|>|~威力|h
|~|~|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|h
//
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(White):CENTER:50|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffa):CENTER:20|c
//
|蝶舞・改|2000|120|153|186|219|252|285|
|エーデルワイス・改|2500|110|142|174|206|238|270|
|蜂刺・改|2000|110|140|170|200|230|260|
|ピルエット|2000|105|135|165|195|225|255|
|ジャール・プチーツァ・改|3500|340|385|430|-|-|-|
#endregion
*装備熟練度 [#equipment]

#include(装備注釈,notitle);

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close,){{

-&color(Maroon){''武器''};
|~強化段階|~ATS|~SPD|~クリティカル率|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):格闘武器Ⅰ|+12|+1|+4%||
//旧オーバルフィスト
|BGCOLOR(White):格闘武器Ⅱ|+45|~|~|~|
//旧オーバルフィスト・改
|BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅲ|+78|+2|~|~|
//旧シルバーナックル
|BGCOLOR(#4f5):格闘武器Ⅳ|+127|~|~|~|
//旧シルバーナックル・改
|BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅴ|+176|~|+5%|改良中和剤|
//旧白鷹翼の手甲
|BGCOLOR(#49f):格闘武器Ⅵ|+241|~|~|~|
//旧白鷹翼の手甲・改
|BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅶ|+306|+3|~|加工助剤|
//旧スターダスター
|BGCOLOR(#c9f):格闘武器Ⅷ|+404|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅸ|+502|~|+6%|結晶精錬剤|
|BGCOLOR(#f86):格闘武器Ⅹ|+632|~|~|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+749|~|~|~|





-&color(Maroon){''防具''};
|~強化段階|~MAX HP|~DEF|~ADF|~必要素材|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|CENTER:100|c
|BGCOLOR(White):魔法型ローブⅠ||+6|+26||
//旧レザーベストM
|BGCOLOR(White):魔法型ローブⅡ||+19|+49|~|
//旧ねこスーツM
|BGCOLOR(#4f5):魔法型ローブⅢ|+50|+32|+72|~|
//旧アーマーベストM
|BGCOLOR(#4f5):魔法型ローブⅣ|+550|+57|+118|~|
//旧レザージャケットM
|BGCOLOR(#49f):魔法型ローブⅤ|+1050|+82|+164|研磨した宝石|
//旧武道着M
|BGCOLOR(#49f):魔法型ローブⅥ|+1550|+114|+221|~|
|BGCOLOR(#c9f):魔法型ローブⅦ|+2050|+146|+278|加工用宝石|
|BGCOLOR(#c9f):魔法型ローブⅧ|+2550|+184|+346|~|
|BGCOLOR(#f86):魔法型ローブⅨ|+3050|+222|+414|精製宝石|
|BGCOLOR(#f86):魔法型ローブⅩ|+3550|+273|+505|~|
|BGCOLOR(#f86):最大強化|+4000|+318|+587|~|
}}
*オーブメント [#orb]

#attachref(リーヴ/オーブメント.jpg,around,nolink);


|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|CENTER:60|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):黄色|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|
|BGCOLOR(#7ef):青|||||||
|BGCOLOR(#fcc):赤|||||||
|BGCOLOR(#8f6):緑|||||||


#include(オーブメント注釈,notitle);

// around解除用。以下の3行は触れないように注意。
#style(class=clearfix){{
 
}}
*オーブメント・M [#morb]

#attachref(リーヴ/メディオーブ1.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fd6):クラフト強化01|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fd6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|クラフト強化|Lv1|自身:クラフト「蝶舞」を使用すると、&color(Red){10};%の確率で次の効果「&ref(画像置場/m1.png,nolink);自身が敵からのダメージを受けると、味方全体にSTR/AST+25%/5ターン」を1ターン獲得します。(効果の付与は1回のみ)&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×5|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|
|クラフトダメージ上昇|Lv1|クラフトダメージ&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|吸収|Lv1|被ダメージ&color(Red){5};%吸収&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(リーヴ/メディオーブ2.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#7ef):アーツダメージ向上|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#7ef):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|敵:対空属性被ダメージ上昇|Lv1|クラフト「蜂刺」で敵にダメージを与えると、&color(Red){10};%の確率で次の効果を付与する。&br;・敵は2ターンの間、&ref(画像置場/m6.png,nolink);空属性の被ダメージが50%上昇する&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×7|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){60};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){70};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×20&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){80};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){90};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×28&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){100};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×32&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|
|空属性アーツディレイ減少|Lv1|自身・空属性魔法使用後のディレイを&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×7|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×11|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×15|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|-|-|-|-|-|
|空属性アーツ消費EP減少|Lv1|自身・空属性魔法の消費EP&color(Red){-5};%&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3|&color(Red){-10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7|&color(Red){-15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×11&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){-20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){-25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(リーヴ/メディオーブ3.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#fcc):属性ダメージ向上|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):|&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):&ref(画像置場/空.png,nolink);|&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対幻属性ダメージアップ|Lv1|自身:幻属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×25&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×30&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×35&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×40&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|
|対空属性ダメージアップ|Lv1|自身:空属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-|
|対時属性ダメージアップ|Lv1|自身:時属性の相手に与えるダメージが&color(Red){5};%上昇&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|

#attachref(リーヴ/メディオーブ4.jpg,nolink);

|~ライン|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|h
|CENTER:120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c
|BGCOLOR(#8f6):属性ダメージ低減|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/風.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);||BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/水.png,nolink);|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/幻.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):|&ref(画像置場/空.png,nolink);|BGCOLOR(#8f6):&ref(画像置場/時.png,nolink);|

|>|CENTER:名称|CENTER:効果|>|>|>|>|>|>|>|>|~強化|h
|~|~|~|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):120|1|500|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
//
|対時属性被ダメージダウン|Lv1|自身:時属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×6|&color(Red){30};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×4&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×8|&color(Red){35};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×10&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×5&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×15&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×10|&color(Red){40};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×12&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×6&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×18&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×12|&color(Red){45};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×7&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×21&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){50};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×16&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×8&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×16|
|対空属性被ダメージダウン|Lv1|自身:空属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×14&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×1|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×19&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×2|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×24&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×3|-|-|-|-|-|
|対幻属性被ダメージダウン|Lv1|自身:幻属性の相手から被ダメージが&color(Red){5};%減少&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×4|&color(Red){10};&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×9|&color(Red){15};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×1&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×14|&color(Red){20};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×2&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×19|&color(Red){25};&br;&ref(画像置場/m水.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m風.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m時.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m空.png,nolink);×3&br;&ref(画像置場/m幻.png,nolink);×24|-|-|-|-|-|
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