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Comments/レイドバトル
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レイドバトル

  • これ、倒せないよね?半自動放置で参加だけするのが標準になりそう。せめて順位ボーナスなんかがあれば・・・。 -- 2016-09-04 (日) 13:31:55
    • 精々デイリーの30万ダメージくらいかな。と言ってもガチな人でないとまず無理でしょうが…桁が一つオカシイ -- 2016-09-04 (日) 17:21:51
  • 挑戦回数終了後の再挑戦はBC50→100→200→350→500→・・・の模様。トップランナー以外全く見ていないとしか思えない鬼畜仕様 -- 2016-09-06 (火) 01:16:11
    • 肩の力抜いてやるしかないね -- 2016-09-06 (火) 03:06:03
  • アイアンスタークのユグドラシエルって封魔でも関係なく使ってくるのね。。。 -- 2016-09-04 (日) 09:23:42
    • と言う事は、物理攻撃属性攻撃ってことかな。 -- 2016-09-04 (日) 10:36:16
    • もしくはクラフト扱いの魔法攻撃か。 -- 2016-09-04 (日) 16:35:49
      • Aリフレックスも容赦なく貫通orz…魔法? -- 2016-09-09 (金) 20:59:18
      • 物理型のレイドはアーツまでも物理属性になってるようです。グレードヴィラージのアーツが貫通してきたけど、水曜のバニッシュバットは通常攻撃含めて全部反射できた。 -- 2016-09-10 (土) 08:02:14
  • 今日はグジョウ -- 2016-09-10 (土) 12:48:40
  • グジョウはアーツ型ですね。Aリフレックスで全攻撃跳ね返せます。 -- 2016-09-10 (土) 21:58:31
  • 9/12はウラノス、1週間でローテーションするわけではないのかも -- 2016-09-12 (月) 09:39:18
    • なるほど… -- 2016-09-12 (月) 12:20:48
    • 単にレイドを2週に分けて実装してたので、各レイドの戦い方を覚えさせるために二日間ずつにしただけかと。実際今週実装されたのは金土日限定のレイドボスだとアップデート情報にも乗ってるし、来週からは普通のローテーションになるんじゃないかな。 -- 2016-09-12 (月) 12:28:07
  • これボスの更新何時? 今朝6時過ぎの1/3回目はグジョウだったんだけどBCショップみたく9時更新とかなのかな? -- 2016-09-12 (月) 15:08:19
    • 6時更新。レイドバトル右上にあと○時間って表示がある。 -- 2016-09-12 (月) 20:52:16
      • 挑戦回数、報酬受け取りは6時。ボス中身更新はいまのところ9時 -- 2016-09-13 (火) 02:03:56
    • やっぱ9時更新か。ありがとうございました。 -- 2016-09-13 (火) 13:06:14
  • どのボスも能力降低50%になっていますが、ステータスダウン入った方はいらっしゃいますか? クロノダウン何回撃ってもかかる気配がないのですが…。 -- 2016-09-12 (月) 20:55:25
    • クロノ今のどころ入ったことないけど、クラフト付属のATS、STR、DEFダウンなどは普通に入った。 -- 2016-09-13 (火) 02:05:53
  • ゲーム画面だとバニッシュバットよりもパニッシュバットに見えるのですけど、どうでしょう? -- 2016-09-14 (水) 18:21:40
    • どう見てもそれで正しいですね、とりあえず一括置換しときました -- 2016-09-22 (木) 04:13:56
  • グレートヴィラージ、「通常攻撃」「魔塊烈風」「サンダーシクリオン」全て物理扱い(Aリフ不可)です。書いてなかったので -- 2016-09-22 (木) 20:49:52
  • その日、なんの敵か分からないから今日はこれって書いてくれません? -- 2016-09-28 (水) 01:36:44
    • 前書いてたときすごく便利だった -- 2016-10-03 (月) 01:37:26
  • 今日アイアンスタークだったんですが、上位陣のダメージが191万とか凄いことになってました。そこまででなくとも全体的に数値が高い気がするんですが、なんかかんたんに対処できる方法があるんでしょうか? 自分は★5を8人揃えててもせいぜい6万程度なので・・・。 -- 2016-10-03 (月) 22:50:20
