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Xmas・アネラス
HTML ConvertTime 0.281 sec.
face.pngタイプ攻撃
属性風.png
年齢20
登場作品空の軌跡
CV大河内雅子
実装日2017年12月6日

リベール王国出身の正遊撃士で、八葉一刀流で知られる<剣仙>ユン・カーファイの孫娘。
趣味はぬいぐるみ集めで、可愛いものにはとにかく目がない。
普通の可愛らしい女の子のようだが、自らの剣の道を見出すべく、ひたむきに修行する毎日を送っている。

Xmas・アネラス仮.jpg

評価 Edit

アネラス・エルフィードの衣装キャラクター。
衣装覚醒対応 ⇒ アネラス・エルフィードを相手に究極覚醒する。

ステータス Edit

Lv評価HPEPSTRDEFATSADFSPDDEXAGLMOVRNG備考
1115317992474223361717551
303384667363395219186能力検索値
211962475751294217175
309521224144121869723208能力検索値
312563397162395017175
3024712635275227172180292311能力検索値
413394388675495918175
3044744128414340263268342514能力検索値
5142756510692627118175初期クオーツ無
3086686385623510400400433018能力検索値
61532636132111788119206
30146949408932702565533504023能力検索値
3217755103081040798607575554226
3420755112081148894649617594529
3624367121081256990691659644731
38278581300813641086733701684934
40315811390814721182775743725136
40+5347331529910216181299853816

Sクラフト Edit

[攻撃] 光破斬・改
説明集中力を高め、光の刃を十文字に2度放つ。
習得条件
範囲・効果中円
強化Lv2攻撃力+30%
Lv3攻撃力+30%

クラフト Edit

[攻撃] 落葉・改
説明敵を空中に蹴り上げて叩き落す豪快な技。
習得条件
範囲・効果単体
強化Lv1CP25-
Lv2攻撃力+30%
Lv3攻撃力+30%
Lv4攻撃力+30%
Lv5攻撃力+30%
Lv6攻撃力+30%
[攻撃] 剣風閃・改
説明高速で繰り出される剣撃が真空の刃を生む。
習得条件★★★
範囲・効果小円・DEF減少
強化Lv1CP30-
Lv2攻撃力+30%、DEF-5%
Lv3攻撃力+30%、DEF-5%
Lv4攻撃力+30%、DEF-5%
Lv5攻撃力+30%、DEF-5%
Lv6CP35攻撃力+30%、DEF-5%
[補助] 風華舞・改(Passive)
説明風のような動きで立ち回る。自身のSPD/STRアップ。
習得条件★★★
範囲・効果味方全体・SPD+3、STR+5%
強化Lv2-SPD+1/STR+5%
Lv3-SPD+1/STR+5%
[補助] 風招き(Passive)
説明風は呼応し、強靭な矛となる。
習得条件★★★★★
範囲・効果味方全体
1.「攻撃クラフト」で敵にダメージを与えたとき、20%の確率で「エアロシックル(直線・貫通)」を発動し敵を追撃する。
2.追撃分のエアロシックルで敵にダメージを与えたとき、敵のCPを5吸収する。
※追撃分のエアロシックルの威力はキャラクターのSTRかATSの高い方に準拠する。
強化Lv2-発生確率+5%、CP吸収+2
Lv3-発生確率+10%、CP吸収+3
[補助] HP強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のHPを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・HP+5%
[補助] DEF強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEF+10%
[補助] DEX強化(オーブメント・M効果)
説明オーブメント・Mの効果により自身のDEXを増幅する。また、メディカルクオーツとLINEの組み合わせにより更なる効果を発揮する
習得条件
範囲・効果自身・DEX+5
 
