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水着・エマ

  • ノーマルモードには無かったアステルフレアによる幻崩し。というかなぜ、ノーマルモードの時点でコレ(アステル幻崩し)を入れなかったんだ… -- 2018-08-08 (水) 17:14:41
    • 原作でアステルフレアは崩し発生しないからね。今はそんなんガン無視で閃キャラのクラフトなら全部崩しついてるけど。(リィンの龍炎撃にも時崩しくれ) -- 2018-08-08 (水) 19:32:32
      • そいつを考えると閃3発売前までの運営チームは、まだゴリラ化してない“まともな運営”をしてたように聞こえるな…。もはやパッシブだけでCPアップなんて常識化してるぐらいだし。(木) -- 2018-08-08 (水) 20:44:13
  • クラフト全入れ替えなのがかなりツライ -- 2018-08-08 (水) 21:04:26
  • 駆動0にできるキャラなのかねこいつは -- 2018-08-09 (木) 12:51:30
  • 武術の相手チームにラウラと組んでるところがいたけど、ラウラが常にダメ100%吸収して参ったわ…。いや、運良く勝てたけど、メンドクサイです。 -- 2018-08-09 (木) 15:34:55
    • このダメージ吸収って使う側には、効果発動する事自体が非常にレア。完全防御されてるのでダメージ受けれない。シールド剥がされるとATUPするのでターン消化し効果消滅。実践上貫通攻撃を受けないと効果発動出来ないのは問題ありな気がするな -- 2018-08-10 (金) 08:33:46
      • 貫通した場合の保険だろ -- 2018-08-10 (金) 11:11:58
    • クラフト強化01のほうが問題な気がする -- 2018-08-10 (金) 23:06:01
      • コッチもダメージ受けて発動タイプなのか。ノーマルから引き継いで強化してる場合はコノ部分は弱体化案件になるね。自分で使う場合にほぼ恩恵ない嫌がらせ用能力。せめてターン制限じゃなく回数制限なら嫌がらせ緩和にもなるのになぁ -- 2018-08-11 (土) 02:01:29
      • ノーマルだろうと加速してるのに1ターン付与だから意味ないのは変わらん -- 2018-08-13 (月) 03:37:58
      • いやノーマルなら自身は加速もしないしシールドも付与されないので意味は有るよ -- 2018-08-13 (月) 18:54:55
  • イベントダンジョンでSクラで沈める場合、ぶっ放す前に全キャラに2回ずつ叩き込んまないといけないのが面倒。100%の確率でバリアを貫通できるキャラなんて、まだ片手の指で数えられる程度しかいないのに… -- 2018-08-10 (金) 16:32:24
    • イベダンなら助っ人を連れていけるんだから貫通100%持ちの強い助っ人をつれていけばれんごくも楽勝なんだけどな~。 -- 2018-08-11 (土) 13:16:58
    • Wエマと水着エリィで遥か未来に飛んでからクラフト連打すれば楽勝よ -- 2018-08-11 (土) 15:04:30
    • 秘術は1-2Tだから遮断で相手のターン消費させてから攻撃すれば完全防御や吸収はなくなるぞ。物理キャラだと代わりに反射が付くからアレだが -- 2018-08-11 (土) 21:01:30
  • クレセントシェルは塔101から真価を発揮しそうだな。事故死が大幅に減りそう。 -- s? 2018-08-11 (土) 09:18:26
  • クラフト強化2が地味に強烈だな -- 2018-08-13 (月) 03:40:09
  • 土曜レイドがこの子とったら恐ろしく楽になった。クレセントシェルで回復&CP回復妨害回避できるからwさらに、敵の反射攻撃もカウント切れるまでは防いでくれる。900万orカウント切れすると防げないけどね。 -- s? 2018-08-25 (土) 09:59:33
    • ごめん600万で防げなくなってた。 -- s? 2018-08-25 (土) 10:26:06
    • エマで防御貼ってエリィでCP回してるだけで、面倒な時間潰しを完遂できるのが楽で良いですね。3人がティアして妨害を切って、最後の一人でブレスで回復したり反射貼られるリスク背負って反射する作業はもうやりたくない -- 2018-08-25 (土) 16:59:44
    • 600万からはわざとエマ殺して、ターン切れまでソンビゲーすれば楽だね。誰かしら死ぬとラストディザスターしかしなくなるし。 -- s? 2018-08-26 (日) 01:47:54