    • 報酬や挑戦、ランキングのリセットは6時、レイドボス自体の更新は9時なんで高ダメージの人は6時にデスムーンと戦った可能性が高いかな。 -- 2016-10-04 (火) 04:58:45
    • 多分アダマスガードを上手く使いこなすのがキモなんじゃないでしょうか. -- 2016-10-04 (火) 06:50:44
    • 皆さんご回答ありがとうございました。参考にしつつ今後も頑張ってみます。 -- 2016-10-05 (水) 00:09:25
  • DEX下げれるキャラエステルなどを使用して敵の命中を下げれば永遠回避が出来るのでクロドラでSPD切らさないようにして、DEXを延々下げ続けて、後は殴るだけの作業です。エステル、のクラフト鍛えてる前提ですが・・・それくらいです。 -- 2016-10-04 (火) 14:13:48
    • アカ・マナフにアーツ駆動解除系は無効な気がしますが成功した方はいますか?おうかざーんMAXのクロエでもシェラでも解除不可でした -- 2016-10-12 (水) 04:27:59
      • 失礼、書く場所間違えました -- 2016-10-12 (水) 04:44:25
  • 今日の1位、9999999でカンストしてんじゃんw2位が2000000ちょっとなのに。チートだったらアホだしそうじゃなくても運営がそこまでダメージ出せるのねってさらに改悪してくるから調子のるなよ。最近のDEX下げれば余裕とか言ってるやつらもアホだし -- 2016-10-12 (水) 01:00:45
    • 逆にDEXダウンの件についてこれ以上ないアピールになるから暗にバランス調整しろって言ってるんじゃねーかな。まあその対処としてはDEXダウンがゴミになる(ついでにエステルのクラフト軒並みゴミ化する可能性も有りそう)か敵のステータス爆上げするかの二択だろう。エステル使ってない身としては後者だったら泣く -- 2016-10-12 (水) 02:02:16
    • 多様性を求めるなら、物理無効や魔法無効とかが出てきてもおかしくない。 A-リフ可能だけど魔法無効、とか -- 2016-10-12 (水) 09:20:16
    • 物理型の敵に対してDEX下げがクッソ有効だったけどそれ知らない無知が何言ってんだ 何も知らないアホほど人のことアホって言うけどむち晒すのは恥ずかしいし安易に人に悪口言わない方がいいよ 哀れに見える -- 2016-10-15 (土) 11:04:16
      • ブーメラン乙。 人の振り見て、我が振り直せ -- 2016-10-15 (土) 18:06:08
      • 騒ぎすぎると下方修正対象として見られるからDEXダウンで余裕とか大声で叫ぶようなアホな行為は慎めって意味だろうよ。wikiコメントで基本非推奨の改行までしてるし煽る前に鏡見よっか? -- 2016-10-16 (日) 05:31:02
      • 改行修正して代わりにスペース入れときました -- 2016-11-21 (月) 02:01:06
    • これ効果が重複するから全然当たらないだけで1回しか効果なかったらさほどよけないよ修正するとしたら重複効果がないになるだけかと -- 2016-10-16 (日) 02:08:55
    • Aリフは何度も掛けなおす必要があるからダメージ調整できるけど、DEX下げは後で調整できないからなぁ…。 頑張りすぎたのかな、としか言えない。 -- 2016-10-17 (月) 13:18:21
  • アカ・マナフはクリムゾンレイ(アーツ、駆動あり、全体)使用。パニッシュバットはアラウンドノア(アーツ、駆動なし、全体)使用。あとパニッシュバットの通常攻撃は小円の模様(対象から4マス離れれば当たらない) -- 2016-10-20 (木) 16:11:44
  • 最近エステルでクラフト打っても本気出すまでにDEX低下入らないんだけど、今でも普通に入る?俺が運悪いだけかな -- 2016-10-23 (日) 12:51:32
  • フレアバタフライ物理やん レイドって手抜きでいろいろと設定めちゃくちゃだよな -- 2016-11-01 (火) 10:31:28
    • 普段は魔法として反射するんだけど、アーツの対象にされたキャラが発生する状態異常に既にかかっている場合に対象者も巻き込まれたキャラも全員反射が無視されることがあるように思う。1キャラ混乱中混乱したキャラ含めて全員Aリフしてたのにガリオンタワーが全員貫通したりした。し。 -- 2016-11-01 (火) 11:16:50