備考

装備熟練度 Edit

装備品の強化については装備参照。

  • 武器
    強化段階STR回避率クリティカル率必要素材
    刀剣武器Ⅰ+12+6%+2%
    刀剣武器Ⅱ+45
    刀剣武器Ⅲ+78+7%
    刀剣武器Ⅳ+127
    刀剣武器Ⅴ+176+8%補強用部品
    刀剣武器Ⅵ+242
    刀剣武器Ⅶ+308+9%高級部品
    刀剣武器Ⅷ+407
    刀剣武器Ⅸ+506+10%高強度部品
    刀剣武器Ⅹ+638
    最大強化+756
  • 防具
    強化段階MAX HPDEFADF必要素材
    防御型ローブⅠ+12+16
    防御型ローブⅡ+31+27
    防御型ローブⅢ+100+50+38
    防御型ローブⅣ+1100+88+60
    防御型ローブⅤ+2100+126+82研磨した宝石
    防御型ローブⅥ+3100+174+110
    防御型ローブⅦ+4100+222+138加工用宝石
    防御型ローブⅧ+5100+280+171
    防御型ローブⅨ+6100+338+204精製宝石
    防御型ローブⅩ+7100+415+248
    最大強化+8000+484+287

オーブメント Edit

オーブメント.jpg
ライン123456
黄色
風.png

強化などはオーブメント参照。

オーブメント・M Edit

メディオーブ1.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化01風.png水.png空.png火.png風.png風.png幻.png火.png水.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「落葉」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付きCP減少Ⅳ」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵はダメージを受けると、敵自身のCP-15(効果の付与は1回のみ)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×9
m空.png×1
m幻.png×1
40
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×11
m空.png×2
m幻.png×2
50
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×13
m空.png×3
m幻.png×3
60
m水.png×4
m火.png×8
m風.png×11
m空.png×4
m幻.png×4
70
m水.png×5
m火.png×10
m風.png×10
m空.png×5
m幻.png×5
80
m水.png×6
m火.png×12
m風.png×12
m空.png×6
m幻.png×6
90
m水.png×7
m火.png×14
m風.png×14
m空.png×7
m幻.png×7
100
m水.png×8
m火.png×16
m風.png×16
m空.png×8
m幻.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×10
m風.png×1
m空.png×1
m幻.png×1
20
m水.png×2
m火.png×13
m風.png×2
m空.png×2
m幻.png×2
25
m水.png×3
m火.png×16
m風.png×3
m空.png×3
m幻.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m水.png×3
10
m水.png×7
15
m水.png×9
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×1
m幻.png×1
20
m水.png×11
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×2
m幻.png×2
25
m水.png×13
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×3
m幻.png×3
-----
メディオーブ2.jpg
ライン12345678910111213
クラフト強化02風.png水.png空.png火.png風.png風.png幻.png火.png水.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
クラフト強化Lv1クラフト「剣風閃」で敵にダメージを与えると、10%の確率で次の効果「条件付き被ダメージ上昇」/1ターンを敵に付与します。
条件:上記効果を付与された敵に対し、味方は攻撃をミスすると、敵自身にダメージ+30%/2ターンを付与する。(効果の付与は1回のみ)
m風.png×3
20
m風.png×7
30
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×9
m空.png×1
m幻.png×1
40
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×11
m空.png×2
m幻.png×2
50
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×13
m空.png×3
m幻.png×3
60
m水.png×4
m火.png×8
m風.png×11
m空.png×4
m幻.png×4
70
m水.png×5
m火.png×10
m風.png×10
m空.png×5
m幻.png×5
80
m水.png×6
m火.png×12
m風.png×12
m空.png×6
m幻.png×6
90
m水.png×7
m火.png×14
m風.png×14
m空.png×7
m幻.png×7