      • STRダウンかけたら非ダメ0になったし、Aリフレは効果ないし つか、フレアバタフライに限らずボスの使う攻撃だから性能が違いますとか言われてもただの手抜きと設定ミスにしか思えないのばっかり・・・ -- 2016-11-01 (火) 18:47:01
    • え? フレアバタフライはアーツだろ? Aリフで跳ね返せたぞ -- 2016-11-01 (火) 19:09:28
      • おなじく。さっきやってみたがAリフで普通にはね返せたな。 -- 2016-11-01 (Tue) 21:34:35
  • 妨害かなんかで詠唱止まっちゃったらターン毎に毎回無詠唱のアラウンドノア連発なんだけど、前からこんなもの?最近始めたばかりでよく分からないけど。 -- 2016-11-02 (水) 23:51:19
  • デスムーンにランディのクラボムで暗闇入ったらシャドウアポグリフがミスになってた。 なんで物理判定みたいになってるか分からんけどたまに自動見るのも面白いね。 -- 2016-11-13 (日) 15:56:27
    • あ、間違ったガリオンタワーだ -- 2016-11-13 (日) 16:01:20
    • 無詠唱系はミス出る事があるっぽい?デスムーンは暗闇効くから顕著だけど、グジョウのカラミティクロウもミス出たよ。逆に、これらは封魔してても使ってくる -- 2016-11-26 (土) 04:13:23
      • レイドボスにとってはクラフト扱いなのかねぇ... ってことは封技で無力化できるのかも?まぁ耐性で入らんけど -- 2016-12-03 (土) 21:26:14
  • さっき初めて気付いたんだが、討伐貢献ランキングの横にタグが付いてたんだなw -- 2016-12-03 (土) 10:54:01
  • アカ・マナフAT↓0 -- 2016-12-20 (火) 20:59:06
  • グジョウのカラミティクロウが反射できなくなってる -- 2017-01-13 (金) 11:04:56
    • 雑談の方に書いてあった「ちなみに今日のボス固有かもしれないけど、通常攻撃に挑発1追加、さらに魔法無効や反射をたまに無視してくる(レンのあれ)。」じゃね? 毎回だとホントに反射できないかもだけど -- 2017-01-13 (金) 11:22:31
  • レイドなのになんで常設なんだろう・・・ -- 2017-01-17 (火) 10:57:43
    • 「いつでも」「誰でも」参加できる「獲得報酬に差が無い」コンテンツを常設しようとした結果が「倒せないレイド」だったんじゃね? -- 2017-01-17 (火) 14:59:16
      • いや、常設してたらレイドとは言えない気がするのよ・・・確かレイドって急襲とか襲撃っていう意味だったと思ってさ -- 2017-01-17 (火) 16:39:35
      • だったら倒せてもいいものを -- 2017-01-17 (火) 15:57:58
      • 襲撃しているのはプレイヤー側だから正しいのでは? 一般的なレイド ⇒ 「山奥などで平和に暮らしてるであろうドラゴン達を集団で襲い、殲滅し、死体を解体し(素材)、貯め込んでた宝を奪い取る」 -- 2017-01-17 (火) 18:01:15
      • 色んなソシャゲでレイドボスとかレイドバトルっていうといつでも挑めるコンテンツじゃなくて期間が限定されているものがほとんどだったから俺の勘違いか -- 2017-01-17 (火) 19:14:16
  • DEXダウンはもう確実に入らないように対策されました? -- 2017-01-17 (火) 22:17:26
    • 入らないな。1位連中は一体どうやっているんだ? -- 2017-01-22 (日) 20:18:37
  • デスムーンのアヴァロンゲート反射できず。不具合か仕様変更か・・・ -- 2017-01-22 (日) 22:23:50
    • ガリオンと通常攻撃は反射できたけど、アヴァロンを同じく反射できず -- 2017-01-22 (日) 22:58:06
      • というか、封魔してもガリオン使い続けるんだが…前から? -- 2017-01-22 (日) 22:59:51
    • 少し前の木でも触れられてるがレイドリニューアル後はレンのパッシブみたいに確率で貫通のパッシブが標準搭載されてる模様(レンと違ってアーツでも貫通してくる) そして封魔で使えなくなるのはアーツ、デスムーンのガリオンは上で書かれてるようにクラフト -- 2017-01-22 (日) 23:50:45
      • 運営のバランス調整はどこかおかしい -- 2017-01-23 (月) 00:01:47
      • これが始まって1ヶ月に満たないvitaでも適用されてるのが最高に頭悪い -- 2017-01-23 (月) 12:05:17
      • 1ヶ月程でほぼ現在の戦力が揃ったような記憶があるから、vitaでもそれなりに行けるんじゃね? -- 2017-01-23 (月) 17:21:34
      • それは吹きすぎ。現にステージ1すらクリアできてないし、トップの人たちも30万いってない。ていうかvitaでステージ1でもクリアできたことあんのか? -- 2017-01-23 (月) 19:38:23
      • ついでだけどログボ放置のvitaは武術1週間なにもしないで1300位 -- 2017-01-23 (月) 19:43:54
      • 茶色いお供の火炎放射って即死判定あるのは初めて知ってわ、CP稼ごうと思って封魔にしたら序盤で4人中3人が昇天の地獄絵図 -- 2017-01-24 (火) 01:13:06
      • 偉そうにvitaを語る奴に限って放置プレイという・・・ -- 2017-01-24 (火) 01:18:15
      • 放置が一番効率良くvita版を楽しむ方法だからな -- 2017-01-24 (火) 02:51:54
      • それはもう、プレイヤーじゃなくてモニターだな -- 2017-01-24 (火) 10:24:50
      • ログボ100BCでガチャるのとボナチケだけが楽しみなんです(vita放置勢 -- 2017-01-24 (火) 22:15:50
      • 貫通を防げないグラールスフィア。「完全防御」って何? -- 2017-03-03 (金) 19:35:55
  • Vita版のレイドバトル人口は約600人なので、ステージ1達成のためには一人頭250000、つまり一回につき8万チョイダメージを与える必要があります。参考にでも -- 2017-01-24 (火) 13:25:19
  • あれ?今日日曜日だから更新前にウラノス戦やろうと思ったらデスムーン?更新時間って9時だったよね?もしかして変わってる?(改行修正) -- 2017-01-29 (日) 08:51:39
    • 1/11のアプデ情報 → レイドバトルのリセット時刻を6:00に調整いたしました。 -- 2017-01-29 (日) 10:42:31
      • おお、そうだったんだ。アプデ情報はさらっとしか見ないから気づかなかったよ。このページのボス更新時刻の部分も修正がいるね。どなたかできる方お願いします。 -- 2017-01-29 (日) 19:55:18
  • バランスで思ったけど、仕様変更で難易度が上がっているからCPの貯まり方をせめて15にしてほしいな、それだけでも随分変わると思う。 -- 2017-01-29 (日) 18:48:13
    • たしかに仕様変更の度に、運営は心を折りに来てるのかと思うぐらい強くするよね -- 2017-01-29 (日) 19:58:25
    • トーテムに異常を仕掛ける手間が増えただけで、難易度が上がったという印象は無いかな。…まぁ、リニューアル直後はヤバかったけど -- 2017-01-29 (日) 19:58:28
  • 体感では一番弱体化したのはアイアンスタークだと思う。タイムの攻撃が減り替わりにユグドラシルのアーツが増えた気がする、あと通常攻撃。 -- 2017-01-31 (火) 06:39:55
    • ふつうに確率でしょ。3戦くらいで体感できるような確率変動ってあまりないと思うよ。今週も安定の初手からずっとタイムだったし。 -- 2017-01-31 (火) 13:00:41
  • 2017年1月11日のアップデートで出るボス変わったのかな?2017年02月06日の17時頃にやったときデスムーンだった -- 2017-02-06 (月) 07:55:20
    • その書き込みを2月6日の7時台にできていることに違和感を感じませんか? -- 2017-02-06 (月) 10:23:10
      • 間違った・・・2017年2月5日だった・・・僕は何を考えていたのか・・・ -- 木主? 2017-02-07 (火) 09:53:06
      • 似たような勘違いを長いこと気付けなかった俺に比べればマシよ 気にしない気にしない -- 2017-02-07 (火) 10:11:04
  • 先ほどアカ・マナフに挑んでフレアバタフライを使われ、A-リフレックスを使ったのですが、反射できる時とできないの時があるのは、仕様でしょうか?