100
m水.png×8
m火.png×16
m風.png×16
m空.png×8
m幻.png×8
クラフトダメージ上昇Lv1クラフトダメージ5%上昇
m空.png×3
10
m空.png×7
15
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×9
m幻.png×1
20
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×11
m幻.png×2
25
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×13
m幻.png×3
-----
吸収Lv1被ダメージ5%吸収
m火.png×3
10
m火.png×7
15
m水.png×1
m火.png×9
m風.png×1
m空.png×1
m幻.png×2
20
m水.png×2
m火.png×11
m風.png×2
m空.png×2
m幻.png×4
25
m水.png×3
m火.png×13
m風.png×3
m空.png×3
m幻.png×6
-----
メディオーブ3.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ向上風.png水.png空.png火.png風.png風.png幻.png火.png水.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対地属性ダメージアップLv1自身:地属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m風.png×4
20
m風.png×9
15
m水.png×2
m火.png×1
m風.png×13
m空.png×1
m幻.png×1
20
m水.png×4
m火.png×2
m風.png×17
m空.png×2
m幻.png×2
25
m水.png×6
m火.png×3
m風.png×21
m空.png×3
m幻.png×3
30
m水.png×8
m火.png×4
m風.png×20
m空.png×4
m幻.png×4
35
m水.png×10
m火.png×5
m風.png×20
m空.png×5
m幻.png×5
40
m水.png×12
m火.png×6
m風.png×24
m空.png×6
m幻.png×6
45
m水.png×14
m火.png×7
m風.png×28
m空.png×7
m幻.png×7
50
m水.png×16
m火.png×8
m風.png×32
m空.png×8
m幻.png×8
対風属性ダメージアップLv1自身:風属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m水.png×4
20
m水.png×9
15
m水.png×13
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×1
m幻.png×1
20
m水.png×17
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×2
m幻.png×2
25
m水.png×21
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×3
m幻.png×3
-----
対火属性ダメージアップLv1自身:火属性の相手に与えるダメージが5%上昇
m幻.png×4
20
m幻.png×9
15
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×1
m空.png×1
m幻.png×12
20
m水.png×4
m火.png×4
m風.png×2
m空.png×2
m幻.png×15
25
m水.png×6
m火.png×6
m風.png×3
m空.png×3
m幻.png×18
-----
メディオーブ4.jpg
ライン12345678910111213
属性ダメージ低減風.png水.png空.png火.png風.png風.png幻.png火.png水.png
名称効果強化
Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
対火属性被ダメージダウンLv1自身:火属性の相手からの被ダメージが5%減少
m風.png×4
20
m風.png×9
15
m水.png×1
m火.png×2
m風.png×14
m空.png×1
20
m水.png×2
m火.png×4
m風.png×19
m空.png×2
25
m水.png×3
m火.png×6
m風.png×24
m空.png×3
30
m水.png×4
m火.png×8
m風.png×24
m空.png×4
35
m水.png×5
m火.png×10
m風.png×25
m空.png×5
40
m水.png×6
m火.png×12
m風.png×30
m空.png×6
45
m水.png×7
m火.png×14
m風.png×35
m空.png×7
50
m水.png×8
m火.png×16
m風.png×40
m空.png×8
対風属性被ダメージダウンLv1自身:風属性の相手からの被ダメージが5%減少
m火.png×4
20
m火.png×9
15
m水.png×1
m火.png×15
m風.png×1
m空.png×1
20
m水.png×2
m火.png×21
m風.png×2
m空.png×2
25
m水.png×3
m火.png×27
m風.png×3
m空.png×3
-----
対地属性被ダメージダウンLv1自身:地属性の相手からの被ダメージが5%減少
m空.png×4
20
m空.png×9
15
m水.png×1
m火.png×1
m風.png×2
m空.png×14
20
m水.png×2
m火.png×2
m風.png×4
m空.png×19
25
m水.png×3
m火.png×3
m風.png×6
m空.png×24
-----