    ①同じキャラでも反射する時としない時ある
    ②A-リフレックスかかっているキャラが2人いたのですが、1人は反射でき、もう一人は反射できない。
    ①②両方が発生しました。何か規則性があるのでしょうか? -- 2017-02-07 (火) 14:51:04
    • レイドボスの魔法攻撃はアプデートでA-リフレックスを一定確率ですり抜けるようになりました。レンのパッシブスキルに近い効果です。 -- 2017-02-07 (火) 15:09:59
      • 他の方のコメントにも似たようなコメントがありますのでそちらも参考になさってください -- 2017-02-07 (火) 15:11:48
  • デスムーンを封魔するとディレイなしでアヴァロンとガリオンを連発するのはバグじゃないのかな? -- 2017-02-12 (日) 12:30:20
    • アヴァロンはされたことないけど、ガリオンはクラフトみたいな扱いだから封魔関係ない。 -- 2017-02-12 (日) 14:44:01
  • ドライブに対してカラミティが確定で入らないのホント無理だわ、状態異常弱体化の弊害で一番シンプルにきつい -- 2017-02-13 (月) 10:44:41
    • レイドボスはSPD抵抗100なので、継続率100%が撤廃されてからトーテムのドライブを潰す手段が発動自体を潰すしかなくなった -- 2017-02-13 (月) 10:54:41
      • 強化の打ち消しと状態異常の重ね掛けが同じ扱いになってるのか。それは仕様が変だわ -- 2017-02-15 (水) 08:29:39
  • Vitaでレイド一回で1000万の奴いたぞ -- 2017-03-19 (日) 08:49:53
    • へー、良かったね。 -- 2017-03-19 (日) 10:09:51
  • ウラノスのダークマターに「封技+封魔+MOVE0」が一つになった新状態異常(持続1ターン)が追加。ウラノスは封技有効が40%になってなおかつ封技にしてもダークマター撃ってこないっぽい? -- 2017-06-24 (土) 16:59:44
    • 新クラフト(?)<ローリングのシックル>…ネーミングが間抜けすぎるww 日本語と言うか微妙だけど、日本人の感性にあったカタカナ語作れんのかねw -- 2017-06-24 (土) 20:38:18
      • Excite!翻訳にぶちこんだみたいな日本語だな… -- 2017-06-26 (月) 20:51:57
  • 250万手前で止めて駆動時間長いアーツ使ったところを狙い撃ちにしてゴリ押しすれば勝てるな。アーツ使うボス前提だけど…そうすれば怒り狂うまでにかなり時間かかるようになる。妨害外ずさないとうっかり解除ですぐ怒り狂うから注意 -- 2017-06-26 (月) 05:43:48
  • リニューアル後は自動放置だとすぐやられるが、状態異常を吟味してきちんと操作すればかなり粘れるな。 -- 2017-06-28 (水) 02:23:08
  • メンバーが固まってたり戦闘不能者がいると全体アーツをやってくる確率がかなり高くなる感じがする。逆にばらけていると通常攻撃は範囲クラフトをターゲッティングしたキャラに連発してくる。開始早々ばらけてやるとかなり楽にダメ稼げる。 -- 2017-07-15 (土) 02:10:54
  • 朝4時からレイドボス3回倒して、3回目は6時回ったけど討伐の王者II取れた。ただダメージをギルド目標に加算出来ないのは残念だ。 -- 2017-08-08 (火) 06:56:30
  • グジョウ、最近は最初の方にディレイ0のシャドアポ飛んでくるんですか? -- 2017-08-12 (土) 02:01:08
  • メルティライズの効果がパニッシュバットのアイスハンマー食らうと消えたんだけど、これも仕様? -- 2017-08-16 (水) 21:48:26
  • パニッシュバットを石化させたらなにもしてこなくなって一方的にボコッって撃破出来た。
    6:00前までに撃破出来たけど300万ダメは時間がかかるわ。 -- 2017-08-25 (金) 17:54:12
    • さっきパニッシュバットに石化入ったらターン制限付いてたけど前は永続じゃなかったっけ?普段300k止めでろくに戦ってないから記憶違いかもしれんけど -- 2017-11-15 (水) 19:23:25
      • カウントなしの石化はストスパとゴルゴンだけかな、石化の刃つけちゃダメってこと -- 2017-11-15 (水) 21:44:54
  • 本日、初めてレイドボスを倒せました… ちなみにメンバーは、ナハト・ウルフロイド・紅騎士エステル・エマの4人 -- 2018-02-19 (月) 17:21:48
    • へー、良かったね。 -- 2018-02-19 (月) 20:33:37
    • レイドでも状態異常にできるウルフロイドが羨ましい。回復クラフト持ちのティータとか、シャロンがいればオートでもクリア出来そうなメンツ -- 2018-02-20 (火) 19:56:48
      • (※木主)このメンバーの最大の弱点は、シャロンのような“CP管理者”が1人もいないところ。あと、水曜に弱いのもネック。 -- 2018-02-28 (水) 18:07:54
      • (続き)アリサを持ってるんだが、彼女がメルティ使えればなぁ…メルティライズに必要なセピス量と、おすすめクォーツを誰か教えてくれれば助かるんだが。 -- 2018-02-28 (水) 18:11:59
      • 自分はピクシィ、狂怒、省EP、火鳥いずれもMAXで。スロットが一つ余る。 -- 2018-02-28 (水) 19:50:34
      • (※木主)言うまでも無いが、このメンバーで一番猛威を振るうのは木曜。ナハトをアリサとチェンジして、エマとのコンビと狼ロイド&紅騎士コンビを分断して、狼ロイド組に攻撃させるように仕向ければ、ブチ切れる前に倒せる。 -- 2018-03-13 (火) 23:13:45
  • 250万辺りまで削ってシェラに鞭させると簡単よ。シェラのCP貯めとく手間があるけど。 -- 2018-03-14 (水) 21:46:37
  • 金曜だけは勝てる気がしないどころか、ノルマである30万もたたき出せるかどうかも怪しい。最悪の場合、“事故”が起きたらバトルスコアが0で終わってしまう可能性すらある… -- 2018-04-20 (金) 09:43:06
    • 行動力を奪える状態異常が混乱だけなのが厳しいよなー。月曜なら気絶と遅延でハメ殺せるのに・・・ -- 2018-04-20 (金) 12:24:52
    • 30万きつい段階ならまずは熟練度で攻撃上げとかだろうね。自分その辺彷徨ってた時はリシャールが倒れたらほぼ詰みでしたわ。今は事故も蒼騎士がなんとかしてくれて250万付近までは死亡時の交代キャンセル以外放置できる体制整って楽してる。 -- 2018-04-20 (金) 21:15:00
  • "グジョウ"って零/碧で登場して朱紅い雫からゲストで出てきた"ザン・スー"の色違い(亜種?)であるところの"ビジョウ"にすっげー似てるって思ってた(というか混同してた)んだけど、暁開発スタッフがただ名前を間違えてるだけなんじゃって気がしてきた。 -- 2018-05-10 (木) 23:29:08