コメント Edit

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  • いまいちピンとこねえけど取ってみるか。見てみたくなった。コイツのいう正義ってヤツをよ。 -- 2017-12-06 (水) 23:21:08
    • ・・・厨2病? -- 2017-12-07 (木) 00:16:20
      • ちーがーうーよー!欲しいツッコミすれじゃないよ。そういう反応つらいって。こいつアネラスだよわかってくれよ。 -- 2017-12-07 (木) 00:57:37
    • 可愛いは正義! -- 2017-12-07 (木) 08:22:12
  • 敵を全て倒した後でも追撃発動するのちょっと笑った -- 2017-12-08 (金) 02:06:18
  • せめてSTR15じゃなくてDMG15なら後列に入る可能性はあった。おまけでMOV+1とかもつけてさ。 -- 2017-12-08 (金) 12:04:24
  • いくらなんでも、風招き以外のクラフトがゴミすぎる。 -- 2017-12-15 (金) 12:52:13
  • 追撃のエアロシックルは敵指定クラフト使用時は攻撃者が向いている方向、地点指定クラフトの場合はランダム?な敵の方向へ撃つ。攻撃者のCPはなぜか20増加。フィーの追撃と同時に発動を確認、ただしその時はフィーの追撃アイコンが消えて、明らかにCP増加量も多い。追撃を二回発動していることになっているのだろうか。 -- 2017-12-16 (土) 00:08:19
    • エアロシックル命中時にCP増加しつつCP吸収でさらにCP増加している感じなのかな。 -- 2017-12-16 (土) 01:21:41
  • 細かい発見だけど、エアロシックルに発動者の刃系クォーツの効果が乗るっぽい。この人いる編成で混乱の刃付けた月姫が相手に爆雷符かましてその相手はワンパン、そしてエアロシックルが発動してその後ろにいた別の相手に当たってそいつが混乱した。もし最初に当てた方が倒しきれなかったとしたら、刃系のクォーツの効果が発動する判定が2重(クラフト当てた時・エアロシックルが当たった時)にあってお得(?)だったりするのかもしれない。 -- 2017-12-24 (日) 03:50:51
    • どおりでメイドデュバリィの追撃がエアロシックルを挟んで発動するわけだ。すっきりした。※追撃の3回なことは変わらない -- 2017-12-25 (月) 02:29:40
    • 遅延やクラフト自体の性能による状態異常がある物はエアロシックルに乗らない模様。でも敵サイドに別衣装ノエルがいる時に、クラフト自体は当ててないけどエアロシックルだけ当たったって敵がいたらノエルのパッシブでAT早まるから注意が必要だ。というか武術でそれやらかして本当参ったorz -- 2018-01-13 (土) 01:25:25
  • エアロシックルの細かい仕様次第ではsクラループ君に化ける -- 2017-12-06 (水) 16:24:03
    • この手の追撃系は、Pランディなどの復活パッシブとの順番がどうなるかが気になる。。。 撃破 → 敵復活 → 追撃で再撃破 というのが理想なんだが・・・ -- 2017-12-06 (水) 16:51:22
      • メイドデュバリィのスキルと同時に発動することは確認。ただし、メイドの追撃の度にサンタの追撃が発生するわけではない -- 2017-12-07 (木) 20:57:45
      • カンパネルラやパーティーランディは復活直後に追撃で倒せることを確認 -- 2017-12-08 (金) 21:21:43
      • やっとその状況を確認できた。 ギリギリで耐えてる所に追撃が決まる感じなんだな。STR・ATSが高くなくても大丈夫そうで安心した。 -- 1枝? 2018-01-14 (日) 09:55:00
  • 相手が攻撃を受けた時にATが上昇する場合、風招きでCPを吸収しない不具合がありそう。ヴァルター煉獄イベントで7体ほど敵を巻き込んだにもかかわらず、吸収分の増加は発生せず -- 2018-01-21 (日) 23:01:18
  • メインのクラフトで睡眠かかったら追撃で即起こしてて草…いや草生えねえよ、修正案件だろこれ。他の追撃系はそんなことないのかな?ちなみにこの現象確認したのはGノエルのSグレネード。 -- 2018-02-05 (月) 02:16:51
    • ウチではフィーがよくやってた。追撃分にも刃は乗るので追撃で寝る事もあるのが救い -- 2018-02-05 (月) 07:00:44
  • Aの攻撃クラフトがMISSでBのカウンターが発生するところにいて追撃の風招きだけ当たってそこでAの刃系クォーツの効果が発動すると、AがMISS→Aの風招き→Bのカウンター→Aの刃系クォーツの効果発動→Bの刃系クォーツの効果が発動 って順番で効果が出る。実際にそれでBが凍ってAが石化するって難儀な状況が生まれたので報告までに…。 -- 2018-02-25 (日) 05:23:41
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

丁寧な言葉遣いで気持ちよくコメントしましょう。改行は非推奨です。ご協力ください。
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